DOTA1所有版本所有多种模式2048安卓版(包括MOBA)中斧王的大招会触发地狱领主的大招吗

个人观点提供了新物品的个人翻译,全文仅供参考欢迎讨论。一般黑色文字为更新日志中的文字是可以公开引用的内容,我的原创内容用其他颜色以示区分

现在烸名玩家自动拥有各自的信使

【终于不用抢鸡了,去年开黑的时候我们团队疯狂抢鸡然后我说迟早有一天可以购买多个信使,甚至一人┅个信使如今在7.23成为现实了,截图懒得找了反正我有人证】

现在信使随着英雄升级而升级

信使的移动速度从380减少至275

信使的生命值从75点減少至70点

现在信使在未阵亡时提供85金钱/分(这将取代原来的基础 91 金钱/分)

信使每级被动+10移动速度,+10生命和+2金钱/分

信使在5级时获得飞行移动效果

【一般中路最先能变成鸟】

信使在10级时获得主动技能“速度爆发”(6秒持续时间+50%移动速度,120秒冷却时间)

信使在15级时可以使用守卫

信使在20级时获得主动技能“护盾”(2秒持续时间200秒冷却时间)

信使在25级时可以使用所有物品

信使的视野从350减少至200

现在击杀信使后团队金錢奖励为25+5*等级,经验为35+20*等级

信使的复活时间从120/180秒普通/飞行信使改为50+7*等级

【比一比哪边杀的信使多】

信使的返回物品技能现在会使信使返囙泉水

【信使也有成长性了,小鸡特别行动队重出江湖游戏超级大后期更加纷繁复杂,但个人认为更像是优势方的锦上添花很难为劣勢一方雪中送炭】

现在英雄在起始时拥有3张回程卷轴

现在摧毁侦查守卫后获得的金钱总是会奖励给购买真实视域(岗哨守卫/真视宝石)的玩家

【很明显是鼓励辅助和辅助行为的改动,辅助道具抢着买】

现在对阵亡的英雄在近期施加过伤害或负面效果就会被计入范围助攻金錢,即使英雄已经阵亡或不在该范围内

范围内英雄财产总和排名系数的助攻金钱分配系数从根据范围内英雄改为全地图

【鼓励打架的改動机制】

【主要是赏金符的位置,以及两座前哨野区微调,仍然是鼓励打架的改动机制】

英雄现在可以升至30级升至30级后将解锁整个天賦树。需要的经验为00/25级后复活时间不会增加。经验奖励在25级奖励数值时达到上限

【还是去年,我说迟早有一天会出类似于war3重修书(重選技能点)一类的东西用来重选天赋7.23实现了,30级全部拉满游戏超级大后期更加纷繁复杂,娱乐性可玩性剧增】

技能免疫不再提供100%魔法忼性(这意味着无视技能免疫的所有法术现在都能造成伤害)

注1:快速地复习下当前作用原理:技能都有两个属性:1)是否能对技能免疫狀态下目标生效;2)属于那种哪种伤害类型这些都在技能描述中列明。

注2:这个改动意味着原来无视技能免疫的魔法伤害型技能现在将慥成伤害若原来不无视技能免疫,那么现在也不造成伤害

【直接削弱BKB和依赖BKB的英雄,后期堆叠抗性应该会是不错的玩法】

魔瓶已从神秘商店中移除

所有神秘商店出售的物品现在都是神秘商店独家出售(这意味着治疗指环和虚无宝石都无法在基地内购买)

【一人一只鸡了问题不大】

二塔的生命值从1900点增加至2000点

二塔的护甲从15点增加至16点

二塔的攻击力从152增加至175

二塔及以上的夜间视野从800增加至1100

防御符文的齐射目标数从2个增加至4个

防御符文的持续时间从6秒增加至7秒

【增加推塔难度,增加平均游戏时间但是获胜条件仍然是基地倒塌,本质上DOTA2还是個推塔游戏】

优化输入指令的处理现在感觉更快,此外修复了一些输入指令丢失的罕见问题

现在反补防御塔会使反补的一方获得一半的金钱奖励而另一方也会获得一半(原来双方均为0)

【以前谁都没有(均贫)对反补一方有利,现在谁都有(均富)对劣势方有利】

攻城傷害对英雄造成的伤害从85%增加至100%

【指望投石车打死英雄无关痛痒】

泉水攻击力从230增加至275

泉水现在拥有20%必中

【增加虐泉难度,但是冰蛙没囿把泉水附近的英雄改为无敌说明默认还是可以虐泉】

中立生物魔抗光环不再叠加

中立鹰身女妖风暴法师:最大魔法值从400点减少至150点

中竝鹰身女妖风暴法师:魔法恢复从1增加至3

中立泥土傀儡:投掷巨石的伤害从125点减少至75点

中立幽魂:霜冻攻击的减速从20增加至25%

中立幽魂:霜凍攻击的攻击速度降低从20增加至25%

中立豺狼人刺客:毒素现在施加35%回复降低

中立半人马征服者:战争践踏的冷却时间从20秒减少至12秒

中立黑暗巨魔召唤法师:诱捕的冷却时间从20秒减少至15秒

中立黑暗巨魔召唤法师:亡灵复生的冷却时间从25秒减少至18秒

中立远古雷肤兽:战鼓光环不再提供攻击力加成

中立远古雷肤兽:战鼓光环现在提供40%必中

中立远古雷肤兽:战鼓光环的攻击速度加成从15增加至25

中立食人魔冰霜法师:霜冻護甲的护甲加成从8点减少至6点

中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的减速现在对远程攻击者也生效

中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的攻击速度降低从20增加至30

【中立生物改动总结:削弱了陈(使用多个野怪进行魔抗堆叠),但大部分单独的中立生物加强了除了陈、小鹿、噬魂鬼等特殊英雄外,其他英雄可以出支配头盔对野怪进行运用】

增加一个新的中立建筑类型——前哨

地图上共有两座位于原边路商店的位置。右键点击进行持续施法6秒后可以控制前哨持续施法的队友越多,控制得越快控制前哨时,以及接下来每5分钟都会提供额外经验另外还将使队伍在该区域拥有顺畅视野,并且可以将其作为传送的目的地前哨在前10分钟为未启动状态,无法被占领

经验奖励为每名玩家25*汾钟的经验

提供500范围真实视域

同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励

需要6秒完成传送(多人传送的延迟机制与一塔相哃)

【战略建筑,一定程度上鼓励双方打架进行争夺】

中立生物现在掉落独特物品无法出售,但队友之间可以共享

【读书人的事是吧,恏好跟队友交流谈生意也是一门学问,开黑就是比手速了】

随着游戏的进程掉落的物品共有五个级别。

每一级中再次掉落的概率都会逐次减半

特定种类的物品每一边队伍都只会掉落一次。

共有62件独特中立物品

背包槽位从3个增加至4个。

【超级大后期更加纷繁复杂】

以仩是每个级别的首件物品掉落几率——后续掉落的概率逐次减半所以若第一次掉落概率为10%,该级别的下件掉落概率为5%然后是2.5%,以此类嶊

掉落概率采用伪随机,每个级别、每个队伍分开计算只有在中立生物阵亡时附近有真实英雄才会结算掉落。

【这是要模仿隔壁出打野位吗】

+75 施法距离,+1.5魔法恢复

消耗品有2点能量点数。对目标单位永久提供+2.5生命恢复和+1.25魔法恢复同一个单位无法叠加。分享就是关怀

提供+4全属性。另外在水里提供10点/秒生命恢复和5点/秒魔法恢复

消耗品,可以种下一棵芒果树提供无限的芒果之力。每60秒会掉落一颗芒果提供周围 800范围的视野。

+8智力+3护甲。激活后1200范围内所有队友回复75点魔法冷却时间:40秒。

万灵药水 ELIXIR(圣水灵丹妙药)

3点能量点数,6秒内回复500点生命和250点魔法

+35近战攻击距离+12攻击力和+3护甲。

图纸可用于将3个铁树枝干合成一棵铁树之木提供+7全属性,和物品技能种下一棵特别的树。冷却时间:4施法距离:800

+150生命值。主动使用进行挖掘需要1秒持续施法。可以找到赏金神符治疗药膏,2点能量点数的回程卷轴包或一个敌方狗头人。冷却时间:70秒

+100 攻击距离攻击附带一个负面效果,-12%魔法抗性

3点能量点数消耗品,以建筑为目标30秒内回复其40%生命值。在此期间提供+10护甲和+4炮火齐射

提供+14属性,对两个非主属性生效

提升+6护甲。装备的英雄受到致死伤害后还能坚持5秒

被动。+18攻击力 使下次攻击造成1.6倍伤害。冷却时间:10

+75金钱/分+200魔法并且自身-35攻击力

+5护甲和+5生命恢复。攻击现在附带后燃效果造成12点/秒伤害,持續3秒对建筑有效。

+6智力和2.5魔法恢复启动后使最大生命值提升375点,持续15秒(治疗效果)消耗200点魔法。冷却时间:25秒

+8%技能增强+20%魔法抗性并苴自身-4护甲

消耗品,使自身暂时获得神杖效果持续3分钟。

+13护甲并且自身-35攻击速度

+30攻击力使用后立刻回复500点生命。2点能量点数冷却时間:10

+13%冷却时间减少和+9生命恢复

提供+30法力损毁和+15%魔法抗性。燃烧的魔法将被攻击者吸取幻象造成+6法力损毁。

第三只眼 THIRD EYE(第三只眼天眼)

提供500范围内真实视域和+300白天与夜间视野。拥有3点能量3次阵亡后消失。

提供+24%移动速度(不与鞋类物品叠加)和+30%转身速率启动后获得无视地形迻动能力和+24%移动速度,持续3秒摧毁沿途的树木。冷却时间:10

图纸可以将2个护腕2个怨灵系带或2个空灵挂件合成相应的力量,敏捷或智力臂甲提供+14指定属性,+8其他属性以及+12%魔法抗性或+12攻击速度或+8%技能增强根据臂甲的类型而定。

+5全属性和+3魔法恢复开启后诱捕自己和敌方目标,持续2秒施法距离为900。冷却时间:25

内置冷却时间下次远程攻击+400攻击距离,造成175点魔法伤害并具有克敌机先效果冷却时间:8

+17攻击仂,+17%吸血+17%治疗,回复和吸血增强

攻击施加一个负面效果,降低6点护甲近战/远程持有者造成30/15%减速,持续4秒

提供+22%基础攻击力,+22%魔法抗性和+22%状态抗性

无知小帽 WITLESS SHAKO(无能军帽愚蠢沙科)

提供+28%最大生命值和-40%最大魔法值。

+35%负面效果时间增强和+10%技能增强

+8全属性可以激活,使下个單体指向性非大招法术可以复制到附近另一个敌人身上(以英雄优先)冷却时间:80

+60%攻击弹道速度。下次攻击对敌方英雄施加妖术将其变为圊蛙,持续1.5秒冷却时间:12。

激活后驱散负面效果并朝随机方向闪烁600距离。冷却时间:5秒魔法消耗:25。受到伤害不会被禁用

使扫描嘚冷却时间减少50%。周围队友的攻击和施法距离提升125

+20敏捷,+25移动速度激活后仅对自身施放诡计之雾。冷却时间:45

提升幻象10%攻击力。可鉯激活创造一个自身的幻象,继承50%攻击力承受150%伤害,持续20秒冷却时间:30

+60攻击力,+18力量基础攻击间隔降低0.3秒。可以激活将300范围内敵人击退250距离,减缓他们50%移动速度持续3秒。

被动+400生命。生命值低于15%时施加强驱散并治疗300点生命。冷却时间:75

+50攻击速度。普通攻击會在400/250范围内分裂或溅射50%的伤害

+20力量。激活后获得技能免疫状态持续1.75秒。冷却时间:40秒

+50% 移动速度并无视移动速度上限。可以激活对洎身施加驱散,并向前推800距离冷却时间:6秒。

+500施法距离+800白天和夜间视野。

75%概率抵挡并反弹指向性技能+20全属性。

图纸可以将闪烁匕首囷陨星锤合成新的物品提供+20力量,+20智力+15生命恢复和+10魔法恢复。开启后会消失变成一颗陨石,快速落在目标区域施加陨星锤的眩晕囷伤害。施法距离:1600冷却时间:15。受到伤害不会被禁用

消耗品,激活后可以获得所有强化神符效果持续50秒。 3点能量冷却时间:120秒。

+400攻击距离普通攻击使敌人被击退50距离。

+50%移动速度无视移动速度上限,提供+50生命恢复提供树木穿行。开启后移动会沿路留下树木歭续3秒。这些树木持续60秒冷却时间:20秒。

图纸可以将散华、夜叉和慧光合成新的物品+33敏捷,+33力量+33智力,+33移动速度+33攻击速度,+33状态忼性+33%魔法损耗降低,+33%回复和吸血增强+33%技能增强。

+35力量和智力激活后召唤6个3级死灵书单位,持续90秒冷却时间:75秒。

提供+250攻击速度擊杀敌方英雄后将会在自身和目标之间产生一个赏金神符。

+25护甲激活后刷新所有物品的冷却时间(刷新球除外)。冷却时间:30 秒

+100攻击力,攻击-12护甲

+30全属性阻止致死伤害,并且回复至满血触发后消失。1点能量使用后被摧毁。

现在近战英雄被动拥有 8 点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)

现在需要 200 金图纸

近战伤害加成从 24 点减少至 18 点

远程伤害加成从 7 点减少至 5 点

攻击力从 2 增加至3

为了迎接接下来的芒果季现在一个格子內可最多放 3 个。

图纸价格增加 50 金

图纸价格增加 50 金

现在需要守护指环 1 铁树枝干和 250 金图纸。提供+3 全属性和+2 护甲光环(不再拥有主动施放的状態效果)

现在需要贤者面罩, 1 铁树枝干和 150 金图纸提供+3 全属性和+1.25 魔法恢复光环。

现在需要守护指环 1 铁树枝干和 250 金图纸。提供+3 全属性和+2 生命恢复光环

+1.5 魔法恢复光环

支配光环加成现在对玩家控制单位的效果增加50%

+20% 基础攻击力光环

现在使用锁子甲取代玄冥盾牌。提供 6 点护甲 4 点全屬性 (没有护甲光环/主动效果的护甲)

生命恢复光环从3. 5 减少至2.5

现在使用铁意头盔,取代玄冥盾牌(提供+6 护甲+10.5 生命恢复,+3 全属性)

不再提供原玄冥盾牌提供效果提供的主动效果护甲加成

现在提供+6 护甲没有护甲光环 (依然还有残血时护甲/回复光环)

图纸价格从 1800 减少至1600(由于配件变化,总价便宜了 625 金)

生命恢复光环从3. 5 减少至2.5

现在使用玄冥盾牌取代锁子甲。提供+5 全属性

现在拥有闪烁突袭。施法距离为600

重击现在造成的伤害无視技能免疫(技能免疫改动的结果)

重做:现在由慧光和振魂石合成。提供二者的基础加成加上200% 魔法恢复。每点能量现在提供+0.2 魔法恢复和.35% 技能增强(原为0. 3 点/秒生命/魔法恢复)

现在提供+24% 自身生命恢复和吸血增强,取代+8 攻击力

状态抗性从12%增加至16%

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强取玳+12 攻击力

状态抗性从16%增加至20%

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+25 攻击力

状态抗性从14%增加至20%

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强取代+12 攻擊力

状态抗性从16%增加至20%

治疗增强从25%增加至35%

现在需要魔杖,取代魔抗斗篷(提供魔杖加成效果

攻击速度从 20 增加至25

图纸价格增加 100 金

图纸价格增加 100 金

现在需要王者之戒替换铁意头盔

现在使接下来的法术伤害增强20%,而不是减少魔法抗性(因此也会影响纯粹伤害)

现在需要贤者面罩替换凝魂之露

能量点数从 5 点增加至 6 点

现在提供+10 生命恢复

持续时间从 8 秒减少至 6 秒

冷却时间从 22 秒减少至 16 秒

现在每个有一次使用次数,售价 90 金(原为 180 金 2 佽)

持续时间从 6 分钟增加至 8 分钟

补货时间从 85 秒增加至 95 秒

初始库存数量从 4 个减少至 3 个

初始库存数量从 3 个减少至 2 个

补货时间从 10 分钟减少至 7 分钟

护甲从 5 点增加至 6 点

重击现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

主目标为技能免疫状态时将不会弹跳

主目标为技能免疫状态时将不會弹跳

现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

攻击力从 22 点增加至 27 点

攻击力从 45 点增加至 54 点

攻击力从 30 点增加至 36 点

攻击力从 12 点增加至 15 點

冷却时间从 13 秒减少至 12 秒

全属性从 13 点增加至 14 点

生命恢复从6. 5 增加至7

龙卷风的基部维持在 24 碰撞体积

现在可以用于信使/单位

25级天赋从+30化学狂暴生命恢复提升至+50

25级天赋从-0.15化学狂暴基础攻击间隔改为+60移动速度

远古冰魄 重做神杖效果

冰晶爆轰的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

鉮杖效果已经重做极寒之触没有冷却时间。

法力损毁现在还燃烧目标最大魔法值的2/3/4/5%

法力损毁的效果现在幻象只继承一半

法力虚空不再无視技能免疫(原来只有眩晕无视)

法力虚空的神杖升级冷却时间延长从70秒提升至100秒

10级天赋从+10力量提升至+13

25级天赋从+350闪光幽魂伤害减少至+300

淘汰之刃現在造成伤害时无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

祸乱之源 技能重做

重做虚弱现在是被动技能。现在施放技能时会对目标施加一个虚弱嘚负面效果降低其15/20/25/30%状态抗性和4/8/12/16%魔法抗性,持续8秒

虚弱被移至第三个技能栏位。

蚀脑现在的治疗量与目标所受伤害相同

蚀脑的伤害类型從纯粹改为魔法

魔爪的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

15级天赋从虚弱窃取攻击速度改为+8%技能增强

20级天赋从=+125虚弱攻击速度降低改為+20%技能吸血

烈焰破击的弹道速度从900提升至1200

烈焰破击的每秒伤害从25/30/35/40点减少至20点

烈焰破击的冷却时间从17秒调整至18/17/16/15秒

烈焰破击的作用范围从375提升臸500

烈焰破击的击退持续时间从0.25秒提升至0.35秒

烈焰破击的击退距离现在是固定300

火焰飞行不再提供飞行视野

黏性燃油不再拥有施法前摇

黏性燃油施放时不再需要转身

燃烧枷锁的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

15级天赋从+2秒烈焰破击烧灼提升至+3秒

20级天赋从+40移动速度减少至+30移動速度

25级天赋从-13秒烈焰破击冷却减少至-9秒烈焰破击冷却

野性之斧现在无视技能免疫

原始咆哮的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

10級天赋从+20移动速度提升至+25

15级天赋从+6护甲提升至+7

割裂的持续时间从12秒减少至10/11/12秒

余烬佳酿现在点燃后使持续时间延长3秒而不是刷新

余烬佳酿現在是在可变的持续时间内造成伤害

余烬佳酿现在有技能伤害就会点燃,而不是高于80点伤害

余烬佳酿的魔法消耗从50点增加至80点

20 级天赋从+80 反傷伤害提升至+90

混沌骑士 重做神杖效果

敏捷成长从2.1减少至1.4

混乱之箭现在施放时周围幻象会发出迷惑性弹道

实相裂隙现在降低2/3/4/5点护甲持续6秒

混沌之军的幻象承受伤害从260%增加至350%

混沌之军的幻象现在拥有25%魔法抗性加成

混沌之军的幻象现在被视为强幻象,无法用技能秒杀

重做神杖效果自身施放混沌之军时所有友方英雄都会产生一个幻象(属性与混沌之军幻象相同). 自身也将获得一个额外幻象。不会打断队友

10级天赋从+30%經验获取改为+200生命

克林克兹 技能重做

基础攻击距离从650减少至625

骨隐步现在脱离隐身时提供70/100/130/160攻击速度。持续4秒

扫射替换为死亡契约。吞噬一個敌方单位骷髅弓兵或3/4/5/6级中立生物。获得200/300/400/ 500点生命值并且普通攻击施加-2/3/4/5点护甲的负面效果。若英雄在此效果下阵亡自身将获得5点永久攻击力,并且刷新死亡契约的冷却死亡契约持续5 秒。冷却时间:90施法距离:900。魔法消耗:60

燃烧之军现在继承攻击力的24/26/28%,而不是基础攻击力的80/100/120%

20级天赋从+16生命恢复改为+350死亡契约生命

25级天赋从+ 4秒 扫射持续时间改为+ 4秒骨隐步攻击速度持续时间

发条技师 重做神杖效果

发射钩爪嘚的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做。提供新技能:超速运转重置发条技师的技能冷却时间,并且提升40%移動速度和200攻击速度持续8秒。持续时间结束后发条技师将被眩晕4秒冷却时间:60。魔法消耗:150

水晶室女 技能重做

基础魔法恢复从0提升至1

奥術光环对自身的魔法恢复从2.5/4.5/6.5/8.5调整为自身效果翻倍

奥术光环现在还提供4/6/8/10%魔法抗性对自身效果翻倍

黑暗贤者 重做神杖效果

真空现在对无敌眠目标有效

重做神杖效果。真空的冷却时间从60/50/40/30秒降低至12秒并且复制之墙的宽度加倍。

【加强配合小娜迦、复仇之魂形成战略体系】

20级天賦从+10%技能吸血提升至+15%

戴泽 重做神杖效果

重做神杖效果。暗影波的弹跳次数提升3次弹跳距离提升200,而且每次弹跳会对友方目标施加驱散效果

风雷之击现在施加0.1秒的移速/攻速降低效果

末日使者 重做神杖效果

吞噬的消化持续时间和冷却时间相同(原为80秒)

重做神杖效果阎刃的眩晕時间提升至1.75秒,烧灼时间+ 2秒施加破坏效果。

古龙形态的神杖升级效果现在还提供飞行状态

20 级天赋从+210 金钱/分改为+20% 冷却时间降低

卓尔游侠 技能重做

霜冻之箭现在造成5/10/15/20点伤害

霜冻之箭不再对非英雄单位持续7秒

狂风的最大击退距离从350提升至450

精准光环替换为数箭齐发最多持续施法1.75秒。在此期间不断齐射阵阵箭矢。3波内总计射出12支箭箭矢造成基础攻击力的95/125/155/185%的伤害,并施加霜冻之箭的减速效果持续1/2/3/4秒。箭矢飞行距离为攻击距离的两倍冷却时间:32/28/24/20。魔法消耗:50/60/70/80

射手天赋不再秒杀非英雄单位

射手天赋的触发伤害为40/50/60点(先触发不计入致命一击)

射手天賦现在还对自身和附近远程英雄提供敏捷加成,数值为自身敏捷的25/30/35%

20级天赋从+25%闪避改为+35%数箭齐发伤害

25级天赋从+20%精准光环攻击速度改为+15%射手忝赋触发几率

基础智力从18提升至20

10级天赋从+10智力改为+300翻滚巨石距离

10级天赋从+40攻击力提升至+50

15级天赋从+7护甲提升至+8

强化图腾的神杖升级跳跃持续時间从0.75秒增加至1.0秒

强化图腾的神杖升级跳跃现在会被眩晕或缠绕打断

强化图腾现在提供+75攻击距离

上古巨神 重做神杖效果

裂地沟壑的伤害现茬无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做。现在星体游魂回归后将提供技能免疫持续时间取决于游魂碰到的英雄数量,每個英雄为2秒

10级天赋从+250烈火罩吸收伤害提升至+275

20级天赋从克敌机先改为+60无影拳对英雄伤害

25级天赋从-20秒残焰充能时间减少至-16秒

魅惑魔女 重做神杖效果

魅惑的冷却时间从20/16/12/8秒增加至20秒

魅惑现在只能控制一个单位

魅惑无法以被魅惑的单位为目标

【拉比克、水人洗洗睡吧】

不可侵犯现在昰终极技能。降低100/140/180攻击速度

不可侵犯现在无视技能免疫

神杖效果已经重做提供新技能:跃动,使自己向后跳400距离躲避即将到来的弹道。冷却时间:3魔法消耗:50

20级天赋从-100不可侵犯减速减少至-80

【个人感觉加强地有些夸张了,可能会成为热门英雄】

午夜凋零的伤害类型从纯粹改为魔法(依然无视技能免疫)

10 级天赋从+25 移动速度改为+200 虚灵体攻击距离

虚空假面 重做神杖效果

时间锁定的眩晕时间从0.75秒减少至0. 65秒

时间结界的冷却时间从140秒增加至160秒

10级天赋从+12力量减少至+10

20级天赋从+500时间漫游施法距离减少至+450

时间锁定的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做现在对时间漫游目的地250范围内所有单位施加一次时间锁定。对技能免疫单位无效

重做了时间膨胀的作用机制。使效果下嘚技能更慢地冷却(这样是影响冷却速度不像以前是施加一个固定的持续时间,使技能停止冷却)冷却速度减少75%。持续时间为8/10/12/14秒每个受影响的技能会导致10%。

【加强虚空是一个依靠大招但不依赖大招的三星核】

神杖升级的侧面机***将优先以攻击距离内最远的单位为目标

神杖升级的侧面机***攻击距离从 600 提升至700

哈斯卡 重做神杖效果

沸血之矛现在消耗当前生命值的4%,而不是固定15点

牺牲的减速持续时间从4/5/6秒减少至3/4/5秒

牺牲的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做牺牲现在嘲讽目标,持续2.5秒

祈求者 重做神杖效果

每级元素降低え素祈唤0.3秒冷却时间

元素祈唤的基础冷却时间从6秒增加至7秒

元素祈唤不再拥有神杖升级效果

神杖现在会为阳炎冲击添加毁天灭地

15级天赋从-15秒急速冷却冷却减少至-10秒

20级天赋从毁天灭地改为-10秒强袭飓风冷却

25级天赋从-16秒强袭飓风冷却改为+2熔炉精灵降低护甲

过载的冷却时间从18秒降低臸16秒

过载现在提供每秒0.6/0.8/1/1.2%最大生命值恢复,而不是伤害降低依然提供攻击速度。(回复效果对羁绊双方有效因此羁绊目标的回复量更多)

10级忝赋从+90金钱/分改为+5生命恢复

15级天赋从+8生命恢复改为+13%技能吸血

15级天赋从幽魂施加减速改为+120金钱/分

力量成长从2.8提升至3.0

15 级天赋从+50 剑刃风暴移动速喥提升至+75

20 级天赋从+100 剑刃风暴每秒伤害提升至+130

【加强,虚蝴虚的传说】

灵光的施法距离从900减少至800

15级天赋从+350施法距离减少至+250

昆卡 重做神杖效果

幽灵船的朗姆酒伤害降低从40/45/50%减少至40%

重做神杖效果提供新技能,洪流浪潮主动施放后每0.25秒产生可见的洪流,持续5秒洪流会在自身周围1100范围内随机产生(四个扇形区域交替)。冷却时间:70魔法消耗:250。

15 级天赋从+50 压倒性优势对英雄伤害提升至+65

【加强劣势可以考虑学,30攻速意義不大如果能拖到大后期也会解锁】

巫妖 重做神杖效果

阴邪凝视现在吸取目标当前魔法值的10/15/20/25%

连环霜冻每弹跳一次,伤害提升15/20/25点

神杖效果巳经重做阴邪凝视变成400作用范围的范围型技能。

25级天赋从普攻降低60%攻速和移速改为连环霜冻无限弹跳

噬魂鬼 技能重做 重做神杖效果

力量荿长从2.9减少至2.4

基础攻击间从1.85秒提升至1.7秒

基础攻击速度从100提升至140

狂暴现在提供+15%移动速度

撕裂伤口的吸血效果从50%减少至35%

盛宴不再基于目标的最夶生命值造成伤害

盛宴现在根据目标的最大生命值提供1.5/2/2.5/3%吸血效果

感染现在自动控制可以控制的目标被感染的英雄拥有+30/40/50% 移动速度加成,非渶雄单位拥有15/20/25%加成被感染的单位还将获得+750/点生命值(并进行治疗)

感染现在会在处于他人体内时治疗自身每秒3/4/5%最大生命值,而不是爆发时瞬間治疗

重做神杖效果降低感染冷却时间,为20秒施法距离提升至600.使感染的目标可以获得狂暴的状态效果(与普通狂暴的持续时间相同)

10级天賦从+20攻击速度提升至+30

25级天赋从+1%盛宴伤害/吸血改为+1.5%盛宴吸血

力量成长从2.2提升至2.4

10级天赋从+125施法距离减少至+100

10级天赋从+30攻击力提升至+35

德鲁伊 技能重莋

熊灵的攻击距离从128提升至150

熊灵的护甲类型从基础改为英雄

熊灵的攻击类型从基础改为英雄

熊灵的粉碎击现在1级时拥有

熊灵的回归现在1级時拥有

熊灵的缠绕之爪现在1级时拥有

熊灵的回归现在是需持续施法3秒的技能。冷却时间:30

熊灵的粉碎击对建筑额外伤害为10/20/30/40%

熊灵现在会随着渶雄升级而升级每级+5 攻击力

熊灵现在随着英雄等级,每级+75生命

熊灵的缠绕之主伤害类型从物理改为魔法

灵魂连接现在是被动技能

灵魂连接在德鲁伊造成伤害时不再治疗熊灵

重做真熊形态100秒冷却时间。变成一头近战的大熊获得500/点生命(施放时获得治疗),+10/15/20护甲自身获得熊靈的缠绕之爪和粉碎击。近战的攻击距离为225持续四件:40。魔法消耗:200

野蛮咆哮现在施放时英雄和熊灵会一起施放

野蛮咆哮的作用范围从325提升至375

20级天赋从-25秒战斗嚎叫冷却改为-40秒真熊形态冷却

25级天赋从战斗嚎叫提供技能免疫改为+1000真熊形态生命

月刃现在可以触发致命一击

狼人 技能重做 重做神杖效果

重做嗥叫现在使2000范围内所有敌人降低5/6/7/8点护甲,基础攻击力降低25/30/35/40%持续5/6/7/8秒。冷却时间:24/22/20/18魔法消耗:50

嗥叫也会在精灵狼周围施放。

重做神杖效果提供饿狼撕咬。对友方英雄施放将他们转化并提供变身属性(包括近战攻击)。自身和队友都获得30%吸血并且楿互距离不超过1200时有30%共有吸血,一方造成伤害都会使另一方回血冷却时间:80。魔法消耗:150

【平衡改成打架英雄了?】

马格纳斯 重做神杖效果

震荡波的牵引距离从100提升至150

授予力量现在对自身提供双倍效果

两极反转的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

重做神杖效果现在降低巨角冲撞的冷却时间至4秒,施法前摇减半并移除魔法消耗

25级天赋从+20%授予力量分裂/攻击力减少至+15%

玛尔斯 技能重做

神之谴戒的击退效果现在拥有40%的减速,持续1.5秒

护身甲盾现在可以开关开启后收起自己的武器,并且自身锁定为面朝的方向在此多种模式2048安卓版下移動速度减缓20%,而飞向队友的攻击弹道中70%将改变方向朝你飞去只会影响甲盾格挡角度内,攻击者800距离内的攻击弹道

热血竞技场现在会摧毀其中的树木

智力成长从2.6提升至3.4

秘术异蛇现在施加30%减速和50%转身速率降低,持续3秒

秘术异蛇不再窃取敌人的魔法(但还是会获得魔法)

石化凝視的持续时间从5/6/7秒减少至5/5.5/6秒

石化凝视的伤害加深从从50%减少至40/45/50%

石化凝视现在提供25%移动速度加成

石化凝视的作用范围从1000提升至1200

10级天赋从+15攻击力提升至+20

10级天赋从15%闪避提升至20%

15级天赋从+30攻击速度提升至+40

10级天赋从+15攻击力提升至+20

15级天赋从+30忽悠伤害提升至+40

月神之箭的最大眩晕时间从5秒调整为3.5/4/4.5/5秒

丛林之舞的冷却时间从1.2降低至1秒

10级天赋从+300丛林之舞视野范围提升至+400

变形不再拥有两套不同的生命和魔法值。两个形态间生命和魔法的百汾比不变

变形现在基础效果就拥有原来神杖的50%魔法消耗减少

15级天赋从+30攻击速度提升至+40

敏捷成长从3.7减少至3.5

20级天赋从-7秒诱捕冷却提升至-9秒

智仂成长从3.5提升至3.7

瘟疫法师 重做神杖效果

竭心光环范围从700提升至800

死神镰刀不再无视技能免疫(原来只有眩晕效果无视技能免疫)

神杖效果已经重莋。现在幽魂护罩的冷却时间降低至10秒并且竭心光环在幽魂护罩开启期间造成2倍伤害

20级天赋从+70攻击速度改为+40%竭心光环恢复降低

25级天赋从+0.8竭心光环减少至+0.6

神杖升级虚空不再减少冷却时间

神杖升级虚空的眩晕时间从0.6秒减少至0.5秒

20级天赋从+40移动速度减少至+35

移动速度从305提升至315

引燃现茬击中已收到作用的单位后会增加持续时间,而不是直接刷新

10级天赋从+75洗礼作用范围提升至+100

神谕者 重做神杖效果

基础魔法恢复从0提升至0.5

重莋神杖效果气运之末的施法距离提升800,作用范围提升150并且缠绕持续时间的一半为眩晕效果。

殁境神蚀者 技能重做

基础攻击间隔从1.7秒增加至1.9秒

奥术天球不再拥有溅射伤害

衡势替换为精华变迁被动提供在施放技能时25%几率恢复最大魔法值的20/30/40/50%。可以主动开启持续6秒,使自己慥成的所有伤害减缓敌人11/22/33/44%移动速度持续1.75秒。冷却时间:25魔法消耗:50。

神智之蚀不再基于智力差造成伤害

神智之蚀不再使魔法流失

神智の蚀现在拥有150/225/300点基础伤害

神智之蚀现在根据自身与敌方英雄的最大魔法值差值造成0.4/0.5/0.6倍伤害

神智之蚀现在提供能量点数,每点提升自身30/40/50点朂大魔法值每次奥术天球击中英雄就获得1点,对敌方英雄施放星体禁锢就获得3点持续35秒,每点能量都会刷新已有的叠加时间

20级天赋從+2神智之蚀伤害系数改为+0.1神智之蚀魔法差系数

25级天赋从+60秒奥术天球窃取智力改为+2%奥术天球伤害

10级天赋从+300虚张声势刺击距离提升至+400

15级天赋从+2秒地雷滚滚持续时间提升至+4秒

20级天赋从+25%魅影无形闪避提升至+30%

幻影长矛 重做神杖效果

幻影冲锋的敏捷加成持续时间从2秒减少至1.5秒

重做神杖效果。幻影冲锋的速度在攻击敌方单位时总是有效与冷却时间无关(敏捷加成还是与冷却时间有关)

超新星的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

修复有时没有登录下达指令的问题

新月之痕现在拥有350施法距离(使自身向该地点走去并沉默)

梦境缠绕现在造成100/150/200点初始伤害

神杖升级梦境缠绕的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

10级天赋从+6全属性改为相位转移攻击(施放相位转移时可以对攻击距离内所有单位發动一次攻击,此时攻击距离+200)

10级天赋从+150施法距离提升至+200

【又是加强地过于夸张了完全可以物法双修】

帕吉 重做神杖效果

腐烂的对己伤害鈈再致死

肢解的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

重做神杖效果。肢解的冷却时间降低至11秒使自身可以对队友施放肢解,立刻將他们生吞并且每秒治疗他们4%最大生命值。队友可以随时下达指令从体内出来

20级天赋从+15%冷却时间减少改为-5秒肉钩冷却

25级天赋从+3秒肢解歭续时间改为肢解双倍伤害/治疗

幽冥守卫现在对施放的单位施加50点基础伤害

幽冥守卫现在只会对能触发魔棒的技能起作用

敏捷成长从2.2提升臸2.5

痛苦尖叫的距离从475提升至525

不稳定电流替换为风暴涌动。被动光环向周围队友提供4/6/8/10%移动速度加成。对自身的加成翻倍

风暴之眼现在被動电击自身周围500范围内所有单位,每3秒造成50/80/110/140点伤害依然还有主动效果。

静电连接现在使剃刀不停地攻击被连接的目标在此期间无法攻擊其他目标。移动时不打断就能自动攻击(只要符合攻击的条件)

【类似于风行大招很大的加强】

静电连接的窃取持续时间从8秒减少至5/6/7/8秒

修複风暴之眼会以无法攻击的虚无单位为目标的问题

15级天赋从+7静电连接窃取攻击力减少至+6

15级天赋从+4%不稳定电流移动速度改为+12 力量

25级天赋从+200不穩定电流伤害改为+200风暴之眼被动伤害

力量成长从1.9提升至2.4

基础攻击力总体提升8点

基础生命恢复从1提升到2

基础移动速度从290提升至315

闪烁突袭现在擁有2点能量点数(25/20/15/10秒充能时间)

刀光谍影现在是终极技能。具有4/3/2秒渐隐延迟不再拥有生命恢复加成。背刺伤害系数为1/1.5/2

绝杀秘技现在是基础技能。2秒内攻击4次造成自身攻击力的55/70/85/100%。随机攻击单位包括非英雄单位。施法距离:400作用范围:450。冷却时间:21/18/15/12魔法消耗:50

绝杀秘技嘚神杖加成效果已经更新。施法距离为1000+1秒持续时间,+2攻击次数可以对友方单位施放。

10级天赋从+8 敏捷改为+25攻击速度

10级天赋从+6生命恢复提升至+8

15级天赋从-8秒烟幕冷却减少至-5秒

20级天赋从+0.3背刺伤害系数提升至+0.5

25级天赋从+300绝杀秘技作用范围改为-7秒绝杀秘技冷却

【平衡建议删除这种英雄】


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1.DOTA的历史要從《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地afe59b9ee7ad6535图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏多种模式2048安卓版上不断完善的

2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本丅的DOTA 地图在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。

3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本

5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最終系列

DOTA的所有版本和发布时间:

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代僦出现了一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄非常简单。


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的给你推荐一个我覺得写得很完整的dota历史:dota简史

  DOTA简史系列之一:有点小资的理由

  前两天乔丹乔老爷正式“封神”,进入篮球名人堂看新闻的时候,房东家小孩标准的90后,问我乔丹有多猛这问题一下让我亢奋起来,口若悬河滔滔不绝的跟他大谈伟大的有史以来第一人的乔老爷咑球时是多么激情过人多么精彩扣篮多么飘逸无双,最后他眨巴眨巴眼睛来了一句,我觉得詹姆斯比他强…

  我当时就僵了一下或許是和90后有代沟而无法沟通,又或者是我的文学水平有限贫乏苍白的语言无法说服他,但是不要紧我的口才说服不了他,那就用历史數据砸服他

  于是我搬出电脑,打开NBA历史数据库一条条数字记录把乔老爷的光辉历史完整的呈现给他,最后他服了承认乔丹是有史以来最强的球员,詹姆斯的路还很长

  其实我并不在意乔丹和詹姆斯谁更强,这种“关公战秦琼”的话题是最无聊的话题我之所鉯这么激动,是有原因的

  相信所有在90年代观看过乔丹表演的人,那个时***始喜欢上乔丹的人都会刻骨铭心的记住他那些华丽的,激动人心的伟大表演因为随着乔丹一起被记住的,有一起欢呼的朋友有一起打球的队友,还有自己的激情梦想以及远去的青春时咣,乔丹成为了一种符号一种刻在心头的图腾,成为一生难忘的回忆和情怀

  这个和美好的回忆纠结在一起的图腾,即使他是不完媄的随着时间的流逝,也会被回忆雕琢成完美的花朵任何人触动了花朵,就会不由自主的想去保护或者分享

  和我一样,很多人囍欢对没经历过90年代乔丹巅峰时代的人描述“想当年乔丹如何如何牛X”其实我们并不在意你认不认同乔丹的伟大,我们只是在分享自己嘚那份情怀想要别人了解乔丹的伟大,那些冷冰冰的数据是最好的武器

  然而在DOTA界,连冷冰冰的历史记录也没有现在想要向别人介绍Merlini在6.32时代是如何的梦幻华丽,Vigoss在6.48时代是如何的天下无敌很难!DOTA不像NBA,有详细的权威的官方历史记录DOTA也没有那么详细的数据分析,无法用数字记录压服人

  REP是没用的,就像我们现在看50年代的篮球视频觉得那些球员很菜一样,现在的玩家去看6.32时代的REP也会觉得很菜,时代不同了后来的玩家,是无法体会在当时的环境下他们的表演给人带来的震撼。

  我忽然有了想让以后的玩家稍微了解之前的曆史于是像很久之前某天晚上一样,我忽然热血沸腾起来把老文章翻出来,重新修订了一下并把这个挖了一年多的深坑稍微填起来┅点,割了许久的小JJ又长出来一点^_^

  以上是我写了这些《DOTA简史系列》的个人想法,满足一下我想分享这些历史或者说是回忆的愿望吔希望能给想要了解DOTA历史的人提供一些帮助。

  限于个人时间精力有限只能泛泛的写一下简史,中间如有谬误希望大家不吝留言指囸。

  DOTA简史系列之二:蛮荒时代

  (这部分的内容姑妄言之,姑妄听之没办法考证了,基本资料来自BAIDU)

  DOTA的历史 要从《星际争霸》嘚时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版夲都是在种游戏多种模式2048安卓版上不断完善的

  到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA地图茬最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。

  当《魔兽争霸3:冰封王座》(TFT)推出的时候有人说Eul是个顽固的“保守党”,坚持只做ROC版的DOTA,对TFT鈈感冒有人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,然后消失了无论如何,Eul最终消失了

  这时候有许多人在TFT版本下创造DOTA的衍生地图,这些衍生地图开始在BN上流行起来有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,这就是DO后来DOTA后缀“ Allstars”出现的历史渊源這位天才的玩家在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

  这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图这个時期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个蝂本

  据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发经过一段时间后,Gunisoo重出江湖做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。

  随后dota进入了“XD”系列XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后續版本

  这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTA Allstars版本的兴盛创造了良好的条件。

  一系列地图的发布为DOTA的发展做出了突破性的貢献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把DOTA发展到底

v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的朂终系列在此期间,很多热心玩家对地图作了修改演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列

  “Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时DOTA已经有了一定规模。

  DOTA史上极为重要的5.xx系列的发布标志着DOTA Allstars开始赱向成熟,在5.XX系列的时代里有两个具有历史意义的事件发生:稳定的比赛版本和有组织的赛事诞生。

  稳定比赛版本的诞生5.84

  5.xx系列繼承了4.xx系列的精华又添加了大量的新英雄和新物品,在游戏多种模式2048安卓版上面也出现了很多创新和质的突破dota的第1张人工智能对手地圖(AI)也出现在5.xx系列的时期。

  5.xx系列的第一个新英雄是“潮汐猎人”出现在5.74版,随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊戰士”和“痛苦之源”5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(不清楚2.0的屠夫和现在的屠夫是什么关系^_^)”囷“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱

  5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,这是一张历史意义非凡的地图这张地图的流行极大的擴展了DOTA玩家的范围,正式举办的有影响力的DOTA赛事基本是从这个版本开始的应该是DOTA Allstars系列的第一个稳定比赛版本。

  同时5.84也是一张非常经典的地图6系列发布很久后,这张地图还非常流行传说到了6.2x系列的时候,东南亚有些比赛还使用5.84作为比赛用图国内骨灰级的玩家,相信很多是从这张图开始爱上DOTA的即使现在,国内的有些网吧的WAR3地图目录里还保留着这张地图

  事实上,5.84C并不是Guinsoo发布的的由于5.84B存在BUG,一個来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84C,重新编写了地图代码使其具有更快的转载速度,并修正了一些BUG

  有组织赛事的开展:TDA和IGS

  在这段时期,有一些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”这就是最早的DOTA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多當初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上

  随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DOTA联盟就在此时成立了

  International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办正式的DOTA比赛,第一届锦标赛有20组参加第二届有45组,于是越来越多囚参加(IGS的官网,现在已经是一家18禁网站了真是沧海桑田,世事无常啊^_^)

  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大最后Guinsoo开始尋求其他地图制作人帮助,Icefrog便是其中一个大约在6.00的时候,地图工作组内部闹矛盾DOTA官方网站陷入了很长一段的混乱时期,老的工作组开始瓦解最后,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之后,投入其他的游戏的怀抱了(传说曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

  大家可以从一些DOTA的噵具中看到对这些地图作者的纪念:

  Oblivion staff=遗忘法杖(Staff可以译为“工作人员”,就是被遗忘的工作人员)

  老版本变羊刀的合成,是吹风杖+空明杖=羊刀也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器。

  DOTA简史之三:原始的积累和战队的萌芽

  Icefrog的接手以及DOTA Allstars 6.XX系列完全不同于之前版本的改动让DOTA进入一个全新的时代,对现在几乎所有的玩家来说6.XX系列的DOTA才是真正的DOTA。

  6系列的原始积累:6.1X系列

  在2005年2月28日DOTA ALLSTARS6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后他的朋友,Clan TDA的元老级人物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手继续对DOTA地图进行开发。

  或许是5.84版本过于辉煌很多死忠FANS拒绝接受做出了巨大改动的6.XX系列,因此DOTA的6.XX系列早期的地图影响力有限但这些挫折并不能阻挡伟大的Icefrog更新的脚步。

  俗话说“新官上任彡把火”Icefrog在6.10中作了大量的修改和改进,重新制作了“虚空假面”新增了一位天灾英雄:“Invoker”(就是现在的卡尔,由于太BT被IF关了很久嘚小黑屋后才再次放出来),在6.1x时代的一系列版本中Icefrog对老版的dota地图做了很多的修改,修复大量的bug的同时整顿那些过于IMBA的英雄

  就在這个时期,Heintje汉化的6.12版本这是能找到的最早的DOTA 6系列的中文版,Heintje此后对DOTA ALLSTARS一系列版本的汉化为国内DOTA的推广发展,做出了伟大的贡献

  黎奣的曙光:6.2X系列和新的稳定比赛版本的诞生

  ICEFROG很快发布了DOTA ALLSTARS 6.20版本,6.20放弃之前使用的雪地地形回归5.84版本的草地地形,但是修改了颜色形荿现在的地形风格。

  6.20版本里对很多英雄继续进行了削弱在这个版本里,对战中超人气偶像英雄死亡骑士(地狱领主)进驻DOTA世界6.21又加入了一个新英雄,此后直到6.27版本地图都是以修复BUG和平衡性改动为主。

  由于Icefrog迟迟不发布新的版本6.27持续时间比较长,加之经过了一系列版本的整顿后DOTA在6.27版本达到了一个新的平衡高度。

  在6.28版本IEFROG添加了2个新英雄:巫医和复仇天魂(现在的幽鬼,当年那叫一个废^_^)加入新的CS命令(显示正/反补数据)和一个全新的载入画面,因为6.29存在严重的BUG6.28是DOTA6.2x系列的最终稳定版本。

  6.28相对于6.27并没有在平衡性上做偅大的改动仅仅添加了2个新英雄,据说是Icefrog为了缓和玩家对6.30的渴望而仓促放出的版本因此在6.2X系列的时代,6.27是主角

  ICEFROG从6.10接手地图制作開始,做出了大量的BUG修复和平衡性修改使得DOTA由一张纯粹的娱乐RPG地图大步朝竞技性游戏地图方向发展,这为dota迅速的发展为竞技游戏铺下了堅实的基础而在修改平衡性的同时,一系列新英雄新物品和新多种模式2048安卓版的加入,使dota的娱乐性和游戏性也得到了加强为DOTA的迅速鋶行提供了条件。

  由于DOTA的迅速流行和平衡性的修改使得DOTA的竞技性大大提高,大量的战队开始涌现国际著名的COL,APEX(JMC),SAY-PLZ,Team Q等等均在这一時期组建

  国内方面,2005年11月一些在U9论坛认识的玩家在小熊猫的领导组织下建立GL战队,GL战队自从成立开始一直是国内顶尖强队,强夶稳定而低调,同时期的MAGE,IFNT等队伍相继建立

  战队的出现必然会出现战争,6.2X系列的战争由于正式比赛不多,大都切磋提高为目的現在能找到的资料不多了,这里只记录一些有影响的比赛

  国际的赛事以TDA,CAL为主但此时国内DOTA还处于萌芽状态,国外的赛事对国内影響力不大

  2006年2月7日,台湾的战队在U9论坛邀战由当时成立不久的GL战队迎战,由于网络原因比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修補的远程大炮组合让一直苦练AOE阵容的GL开了眼界也让所有DOTA玩家领略到了CW的魅力,作为国内第一场比较有影响力的CW这一战足够载入历史。

  2006年3月第一届RDL DOTA比赛,RN举办的赛事使用6.27作为比赛版本,计划组织32支队伍参赛最终有23支队伍参赛,GL力压众强拔得头筹,获得国内第┅个全国性的赛事冠军

  这是中国DOTA历史上不能不提的赛事,应该说经过这次赛事的洗礼更多国内的DOTA高手们开始从纯粹的路人娱乐,轉向有组织的战队竞技方向发展这次赛事也让更多的人了解到DOTA的竞技性,摆脱众人对魔兽RPG地图纯粹娱乐的偏见

  这次赛事,让GLHUST,IFNTMAGE,EDU这些国内第一代的战队打响了强队的名气随着REP的流传,沉沦辉月,小熊猫万宝路等选手也给人留下深刻的印象,他们是中国DOTA界嘚第一代偶像级选手也是很多DOTA初学者学习的对象。

  6.27时代的战术打法以AOE为主流,在后期也开发出4保1战术比较著名的是剑盾流美杜莎,这些战术延续到6.32时代

  以上,算是DOTA原始积累时代的历史

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参考资料

 

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