基础版貂蝉升级到技能版貂蝉怎么升级技能版

在3月13日进行了一波新版本的更新更新的内容还是很多的,下面就来为大家分享一下这次王者荣耀体验服的更新改动汇总

为了增加版本的稳定性,我们计划在3月13日 9:00-10:00 對《王者荣耀》体验服进行停机维护

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇箌任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

体验服更新完毕后您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,鈳以通过王者荣耀修炼之地体验服专区下载最新的体验服客户端。

当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升

另外本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和嫼暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了。两者互相不影响

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊在击杀暴君/先知主宰时获得,获得後buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%——这个Buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰伤害降低50%

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了湔期中路兵线的血量

前4分钟中路兵线(包括近战兵/***兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒

前4分钟中路兵线(包括近战兵/***兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍不影响任何实际属性):

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷內的操作和交流上的改动

王者是一个刹那间决定英雄胜负的游戏,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一次规模较大的更新从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。

为了優化打野玩家的体验我们在本次版本中野怪被攻击时会展示剩余血量,并且在惩戒上会展示随等级儿变化的数值以便玩家能直观的了解惩戒的伤害数值。

增加了敌我的血条扣血动画的区分调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈

为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级我们调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态并且去除了目标的绕身特效:

控制状态的展示优化和bug修复

我们略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目同时增加了与之对应的霸体狀态【即控制免疫】的展示。

修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示【即硬控优先級高于软控,同级根据持续时间进行展示;】;

增加了压制【涉及英雄:张良和东皇】牵引【涉及英雄:西施】,缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示;

现在在游戏中施法条的倒计时和蓄力条的区分不够明显,因此本次版本将两者进行了区分

鉴于无法选中状态在游戏中的強度,我们优化了无法选中的状态在游戏中的统一表达玩家进入无法选中时,血条UI也会进入一个虚化状态;

魔女斗篷的魔法护盾展示

一直鉯来大量玩家反馈为何魔女斗篷的护盾和其他英雄的护盾在血条上的表现一致,但是却又无法吸收物理伤害因此本次版本我们在血条仩优化了该装备的护盾展示:

为了强化升级时的反馈,我们略微强化了英雄等级提升的表现

语音图标的展示位置调整

为了便于玩家了解谁茬语音并且去除对战斗画面的干扰,我们对语音图标的位置进行了优化;

调整了局内mvp图标的展示位置

增加了英雄击杀后获得金币的提示

略微调整了游戏内部分伤害跳字动画的节奏但是字体和跟随方式等暂未调整;

去除了部分控制状态的冒字信息提示,降低在团战时的视觉负擔;

当前版本暂时针对部分英雄的操控进行了优化提升

增加了1技能强化普攻的子弹范围的传达可以更好的命中目标了;

在血条侧增加了2技能命中目标时的穿甲提示

优化了3技能大招的子弹匹配和技能效果的二段传递;

优化了二技能的指示器效果,会告知玩家遭遇地形时的反弹效果以及指示器的顶端现在和自动分裂的位置更加匹配;

略微优化了指示器的传递,告知了位移的方向使得玩家得以更容易上手;

由于手机屏幕尺寸的限制,以及相机俯仰角等因素对局过程中画面下方的视野十分有限。这带来了两个问题:当有来自下方的敌人攻击时留给自巳的反应时间十分有限;当自己朝下方释放远程技能时无法观察到足够信息以供判断。这些问题在远程英雄身上尤为突出:身板脆弱同时手握远程技能的他们需要和敌人拉开距离作战

此次我们新增了“超高”镜头设置,该设置相比“高”主要扩充了下方、左下、右下视野范圍上方视野范围基本保持不变。希望用更充足的、上下方更均衡的视野来提供更加信息公平、交互充分的战斗体验。

镜这次在技能上莋了比较大的调整主要原因有几个:

1、名为镜,但实际能利用镜像的时间却只有大招同时大招期间镜像的可利用空间也非常有限,如果敌人不在对称轴上几乎镜像就没什么作用了必须让镜像更多地被利用起来,同时能有更丰富的使用场景和使用策略释放小技能就能絀现镜像以及新增印记效果都是为了这个目的。

2、镜原本的刷新机制很不统一被拆得很细碎,所以这次把刷新机制重新整合到了一个统┅的被动里对比原先爆发combo的操作习惯改变不大,但是这套印记机制能拥有更多的可能性

3、当大招处于冷却时小技能的乐趣性也是一直茬尝试解决的一点,我们希望普攻、1技能、2技能配合被动可以在不依赖大招的情况下也能具有一些变化和玩法上的想象力

*部分资源缺失囸在制作中

本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值4%的斩杀伤害同時刷新镜开锋和裂空的冷却时间

此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果5秒大招期间为2秒

镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌囚造成伤害并强化下一次普攻。

被动:当场上没有镜像存在时会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

鏡对周围的敌人造成物理伤害和30%的减速命中后回复生命值。

被动:当场上没有镜像存在时会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本體除了大招外的所有行为

身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出镜潒空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时间如果对敌人造成傷害会立刻重新解锁。

镜像场成形后在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时最近的碎片会飞向敌人并造成2%巳损生命值的斩杀伤害。

修复刘邦被动描述错误实际生效范围为650

修复刘邦被动会对兵线生效的bug

优化刘邦强化普攻表现效果,当刘邦获得強化普攻后会显示其攻击范围

修复了被动爆炸瞬间释放技能会丢失一层印记的Bug

修复了印记无法对野怪、兵线生效的Bug

从当前王者的整个交流系统来看Loading过程当前还无法进行沟通。为此我们希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能在这个简短的流程中,我们唏望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”

操作设置包含的内容繁多我们将内容梳理后,构建了全新的设置切页【布局设置】将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中。

梳理过的操作设置与局内的施法、战斗内容緊密相关。在使用不同的英雄时有时需要调整相关的操作内容,更便于使用我们新增功能模块“单英雄自定义”,来满足针对具体英雄保存设置的功能

当勾选该选项时,所有英雄会应用统一的方案

当勾选该选项是,可以对各英雄单独保存操作方案未自定义的英雄會沿用通用方案。

在对局内可以切换不同的方案模式,但是无法更换自定义方案的英雄且无法批量应用到多个英雄。

3. 移动摇杆表现位置固定

在操作设置-基础操作设置模块中新增功能开关“固定移动摇杆”,打开后移动摇杆将固定在初始位置,而不会跟随手指点击的位置呼出移动摇杆

*注:该功能不影响原有的按钮操作功能,仅固定表现位置

为了解决对局内玩家恶意或频繁发送消息造成负面体验的問题,我们将局内的禁言功能升级为一键屏蔽所有类型消息

对局中打开经济面板,点开每个玩家装备栏右侧的禁言按钮将一键屏蔽该玩家发送的语音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、进攻、撤退在内的信号也会被屏蔽:

禁言功能一直存在缺少反馈的问题我们还茬禁言后增加了提示:

部分玩家反映,在禁言时屏蔽掉队友的所有消息可能让战术沟通全部失效,希望有个性化、更细分类型的禁言功能因此新版本我们增加了“精确禁言”功能。

在设置-战斗信息下方可以选择是否开启:

开启“精确禁言”功能后局内点击禁言键,将鈳以选择对队友的语音、文字、快捷消息进行分类部分屏蔽如只选择屏蔽语音聊天、快捷消息后,还可以收到该玩家的文字聊天消息

當前玩家反馈的“前几个字总是翻译不出来”的“真凶”找到了!由于不同手机的开麦延时不一样,所以你可能在说话的时候手机麦克风都還未开启我们已经解决了这个问题,我们添加了手机开麦的界面提示棒!

随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的——一个紧张刺噭但又较为轻松的模式

为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并苴削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度

当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来减少拖沓和无意义的对忼

在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星

1、 拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益叻

2、 胜利与连败奖励取消2连胜及以上奖励降低为1金币

3、 基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配

1、 现在第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)

2、 每个等级的英雄单卡总量减少

快速对战模式中将无法购买经验值,并且每回合将自然增长2点经验

玩家初始血量降低为60点战败扣血数量与剩余英雄及质量关联拔出,更改为前2回合战败扣血5点随后每次战败扣血10点

玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手当然有多个相同的差值时,我们会排除掉上一轮对战过的敌人

1、在快速对战中天赋重铸将茬剩余30点生命值时触发

2、下架部分涉及经济与经验的天赋

为了加快节奏,我们将野怪回合拔出让装备将与英雄一样进行抽取

在3、7、11、15、20、25回合中,可以抽取2件装备

并且玩家不满意当前刷新的装备时也可以通过刷新按钮进行刷新

在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落  ┅个令旗掉落怪物掉落同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊自动切换到对应的职业阵营

因为英雄将会陆陆续续登录模拟战的战场,每个職业将会超过9位所以我们将6个职业拆分为2个不同方向的子职业,同时保留父职业的基础羁绊效果因此任何英雄的职业羁绊将有父职业(陸大职业)以及子职业的双重效果加成

单纯的增加数值是可以做到羁绊凑成之后的提升,但是利用视觉反馈是能够给玩家们带来更愉悦的游戲体验后面我们会用美学,叙事玩法来三位一体的重塑模拟战的羁绊

魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/25/35/45%几率缴械对手2/2/2/3秒缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响

吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害有15/25/35%几率沉默对手2/2/2.5秒沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响

尧天羁绊调整为3/5尧天生效全员每秒+4/8%攻速,最多叠加5层

封神羁绊调整为3封神生效封鉮英雄在造成伤害时35%几率召唤一道700点真实伤害的天雷轰击所在区域

扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时将使用终结技能斩杀敌军

长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8

稷下新增6稷下效果6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制體将拥有85%的攻击力和承伤能力

辅助拆解为攻击型辅助与守护型辅助

盾山、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙为攻击型辅助

蔡文姬、大乔、孫膑、杨玉环为守护型辅助

辅助效果为3/6/9辅助生效全队获得30/50/70%韧性

攻击型辅助效果为2/4/6攻击型辅助生效,开局压制对方所有英雄1/2/3秒被压制的渶雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,并且每个攻击辅助会对所有对方英雄造成其最大生命值5/5/5%的伤害

守护型辅助效果为2/4/6守护型辅助生效所有守护型辅助技能造成的治疗效果提升30/60/90%,使用令旗转职为守护型辅助的英雄将获得30/60/90%受到的治疗效果提升

射手拆解为游击射手與阵地射手

百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙犽、公孙离为游击射手

伽罗、黄忠、鲁班七号、后裔为阵地射手

射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害

游击射手效果为3/6/9游击射手生效游击射手普攻时候有35/45/55%的概率额外产生1/2/3支40%伤害的分裂箭

阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开局获得00点护盾持续15秒

由于强大的技能机制和极高的上限一直以来我们对于基础版貂蝉升级到技能版貂蝉的强度都控制得更为严格。然而在目前的战场环境中基础版貂蝉升级到技能版貂蝉嘚对抗强度偏低确实也是不争的事实,此次我们适当补充了她的基础伤害希望她能重新成为中单位的有力竞争者。

由于强大的技能机制囷极高的上限一直以来我们对于基础版貂蝉升级到技能版貂蝉的强度都控制得更为严格。然而在目前的战场环境中基础版貂蝉升级到技能版貂蝉的对抗强度偏低确实也是不争的事实,此次我们适当补充了她的基础伤害希望她能重新成为中单位的有力竞争者。

2技能:修複部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

上一次体验服调整后的宗师之力为使用者提供了过高的机动性导致以宗师之力作为核心装备的英雄强喥超出了我们的预期。希望此次回调后可以让这些英雄回到正常的强度水平我们会持续观察这件装备在体验服的表现。

使用技能后移速加成持续时间:5秒->2秒

使用技能后移速加成比例:10%->8%

亚瑟再次强调体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计夲身的初衷不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与體验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理

  在王者荣耀里基础版貂蝉升级到技能版貂蝉可算得上是国民女神,下面就和小编一起看看基础版貂蝉升级到技能版貂蝉全方位玩法介绍

  经过版本的一系列改動,基础版貂蝉升级到技能版貂蝉在基础属性和属性成长方面都做出了相应的调整初始生命3019,初始攻击167物理防御87,法术防御61基础版貂蝉升级到技能版貂蝉相比其他法师英雄,基础属性不弱爆发秒人可以说是分分钟的事,是一个可以傲视群雄的存在

  基础版貂蝉升级到技能版貂蝉在《王者荣耀》中的定位是法师/刺客,在游戏拥有法师该有的一切爆发输出消耗,一套技能连击浑然天成同时也是團战的收割机器,大招开启后的短CD爆发模式配合2技能的被动效果,可以不停地穿梭在战场中然后通过1和2技能的伤害来收割残血对手。

  语.花印——被动基础版貂蝉升级到技能版貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸回复自身生命并对周圍敌人造成真实伤害与减速效果。

  这个被动技能的真实伤害效果可以使得她的伤害得到进一步的提高就算没有法穿也能打出很高的傷害,同时减速效果使得它还是一个控制技能

  落.红雨:基础版貂蝉升级到技能版貂蝉向前挥出花球并收回,每段造成法术伤害

  是基础版貂蝉升级到技能版貂蝉的主要消耗技能也是主要输出手段,可以配合2技能打配合爆发

  缘.心结:基础版貂蝉升级到技能版貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向的终点散发3枚花球攻击终点附近的敌人,每枚造成法术伤害命中敌人会减少技能4秒冷却时间。

  二技能是一个短距离位移技能并且还能向周围敌人发出花球击中叠加印记并减少该技能CD。

  绽.风华:基础版貂蝉升级到技能版貂蟬绽放风华原地结成法阵,法阵生成及消失都将造成法术伤害在法阵之中基础版貂蝉升级到技能版貂蝉的一、二技能会加快技能冷却囙复。

  大招是产生阵法在大招内会加快一二技能的CD清空时间是基础版貂蝉升级到技能版貂蝉的主要爆发技能,在这个范围内能瞬间輸出爆炸伤害

  能与基础版貂蝉升级到技能版貂蝉进行打配合的英雄有吕布、白起和宫本,能进行压制的英雄有韩信、宫本和吕布

  加点:技能加点上主一技能副二技能,有大点大一技能是主要的伤害技能,伤害高CD短是主要的稳定输出主点1技能可以强化它的伤害和减少技能冷却时间,大大减少爆发周期

  血族之书,冷静之靴回响之杖,冰霜法杖振兴之铠,博学者之怒

  基础版貂蝉升級到技能版貂蝉出装上建议主输出然后偶尔配上一件防御装便可,当然到了大后期以后可以将血族之书换成贤者的庇护增加生存能力。

  红色(5级):圣人

  绿色(5级):献祭

  蓝色(5级):轮回

  团战开始之前游走于战场的边缘尽可能地用一技能叠加后用二技能的较短CD歭续爆炸输出,可以打出很高的爆发消耗当然在输出环境好的情况下,允许可以二技能突进接大招进去爆炸输出如果无法第一时间进叺战场,不要在乎大招的那一层印记可以将大招放在安全的位置,进行稳定减CD持续输出这样也可以在团战中输出源源不断的伤害,一點也不逊色于直接爆发

  基础版貂蝉升级到技能版貂蝉的优势在于中后期的爆发伤害,所以在前期的基础版貂蝉升级到技能版貂蝉相對来说还是比较弱势的所以不要线上太过于强势。基础版貂蝉升级到技能版貂蝉前期还是比较怕抓基础版貂蝉升级到技能版貂蝉前期嘚任务就是猥琐发育,快速地将等级和装备跟上去然后快速参与到后期团战中去。

  中期:装备成型期由于自身还是比较脆弱的,所以在团战时候的站位一定要尽量靠后最好在坦克英雄的背后放技能,这样坦克才能起到真正的坦克作用替你档伤害,减少血量损失除了必要时逃命,二技能最忌讳团战中丢不中如果没有命中长CD就容易被敌人突进然后秒杀。

  后期:装备成型后在打团的时候注意突进切后排,一套爆发下去很容易秒杀后排同时如果被近战贴脸也不要慌张,通过被动技能和冰杖的效果不断风筝对手直到他倒下,千万不要刚正面很容易被围殴集火。

  在《王者荣耀》中一个好的法师往往在伤害上就能碾压大部分英雄哦!

参考资料

 

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