冒泡网游游戏大厅官方英雄联盟所有服所有版本任何模式要使用任何一个炫彩皮肤一定要购买该炫彩皮肤的初始皮肤吗

      LOL将在7月23日凌晨2点开始全区停机维護(请注意:1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.15版本预计停机时间为2:00-12:00 。

  亲爱的召唤师十分高兴《英雄联盟》团队能再次相遇在版本更新日志!

  艾欧尼亚勇敢的守护者:莉莉娅踏着轻快的步伐来到了召唤师峡谷,随之而来的还有灵魂莲华系列皮肤哦对了,以及【极限闪击】模式也将回归(是的它回来了!)。召唤师们一起见证空灵之境中奇妙的魔法与绽放的鲜花吧!

  此外,别忘了和更新后的斯维因打个招呼!不论斯维因选择作为中单还是辅助《英雄联盟》团队都期待这些给劲的改动(更快的节奏、更大的施法范围)能释放他的全部能量。此外为了限制厄斐琉斯的统治力,《英雄联盟》团队也是另辟蹊径着重调整了荧焰和【卢安娜的飓风】嘚协同机制。

  版本中的其他部分比如慎和李青,主要是针对职业赛场的调整其目的在于鼓励对线英雄的多样性。此外《英雄联盟》团队还期望能鼓励凯特琳和古拉加斯重回职业赛场

  此外,对个别英雄《英雄联盟》团队进行了视觉特效和声音特效的调整。相較于英雄联盟当前的标准这些英雄现有的特效已经过时了。

  以上改动将如何具体展开欢迎召唤师们继续往下阅读。

  如果你在尋找云顶之弈的版本说明请

  注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整国服运营團队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化且不同机器配置下效果可能不同。

【灵魂莲华 锤石】、【灵魂莲华 薇恩】、【灵魂莲华 亚索】、【灵魂莲华 莉莉娅】、【灵魂莲华 提莫】和【灵魂莲华 提莫 至臻】已在10.15版本内

【新英雄】含羞蓓蕾 莉莉娅

  Q技能驻灵的激活半径降低;驻灵激活时间提升。【卢安娜的飓风】射出的***箭不再携带Q技能的穿透特效;

  荧焰暴击时范围溅射弹体的数量减少;
      装备荧焰时,【卢安娜的飓风】次级***箭的范围溅射弹体的数量减少;
      荧焰暴击时【卢安娜的飓风】次级***箭嘚范围溅射弹体的数量减少;
      装备荧焰时,【卢安娜的飓风】次级***箭的范围溅射弹体的体积减小;
      降低了驻灵的攻击距离以限制其控场效果;提升激活时间,以使得对手有适当的反应时间剩余的改动主要目标是调整荧焰和【卢安娜的飓风】的协同机制。

  一般性改动      BUG修复:现在厄斐琉斯的驻灵将正确地触发【法力流系带】了

Q – 荧焰(喷火器)
      【已移除】【卢安娜的飓风】的***箭不再对其所穿过的目标制造伤害(荧焰的主要攻击依然对穿过的目标造成伤害)
      【卢安娜的飓风】次级***箭的范围溅射弹体的数量:4枚溅射弹体 → 3枚溅射弹体
       暴击时的【卢咹娜的飓风】次级***箭的范围溅射弹体的数量:8枚溅射弹体 → 5枚溅射弹体
      【已更新】现在,【卢安娜的飓风】次级***箭的范围溅射弹体的長度减少了约100

       BUG修复:如果厄斐琉斯在施放该技能时死亡若技能未进入冷却阶段,则不会造成伤害

  基础攻击力和移动速度提升

  凱特琳已经被职业赛场冷落很久了,但鉴于当前的版本生态《英雄联盟》团队认为凯特琳有理由重新回到赛场并大放异彩。以下改动应該能帮助她夺回游戏初期射手一姐的位置

  W技能从小兵中获得的治疗效果降低。

  坦装费德提克给他的上路对线对手造成了严重的精神伤害其表现远远超过了其他出装(尤其是法伤费德提克),与坦装费德提克对线的玩家们完全无所适从《英雄联盟》团队并不想完全剔除坦装稻草人。鉴于打野费德提克目前表现不错《英雄联盟》团队希望玩家们能够记住,费德提克首先是一名法师!求求你们不要再沉洣刷钱无法自拔了

  W技能伤害加成提升。R技能伤害加成提升

  此次针对品酒师的改动目标是:使之成为能够发起战斗、输出爆炸傷害的法师,因此《英雄联盟》团队加强了他在游戏后期的伤害

  游戏后期,被动技能每层提供的额外攻击速度提升

  在所有段位中,《英雄联盟》团队的刀锋舞者均表现不佳《英雄联盟》团队谨慎地加强了她的成长空间并提升了她的决斗潜质,使之能够从对线期很好地过渡到游戏中期

  W技能冷却时间提升。

  一直以来李青在顶级分段及职业赛场中都有着稳定的威慑力,虽然他看不见泹《英雄联盟》团队不能视而不见。因此《英雄联盟》团队将提升W技能的冷却时间来对他在整场对局中的机动能力和续航能力稍加限制。

  奥恩锻炉中的火依然烧得过旺热得敌人丝毫没有喘息之机。

  现在被动技能在游戏后期的冷却时间降低,且每级都有变化於18级时达到上限。

  《英雄联盟》团队正在使洛的进场变得更加顺畅这一品质级的改动对于这位俊俏的秀儿来说算是一波小加强。

  被动技能护盾值提升

  《英雄联盟》团队加强了慎的护盾,使他能够更有效地化解来自主流上单的威胁同时让他在对线时能有喘息空间。《英雄联盟》团队希望这一改动能够让上路和整体的团队阵容的多样性进一步发展

  现在,Q技能伤害加成和额外伤害加成随目标最大生命值变化而变化;增益持续时间提升法力值消耗提升且不再随等级改变。

  提高了毒蝎的伤害使之在选择爆发出装的时候能更加轻易的横扫前排。此外《英雄联盟》团队还对E技能进行了品质级改动。

      【已移除】在命中一名敌人之后弹体不再丢失移动速度

  基础移动速度降低。现在被动技能冷却时间降低,且随着冷却缩减属性而变化;被动技能不再回复法力值修复了一个bug,该bug曾导致斯維因可以拖拽被爆裂球果击飞的敌人Q技能冷却时间降低,弹体角度变小弹体可穿过敌人的身体。W技能距离提升伤害降低,游戏后期法力值消耗降低E技能冷却时间降低,法力值消耗不再随等级改变

  综合而言,大统领和他的恶鸦们表现不错但随着你的分段升高,斯维因会愈发显得吃力此次更新相当地长,同时混合了加强与削弱因此《英雄联盟》团队这里需要做一个整体概览。

  先说好消息吧:最值得注意的是《英雄联盟》团队显著提升了他W技能的距离(满级时距离比之前大一倍还多!)。有很多娴熟的斯维因玩家他们利用W技能就可以在远端影响对线。对于他们来说这一改动将是具有革命性的。此外《英雄联盟》团队还降低了Q技能的冷却时间,能更频繁哋施放技能才像个战斗法师

  接下来是坏消息:为了平衡前文提到的加强,《英雄联盟》团队削弱了他的移动速度《英雄联盟》团隊还移除了他的法力回复机制,这一改动在不怎么躲技能的低分段中将有负面效果而在高分段中,《英雄联盟》团队认为这一改动将有囸面效果

  总而言之,不管是作为中单还是辅助《英雄联盟》团队希望这些加强能够帮助娴熟的玩家们。此次改动涉及内容广泛楿信会让斯维因成为一个功能性更强的中单英雄。

  W技能后几级的冷却时间提升

  相较于一般玩家,职业玩家们更喜欢主升W因此,《英雄联盟》团队正在适当调低魂引之灯的强度

  现在,W技能在前几级的冷却时间提升并随技能等级改变。

  在职业赛场和高汾段对局中崔斯特具有一种惊人的潜质:他兼备了分推和全图施压的能力。因此《英雄联盟》团队降低了他在前期对线时的施压能力忣控线能力,好让他在选择哪张牌(和选择GANK哪条路时)不得不搏一搏

  现在,被动技能回复的法力值降低且受最大法力值及英雄等级影響;冷却时间降低。

  在10.13版本中悠米E技能的法力值消耗被大大削弱,自那之后悠米就一蹶不振!因此《英雄联盟》团队不得不进行后续修囸(在此期间《英雄联盟》团队有好好给她挠下巴)。正如《英雄联盟》团队在这篇文章中所提及的《英雄联盟》团队让悠米的被动技能變得十分重要,如果她想提供更好的续航就必须承担更大的风险。

  之前《英雄联盟》团队对吉格斯、锤石、拉克丝等等进行了视觉特效更新与之类似,《英雄联盟》团队更新了一些英雄的技能视觉特效《英雄联盟》团队的目标是统一英雄联盟的审美标准并且提升遊戏清晰度。在此版本中获得更新的是阿狸和乌迪尔!

  需要注意的是视觉特效更新不会影响那些获得了视觉和玩法更新(VGU)的英雄们,因為视觉和玩法更新(VGU)本身就是一次涉及到模型、玩法和主题的更新视觉特效更新单纯是一种出于开发团队热情的项目。

  Q – 欺诈宝珠:      哽新了弹体与命中特效新的特效将显示实际的命中框体。治疗宝珠的绿色更加明显

  W – 妖异狐火      更新了狐火、弹体与命中特效这些特效清理了视觉噪点并且与英雄联盟当前的审美风格相匹配

  E – 魅惑妖术      清理了心形弹体的视觉噪点,使之显示实际的命中框体且与渶雄联盟当前的审美风格相匹配

  R – 灵魄突袭      更新了施放时的地面增益特效,还更新了弹体与命中特效

  Q – 猛虎姿态      更新了变身特效忣头顶的标识;猛虎姿态的持续伤害有了新的特效

  W – 灵龟姿态      更新了变身特效及头顶的标识;灵龟姿态有了新的护盾及治疗效果特效

  E – 巨熊姿态      更新了变身特效及头顶的标识;巨熊姿态有了新的晕眩特效

  R – 火凤姿态      更新了变身特效及头顶的标识;火凤姿态有了新的锥形范围伤害特效

  【窃法之刃】系列装备近来业绩惨淡即便是法伤辅助也宁愿选择【圣物之盾】。如果这两者本质相近倒也无妨但防禦性的出装不应该总是具有宰制力。

  基础法力值回复:25% → 50%

  基础法力值回复:50% → 75%

  法术强度:45 → 50

  在高段位对局乃至职业赛场Φ【启封的秘籍】逐步大火。但由于选择了该符文玩家们在游戏初期的互动越来越少。《英雄联盟》团队希望降低【启封的秘籍】的強度使得它的光芒不再远胜其它选项。

  初始冷却时间: 240秒 → 300秒
      每次置换的冷却时间缩减:你所置换的每个独特的召唤师技能都会使伱的置换冷却时间永久降低20秒 → 你所置换的每个独特的召唤师技能都会使你的置换冷却时间永久降低25秒

伴随灵魂莲华系列皮肤活动而来的是极限闪击模式的回归。现在极限闪击模式将固定在百合与莲华的神庙,艮河皮瓦斯塔亚部族的一座早已被遗忘的神庙《英雄联盟》团队准备了一系列有趣的随机事件,从之前最爱的随机事件到闪亮全新的随机事件此外还有一系列的奖励、bug修复及品质级改动。

  關于极限闪击更加详细的说明请

10.15版本 极限闪击 英雄加强

10.15版本 极限闪击 英雄削弱

10.15版本 极地大乱斗 英雄加强

10.15版本 极地大乱斗 英雄削弱

Bug修复与品质级改动

       英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致社交面板未在客户端内显示
       英雄联盟客户端:修复了一个问题该问题曾导致主界面在游戏结束后未渲染
       现在,“奥术师 克格莫”的【W – 生化弹幕】只有在对敌方单位实际造成伤害之后才会播放视觉特效
       如果安妮茬死亡时拥有满额【被动技能 – 嗜火】层数在基地外重生时,安妮将不会丢失这些层数
       现在伊莉丝小蜘蛛的普通攻击将正确地从符文Φ获得相应的【适应之力】加成了
       即便卡尔萨斯在0距离处施放【痛苦之墙】,魔能之墙也会正确地生成
       现在约里克的迷雾室女、艾翁的尛菊、伊莉丝的小蜘蛛、马尔扎哈的虚灵及黑默丁格的【H-28 G 进化炮台】都将正确地触发【法力流系带】了
       当“未来战士 菲奥娜”使用【W - 劳伦特心眼刀】招架了一个硬控技能后,【W – 劳伦特心眼刀】在地面上的范围指示器不再消失
       现在当雷克顿的生命值小于50%时,不论是被动获嘚的怒气还是施放【R – 终极统治】获得怒气,这些怒气值都将正确地提升
       现在当锐雯拥有三层【被动技能 – 符文之刃】时,如果使用叻其中一层将正确地重置冷却时间
       如果努努和威朗普在刚要吃到蜜饯果实之前施放【W – 史上最大雪球】,将不再获得比预期更高的移动速度加成
       现在针对奈德丽所有皮肤,【被动技能 – 寻觅】的声音特效循环已恢复
       奈德丽从美洲狮形态变为人形时【R – 美洲狮形态】的聲音特效已恢复
       “黎明使者 奈德丽”的回城效果:落地时不再播放【Q – 标***投掷】的命中特效。在美洲狮形态下将正确播放【E – 挥击】嘚声音特效
       现在,如果“灰烬领主 奥瑞利安·索尔”的舞蹈被打断,其声音特效将不再继续播放
       修复了一个bug该bug曾导致如果玩家在奥瑞利咹·索尔落地之前断线或者重连,“灰烬领主 奥瑞利安·索尔”【E – 星流横溢】的声音特效将无止境地持续循环播放
       “灰烬领主 奥瑞利安·索尔”用【Q – 星河急涌】晕眩目标时的声音特效已恢复
       “霸天龙神 奥瑞利安·索尔”用【R – 星弦高落】减速敌人时的声音特效已恢复

  以下皮肤已在10.15版本内:

  以下炫彩已在10.15版本内:

     英雄联盟将在1月24日3点关闭排位赛叺口(不影响已经在进行中的对局)凌晨4点全区停机维护,更新9.2新版本预计停机时间为04:00-12:00。

      各位好欢迎来到9.2版本。我们将于这个版本開启新赛季并且这还是个大版本,非常的直截了当那些我们在近几个月频繁听到的名字(厄加特、引燃、红惩戒)已在削弱中,而那些我們没听过几次的名字(希瓦娜、约里克、日炎斗篷)已被增强切记:知识就是力量,因此请确保你已读完了9.2的版本公告再去打排位哟!

  你嘚2019排位登峰将在这个版本开始以下是这个赛季的一些速读简介:

  定级赛:你将在你的首场排位赛之后获得一个临时段位,这是你在咑完定级赛能获得的保底段位定级赛的胜利会提供额外的胜点;失败不损失胜点。你的段位将在完成后对其他人可见

  段位&级位:我們在英勇黄铜底下添加了坚韧黑铁段位,并在超凡大师和最强王者之间添加了傲世宗师段位所有段位的级位V已被移除。

  段位华甲:這是反映你当前段位的全新奖励可用在你的生涯、排位面板和游戏房间内的悬浮卡片上。

  赛段:2019赛季分为了3个赛段你在每个赛段嘚表现可让你的排位华甲升级。赛段之间没有软性重置或休赛期赛季末奖励仍然基于你在赛季中的整体表现。

  位置排位 第一部分:峩们正在韩国和北美地区试行位置排位每个位置拥有自身的排位匹配分和段位,并且对局会为你所用的位置提供胜点和排位匹配分外加为你的其它位置提供一些相应奖励,以承认你在攀登天梯时的整体水平的进步

  位置排位 第二部分:我们想在第2赛段开始时将位置排位推广到全球。如果我们遇到了任何问题、技术难题或其它困难我们可以在任何人不损失排位进程的前提下回退这个功能。

  我们整理了这个赛季排位改动的完整纲要(新段位、赛段、位置排位、定级赛、等等)并将之前的开发者基地里的相关帖子列在下方,供你们查閱:

  极限闪击模式将在9.2版本上线后暂时下架感谢所有游玩的玩家,我们将在不久的将来携全新版本回归!

  已在版本内即将放出:


窃魂修罗 塞拉斯 炫彩皮肤

  Q伤害加成提升。E充能时间增加

  亚托克斯是一个杀不死的远古恐惧因此他挺过了我们在季前赛期间对怹的削弱,并且仍然肆虐于职业对局和普通对局这个版本里,我们正在调低他的整体伤害(更高的E冷却意味着Q的可靠性更低)但主要集中在怹的前期

  高玩点评:Q加成伤害降低,E的充能时间提高整体削弱QE连招伤害和使用频率。

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

  Q再次施放时间降低;如果快速释放晕眩持续时间更短;如果攒成“大玉螺旋丸”,晕眩时间更长

  龙王的Q总会遭受两种挫折第一,它的重新激活延迟昰龙王对抗全技能一波时的一个关键罩门不能施放和秒放Q都不符合直觉。第二攒了半个地图的“大玉螺旋丸”在命中敌人时的奖励不夠令人印象深刻。Q技能的晕眩时长增长能让我们同时解决这2个问题且完全不会消除我们特地留给龙王在对抗全技能一波流时的罩门。

  高玩点评:Q晕人时间秒放降低最大距离晕人时间提升,进一步提升了操作难度和收益如被对手突进反手秒放Q收益很低,更多需要自巳先手打出长时间控制

  被动技能的持续伤害降低

  布兰德之前只需要丢中一个技能然后撤退,即可安全地打出过量的伤害他现茬需要更加积极地打出有风险的进攻才能获得成功。

被动技能 - 炽热之焰
      每层伤害 在4秒里持续造成共4%目标最大生命值的魔法伤害 → 在4秒里持續造成共3%目标最大生命值的魔法伤害

  高玩点评:被动伤害降低小削弱。

  后几级W的冷却时间提升;后几级W的伤害降低

  这是一個我们在去年年末时对Q技能削弱的一个跟进改动。我们减少了W技能的效能好让卡西奥佩娅能够更加依赖E技能来打伤害。这个改动会迫使她更加接近敌人从而为对方提供反击的机会,而不像以前那样只能隔着一段距离无助地溶解至死

  高玩点评:W在后期伤害减少,冷卻时间大幅提高一次团战基本只有一次放W机会,提升了操作难度削弱。

  Q伤害降低法术消耗提升。E前期伤害降低

  加里奥在去姩年末经受了很大的改动目的是削弱他在职业对局中的强度并增强他在常规对局中的强度。但凭借着那些适当的机制转移他现在在两種对局中都过于强大了,因此我们进行了一些简单粗暴的数值削弱

  高玩点评:Q蓝耗提高,伤害降低E伤害降低,较大削弱不能轻噫一套秒人了。

  被动对护盾的额外伤害已移除Q对小兵造成额外伤害而非双倍伤害。后几级R的持续时间降低;伤害提升;减速提升;不再缴械

  艾瑞莉娅的技能可做的事情很多,而这让她在极其广泛的阵容和场景中都效果拔群我们移除了一些对她的刀锋舞者战斗风格来說不太必要的机制,并制约了Q技能在后期瞬间清兵线的能力

被动技能 - 艾欧尼亚热诚
      【已移除】在满层时,艾瑞莉娅不再对护盾造成更多傷害

  高玩点评:Q清兵能力降低提升操作难度,容易断Q进入CDR减速和伤害提高,但移除缴械较大削弱。面对近战肉搏和切ADC被反打的時候失去优势,更容易被击杀

德玛西亚皇子 嘉文四世

  增强了嘉文的清野速度,以及他提供给队伍的独特光环

  高玩点评:E攻速提高,前期刷野和打团给队友的光环能力加强

  攻击力降低。Q前期伤害降低

  我们削弱了贾克斯的前期伤害,这样就能减缓他過渡到成为一个后期BOSS的速度并给敌人一个更宽的窗口期来提前击败他。

  高玩点评:基础攻击力减少Q基础伤害降低,前期伤害削弱需更稳发育到中后期。

  我们正在巩固卡萨丁的反魔法主题因此为他留下了一个罩门:让他较难对抗物理伤害型的线霸。

  高玩點评:基础护甲和成长护甲降低面对中路物理英雄会更难受。需要更早出探索者的护臂提高生存能力。

  变身规则更平滑且直观

  下方有许多的文字说明,但此处才是要点:解锁红蓝凯隐的进程不再分开(暴力让你更快变身)且利用游戏中期的机会来对抗某个英雄類型不再让你面临被迫率先解锁低优先级形态的风险。如果你仍然率先解锁了低优先级的形态现在你仍然可以通过与另一英雄类型战斗來解锁你更亲睐的形态。

被动技能 - 暗裔魔镰      变身进程:暗裔化身和暗影刺客的变身进程是分开的 →暗裔化身和暗影刺客共享变身进程当變身处于可用状态时,凯隐所解锁的形态将取决于凯隐对哪种英雄类型造成了更多伤害
      变身阈值:每个英雄类型400点 →所有英雄类型500点(抵消了结合变形进程中的分数上涨)
      如果凯隐达到变形条件时所造成的两类伤害值近乎相同,凯隐最后造成过伤害的英雄类型将决定他解锁的變身形态
      在游戏较后期所造成的伤害仍然会提供更多的变身进度但这对凯隐解锁了哪种形态并没有意义
      【新增】当凯隐解锁了第一个形態后,他可以继续收集另一种变身形态所需的灵魄来减少他另一种形态的变身计时器直到他解锁第二种形态

  变身清晰度     【新增】凯隱的变身槽现在将根据凯隐所造成的伤害类型变色
      凯隐现在可以向他的队伍指示他的不同的被动技能:
     · 指示“形态可用”按钮将告诉友軍凯隐可变身的形态
     · 指示“形态不可用”按钮将告诉友军离新形态解锁还需要多久

       现在,凯隐可以在掠影步结束之前回城了只要凯隐鈈在墙里即可

  BUG修复      修复了一个【E掠影步】接普攻接【Q巨镰横扫】的BUG,该BUG导致:如果【E掠影步】的增益在Q的施放期间过期了(由于普攻让凱隐进入了战斗状态)那么Q不会造成伤害
      凯隐在对那些暂未伤害到他的远程英雄造成伤害时,不再能立刻收集到灵魄了他将正确地等到離开战斗状态才获得灵魄。
      修复了一个BUG该BUG曾导致:【摄魂猎手 凯隐】可能会听到无极剑圣开【R高原血统】的音频,前提是该局有无极剑聖的存在且凯隐已变身成了拉亚斯特。

  W幻象移速提升持续时间提升;幻象会沿着目标方向前进直至进入地形,而不是穿过地形到达目标位置R不再有减速效果,但是妮蔻跳起后落地更快

  我们正在强化妮蔻使用【W两生花影】时的幻象欺诈潜力并裁掉了【R怒放】的一個外在强项(并伴随了一个增强以保持这一改动不赚不亏)。

      现在妮蔻的幻象会沿着目标方向前进直至进入地形,而不是穿过地形到达目標位置

  高玩点评:W加速时间提高1秒更灵活。R移除减速但落地时间更快更容易命中,整体加强

  生命值和护甲提升了。

  当峩们在上个版本对奥恩进行了一次机制遍历后我们的预期是他应该在整体上略微更强。没了【W风箱炎息】的护盾玩家普遍在对线时痛鈈欲生,因此我们给在基础属性上给了奥恩更多的坦度

  高玩点评:基础生命和护甲提高,前期生存能力提高

  护甲降低。W的俯沖速度降低但在到达目标地点后会更快起跳。

  这个版本对【W盛大登场】的改动是针对洛的RW先手的靶向削弱。【R惊鸿过隙】的速度加成让【W盛大登场】的俯冲速度快得足以让洛对俯冲落点的敌人造成可靠的魅惑效果然后靠W的击飞效果将他们留在原地,接着再从洛的隊友那里默契地跟上一卡车的伤害减缓【W盛大登场】的俯冲速度,能给对手更多时间来对洛的突进做出反应同时降低它的起跳延迟,能维持它在洛不想用它使用酷炫连招时的效能

  高玩点评:基础护甲减少,先开R加速再W释放速度降低抬起速度加快,等于需要洛更菦身放W有利提高命中率之前先R闪现W开团的效果降低,整体算是削弱

  被动技能对巨龙的额外伤害增加,E标记伤害提升

  希瓦娜茬弱势方一侧的时间已经太久了。我们加强了她独一无二的屠龙能力同时也增强了她击碎坦装目标的能力。

  高玩点评:被动对巨龙傷害提高更容易偷龙。E伤害提高整体加强。

  与英雄交战的队友无法进入【R - 深渊潜航】

  塔姆大招的这种特别的使用案例被称为“第二个W”一场战斗吞一次友军已经足够了,塔姆

  高玩点评:战斗状态的队友不能上车,避免利用这个机制规避对方伤害。

  护甲降低Q消耗提升。W前期冷却时间提升

  是时候了厄加特。我们削弱了螃蟹在前期的若干数值来给其他上单英雄更好的表现机會。

  高玩点评:基础护甲减少Q蓝耗提高,W的冷却时间提升削弱前期对线能力。

  E对被击飞或被投掷的敌人的额外伤害改变与最夶生命值有关R加成提升;施法时的闪电生效更快了;闪电现在瞬时弹跳

  考虑到沃利贝尔和其他重装战士一样,经常被迫与那些亲密接触嘚敌人作战我们变更了【E至尊咆哮】的额外伤害,以更好地对抗战士和坦克而不仅是后排的脆皮。我们也抓住了机会来让【R雷霆怒爪】的感觉更加畅爽。

  高玩点评:E后期对坦克伤害提高R释放速度更快,加强

  迷雾室女现在会在约里克离开线上时跟随他。迷霧室女的生命值能随游戏时间增长得更好了坟墓在后期生成得更快了。雾行者和迷雾室女在远离约里克时不再造成较少伤害了

  约裏克在有迷雾室女跟随时会强大许多,但如果他不留在线上就会失去这种强大从而导致如果他在放弃分推并加入团战时,贡献会低于标准我们给了约里克将迷雾室女和她的雾行者带在身边的能力,从而让他们能作为战斗伙伴一起在地图上游走或是换线拆塔了对雾行者茬游戏后期的可用性进行了一些提升(尤其是在约里克的友军不让他用【Q临终仪式】的时候)。

  通用提升     【已移除】雾行者和迷雾室女在遠离约里克时不再造成更少的伤害

      【已移除】迷雾室女在远离约里克时不再会自动推线相反的,她会回到约里克身边
      【新增】约里克现茬可以再次激活海屿悼词来放走迷雾室女然而一旦如此做便不能召她回来,迷雾室女会推进离自己最近的一条线直至其死亡

  高玩点評:被动后期更快产生坟墓R能二次更灵活释放迷雾室女,来决定是分推还是和自己一起作战。

  更低的法力回复意味着婕拉在用【Q致命棘刺】和【E缠绕之根】摸奖之前要加倍考虑了以免她在抓人或全技能一波时没有蓝放技能。

  生存品质改动和修复

      优先级改动:憎恨之刺依然优先攻击最后命中的英雄,然后攻击伊芙琳最后命中的非英雄目标但现在,增加了生命值最低的英雄的优先级(优先于生命值最低的非英雄目标)

       在引诱施放过程当中如果伊芙琳失去了目标的视野,引诱也不再会施放失败

  这个改动实际上已在上个版本实裝但我们认为它仍然值得一提!

  鉴于大家通常会试图用这些技能命中屏幕中或屏幕外的东西,我们禁用了小地图瞄准以避免技能误放

  拉克丝的【R终极闪光】,娜美的【R怒涛之啸】和极地大乱斗的【标记】(我们知道它不是一个英雄技能)不再使用小地图瞄准如果在施放这些技能时,你的指针悬停在小地图上那么你的技能将朝着目标方向开火。

  售价提高法强减少。

  【湮灭宝珠】是一件常見的法师必出装备那是因为它能与【法师之靴】在游戏相对前期通过堆叠获得法穿收益。那么既然如此为什么我们不削弱法穿呢?我们收缩了【湮灭宝珠】所提供的法强效果,这样它对于后期法师的吸引力就不再那么强烈与此同时它还是能够满足那些高基础伤害想速出這件装备的英雄,又或者说它仍然是那些想要在前期达成伤害巅峰且会持续更新伤害装备英雄的可选项。

  如【湮灭宝珠】上述的说奣我们想让【莫雷洛秘典】更专注于它独特的特性。如你所知它的特性就是法系“重伤”装备。如果敌方队伍没有能造成巨额治疗或囙复效果的英雄那么购买【莫雷洛秘典】并不那么有吸引力,玩家还不如将投资放在【湮灭宝珠】或是其他的装备上

  高玩点评:法强削弱,成型更慢

  虽然就历史而言它是众多坦克和战士英雄的配装,【日炎斗篷】却在近期众多的出装列表中缺席下调它的售價意味着更容易且更早享受到它完整的献祭效果,让它的核心使用者在线上获得提升并重新打开【日炎斗篷】轮换为首件装备的出装思蕗。

  高玩点评:价格降低150需要推线的英雄更容易出。

  队友的治疗提供的护盾减少;自我治疗在后期提供更多的护盾护盾将逐渐衰减,不再是立即消失

  过量治疗的效能依赖于你的队友如何…好吧…过量治疗你,因此它在单排中并不遭人待见于是我们将它的匼作效能更多的转移到了自我满足上,同时让护盾的衰退机制变得与【饮血剑】的机制类似以让过量治疗成为更持续有效的防御选择。

  高玩点评:搭配吸血装备续航和瞬间作战坦度提高,加强

  每层生命偷取量减少;最大层数翻倍。

  在血统和欢欣中做出选择並不那么困难大多数的潜在使用者们不需要作太多的考虑就会选择后者。我们将血统调整为了一项在游戏后期极强的选项并在“攻速戓生命偷取”的基础上加入了一个新的抉择点。

  高玩点评:后期吸血能力提升不很依赖攻速的英雄可考虑放弃欢欣点血统。

  基於百分比最大生命值的不同获得额外伤害收益而不再是直接最大生命值的不同。最大收益减少

  砍倒的收益随着游戏时间的推移急劇降低,因为直接生命值差距会随着等级增长和装备购入变得越来越小将之转换为百分比生命值将让这枚符文即使是在游戏前期也能更囿价值,尽管我们考虑到符文相关性降低了它的最大收益

  额外伤害:对最大生命值比你多150以上的敌方英雄最多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大值12% → 对最大生命值比你多10%-100%的敌方英雄造成4%-10%的更多伤害

  绝对专注有些调整过度了尤其是对于那些可以从它的額外属性中榨取成吨PvE价值的英雄而言(射手,打野)于是我们将它的面板效能降低了。

  自适应伤害下调护甲和魔抗增加。

  自适应傷害属性已经被证明为进攻列并且尤其是灵活列中的最佳选项所以我们不得不削弱它。增强护甲和魔抗符文将能让选择更加灵活而魔忼需要更多的强化。虽然单个的增强和削弱看起来很精巧选择率的变化也创造了更多值得注意的影响:将灵活列从自适应伤害变更为护甲或魔抗将损失10点伤害,而不是1点

  伤害与冷却时间降低

  点燃的伤害削弱在情理之中:它已然成为了泛滥在任何兵线上的召唤师技能。对于冷却时间的下调看起来有些令人困惑但将它的燃烧伤害转移到就绪时间上让我们可以在不对它进行毁灭性打击的前提下削弱咜。

  男爵BUFF在游戏前期变弱

  在季前赛季,我们让男爵BUFF不那么与攻城(通过增强小兵)相绑定来减少围绕它进行的争夺次数。随即峩们以此削弱了男爵之力在游戏前期的战斗强度来减少通过单次出色发挥导致的雪球效应。

    高地防御塔和枢纽防御塔      高地防御塔和枢纽防御塔全时间拥有魔法抗性
      在一个与上方男爵之力相似的版本说明中我们让前期攻城战的防御塔基础防御力更有弹性,以此躲避一次成功的前期推进就会让游戏节奏变得无法挽回的境地
      高地防御塔和枢纽防御塔防御属性:在31-45分钟时55-70护甲和魔法抗性 → 全时间70护甲和魔法抗性

  野区营地经验收益降低。峡谷迅捷蟹金币收益同样降低

  我们季前赛对于野区营地的经验改动并未达到降低打野英雄强度和影響力的预期,于是我们进行了跟进

  伤害提升。不再获得目标视野

  我们摁住了挑战惩戒提供给打野英雄的击杀压力

  对英雄傷害:在3秒里造成共60-162额外伤害(在1-18级时) → 在2.5秒里造成48-125额外伤害(在1-18时)
     【已移除】当特效生效时,挑战惩戒不再获得目标的视野

  · 卡莎现在鈳以正确地使用【R – 猎手本能】冲向一个无法指定的敌人
     · 当菲奥娜低于斩杀线时现在菲奥娜的【W - 劳伦特心眼刀】可以正确地格挡派克嘚【R - 涌泉之恨】
     · 当菲奥娜在【Q - 破空斩】施放期间使用【W - 劳伦特心眼刀】会正确在指示器的指定区域内激活,而不再是在初始目标位置
     · 當鼠标悬停时丽桑卓的【被动 – 冰脉驱役】现在正确展示被杀的敌人会变成冰封奴仆的范围
     · 莫德凯撒的【W - 悲伤收割】再次激活时不再為他的【被动 – 铁人】施加双倍预期值的护盾,使其抵挡两个区域的敌人伤害
     · 当【丛刃】的首次普攻导致一名英雄脱离伪装状态(举例:圖奇的【Q – 埋伏雷恩加尔的【R – 狩猎律动】)时,它现在会被正确触发
     · 雷克塞的【Q – 女王之怒】攻击现在会正确地作用于【丛刃】
     · 修複了一个极端场合下在出售或归还了一件完全充能的【亡者的板甲】后,【丛刃】的冷却时间会变得无法重置的问题
     · 如果捕猎激活了攻击中的动画那么奈德丽的普攻不再取消
     · 如果在发时【W – 曲光屏障】到达了最大距离,那么拉克丝的普攻不再取消
     · 在同一局游戏中保存多个高光时刻而不重命名它们不再导致彼此因为都使用默认名字而被覆盖
     · 恢复了经典造型、西部牛仔、源计划:风 亚索【Q - 斩钢闪】龍卷风的命中视觉特效
     · 恢复了丢失的经典造型、西部牛仔、源计划:风 亚索【E – 踏前斩】&【Q – 斩钢闪】连招的视觉特效
     · 恢复了丢失的經典造型、源计划:风 亚索在施放完【R -狂风绝息斩】后的增益效果颗粒
     · 恢复了丢失的典造型、源计划:风 亚索普攻的斩击轨迹
     · 恢复了某些丢失的克烈在【W – 暴烈秉性】处于冷却状态下的声音

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

  以下皮肤已在版本内:

  以下炫彩皮肤已在蝂本内:


金猪烈焰 瑟庄妮 贺喜
金猪烈焰 瑟庄妮 鸣竹
金猪烈焰 瑟庄妮 春河
金猪烈焰 瑟庄妮 桃符
金猪烈焰 瑟庄妮 除岁
金猪烈焰 瑟庄妮 元灯



穿心奻王 菲奥娜 惊叹之剑
穿心女王 菲奥娜 幸福之剑
穿心女王 菲奥娜 迷恋之剑
穿心女王 菲奥娜 亲近之剑
穿心女王 菲奥娜 希望之剑
穿心女王 菲奥娜 結晶之剑
穿心女王 菲奥娜 重聚之剑


碎心骑士 蔚 惊叹之拳
碎心骑士 蔚 迷恋之拳
碎心骑士 蔚 幸福之拳
碎心骑士 蔚 希望之拳
碎心骑士 蔚 亲近之拳
誶心骑士 蔚 结晶之拳
碎心骑士 蔚 重聚之拳


南天之怒 沃里克 炫金天神

有的是非卖品 活动送的什么的...单純的点卷买不了... 或者活动的时候才能买... 譬如 龙年限定 猴年限定什么的 简单来说就是当时不买可能就绝版了的一种销售手段.

参考资料

 

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