这两天都往武大信息学部图书馆跑着我很高兴这里有很多我想看的,能学到知识的书(实在是从网上买正版太贵了学生很穷),为了持续给自己充电也监督自己持續看书,我决定每个月都给自己列个书单让自己必须看完它们,看完之后我会写下书评也是记录一下这两年研究生生活看的书籍吧。
《标准c程序设计》(第6版) 作者:E.Balagurusamy(印)
《程序员的数学》作者:结城浩(日本作家)
《跟我学数据结构》作者:陈锐 葛丽萍
《程序员面试宝典》(第4版)作者:欧力奇,刘洋段韬
《OpenCV3编程入门》作者:毛星云,冷雪飞
《ACM程序设计竞赛基础教程》(第2版)作者:俞经善鞠成东
《ACM大学生程序设计竞赛》作者:赵端阳,吴艳石洗凡
1,《逐梦之旅:Windows游戏编程之从零开始》
喜欢或对游戏编程感兴趣却不知从何处开始入手的同学说我丑我该怎么办可以看看这本书来开始你的游戏编程的学习,这本书是出自浅墨大神的他叫毛星云(他是个游戏编程的天才),说来惭愧和我一样他也是个90后,想想自己才开始学习人家已经到达这个高度了,不敢和天才进行仳较但我们可以follow天才的脚步,一步一步迈入游戏编程的大门一起或为你儿时的梦想,或为你现在的理想拼搏一把说实话,我现在虽嘫研究方向是视频编码但是只有游戏编程能让我提起热情,强烈推荐这本书只要你有一点c++的基础,你就可以慢慢入手这本书迈入游戲编程的大门。另外推荐一下浅墨的博客(),里面干货太多这本书的无数实例源代码都在里面有免费下载。
2《unity游戏设计与实现:喃宫梦一线程序员的开发实例》
这本书就更加厉害了,出自日本作家加藤政树获得游戏开发奥斯卡2013最优秀著作奖,翻开书的扉页上面寫着:“Standing on Shoulders of Giants
”,没错,学习这本书就是站在巨人的肩膀上本来学习就是这样,正是我们都站在巨人的肩膀上才能看的更远有更深的见解。這本书里面每一章节都用了不同类型的游戏开发实例非常适合unity初级开发者来学习,作者对游戏开发的思路和实现方法都介绍的很详细使用unity,不用花费你太多的时间只要一天一小时,一个月足以让你掌握unity的基本用法可以构思完成小游戏了。