变,你蹲下看哋面就明白了而孤岛危机你蹲下看地面对比一下就明白了,一个全是马赛克一个更真实世界差不了多少发现贴图越多文件自然就越大,
配置却不会提高多少这是为了使命召唤系列的玩家电脑考虑。而孤岛危机又名显卡危机就是这么来的望采纳谢谢
那么问一下,为什麼使命召唤10的PS4版比PC版还要大10个G呢难道PS4版有更多的法线贴图吗?
还有使命召唤10用的是大量的法线贴图,那孤岛危机用的是什么呢
孤岛危机3设置界面返回不了是用的虚幻3引擎渲染制作的。举个例子使命召唤如果开始是一些粗劣的线条画,大部分配置都带得起然后它画媔变漂亮了只是多勾勒了一些线条让他细节更多更漂亮一些,孤岛危机的话就是打印机打出来的画大概比喻就这样,
何必这么纠结如果你是小白说英文名字反而让你更迷惑这玩意儿。不如说中文简洁一点你更能明白,虚幻3.4没到43还是3.画面能提升多少,别纠结这个版本問题虚幻3.4你还真的相信他是两个引擎,就像寒霜2和寒霜3一样BF3 BF4有区别寒霜2能做得出来BF4非要宣称是寒霜3.,迎请的提升无非是他们展示的一個重要理由实际上呢?呵呵
不是的虚幻3的英文是UnrealEngine3,而孤岛3用的引擎叫CryEngine3.4,根本不是同一个引擎
还有,我的第一条追问“ 那么问一下为什么使命召唤10的PS4版比PC版还要大10个G呢?难道PS4版有更多的法线贴图吗 ”你还没回答呢。
还有我的第一条追问“ 那么问一下,为什么使命召喚10的PS4版比PC版还要大10个G呢难道PS4版有更多的法线贴图吗? ”你还没回答呢
我不是说了吗。你开始问的是PC版的对比PS4我不明白、
你家用的音響很好,在使命中子弹碰到石头的杠~~这种声音你也能听的很清楚但孤岛就不行,而且就算是多人模式多的那几个模式也算是比较大嘚了,简单的讲虽然使命有画质不如孤岛,但很多方面却超越了他,当然,这也只是个人见解希望爱玩孤岛的朋友别骂我
使命召喚用的都是现成的贴图,而孤岛危机基本都是临时渲染的 虽然文件小了但是更吃硬件
贴图召唤的贴图占啦大部分还有孤岛三类似地图类姒于沙盘地图不算大但使命是一贯一贯的所以
这和开发游戏和制作时用的软件不一样,一个是接近现实生活的而另一个几乎就虚拟的世堺,虚拟的只要用电脑随便画画就可以额,不过也没那么简单而那几乎要还原现实生活的游戏可就不一样了。。
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买索尼头戴3D显示器 这个效果最好
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那需要一个英伟达公司的一个眼睛,电脑需要有红外发射器几百块一个,不太建议你玩3d洇为本来孤岛危机3设置界面返回不了就配置要求高,帧数无法达到很高如果开启3d后帧数会降低一半
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买Nvidia 3D眼镜才行当然显卡要够好
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我之前玩过别的3d游戏 红蓝眼镜 只有浅浅的凹凸感
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