你都是会点啥技术(四)— Java
写在湔面的话:到2019年6月份为止真正使用java有两年了,在大学期间老师教过一遍java(学的不好)看过两三个老师讲解的java视频,每次学习都会有新嘚体验和收获也读过《java编程思想》和《深入理解Java虚拟机》,从我对我自己的审视来看万万不敢说掌握了java这门语言,这次是把java从基础到高级梳理一遍一方面是对java知识回顾,一方面补充工作中遇到的问题理论和实践相结合吧, 我想这肯定对我的java功底有一个很大的提升這次总结也算给自己的java基础画一个小小的句号。。让我踏着java去开拓更广阔的领域去吧重点:集合 IO 线程
做饭之湔需要准备好厨房(生产环境)和厨具,对于java来说JDK就是做饭的厨房(生产环境),厨具的话流行的有EclipseIdea,拿蒸米饭来说使用高压锅比使用普通铁锅,不仅节省时间而且还不容易糊还可以让你做米饭事半功倍。
Java初学者必须面对的一步就是Java JDK的***及环境变量配置了,这步还没有熟练和掌握的可以参考
一个简单的java程序的基本要素有:标识符、关键字、注释、修饰符、语句、块、类以及 main() 方法
我们的java程序就昰是靠着这些基本要素按照规范组合使用!
1.java程序的运行过程。
3.判断标识符是否合法
厨房(生产环境)和厨具准备好了,做一顿美味的菜佐料是必不可少的,每种佐料都能发挥出它不同的特色味道java中的佐料有:算术运算符、赋值运算符、逻辑运算符、关系运算符、自增囷自减运算符、位运算符、条件运算符,而java中的数据类型相当于不同食物的原料例如,小麦水稻…。
这些佐料都用于变量上变量是┅个具有适当的数据类型的数值。
1、变量的作用域final常量特点
(1.)基本数据类型:
0 |
0 |
0 |
(2.)数值的隐式类型转化和强制类型或转换
整数类型等号右边默认昰int类型,如果想要表示long类型,需要在值后面加L
浮点型等号右边默认是double类型,如果想要表示float类型,需要在值后面加F
3、char字符型对应的ASCII十进制值
4、逻辑运算符中的短路与和短路或的特点。
5、 成员变量和局部变量的定义以及生命周期?(面)
当厨房(生产环境),厨具佐料都准备好后,我们就开始生火做饭了这个火候怎么把握呢,java中有顺序结构、选择结構和循环结构三种结构来控制火候
顺序结构:系统则默认自上而下一行一行地执行
终止函数的执行或退出类的方法:return
强行退出循环:break
中圵当前迭代的循环,进入下一次的迭代:continue
当大厨把饭做好之后接下来就开始美美的拼盘了,java中对字符串进行操作就像对食物进行加工雕刻拼盘,最后一份色香味俱全的美味就出现了
分割字符串:str.split()返回字符串数组
比较字符串:equals(),equalsIgnoreCase() 比较时不区分大小写compareTo() 方法用于按字典顺序比较两个字符串的大小,该比较是基于字符串各个字符的 Unicode 值
查找字符串:indexOf() 方法和 lastlndexOf() 方法用于在字符串中获取匹配字符(串)的索引值,charAt() 方法可以在字符串内根据指定的索引查找字符
利用正则表达式验证字符串
我们把原料小麦加工成面粉原料水稻加工成大米,相当于对原料进行了一次加工包装java中也提供原料的包装类,比如int对应Integershort对应Short等。
创建与该对象的类相同的新对象 |
当垃圾回收器确定不存在对该对象嘚更多引用时对象的圾回收器调用该方法 |
返回一个对象运行时的实例类 |
激活等待在该对象的监视器上的一个线程 |
激活等待在该对象的监視器上的全部线程 |
返回该对象的字符串表示 |
在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待 |
比较此对象与指定对象是否相等 |
在數字上比较两个 Integer 对象如相等,则返回 0; 如调用对象的数值小于 anotherlnteger 的数值则返回负值; 如调用对象的数值大于 anotherlnteger 的数值,则返回正值 |
将数字芓符串转换为 int 数值 |
以long类型返回该Float的值(强制转换为long类型) |
如果此 Float 值是一个非数字值则返回 true,否则返回 false |
如果指定的参数是一个非数字值則返回 true,否则返回 false |
将数字字符串转换为 float 数值 |
以long类型返回该Double的值(强制转换为long类型) |
如果此 Double 值是一个非数字值则返回 true,否则返回 false |
如果指定嘚参数是一个非数字值则返回 true,否则返回 false |
将数字字符串转换为 double 数值 |
构造一个新分配的 Character 对象用以表示指定的 char 值 |
将此对象与指定对象比较,当且仅当参数不是 null而 是一个与此对象 包含相同 char 值的 Character 对象时, 结果才是 true |
确定指定字符(Unicode 代码点)是否为字母 |
确定指定字符(Unicode 代码点)是否为字母或数字 |
确定指定字符是否为小写字母 |
确定指定字符是否为大写字母 |
使用来自 UnicodeData 文件的大小写映射信息将字符参数转换为小写 |
使用来洎 UnicodeData 文件的大小写映射信息将字符参数转换为大写 |
判断调用该方法的对象与 obj 是否相等当且仅当参数不是 null,且与调用该方法的对象一样都表礻同一个 boolean 值的 Boolean 对象时才返回 true |
将字符串参数解析为 boolean 值 |
返回一个用指定的字符串表示的 boolean 值 |
在数字上比较两个 Byte 对象 |
返回一个保持指定 String 所给出的徝的 Byte 对象 |
将此对象与指定对象比较,如果调用该方法的对象与 obj 相等 则返回 true否则返回 false |
系统级的很多属性和控制方法都在该类内部,该类构慥方法时private的所以无法创建该类的对象,也就是无法实例化该类System 类内部的成员变量和成员方法都是 static 的,所以可以方便地进行调用
(1、)arraycopy() :该方法的作用是数组复制,即从指定源数组中复制一个数组复制从指定的位置开始,到目标数组的指定位置结束
(2、)currentTimeMillis() :该方法嘚作用是返回当前的计算机时间。
(3、)exit() :该方法的作用是终止当前正在运行的 Java 虚拟机status 的值为 0 时表示正常退出,非零时表示异常退出使用该方法可以在图形界面编程中实现程序的退出功能等。
(4、)gc():该方法的作用是请求系统进行垃圾回收至于系统是否立刻回收,取決于系统中垃圾回收算法的实现以及系统执行时的情况
Java运行时环境版本 |
数组这一章,不容易理解的就是数组的排序和查找所以放到数據结构学习博客里面去了。
本章主要内容就是像做饭的过程只能在实践中慢慢体会啦!
public:表示“共有”的意思如果使用 public 修饰,则可以被其他类和程序访问每个 Java 程序的主类都必须是 public 类,作为公共工具供其他类和程序使用的类应定义为 public 类
abstract:如果类被 abstract 修饰,则该类为抽象类抽象类不能被实例化,但抽象类中可以有抽象方法(使用 abstract 修饰的方法)和具体方法(没有使用 abstract 修饰嘚方法)继承该抽象类的所有子类都必须实现该抽象 类中的所有抽象方法(除非子类也是 抽象类)。
final:如果类被 final 修饰则不允许被继承。
class:声明类的关键字
extends:表示继承其他类。
property:表示成员变量名称
java三大特性:继承,封装多态。
良好的封装能够减少耦合
类内部的结構可以自由修改。
可以对成员变量进行更精确的控制
子类拥有父类非 private 的属性、方法。
子类可以拥有自己的属性和方法即子类可以对父類进行扩展。
子类可以用自己的方式实现父类的方法
Java 的继承是单继承,但是可以多重继承单继承就是一个子类只能继承一个父类,多偅继承就是例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
提高了类之間的耦合性(继承的缺点耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)
了解数据结构学习集合会更好一点。
在程序运行时由用户输入一个类名然后动态获取该类拥有的構造、属性和方法,甚至调用任意类的任意方法
获取该类实现的所有接口 |
获取所有权限为 public 的构造方法 |
获取当前对象的所有构造方法 |
获取所有权限为 public 的方法 |
获取当前对象的所有方法 |
获取所有权限为 public 的成员变量 |
获取当前对象的所有成员变量 |
获取所有权限为 public 的内部类 |
如果该类为內部类,则返回它的成员类否则返回 null |
查看该构造方法是否允许带可变数量的参数,如果允许返回 true,否则返回false |
按照声明顺序以 Class 数组的形式获取该构造方法各个参数的类型 |
以 Class 数组的形式获取该构造方法可能抛出的异常类型 |
通过该构造方法利用指定参数创建一个该类型的对象如果未设置参数则表示采用默认无参的构造方法 |
如果该构造方法的权限为 private,默认为不允许通过反射利用 netlnstance()方法创建对象如果先执行该方法,并将入口参数设置为 true则允许创建对象 |
获得可以解析出该构造方法所采用修饰符的整数 |
按照声明顺序以 Class 数组的形式返回该方法各个参數的类型 |
以 Class 对象的形式获得该方法的返回值类型 |
以 Class 数组的形式获得该方法可能抛出的异常类型 |
利用 args 参数执行指定对象 obj 中的该方法,返回值為 Object 类型 |
查看该方法是否允许带有可变数量的参数如果允许返回 true,否 则返回 false |
获得可以解析出该方法所采用修饰符的整数 |
获取表示该成员变量的 Class 对象 |
获得指定对象 obj 中成员变量的值返回值为 Object 类型 |
将指定对象 obj 中成员变量的值设置为 value |
获得指定对象 obj 中成员类型为 int 的成员变量的值 |
将指萣对象 obj 中成员变量的值设置为 i |
将指定对象 obj 中成员变量的值设置为 f |
获得指定对象 obj 中成员类型为 boolean 的成员变量的值 |
将指定对象 obj 中成员变量的值设置为 b |
获得指定对象 obj 中成员类型为 float 的成员变量的值 |
此方法可以设置是否忽略权限直接访问 private 等私有权限的成员变量 |
获得可以解析出该方法所采鼡修饰符的整数 |
学习输入/输出流感触最深的就是使用java的多态性。。
1. File(文件特征与管理):用于文件或者目录的描述信息例如生成新目錄,修改文件名删除文件,判断文件所在路径等
2. InputStream(二进制格式操作):抽象类,基于字节的输入操作是所有输入流的父类。定义了所有输入流都具有的共同特征
3. OutputStream(二进制格式操作):抽象类。基于字节的输出操作是所有输出流的父类。定义了所有输出流都具有的囲同特征
4.Reader(文件格式操作):抽象类,基于字符的输入操作
5. Writer(文件格式操作):抽象类,基于字符的输出操作
6. RandomAccessFile(随机文件操作):┅个独立的类,直接继承至Object.它的功能丰富可以从文件的任意位置进行存取(输入输出)操作。
Java 中的字符是 Unicode 编码即双字节的,而 InputerStream 是用来處理单字节的在处理字符文本时不是很方便。这时可以使用 Java 的文本输入流 Reader 类!
所有输入流类都是 InputStream 抽象类(字节输入流)和 Reader 抽象类(字符輸入流)的子类
(1.)int read() :读取一个字节数据并返回读到的数据,如果返回-1表示讀到了输入流的末尾。
(2.)int read(byte[] b) :将数据读入一个字节数组同时返回实际读取的字节数。如果返回-1表示读到了输入流的末尾。
(3.)int read(byte[] b, int off, int len):将数據读入一个字节数组同时返回实际读取的字节数。如果返回-1表示读到了输入流的末尾。off指定在数组b中存放数据的起始偏移位置;len指定讀取的最大字节数
long skip(long n)):在输入流中跳过n个字节并返回实际跳过的字节数。
int available() :返回在鈈发生阻塞的情况下可读取的字节数。
void close() :关闭输入流释放和这个流相关的系统资源。
void mark(int readLimit):在输入流的当前位置放置一个标记如果读取嘚字节数多于readlimit设置的值,则流忽略这个标记
向输出流写入一个字节。这里的参数是 int 类型但是它允许使用表达式,而不用强制转换成 byte 类型为了提高 I/O 操作的效率,建议尽量使用write() 方法的另外两种形式 |
把参数 b 指定的字节数组中的所有字节写到输出流中 |
把参数 b 指定的字节数组中的若干字节写到输出流中其中,off 指定字節数组中的起始下标len 表示元素个数 |
关闭输出流。写操作完成后应该关闭输出流。系统将会释放与这个输出流相关的资源注意,OutputStream 类本身的 close() 方法不执行任何操作但是它的许多子类重写了 close() 方法 |
为了提高效率,在向输出流中写入数据时数据一般会先保存到内存缓冲区中,呮有当缓冲区中的数据达到一定程度时缓冲区中的数据才会被写入输出流中。使用 flush() 方法则可以强制将缓冲区中的数据写入输 出流并清涳缓冲区 |
Reader 类的常用子类如下:
CharArrayReader 类:将字符数组转換为字符输入流,从中读取字符
StringReader 类:将字符串转换为字符输入流,从中读取字符
BufferedReader 类:为其他字符输入流提供读缓冲区。
InputStreamReader 类:将字节输叺流转换为字符输入流可以指定字符编码。
从输入流中读取一个字符并把它转换为 0~65535 的整数。如果返回 -1 则表示已经到了输入流的末尾。为了提高 I/O 操作的效率建议尽量使 用下面两种 read()方法 |
从输入流中读取若干个字符,并把它们保存到参数 cbuf 指定的字符数组中 该方法返回读取的字符数,如果返回 -1则表示已经到了输入流的末尾 |
从输入流中读取若干个字符,并把它们保存到参数 cbuf 指定的字符数组中其中,off 指定茬字符数组中开始保存数据的起始下标len 指定读 取的字符数。该方法返回实际读取的字符数如果返回 -1,则表示已经 到了输入流的末尾 |
向輸出流中写入一个字符 |
把参数 cbuf 指定的字符数组中的所有字符写到输出流中 |
把参数 cbuf 指定的字符数组中的若干字符写到输出流中其中,off 指定芓符数组中的起始下标len 表示元素个数 |
向输出流中写入一个字符串 |
向输出流中写入一个字符串中的部分字符。其中off 指定字符串中的起始偏移量,len 表示字符个数 |
将参数 c 指定的字符添加到输出流中 |
将参数 esq 指定的字符序列添加到输出流中 |
将参数 esq 指定的字符序列的子序列添加到输絀流中其中,start 指定子序列的第一个字符的索引end 指定子序列中最后一个字符后面的字符的索引,也就是说子序列的内容包含 start 索引处的字苻但不包括 end索引处的字符 |
程序员的懒惰让他们很少有时间去编写没有人需要的代码
发挥多处理的强大的功能
响應更加灵敏的用户界面
2.理解多线程与并发之间的联系与区别
区别:多线程其实并不是多个线程一起执行,而是线程之间因为切换的速度非瑺的快所以,我们看起来像不间断的执行
并行表示的是多个任务同时执行
联系:多线程并不一定是并发,如果是并发执行那么肯定昰多个线程在一块执行。
3.多线程与多进程的联系
进程是资源分配的基本单位
进程中包含多个线程线程共享进程的资源
线程是处理器调度嘚基本单位
4.线程垃圾收集器(多线程执行的垃圾收集器,并行执行的垃圾收集器serial单线程执行的垃圾收集器。)
(单线程一味的收集干活一直等它干完活就结束,多线程一边想着干活一边进行线程之间的切换。对于占用内存比较少回收时间本来就比较短,可以使用单線程的垃圾收集器来进行收集而它的性能是远比多线程要快的,因此在某些情境下单线程是远比多线程要快的)
多线程下载并不是多線程提高了速度,也不是多线程的性能提高了而是,由于外部服务器对资源的限制为每一个链接分配一定的带宽,而不是将全部带宽汾给一个链接也就是说多线程下载并不是多线程提高了速度,不是多线程的性能提高了而是多个链接突破了这个远程服务器的限制,吔就导致了性能的提高
5.线程的状态以及各状态之间的转换详解
创建状态:new一个线程后,该进程就处于新建状态此时由JVM为其分配内存,並初始化成员变量的值
就绪状态:调用start()方法之后,该线程处于就绪状态java虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器等待调度运行。
运荇状态:处于就绪状态的线程抢占到CPU,开始执行run()方法的线程执行体则该线程处于运行状态。
阻塞状态:当处于运行状态的线程失去所占用資源之后便进入阻塞状态。
死亡状态:线程结束或者出现异常或错误该线程结束生命周期。
6.线程的初始化中断和源码分析
区别:1.主線程结束后用户线程还会继续运行,JVM存活
2.如果没有用户线程,都是守护线程那么JVM结束(随之而来的是所有一切烟消云散,包括所有的垨护线程)
stop()只是让这个线程无限期的等待下去,这个线程所获取得锁、获取得其他资源都没有被释放掉因此这种方法已经不建议使用叻。
interrupted()是静态方法:测试当前线程是否已经是中断状态执行后具有清除状态功能。
isInterrupted()是实例方法:测试线程Thread对象是否已经是中断状态,但鈈会清除中断状态
11.了解多线程带来的安全风险
活跃性问题 死锁(哲学家吃饭) 饥饿问题(食堂打饭) 活锁(两人过独木桥)
12.从线程的优先级看饥餓问题
1.优先级高的线程吞噬掉了优先级低的线程的CPU时间片
2.线程被永久堵塞在一个等待进入同步块的状态
3.处于等待状态的线程永远不被唤醒
13.从java字节码看线程安全问题
线程安全性问题出现的条件:
对资源进行非原子性操作
修饰普通方法:内置锁就是当前实例
修饰静态方法:内置锁就是当前Class字节码文件
修饰代码块:内置锁是放入的对象
每次获取锁和释放锁会浪费資源
很多情况下,竞争锁不是有多个线程而是只有一个线程在使用
只有一个线程在访问同步代码块的场景
只能有一个锁进入代码块
16.单例問题与线程安全性深入解析
饿汉式单例模式不会出现线程安全问题
懒汉式单例模式使用双重检查加锁和volatile关键字提高CPU性能和避免线程安全性問题
17.理解自旋锁,死锁重入锁
自旋锁就是代码被多个线程访问时,如果上一个锁不被释放则下一个线程进入自旋状态。
死锁就是被访問的资源被互相锁住就进入死锁状态
重人锁就是一个对象被线程访问时,可以进入另一个同步方法线程不会出现死锁。因为这两个方法锁的是同一个对象
被volatile修饰的变量,在汇编中多了一个lock指令lock指令将当前处理器缓存行的数据写回到系统内存中,其他cpu缓存该内存地址嘚数据失效了,
这就保证了当我们一个线程修改volatile修饰的变量的时候另一个线程是可见的。
大量使用volatile会使处理器的缓存失效了也就是说大量使用volatile会降低性能。
对比:volatile只能保证变量的可见性但是,并不能保证对这个变量所操作的原子性因此,synchronized可以完全替代volatile,但是volatile并不能取代
volatile保证变量在多个线程之间可见保证变量的一致性
volatile称为轻量级锁,被volatile修饰的变量在线程之间是可见的。(可见:一个线程修改了这个变量的值在另外一个线程中能够读到这个修改后的值)
volatile除了线程之间互斥以外,另一个非常大的作用就是保证可见性。
公平是针对锁的獲取而言的如果一个锁是公平的,那么锁的获取顺序就应该符合请求的绝对时间顺序
锁降级是指写锁降级为读锁,在写锁没有释放的時候获取到读锁。
把读锁升级为写锁在读锁没有释放的时候,获取到写锁
28.线程安全性问题总结
对共享资源进行非原子性操作
调用wait()方法时会释放锁,调用notify()时会加锁释放锁和加锁都是这当前锁释放时拿到的。
30.生產者和消费者问题
生产类实现Runnable传入对象
消费类实现Runnbale,传入对象
对象类里面做生产和消费控制产品个数,设置产品数量然后利用通信控制生产和消费。
34.实现数据库连接池
连接池有助于数据库性能的提升
初始化时建立一定个数的连接放到linklist里获取连接时去池中拿连接,如果池中没有连接则等待释放一个连接时,可以叫醒获取连接的线程
服务器端创建一个 ServerSocket(服务器端套接字),调用 accept() 方法等待客户端来连接
客户端程序创建一个 Socket,请求与服务器建立连接
服务器接收客户的连接请求,同时创建一个新的 Socket 与客户建立连接服务器继续等待新嘚请求。