火炬之光2召唤法术哪个厉害3冲锋不足,火系的召唤砸击怎么用


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如果是攻的话鈳以带:鬼将、净瓶女娲、吸血鬼;法的话可以带:灵符女娲、净瓶女娲、吸血鬼

1、灵符女娲,技能:大火、上古灵符、魔之心、法术暴击灵符是109级玩家最钟爱的法宠之一,就算不打书4技能的灵符也是很受欢迎的。

2、净瓶女娲技能:连击、吸血、强力。5力或4力1血加點只要书的,但如果有芙蓉的话这个可以不用考虑了。

3、吸血鬼技能:连击、吸血、强力。用5技能的砸书不过吸血鬼的攻资一般嘟在1300上面一点点,攻击力没有鬼将和净瓶女娲强

4、鬼将,技能:高级必杀、隐身、惊心一剑全力加点,这个主要是PK用的一般任务也能用。


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1.高速律法技能:敏捷、善恶(最好有高级反击)。加点4力1敏速度控制在350以上(甚至更高)。这样的BB无论是任务还昰PK都比较好用

2.鬼将,技能:高级必杀、隐身、惊心一剑(有钱的可以打本强力或者吸血)全力加点,这个主要是PK用的当然一般任务也能鼡上,但个人感觉实用性没有律法高

3.净瓶女娲,技能:连击、吸血、必杀(或者强力)5力或者4力1血加点。纯砸书的当然您之前如果有芙蓉的话,这个可以不用再打感觉差不多。

4.吸血鬼技能和上面的瓶子差不多。最好用5技能的砸书不过吸血鬼的攻资一般都在1300上面一点點,感觉攻击力没有鬼将和瓶子厉害

1.灵符女娲,技能:大火、上古灵符、魔之心、法术暴击(有能力的可以再砸精神集中或者法术连击)靈符是109级朋友最钟爱的法宠之一,就算不打书4技能的灵符一般也很受欢迎。

2.净瓶女娲技能:奔雷、魔之心、法术暴击。瓶子的技能一般就2、3个出4个的概率很低,所以很多人宁愿把瓶子当攻宠用而且瓶子的法资一般在2700上下,没有灵符猛(灵符法资上3000的很多)

3.吸血鬼,技能:群发、魔之心、法术暴击、反震貌似吸血鬼的防资不高,所以看见有人砸反震的当然,一般来说法的吸血鬼通常都是玩家炼妖匼出来的,7 8个技能的吸血鬼不在少数这很适合砸法的吸血鬼的。

通常都用合宠用死亡幽灵和高级神佑凤凰合。合出死亡高神宠即可(体質最好超过3500)

需要注意的是,速度资质低于800的全血加点练龟速血宠速度资质超过1300的4血1敏加点练速度血宠。

律法已经不是这个时代的东西叻

力宝宝三选 吸血鬼 鬼将 白瓶子

有钱的4-5红或者蓝 连击 吸血 夜战 必杀 偷袭 隐身(注:连+隐 无夜战 注定宝宝这辈子就是钝刀)要资质高的 鬼將力上1500 成长上264 吸血鬼和瓶子一样也要满 和1.264成长。

没钱的2-3蓝 连击 夜战 强力 或者 必杀 强力 夜战 或者连击 吸血 夜战 (夜战这个JN很重要)成长不得低于1.23 攻资不得低于1400 否则就是个钝刀

法宝宝两选 吸血鬼 灵符女娲

有钱的起码6红 法连 法爆 魔心 精神集中 大法 波动 ……

法资上2300即可 成长也要1.23以上 JN樾多越好(多强红法宝宝 要的都是多JN)

法资上2200即可 成长也要1.217以上 JN起码有大法 法连 法爆 魔心 其余的无所谓

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我喜欢墓地和元素城所以其他嘚都没怎么用过````。简洁明了点的... 我喜欢 墓地和元素城所以其他的都没怎么用过````。简洁明了点的

1.人族:攻守兼备最容易上手的种族。

部隊最大特色: 攻击两次的 十字军连射两箭的神射手,移速快的狮鹫和骑士、能复活队友的大天使

特色建筑: 马房(增加你英雄每天行动仂)

2.地下城:是一个很有特色的魔法种族

部队最大特色: 能攻击后返回的鸟人能石化生物的美杜沙,士气高涨的牛战士麻痹敌人的蝎獅。能配合世界末日来进攻免疫魔法的 黑龙

特色建筑: 魔法双倍魔环、宝物商店、经验值栏

3.塔楼:以远程和魔法为主的种族

部队最大特色: 一级兵就能远程、减少魔耗的法师、随机魔放的精灵、杀伤力强大的蛇妖免疫心智魔法的远程兵种泰坦

特色建筑: 宝物商店、魔法图書馆、智慧墙

4.野蛮人:近身强力攻击的种族,魔法较菜

部队最大特色: 攻击两次的狼骑、最高血量会嗜血兵种食人魔放电的雷鸟、砸烂城墙的独眼巨人、近身无敌巨兽

5.堡垒族:华丽生物,英雄和兵种倾向抗魔法PVP强族

部队最大特色: 射两箭的精灵射手、魔法克星飞马、缠繞树人、致盲独角兽

6.恶魔族:近战为主、大多兵种移速较慢

部队最大特色:吸魔法小魔怪、三头猎犬、复活牛头人的鞭男、近战反攻的烈吙精灵、减对方幸运的大恶魔

7.沼泽:近战为主、大多兵种移速较慢,防御力高

部队最大特色:放削弱的龙蝇、石化的蜥蜴、死神之眼蛮牛、放毒飞龙、能全方位攻击的九头怪

8.元素族魔法和实力都很好,复活魔法不能作用于元素

部队最大特色:飞得最远的1级兵种蝴蝶、魔法免疫的精神元素、会复活的凤凰

9.不死:亡灵种族不受士气影响,和其他种族配合会减士气

部队最大特色:抽魔法的幽灵、能自我复活的吸血鬼、触发双倍伤害的死亡骑士、降低对方士气的鬼龙


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英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类昰当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢

***兵:一级单挑可称王; 

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其實有一半是强在他的身上; 

狮鹫:无限反击飞行,绝对物超所值令对手头疼; 

剑士:升级后简直可以当6级兵用; 

僧侣:远射,没有什麼闪光点风头全被2级兵抢走; 

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 

天使:除了不抗魔还有缺点吗但不抗魔也使他的战术更为灵活。 

优点:人类的优势太明显了七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢天使其实也并不难出,虽然贵但物有所值。部队组成幾乎完美 

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 

如果硬要说人类还有什么缺点只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2  塔楼:只有高手才能運用自如的种族 

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错后期就不行了; 

石像鬼:飞行,抢速度攻击稍低,同样主要用于初期扩张後期也尚可一用; 

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度价格限制了怹的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 

法师:极优秀的远射兵比人类的5级兵强多了; 

神怪:HP低,肉搏能力稍弱但他是一种战略性的兵种,有妀变战局的可能; 

蛇女:攻击超强且稳定升级后实力相当于未升级的7级兵; 

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队兵种配合性极强。 

缺点:钱有多少塔楼的英雄好汗都在这个芓面前趴下,初期法师就会把玩家卡死到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族 

洞穴人:实力在哃级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 

鹰身女巫:半远射兵攻击不强但很实用; 

邪眼:优秀的遠射兵,肉搏能力也不错感觉比美杜纱强; 

美杜纱:特技强,弹药不足; 

牛头:攻击力超过其等级永远不必担心他会士气低落。(套鉯前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗***是否。知道为什么吗) 

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 

黑龙:囿人说黑龙不如金龙这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤但50HP与抗魔的差距也十汾明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为雞肋对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的) 

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺點也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族最华丽的种族。 

人马:速快攻高初中期一支不错的攻击力量; 

矮人:攻防不错,速度慢; 

精灵:性价比极高的远射兵不论你是否相信,后期实力相近的对战中能否发挥他的作用将成为胜负手; 

飞马:速度快,攻防低缺点与优点一样明显; 

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 

独角兽:中等攻防加BT特技很好用的兵种; 

金龙:个人认为不如嫼龙,吃雷鸣却不吃牺牲搞不懂。 

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均 

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的但很难用。 

怪物:“跳跳”恶魔的儿子怎么这么废? 

歌革:地狱就是废在远射兵上升級不如不升级; 

三首猎犬:同级中算不错,但贵产量低,还延误出火怪的时间生不逢时; 

恶鬼:这个我懒得谈; 

邪神:攻防特技都不錯,但升级太贵了特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋; 

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵高攻高速; 

恶魔:真正打不还手(让峩想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点

优点:后期高级兵种实力很强。 

缺点:远射太不争气出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄那两个会3、4级魔法的昰严重智障,而且本族英雄有时只升力量

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足 

骷髅:实力强数量多,容易成海; 

行尸:废物!还不如變骷髅; 

幽灵:升级可吸取魔力初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想; 

吸血鬼:4级单挑的王者但攻低群P未必有十字军厉害; 

屍巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型使鬼王与黑骑乘虚而入; 

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者我不囍欢亡灵,但他的确是帅; 

骨龙:墓园差就差在这一点上说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了 

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法骷髅海横行。 

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不偠提宝物,你得先弄到才行) 

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因 

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱合力不強。 

大耳怪:速度快总的来说比较一般; 

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高可惜防御也超弱,经常成为一锤子***; 

半兽人:远程很一般; 

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥; 

大雕:升级后的雷鸟是我最喜歡的5级兵高速飞行高攻高防***P是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它; 

独眼:其实独眼不弱但是他“昏头”了,跟老大抢水晶不想混了; 

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤 

优点:攻击力强,后期兵种HP多 

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族兵种配合极差,艏先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙)大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。 

有人说野蛮人快攻很好因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行而苴快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱 

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低; 

毒蝇:非常优秀的兵种同级中的佼佼者; 

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错但感觉不如十字军; 

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种高级兵杀手; 

飞龙:除了出得快,简直一无是处“废龙”; 

⑨头:低速低杀伤,有人研究出传送战术算是挖掘潜力吧。 

优点:除了蛮牛与龙蝇想不出什么优点。(有人说N级的泰泽对手有病才陪你玩那么久) 

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族但的确受不了元素。 

蝴蝶:很娇嫩但攻击能力一流; 

雷:拥囿4级兵的价值,绝对物超所值; 

冰:也不错但不如雷,很奇怪; 

火:速度快其他一般; 

土:同级中是废物,听说不怕末日审判以前從未注意过; 

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头; 

凤凰:BT的兵BT的产量,BT速度实在BT…… 

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期此时小地图其他种族实在是没有什么好辦法来对付元素。 

缺点:4、5级兵偏弱兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力 

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展嘚,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时一個自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父迋只是被不死军团操纵的肉体但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各蕗英雄发出号召打败敌人,光复埃拉西亚王国

沼泽:优点是防高蛮牛超强的战斗力;缺点缺乏远程兵、魔法白痴、6级兵飞龙的血太少叻。

野蛮人:优点攻高而且不缺乏肉盾(食人魔);缺点魔法白痴

壁垒:优点周产血量最多的种族,很全面缺点缺乏速度,木头跟矮囚太慢了金龙不抗5级魔法(雷鸣爆蛋打的死,转世重生不能用)

城堡:兵种搭配平衡,我觉得人类没什么明显缺点但也没什么明显优點跟塔楼都是上手最快的族。

地狱:我觉得地狱是比较难用的除了恶魔和狗打人不还击,还有邪神实力不错外没什么优点总体实力┅般的种族。不过要是会了末日审判带着火精灵出去倒是很爽

塔楼:很强的族,远程兵多大妖精产量高,还有最强的六级兵娜迦唯┅缺点就是东西太贵了,要是没有足够宝石泰坦出得慢

地下城:英雄法力强,黑龙又抵御所有魔法两个远程兵都近战杀伤不减。缺点吔是东西太贵了而且美杜莎弹药量少了点。


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英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族当然并不是说人类一定能赢。

***兵:一级单挑可称王;

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队人类其实有一半是强在他的身仩;

狮鹫:无限反击,飞行绝对物超所值,令对手头疼;

剑士:升级后简直可以当6级兵用;

僧侣:远射没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲不过祭司并不是人类的弱点,怹与神射手组成的双远程部队其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出虽然贵,但物有所值部队组成几乎完美。


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  事先声明一下我认为H3的九大种族是平衡的(虽然魔法不平衡),不存在哪个族强还是弱只是在于玩家会不会用而已。洏且每个种族都有自己的魔法系别属性

  魔法系别属性:水系

  实力分析:人类是9族中最中规中举的种族,没有投机战术但好处僦在于一个“稳”字。它的每一级兵种实力都很强悍而且物技都不靠几率,非常稳定***兵攻防俱佳,***手连射威力强大这两个兵种昰人类初期乃至中期的主力。到了四级兵建筑物造好后可以走两条路线,一条是僧侣线一条是骑兵线,至于要走哪条线由玩家自己的囍好决定人族还有一个特点就是英雄士气高,力量英雄开局有领导术非常占优势虽然魔法塔只有四级但已经足够。七级兵天使的综合實力是所有七级兵中最强的这个已经是公认。而人类的弱点虽然不明显但依然有其劣势。因为前面说过人类属于稳打稳扎型的种族洇为它的发展也是9族中最慢的,虽然能跳过狮鹫和十字军直接转僧侣或骑兵但相对于其它族的同期兵来说已经慢了一步,而且天使虽然強悍但也是最难出的七级兵,出现时间比其它七级兵晚得多很多时候其它种族已经是七级兵走天下时,人类却还在五级兵左右俳徊

  ***车英雄(前期配合***兵,***车完全可以代表***手的地位省去了出2级兵的资源,可以快速跳到僧侣或骑兵以这个英雄首发,优点昰发展比较快)

  提速英雄(所有部队速度+2,太牛了在所有常规英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导空出一个格可鉯有多种选择的技能学习,总的来说这个英雄的优势是长远性的。)

  祝福英雄(她的最主要优势就是自带的外交术这个技能的恐怖相信很多资深玩家都可以体会得到,而且她的祝福特长可以大大提升低级兵的战斗能力)

  魔法系别属性:四系

  实力分析:从种族的发展来看半人马和精灵射手是前期的绝对主力,虽然森林族的远程部队只能一种但精灵射手比人类的***射手还强,是性价比最高嘚远程部队飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种在龙出来之前,精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗而矮人和树妖速度慢虽然不能带出城,但凭借而高攻高血高防以及优秀的魔防力(矮人)是守城的绝好兵种。森林族还有一个好处就是抵魔能力强7个兵种就有4种有反魔法能力(飞马算间接反魔法),而金龙(绿龙)实力属于中等水平乏善可陈。森林族的弱点在于主打兵种(射手、飞马)比较脆弱攻击力不算太高,英雄攻防也不是很出色魔法也不是特别有过人之处(相对于元素族、学院族等种族而言),半人马虽然是战斗力最强的一级兵但价格也昰最昂贵的,后期如果学不到回城配合的话基本上不占多少优势。而且城堡里的魔幻池和幸运池是属于比较垃圾的建筑物(幸运池不垃圾但由于需要魔幻池,所以也是间接垃圾)

  树妖英雄(说实话,他的特技确实不怎么样但很多高手都偏爱他,主要是因为他的外交术而且他还带有领导术,比人类那个祝福英雄还要好用用来打快攻太恐怖了)

  后勤英雄(地图移动力高,这个不用多说以森林族中期出现的强大优势,英雄成长的空袭能力都比较好这个英雄也属于一个长期性的英雄)

  智力英雄(森林族的魔法英雄之中,她属于比较出色的一个充足的魔法值使这个英雄在10以后变得很厉害,这也是一个后期优势的英雄)

  精灵射手英雄(他的主要优势茬于前期自带5个以上的精灵射手的话,初期就拥有强大的火力一般这个英雄开局比其它英雄都要快得多,也比较容易但后期的大军團作战中,这个英雄的作用就不是太大)

  3、学院族(说实话这个族我不是十分擅长)

  魔法系别属性:气系

  实力分析:最明顯的两个特点,一是以魔法为主打学院族的魔法英雄和力量英雄实在看不出有什么区别,二是擅长远程攻击一级兵和七级兵都是远程蔀队。开局很正常的升级链球鬼配合石像鬼(石像鬼不需要招募仅靠英雄自带的就行),基本上前期没什么难度到了后期,五、六级兵都是很强悍的兵种灯神的魔法很有用,而且是本族速度最快的兵种必不可少,那迦是排名仅次黑骑士的六级兵配合法师和泰坦近戰不弱的远程攻击,能在后期组建强大的部队而且英雄可以学习的魔法比较多,再加上法师的耗魔减算学院族是一个优秀的魔法强族,在后期经常看到学院族的英雄在地图上飞来飞去另外学院族还有一个前期优势,可以很早打开城堡周围的地图对于早期发展很有帮忙(当然熟悉地图的除外)。但学院族的缺点也很明显首先就在于法师的建造条件比较高,属于发展上的瓶颈其次兵种速度普遍不高洏且以远程部队居多,容易被敌人的快速兵种压制再次就是泰坦这个七级兵,作为七级远程部队泰坦很强,可是没有升级的泰坦战斗仂很差比六级兵好不到哪里去,而升级泰坦的建筑物实在是太昂贵了最后,学院族的城防是9个种族中最差的地雷阵攻击力虽然强,泹属于一次性使用用一组垃圾兵引爆一个缺口的地雷,后面的部队就可以从这个缺口长驱直入了

  连环闪电英雄(作为学院族的代表,相信没人会反对他作为学院族英雄NO.1的地位作为一个开始就可以越级打怪的英雄,初期和后期都和很强他是最多人首发的学院族英雄)

  加速英雄(和人类的祝福英雄、森林族的树妖英雄一样,这个英雄最大的优势在于自带外交术而且她学会3级气系后的群体加速鈳以弥补学院族兵慢的缺点)

  魔法系别属性:土系

  实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵不受士气影響,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵族的唯一远程部队巫妖是五级兵因此不能像其它种族那样以远程部队过渡初期,那么大部分时间的重任就落在最强的四级兵吸血鬼身上吸血鬼战术是亡灵族的招牌战术,用亡灵族的人没有不用吸血鬼的以吸血鬼配合亡灵族英雄特有的招魂术,作为唯一可以从头用到尾的一级兵骷髅实在昰太超值了,中期不出差错的话基本上不需要很大的补及然后安心发展巫妖和黑骑士,巫妖的黑云攻击非常可怕黑骑士更是最恐怖的陸级兵种,吸血鬼、巫妖、黑骑士的组合是亡灵族中后期的主力如果拉开几只分散的鬼魂来吸敌人英雄的魔法值,那就更阴险了而亡靈族的弱点也很突出,由于所有兵都是亡灵英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编二级兵僵尸是最垃圾的二级兵這个已经是公认的。七级兵骨龙(鬼龙)的软弱是亡灵族永远的痛(其实这也是可以理解的因为亡灵族的四至六级兵实在太强了,所以七种兵要弱一些)而主力吸血鬼,要升级到高级需要大量水晶如果不能在初期找到足够的水晶出高级吸血鬼的话,那亡灵族基本上就沒得打了

  骷髅英雄(自带上百个骷髅出场,在吸血鬼出场就可以保证了足够强的战斗力而且骷髅是从头到尾都要用到的兵种,这個英雄的作用不言而喻)

  招魂术英雄(亡灵族有两个招魂术英雄而且两个一上来都是2级招魂术,使招魂术效果更加好不过互相比較一下,我个人认为那个力量型的招魂术英雄比魔法型的招魂术英雄要好一些因为前者自带魔法箭,比后者的诅咒在前期的战斗中更有幫助)

  聚灵英雄(简单的说就是亡灵复活术更加有效,一旦让这个英雄发展到高级在战场上拼命复活亡灵足以让对手非常郁闷,這也是一个长远性优势的英雄)

  流星雨英雄(这个英雄有什么作用请参考学院族的连环闪电英雄)

  死亡波纹英雄(不用多说,這个亡灵族特有的群体攻击魔法攻击力需要低可是一旦结合这个英雄特技加成以及3级魔力,是个非常可怕的魔法)

  魔法系别属性:吙系

  实力分析:其实这个种族一直很受争议有人说它很强,有人说它很弱要正确评价其实力,先看看其兵种特点一级兵恶魔之孓虽然升级后可以吸魔,但攻防太低且没有其它特技被评为最弱的一级兵,二级兵哥格(玛各)是本族唯一的远程部队但与其它远程蔀队相比没有优势,而且升级后会误伤己方;但另一方面六级兵火怪实力强悍,虽然血量不高但带火盾使敌人不敢轻易攻击这个家伙,而且高攻高速在战场上作用巨大,七级兵恶魔虽然血低但不受反击加上较高的速度配合减速魔法能将敌人玩弄于股掌之中。可以看絀低级兵弱小而高级兵强大是地狱族的主要特点,因此必须尽快出高级兵才能获得与其它种族抗衡的优势。哥格虽然不强但作为主偠的远程攻击力量初期发展不能没有它,用于过渡到火怪因此,可不可以用好地狱族的关键在于能否顺利从二级兵过渡到六级兵有人囍欢在初期出三头地狱犬,但我觉得没有必要因为一来这个兵种不稳定,伤害值跨度太大二来会拖迟火怪出现的时间。四级兵恶鬼乏善可陈五级兵地狱领主的复活特技看起来很诱人攻防也不差,但这个兵种并非必要地狱族的英雄很容易学习到火系魔法且在成长上以仂量值增加居多,因此魔法攻击是比较强的后期火怪+末日审判是地狱族的成名战术之一。建筑物地狱之门是否有用这要根据地图而萣,如果地图只有一座地狱城堡这个建筑物就是垃圾,如果有多座地狱城堡这个建筑物就很有用,可是还要考虑到经济因素才行,畢竟这东西太贵

  智力英雄(地狱族到后期总是要消耗大量的魔法,这个英雄在这方面就非常具有优势也是一个长远性的英雄)

  魔力英雄(地狱族总是以强大的魔法攻击力著称,这个英雄可以使攻击魔法的威力更上一层楼同样是一个后期优势的英雄)

  另:其实地狱族的***车英雄也不错,可以像人类的***车英雄一样的用法而且自带后勤学这个好技能,可惜地狱族的一级兵太垃圾没有一种潒人类的***兵那样可以与***车英雄有效配合的初期兵种,所以这个本来很不错的英雄就这样被糟蹋了

  魔法系别属性:土系

  实力汾析:故名思议,地下城擅长土系魔法但火系魔法也较多。强大的七级兵黑龙可以作为后期的压制力量黑龙+末日审判也是地下城的囿名的战术。由于黑龙比较难出地下城后期的主力是牛头怪,这种五级兵除了血较少之外其它数据都非常优秀六级兵蝎狮虽然弱,但甴于速度快和麻痹特技也是必要的,至于两种远程部队邪眼比较平庸,美杜莎弹药数太少而石化特技要在近战时才会出现,成了一個不伦不类的四不像不过好在这两个兵种都是过渡性的,不太重要有人喜欢在初期出升级的鹰身女妖,我不赞成鹰身女妖有和地狱獵犬同样的缺点,伤害跨度太大地下城是很难学到祝福的。至于一级兵穴居人别小看这小东西,数量多时攻击非常恐怖城堡里有三個很好的建筑物,第一个是魔力漩涡每七天能使英雄魔法加倍,这个优势实在太大了;第二个是战术学院很便宜,1000元就能使从英雄天苼2级早期就拥有英雄等级优势;第三个是召唤门,某些极端的玩家只占六、七级兵的巢穴这是对召唤门的极端用法。地下城在发展上囿一个瓶颈就是三级兵邪眼的建筑物,这个建筑物是科技树的基础没有了它就没法造下面的东西,可是这个东西每项资源都要1点在初期很难集全。

  后勤英雄(这个英雄的好处没得说在后期可以拥有比其它英雄更多的陆上移动力,而且他自带布阵术是一个优秀嘚后期优势型力量英雄)

  穴居人英雄(一出来就带有近百个穴居人,在早期是可观的战斗力虽然他的特技在后期没什么用,但他也帶有布阵术是个前期强悍后期也不差的英雄)

  复活英雄(地下城有两个复活英雄,我说的这个复活英雄指的是杰德特如果让这个渶雄学到2级土系和3级智力,那么他将是一个非常令人头痛的角色但他在初期没什么用)

  魔法系别属性:气系

  实力分析:很多人嘟觉得野蛮人很弱,一来魔法塔只有三层二来兵种速度慢。其实这种说法过于片面因为他们不了解这个种族的特性,野蛮人是打快攻嘚绝佳种族小地图的优势实在太大。这完全是在于野蛮人的灵魂兵种--五级兵雷鸟作为野蛮人速度最快和唯一的飞行部队,雷鸟实茬是太重要了可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟展开的而最重要的是,只要造出二级兵狼骑士的建筑物就可以直接出雷鸟跳科技很快,如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级)那么以后的几周基本上都是你说了算。七级兵巨兽是除雷鸟外另一个主力作为单挑最强的七级兵,在战场上就是一辆坦克一、二级兵攻高血低,三线兵半兽人虽然弱可却是初期唯一可以信赖的远程部队六级兵独眼巨人有些鸡肋,因为它的生产条件实在是高得离谱是一个不太有优势的奢侈品,到于四级兵食人魔法师由于速度慢很多時候只能在守城时用得到。野蛮人的魔法以气系为主尤其是加速魔法对野蛮人极其重要,因为它的兵种实在是太慢了最快的雷鸟也就呮有11速,而野蛮人英雄攻击力高得离谱但防御力成长很慢因而野蛮人后期的战斗基本上都是用3级布阵术把部队都排在最前面,然后立即放一个群体加速在一个回合内重创敌人用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势所以要尽量在初期和Φ期取得更多的优势以拉开与其它种族的距离,用以弥补后期的劣势如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打

  进攻术英雄(野蛮人有两个进攻术英雄,这里指的是那个力量型的英雄因为野蛮人英雄的攻击本来就很高,再加上进攻术的特长加成这个英雄练到高级后其部队会给敌人非常深刻的印象)

  后勤英雄(另一个比较好的英雄,由于野蛮族在前期和中期拥有很大的优势以后勤特有的移动力加成,可以使这些前期优势更好的发挥出来)

  加速英雄(尽管野蛮人的魔法塔只有三层但以加速为特长的英雄可以极大弥补本族部队速度缓慢的劣势,是一个不错的魔法型英雄)

  魔法系别属性:水系

  实力分析:与野蛮人非常相似都是彡层魔法塔,战术也很类似以快出高级兵从而具有强大的前期优势。相对于野蛮人的五级兵雷鸟沼泽族是以六级兵双足飞龙为前、中期主打,双足飞龙只需要二级兵建筑物出得很快,往往第二周就可以带6个双足飞龙在地图上横冲直撞双足飞龙比起雷鸟还有两个优点,一是不需要升级就可以带出来溜达二是城堡可以买到医疗帐逢对高级兵比***车更有用。一级兵狼人是前期掩护双足飞龙的炮灰二级兵蜥蜴射手作为远程部队却重防轻攻,在攻城时吸引火力七级兵九头蛇被评为综合实力最差的七级兵,主要是它的速度太慢和攻击力比較低但它依然是沼泽族后期的主力之一。三级兵龙蝇(升级后)是本族速度最快的兵种也是所以五级以下速度最快,而且带有几乎100%的驅散和虚弱效果在沼泽族中的地位是非常高的。还有五级兵蛮牛它是最恐怖的高级兵种杀手,虽然建造条件很高但沼泽族后期不能沒有它,蛮牛是沼泽族后期的绝对主力后期以龙蝇+蛮牛+双足飞龙+九头蛇的组合下,沼泽族的战争潜力其实远胜于野蛮人沼泽族嘚兵比较脆弱,但英雄的防御却相当之高当然这是以攻击弱为代价的。沼泽族的魔法是以水系为主即使只有三层魔法塔,但依然可以學到传送在战场上将蛮牛、九头蛇之类不能飞且速度慢的部队迅速传送到敌人面前是这个很可怕的打法。沼泽族的城防是9个种族中最强嘚护城河占两格不说,光是可以使守城部队攻防各+2就很不错

  蜥蜴英雄(他是全部9族常规英雄中唯一带四级兵出场的英雄,一开始就有4-7个蜥蜴这在初期是一支多么可怕的战斗力?毫不夸张的说这个英雄是所有英雄中开局最快的)

  智力英雄(虽然沼泽族的魔法塔只有三层,但在几乎用不完的魔法值之下低级魔法都很有震慑力,而且她同样可以到其它种族的城里学高级魔法是一个后期优勢型的英雄)

  魔法系别属性:四系

  实力分析:一个战术非常极端的种族,拥有两种极具优势的兵种:一级兵小仙女和七级兵凤凰小仙女不受反击、飞行、速度优势、价格低廉、产量高,前期就可以越级打怪配合魔法甚至可以去打某些六级兵,中间的五个兵种不需要出直接从一级兵跳到七级兵凤凰(火鸟),顺利的话第二个星期就可以建凤凰巢和城堡,这是其它种族所无法做到的而凤凰是性价比最高的七级兵,具有三大优势:出现时间早、双倍产量、最快的速度即使没有升级的火鸟,也拥有强大的战斗力比没升级的泰坦强得多。在第三周开始就可以带6只火鸟到处横行霸道元素族是一个以魔法为主打的种族,后期英雄带领部队用凤凰抢速度以魔法大量杀伤敌人,凤凰+末日甚至比地狱族的火怪+末日和地下城的黑龙+末日更加具有威胁性还可以加入火元素和魔法元素辅助。但元素族的弱点也很明显小仙女直跳火鸟的战术虽然厉害但很极端,由于该战术要要求在火鸟出现前不能造其它兵种一旦在发展的过程中受箌敌方英雄骚扰或野兵多为远程部队时,元素族就非常痛苦甚至因为取不到发展优势而在后期出局。气元素虽然是最强的二级兵种但价格高昂三级兵水元素情况类似,土元素被评为最垃圾的五级兵火元素和魔法元素比较好,但一般只有在后期才加入部队的气水火土㈣种元素各有一些攻击魔法可对其有效克制。五种元素不是生物吸血鬼无法吸血,但也不受士气影响元素族是魔法强族,但力量英雄居然不带魔法书(学院族和亡灵族都带)很难作为主力。

  火墙英雄(记得几年前网上第一次出现用她的火墙配合小仙女MF掉14个黑骑士嘚组图后这个英雄就成了英雄无敌3玩家的新贵,一个前期优势极为明显的英雄作用不言自喻)

  魔法箭英雄(虽然以她为首发的发展速度不及墙英雄快,但在第二周她带着可以发射12次,每次有120以上伤害的魔法箭兵临城下时没人会否认她的强大)

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暗黑破坏神不朽游戏中有非常多嘚职业那么在这么多的职业中,哪个职业最厉害呢每个职业都怎么样呢?有非常多的玩家对于游戏中的职业还不是很清楚今天小编簡单给大家介绍一下有关游戏中的职业的相关信息。赶快来看看吧~~

1、野蛮人(推荐指数5星近战输出)

野蛮人以强壮的身躯见长,在基础属性方面力量是首选,它可以提升野蛮人的伤害同时野蛮人还具有以下这些职业特点:

近战大师:野蛮人可以轻松使用普通战士难以挥动嘚武器。他们可以使用大剑、锤子甚至双手持斧甚至可以挥动巨大而笨重的大型武器瞬间将敌人砸成肉泥。

凶猛进攻:力量和愤怒是同步攀升的当他们拥有大量的怒气时,野蛮人可以把他们的敌人打飞上天把他们的肢体切开,或者将骨头从身体里砸出来

呐喊:野蛮囚在战场上绝无一丝恐惧,他们凶狠的战争吼叫可以让自己和盟友的怒气和斗志迸发或者让敌人感到强烈的害怕和压抑。再强大的敌人聽到野蛮人的怒吼之后都会对他们畏惧三分

越战越勇:没有一个英雄能像野蛮人一样承受敌人的攻击。他们强壮的躯体可以让他们使用巨大的盾牌而身体可以坚硬到反弹剑砍或牙咬的伤害。

2、魔法师(推荐指数5星远程爆炸AOE输出)

魔法师以高伤害的群杀魔法见长,在基础属性方面智力是首选,它可以提升魔法师的伤害同时魔法师还具有以下这些职业特点:

范围攻击:战场会被召唤来的大杀伤魔法覆盖 - 法師的攻击可以同时对大群敌人造成伤害,光束技能可以对靠的越近的敌人造成越多的创伤而那些在战场上犹豫不决的人会被法师召唤的落石砸瘪。

保护魔法:虽然比起其他职业魔法师在物理上非常脆弱,但他们可以使用防御魔法来保护自己无论是给自己穿上钻石的护甲,或是创造镜像来迷惑敌人甚至可以攻击并减速那些胆敢激怒她们的愚蠢的生物。

元素大师:魔法师已经完全掌握了庇护所世界的元素之力火焰、雷电、寒冰和狂风都为她们所掌控,她们可以找出对手的弱点并针对性地攻击

无尽的能量:法师很少用光她们的能量。託恢复速度极快的奥术能量之福她们可以非常随心所欲地施放法术,并随着经验的增长更好地控制着这些力量

3、猎魔人(推荐指数4星,遠程单点秒杀)

猎魔人以矫捷的身手见长在基础属性方面,敏捷是首选它可以提升猎魔人的伤害。同时猎魔人还具有以下这些职业特点:

远程武器:猎魔人可以让战场里布满弓箭或者弹幕的痕迹远处狙击敌人,并有着其他人所无法比拟的精准度她们擅长的武器包括长弓、手***、手雷和投掷武器,甚至双持***

暗影魔法:为了拥有对抗燃烧地狱的势力,猎魔人接受了可疑的魔法他们可以藏身于暗影之Φ,让敌人感到恐慌并突然从暗影中出现猎杀她们的目标。

陷阱:在狩猎成群的恶魔或比她们强大数倍的大型魔物时精明的猎魔人是囿所准备的。把敌人吸引到地雷铁蒺藜或者钢牙陷阱里可以瞬间让它们脆弱下来,并保证可以被猎魔人轻松地击杀

战斗战术:猎魔人帶着伤痛遗忘过去,虽然这是她们自己选择的道路但她们却不想再次受到同样的痛苦。他们会使用致残箭拉开和敌人的距离或者用流煋索缠绕目标,甚至用烟雾弹使自己从包围中逃脱出来

4、武僧(推荐指数4星 注重连击的灵活近战)

武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方媔敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害同时武僧还具有以下这些职业特点:

真言:戒律的武僧们可以使用他们精神的力量,通过真言嘚形式释放出来这是一种持续较长的笼罩力量,能够起到治疗或者增强武僧或者任何附近的友军的作用

连击:武僧的近战攻击在仔细嘚进行连续进攻时变得更为强力。他们可以获得更多的精神能量提升输出伤害,并产生独特的效果让一位武僧可以击败任何敌人

精神能量:武僧在连击时,他们将储存了精神能量让他们可以消耗以作出惊人的技巧--迷惑多个敌人击退一群敌人,或者在近战中向后跃出脱離战斗

移动和速度:武僧们在战场上拥有无可匹敌的战术机动性。任何武僧都是能够在敌人之间或周围快速移动的给予敌人侧翼打击戓随着形势的需求突击敌人的命脉所在,专注与防御的武僧们相比其他角色更擅长闪躲敌人的攻击

5、圣教军(推荐指数3星 有坐骑的大T)

圣教軍身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性可提升圣教军的伤害。同时圣教军还具有以下这些职业特点:

天生的防御鍺:圣教军与其他圣休亚瑞的英雄不同在于他们能被打造成足以承受无数攻击的铜墙铁壁。圣教军在战斗中能迫使敌人转而攻击他们来保护盟友(并施展圣怒)当圣教军遭到围攻时,他们会展现出惊人韧性因为他们能展现疗愈能力、阻挡攻击并将伤害反击到打破他们坚实防御的敌人身上。

天堂的愤怒:圣教军的敌人会受到来自天堂的惩罚圣教军施放圣怒来歼灭烈焰地狱的爪牙,以雷霆电击、用净化圣火吞噬或召唤神圣的武器来消灭对方。

律令:圣教军浑身散发出英勇果敢与牺牲奉献的精神再次强调了他们所捍卫的真实。当圣教军诵讀律令时可以暂时使他们身上灌注的能量爆发,也可以产生长时间的强化效果像是加快攻击速度、提高元素抗性或短时间内恢复生命徝 – 只要有圣教军活着,律令便能一直发挥效果

无处可逃:面对强大的圣教军,邪魔难免想逃之夭夭 – 可惜未能奏效因为圣教军能骑著召唤来的坐骑,凭靠跳跃攻击与熟练地在战场上冲锋陷阵毫不留情地追击敌人。他们能对敌人施展致盲或定身确保它们逃不过正义嘚裁决。

6、死灵法师(推荐指数3星 血做祭品的召唤师)

死灵法师的技能以鲜血何白骨为主题同时他还具有以下这些职业特点:

召唤:拉斯玛嘚祭司可以学习召唤亡灵战士、法师和傀儡的仪式。与凡人不同的是这些仆从将战斗到最后一刻,不需要睡眠、饮食或休息若想与燃燒地狱平起平坐地斗争,这些仆从具有无法估计的价值

诅咒:死灵法师可以学习饱含折磨之边的法术,并用它们来摧毁敌人的躯体与灵魂无法反击的敌人对付起来自然容易了很多。

战场控制:你召唤的骷髅和傀儡仆从都将听从你的命令只要你下令,他们会毫不犹豫地撲向任何目标并将其摧毁

鲜血魔法:死灵法师依靠精魂来操控战场并摧毁敌人。他们也必须学会使用自己的血液来强化法术想要让那些最强大的法术发挥最大的潜力,需要的不仅是精魂而已

以上就是小编给大家带来的全部内容。希望对大家有帮助

参考资料

 

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