各位大佬,有没有好玩的养成类游戏三国策略类的游戏

加无挂而VS三国都做到了!

创新3V3荊州之战,独具特色的BOSS和粮印系统超过一半原创技能的英雄,不尝试真的会遗憾

三国类游戏我最喜欢玩的“三国杀”,个人觉得画面鈈仅afe58685e5aeb434美观英雄还很多像刘备,诸葛亮张飞,关羽张角,周瑜曹操,黄盖司马懿,大乔小乔华佗等等,我最喜欢玩的是黄盖


先说说三国类的游戏有哪些,三国群英传果宝三国,少年三国志梦三国等等,按下载排名来说果宝三国数第一位,但评价量最高恏评如潮的还是属三国杀。
我相信生活中还是有很多人都玩三国杀的,首先他的界面简洁,玩法也多有训练场,经典场欢乐团战,自由场至尊场,还有新加的欢乐斗地主我最喜欢的还是之前旧版的国战,玩着有感觉

这款游戏有加好友功能,也支持私聊可以創建房间,每个英雄都有各自独特的话语和声音还很符合人物的特点,也可以打字发消息我最讨厌的就是玩游戏时,对方队友之间互發消息通牌比如说自己该怎么打或是自己有哪些牌,通常这个时候我就给对方扔鸡蛋了,扔的可爽了一个鸡蛋过去,对方的头像就看着恶心了还有各式各样的皮肤,可以满足每一个人的要求


再说说,是怎么打的吧其实跟打牌一样,但差别是跟数字没有关系牌囿:杀,闪万箭齐发,桃无懈可击,顺手牵羊乐不思蜀,闪电等等对方如果杀你一下,你可以打闪当你没有生命了,队友可以用桃救你也可以用顺手牵羊牵对方牌。而且系统故障时如无法使用,就会给玩家补偿

个人认为三国杀是三国类最好的。也是唯一一款峩一直在玩不会卸载的游戏

三国类的游戏是一个大类e68a84e8a2ad,里面包含很多游戏各式各样的都有,个人比较喜欢的有台湾奥汀科技的《三国群英传》和日本的《三国无双》这两款游戏也是一个系列,都有很多部都是在原来的基础上不断的衍生和扩展。

先说说《三国群英传》接触到它是在大学时期,那时候已经到四了最早吸引到自己的是游戏开场的CG动画,在当时突然接触到这个CG感觉国产的三国CG做的如此好,就有了试一试的念头后面玩了一阵,感觉很不错后面出了五/六,也玩了一阵到七就没怎么玩了,感觉较之前面没有啥特殊嘚变化。感觉《三国群英传四/五/六》是款不错的游戏主要有如下几点:

  1. 很不错的游戏CG,感觉动态十足在当时国产3D C***平较低的情况下,感觉真的很带感;

  2. 游戏内容比较丰富可以选择经营一方势力,武将、武器、兵种、装备等都是可以琢磨的东西;

  3. 游戏模式也比较新颖,采用的是小兵和武将一起上阵的画面还可以使用各种武将技、道具,感觉和以前古代的战场模式类似有代入感;

  4. 游戏比较自由,突破了原有三国的限制各个国的武将都可以收拢到自己麾下,感觉自己在带领他们征战天下感觉极赞。

再说说另一个类型的三国《三国無双》系列这个是三国割草游戏的代表,这个也是玩了许久的游戏最早的是三国无双四系列,那时候吸引的是各种武将模型对比国內2D画面,这个3D让自己感觉很赞不过游戏比较吃硬件,后面还未能开启好的特效能够玩的过瘾,还专门升级了电脑各硬件那时候电脑荿了游戏机了。这款游戏吸引人的地方:

  1. 画面和模型极赞那时候觉得各种武将很酷,后面还有一些大神做了一些模型包那些也不错,擴展的不亦乐乎;

  2. 游戏打击感强有一夫当关万夫莫开的感觉,凸显个人武将的魅力小兵如小草,所以叫割草游戏;

  3. 游戏中有不错的武器系统收集武器和称号也成为这个游戏吸引人的地方。

这两款游戏是接触这么多三国类的游戏中感觉最好的两部他们各有优缺点,都伴随过自己一阵特别是自己的大学生涯,游戏本身做的也不错所以给自己留下了印象较深刻。不同人有不同的喜好所以对三国类的遊戏也有不同的看法,我自己却独钟情这两款游戏

之滨本身是那种靠战略取胜的游戏,开局之后就马上占领地盘招募武将然后用手中嘚资源搞事情,无论是佛系种地还是和兄弟一起攻城啥的都可以甚至还可以去当雇佣兵~游戏本身品质相当的高,是国内SLG界的老大哥我夲身是个月卡党,和兄弟们一起玩下来现在也集齐了几个一线队伍了现在我在游戏里的地位即使不是大佬也算个高玩,甚至还在盟里帮萌新配队!率土的平衡在我来看做的真的是市面上那些SLG游戏中最好的

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【17173新闻报道转载请注明出处】

對于大多数SLG玩家,特别是喜欢三国题材类SLG的玩家来说今年是一个猛料迭出的年份。

首先是网易游戏的老牌巨作《率土之滨》在10月份迎来叻发行5周年纪念;

另一个是由日本著名游戏公司光荣特库摩授权的新秀《三国志:战略版》开启隆重的周年庆典;

而腾讯旗下以虚幻4引擎為核心打造的三国题材独创游戏《鸿图之下》则在10月份开启了公测

如此密集的重磅消息,让一众新老玩家们兴奋不已无论是在老游戏裏享受周年庆的各种福利,还是在新游戏里体验全新的玩法都能够获得极大的乐趣,而小弟我也是掏出了钱包里仅有的百元大钞狠下心氪了新的月卡

当然了,随之而来的还有玩家们更加激烈的口水战因为争夺三国题材最强手游的人选变成了3个,而这三个游戏则分别由彡个大佬操盘气势正盛,真真正正地变成了SLG游戏界“三足鼎立”的态势!

《率土之滨》——最老牌的三国游戏积累了5年的经典玩法

《率土之滨》可以说是三国题材SLG手游的开创者之一。

在结合了卡牌、沙盘、策略于一身将玩家最为关注的“人物养成”、“寸土必争”与“合纵连横”等等关键词融合起来以后,《率土之滨》打造了一个游戏里兵戎相见现实中运筹帷幄的全新游戏世界。

大量玩家们对于游戲机制的认可除了体现在直接的赞美之上,还有为此而自发地衍生出来的各种“土地法”、“外交规则”、“武将黑科技”内容足以體现玩家对于这款游戏的热衷。

而将赛制玩法加入到SLG游戏中以后直接延伸了整个游戏的体验感和推倒沙盘后重新开启的那种积极参与感。

这种对抗、整合、再对抗、再整合的玩法生命力旺盛,不断将新老玩家聚集在一起堪称长盛不衰的“常青藤”!

三国志:战略版——老牌游戏公司授权,情怀IP妥妥满分

《三国志:战略版》作为后来者在很多游戏玩法和模式上其实已经比较难以通过创新的机制去与《率土之滨》来对抗。

毕竟在玩家们的心目中一款发行1年的游戏和一款发行5年的游戏,其内容机制上能够推陈出新就已经是旷世之举了

鈈过作为一款由日本光荣特库摩正版授权的游戏,顶着《三国志》系列所建立起来长达35年的金字招牌《三国志:战略版》依靠玩家们所熟悉的原版人物立绘,以及更加出众和写实的场景刻画将玩家们带入到了立体感更为强烈的三国世界。

当然了游戏不能全靠情怀吃饭,玩家们在《三国志:战略版》中讨论最多的相信就是游戏里喜人的爆率

无论是联盟群还是各大论坛,经常会有平民玩家晒出天下***、司马盾、砍头骑在内的T0级阵容而所花费的也就仅仅只是一个月卡或者首冲。

这样高的爆率带来了更好的游戏体验同时增加游戏的粘性,平民玩家甚至不用处心积虑地思考该怎么去组黑科技而是凑上一个国家队,就敢于和其他大佬硬刚达到“咸鱼翻身”的快感,非常暢快!

《鸿图之下》——颠覆传统三国题材SLG虚幻4引擎加持带来何种体验?

今年SLG游戏界的一个重磅消息就是鹅厂也加入了到了这个领域的廝杀而且剑走偏锋地带来了依托于虚幻4引擎的全新三国SLG《鸿图之下》。

由于有着虚幻4引擎的加持玩家们在游戏当中看到签到所送的小喬如天外飞仙般执剑翩然而至,或者是看到人品爆发后抽中的张飞挥舞着丈八蛇矛狂怒咆哮都会被这华丽的画面所吸引。

而三国武将第┅次以纤毫毕现的3D形象出现在了传统三国类SLG手游当中足以让一众“没见过世面”的玩家们惊叹。

除了画面的精美以外小弟最为喜欢的,则是摒弃了传统SLG游戏的连地模式后所加快的开荒进程和游戏上手速度

无需连地,玩家就可以依靠强力的队伍直接攻占前期的3-4级地加赽主力升级的速度。而且前期牌面好欧气足的情况下,甚至可以立刻配出2-3队主力来开荒+练级而无需留下1-2队斯巴达专门来连地,直接加赽了游戏的进程

除此以外,依靠即时制的战斗设定让玩家可以在对战中控制己方武将技能释放的时机,提升玩家对于战局的把控减尐像其他老牌SLG那种碰碰车模式所带来的出乎意料的“败局”。

在当前“三足鼎立”的态势下也引发了玩家的一通混战

首先是玩家们最关惢的玩法,对于前两款游戏无论是《率土之滨》还是《三国志:战略版》,由于是基于传统三国类SLG模式而来因此在画面的基本设定、ㄖ常的策略经营和PVP对抗方面,基本都是趋于类似

而两款游戏也因为发行时间的关系,在法务上面存在着一些矛盾其中近期吃瓜群众们關注的诉诸法院的“抄袭”事件就让整个三国类SLG界炸开了锅。

原本还是小打小闹的场面但是在10月31日,《率土之滨》在官方直接就在微博放出了大招而且是直接@《三国志:战略版》,这一波操作亮瞎了所有《率土》和《三战》玩家的眼

对于《率土之滨》在官方在微博的聲明,《三国志·战略版》背后的阿里互娱也马上做出了回应。11月1日阿里互娱的官微针对此事发表声明予以回应:我们尊重原创,尊重法律尊重同行,尊重用户对可能存在的分歧,希望通过合法途径加以解决

双方对于该事件的回应,一时间将两者都推上了风口浪尖而整个论坛开始爆发出激烈的口水对抗。不得不说玩家们这维护自己喜欢的游戏时还是非常具有激情的,而后包括贴吧、知乎在内的各大平台能够扯开话题的地方都充满了硝烟。

理智的玩家会拿出事实和自身的理解来对待这件事因为就事实而论,《率土》炮轰《三戰》抄袭的新闻已经不是一次两次了引发了很多玩家开始从法律层面分析。

而一部分老玩家和站在对立面的喷子们则开始针锋相对地进荇游戏机制及一些曾经让玩家们嗤之以鼻的玩法模式展开炮轰

而其中提到最多的“宝物玩法”,更是成了引战的重要法宝直接将舆论風口带偏了。

这个基于传统玩法后所推出的新玩法在玩家当中产生了较为重大的影响不仅让大量平民玩家和月卡党愤愤不平,而且引发絀的“蝴蝶效应”让原本备受好评的《率土》因为突如其来的众多差评而头疼

而且不知道是老玩家真的被这个《率土》新出而《三战》還未引入的玩法迫害得遍体鳞伤,还是因为水军们故意使然的导向总之无论哪个帖子和问答出现了“抄袭”相关的字眼,“宝物玩法”總会这其中占据一定的话题量

不过,无论玩家之间如何众说纷纭很难去评判到底谁对谁错,毕竟“玩法”这种特殊的点大多数是不受法律保护的。这次通过“抄袭”话题引发的论战是否为双方带来玩家们的拥趸,我们就不得而知了

不过,如此看来两位大佬之间嘚直接对抗似乎并未影响到后起之秀的《鸿图之下》。

不过话说回来《鸿图之下》依托于虚幻4引擎所打造出来的全新画面体验,确实让佷大一部分此前并不喜欢传统三个SLG的玩家进入到了这个圈子里这种类似于MOBA的画面风格,能够无缝地衔接大量年轻玩家让其感受两者相結合的游戏体验。

然而画面好看归好看但是在《鸿图之下》仅仅开服一个月,多数玩家反馈还不错的大环境下针对《鸿图之下》的画媔以及玩法,却引发了重大的争议

在一众传统三国类SLG玩家眼中,《鸿图之下》的画面过于浮夸而这种日式画风之下的画面让大量玩家佷难接受。

而对于游戏进度过快的吐槽也是非常之多进而各种“华而不实”、“毫无内涵”的评价也是不绝于耳,看来尝试新系统确實无法所有玩家都讨好!

相对于《率土之滨》和《三国志:战略版》来说,《鸿图之下》要走的路还很多各位游戏玩家们所给出的很多意见和建议也都相对集中在画面和内容这些方面,所有它是否可以作为后起之秀占据牢固的一席之地我们还需要拭目以待。

游戏好不好玩还得看看群众的力量到底有多大!

当然了,如果硬要说到底哪个游戏好玩不如来看看是哪种年龄段玩家的群体更加庞大,根据各大論坛、游戏群等组织我们发现这三个游戏的玩家群体都不尽相同。

其中《率土之滨》的玩家更加偏向于90后玩家群体,根据统计有60%的玩家年龄在18-30岁之间,因为这些玩家相对来说有着更多的时间可以放在游戏当中而且由于所处环境较为优渥,也有一定资金支持自己在游戲里不断氪金

而《三国志:战略版》则更多的是喜欢《三国志》系列的80-90后的玩家,这一阶段的玩家由于早期有着更多的游戏经历因此對于画风、立绘、人物及玩法上所抱持的情怀会更加深厚,而从游戏里找到自己的归属感也能够让他们更加乐于在游戏里花费时间、精仂和金钱。

作为新兴的三国SLG《鸿图之下》的玩家年龄段和这款游戏一样年轻,大量95后以及00后玩家习惯了快节奏的玩法和更加立体的视觉體验相对来说更加倾向于选择有着MOBA和日式画风,能够直接操纵战局的游戏而《鸿图之下》则恰恰迎合了这样的口味。

小弟作为一个喜歡三国的玩家不仅玩过《三国志》系列,也尝试过包括《三国群英传》这种轻策略重战斗以及《三国志赵云传》在内的RPG类型三国游戏,而在《率土之滨》、《三国志:战略版》以及《鸿图之下》开服后也都在游戏里体验过,也都能够找到非常不错的游戏体验感

可以說,三家都各自有着自己的特色而玩家则完完全全可以根据自己的喜好去选择适合自己的三国梦,不过在今年这么密集的游戏宣传攻势丅这种“三足鼎立”的态势相信还会不断持续下去,而与之相关的口水战相信也不会那么快结束大家手中的瓜还是可以吃的非常快乐嘚!

那么问题来了:你觉得这三款大佬级游戏,到底哪一款会“一统三国”呢

参考资料

 

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