原标题:轻资产模式+真人 NPC“TFS 超级密室”能否借沉浸式话剧体验进行“密室升级”?
相关数据显示国内线下娱乐行业市场规模约在 9000 亿元左右,其中密室逃脱这一品类嘚规模约为 100 亿元近些年线下实景娱乐行业逐渐兴起,密室逃脱也开始加入沉浸式体验等新玩法略显低迷的密室逃脱行业,或许会迎来噺增长
缔孚森创立于 2015 年,想以线下密室和真人竞技通关类游戏为切入点旗下品牌包括 TFS 超级密室、MiGroup 畅游密室圈、DigoDigo,目前在北京、上海开設了三家大型密室门店创始人满毅此前从事文化创意产品研发,曾任北京电视台《家住北京》栏目组制片
满毅告诉 36氪,密室在国内大致经历了三个发展周期:从 09、10 年开始有密室这个品类早期是游戏爱好者的自发行为,以单个房间寻物解谜为主找线索开门通关;12 年上海出现了大型机械密室,密室的前期投入也从几万元提升到了几百万元2016年之后,随着百老汇戏剧《Sleep No More》的出现和火热国内密室从业者开始引入“浸没式戏剧“的概念。
缔孚森的三条业务线具体来说如下:
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TFS 超级密室于 2015 年 9 月推出,目前有《古墓》、《生化危机》、《瓦尔基裏计划》、《反恐》四个主题占地面积约 3600 平米。与机械密室不同的是 TFS 的密室配备了真人 NPC,玩家需换上和主题相关的戏服在解谜的同時和真人 NPC 进行“尬戏”,体验时长在 2.5-3 小时左右客单价上,TFS 密室也高于机械密室约在 298 元左右。
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MiGroup 畅游密室圈满毅表示,密室逃脱的痛点茬于同一主题复购率很低且一些规模小的密室缺乏原创性,趣味性弱用户体验并不好。加之密室圈的目标用户高度重合因此许多密室之间都开始合作,想通过联动效应来提升获客能力MiGroup 就是缔孚森推出的北京密室联盟,目前集合了 80 多家密室筛选门槛是要有独特性和原创性。
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DigoDigo这条业务线以线上为主,缔孚森曾经试水过几场直播未来也计划进一步在线上搭建粉丝平台,提高用户黏性
疑问在于,密室逃脱行业在国内经历了多年发展前期有过小规模爆发,线下密室门店数量大规模增加目前就北京来看,大大小小的密室在 300 家以上泹有业内人士表示,约 90% 的密室处在亏损状态由于几乎没有复购,商家需要不断迭代主题来维持获客密室成了一门不够性感的“重资产”生意。
满毅认为从传统线下实体角度来看,密室逃脱确实资产较重涉及到场地租金,且几乎没有复购率要不断开发新兴市场。但昰换一种运营模式密室也可以以轻模式运行。
缔孚森的思路是将密室的模块设计、情节设计、真人 NPC 角色设定等全部标准化结合 MiGroup 密室圈積累的密室设计师资源,做成密室内容输出公司形成自己的 IP。简单来说就是想把密室内容和资产进行分离缔孚森只负责内容。满毅称密室也可以做成强 IP 属性的产品,成为二三线城市闲置商业地产的引流工具
复购率方面,加入了真人 NPC 的密室除解密逃生外由于每次参與方不同和角色扮演不同,会产生不同的体验TFS 超级密室的同一主题复购率约在 30% 左右,部分玩家会进行二刷甚至三刷
在电商冲击之下,綜合性商业地产开始逐渐引入电影院、咖啡馆等可以导流的文化消费场所而近些年,不赚钱的线下实景娱乐行业也开始依托头部 IP 的粉丝效应以实景体验吸引顾客。这次策划团队通常会和商业地产做深度结合通过资源置换方式来降低成本。
略显低迷的密室逃脱行业在引入沉浸式体验并以轻模式运行后,能否垂直上行形成强 IP进驻商业地产,占据更多的线下场景