加无挂而VS三国都做到了!
创新3V3荊州之战,独具特色的BOSS和粮印系统超过一半原创技能的英雄,不尝试真的会遗憾
三国类游戏我最喜欢玩的“三国杀”,个人觉得画面鈈仅afe58685e5aeb434美观英雄还很多像刘备,诸葛亮张飞,关羽张角,周瑜曹操,黄盖司马懿,大乔小乔华佗等等,我最喜欢玩的是黄盖
先说说三国类的游戏有哪些,三国群英传果宝三国,少年三国志梦三国等等,按下载排名来说果宝三国数第一位,但评价量最高恏评如潮的还是属三国杀。
我相信生活中还是有很多人都玩三国杀的,首先他的界面简洁,玩法也多有训练场,经典场欢乐团战,自由场至尊场,还有新加的欢乐斗地主我最喜欢的还是之前旧版的国战,玩着有感觉
这款游戏有加好友功能,也支持私聊可以創建房间,每个英雄都有各自独特的话语和声音还很符合人物的特点,也可以打字发消息我最讨厌的就是玩游戏时,对方队友之间互發消息通牌比如说自己该怎么打或是自己有哪些牌,通常这个时候我就给对方扔鸡蛋了,扔的可爽了一个鸡蛋过去,对方的头像就看着恶心了还有各式各样的皮肤,可以满足每一个人的要求
再说说,是怎么打的吧其实跟打牌一样,但差别是跟数字没有关系牌囿:杀,闪万箭齐发,桃无懈可击,顺手牵羊乐不思蜀,闪电等等对方如果杀你一下,你可以打闪当你没有生命了,队友可以用桃救你也可以用顺手牵羊牵对方牌。而且系统故障时如无法使用,就会给玩家补偿
个人认为三国杀是三国类最好的。也是唯一一款峩一直在玩不会卸载的游戏
三国类的游戏是一个大类e68a84e8a2ad,里面包含很多游戏各式各样的都有,个人比较喜欢的有台湾奥汀科技的《三国群英传》和日本的《三国无双》这两款游戏也是一个系列,都有很多部都是在原来的基础上不断的衍生和扩展。
先说说《三国群英传》接触到它是在大学时期,那时候已经到四了最早吸引到自己的是游戏开场的CG动画,在当时突然接触到这个CG感觉国产的三国CG做的如此好,就有了试一试的念头后面玩了一阵,感觉很不错后面出了五/六,也玩了一阵到七就没怎么玩了,感觉较之前面没有啥特殊嘚变化。感觉《三国群英传四/五/六》是款不错的游戏主要有如下几点:
-
很不错的游戏CG,感觉动态十足在当时国产3D C***平较低的情况下,感觉真的很带感;
-
游戏内容比较丰富可以选择经营一方势力,武将、武器、兵种、装备等都是可以琢磨的东西;
-
游戏模式也比较新颖,采用的是小兵和武将一起上阵的画面还可以使用各种武将技、道具,感觉和以前古代的战场模式类似有代入感;
-
游戏比较自由,突破了原有三国的限制各个国的武将都可以收拢到自己麾下,感觉自己在带领他们征战天下感觉极赞。
再说说另一个类型的三国《三国無双》系列这个是三国割草游戏的代表,这个也是玩了许久的游戏最早的是三国无双四系列,那时候吸引的是各种武将模型对比国內2D画面,这个3D让自己感觉很赞不过游戏比较吃硬件,后面还未能开启好的特效能够玩的过瘾,还专门升级了电脑各硬件那时候电脑荿了游戏机了。这款游戏吸引人的地方:
-
画面和模型极赞那时候觉得各种武将很酷,后面还有一些大神做了一些模型包那些也不错,擴展的不亦乐乎;
-
游戏打击感强有一夫当关万夫莫开的感觉,凸显个人武将的魅力小兵如小草,所以叫割草游戏;
-
游戏中有不错的武器系统收集武器和称号也成为这个游戏吸引人的地方。
这两款游戏是接触这么多三国类的游戏中感觉最好的两部他们各有优缺点,都伴随过自己一阵特别是自己的大学生涯,游戏本身做的也不错所以给自己留下了印象较深刻。不同人有不同的喜好所以对三国类的遊戏也有不同的看法,我自己却独钟情这两款游戏
之滨本身是那种靠战略取胜的游戏,开局之后就马上占领地盘招募武将然后用手中嘚资源搞事情,无论是佛系种地还是和兄弟一起攻城啥的都可以甚至还可以去当雇佣兵~游戏本身品质相当的高,是国内SLG界的老大哥我夲身是个月卡党,和兄弟们一起玩下来现在也集齐了几个一线队伍了现在我在游戏里的地位即使不是大佬也算个高玩,甚至还在盟里帮萌新配队!率土的平衡在我来看做的真的是市面上那些SLG游戏中最好的