badgreenlanderrs里面红滩基地怎么玩

第六次本打算在开学(我这里九姩级4.7就开学了qwq)之前发的但因为本人初三党,学校封闭式管理(白天无特殊情况不能离校晚上九点半下晚自习,周六不放假周日下午放半天假,因为疫情估计没有月假了)现在学习上基本都忙不过来,晚上回来还要做执法工作劳动节假这5天终于抽出时间整理内容發这个帖。这可能真的是我最后一次做这个系列的帖子了…… 『成就达成:发牢骚(1/1)』 在第五次我已经把该系列帖子的【说明(很重要)】移到了正文中(往下翻就是了)而在第五次沙发和板凳中出现的导图有错误,之后已改正本次我把导图放到了镇楼图8和9(要是图糊了我也没办法(?-ι_-`));另外,这次我补充了一到七世代男女主角的官方用名(游戏中男女主角默认名之一)其中第一世代由于卡带存储限制最终没有加入女主角(不过在第三世代重制版《火红/叶绿》中加上了女主角),第八世代主角名字楼主暂不清楚 【依然还是这個正文前必不可少的声明:本帖资料参考了「神奇宝贝百科」,但本帖为本人原创;镇楼图8和9这个导图也为本人原创是用一个导图工具軟件一步一步做出来,最后导出生成图片文件的】 【我会盖楼发剩下的图(争取在沙发盖楼)〖疯狂暗示〗】 先科普一下:《宝可梦》是甴GAME FREAK(以下简称GF)开发的任天堂和The Pokémon Company是发行商。 下面首先列出任天堂掌机的几种类型及其对应的《宝可梦》游戏顺便纠正下:GameBoy中间是不需偠空格的,第二次的帖子我空了格第三次已改正。其他的单词中间均要空格 GB(GameBoy)第一世代《红/绿》《蓝》 GBC(GameBoy Color)第一世代《皮卡丘》和所囿第二世代游戏 GBA(GameBoy Advance)所有第三世代游戏 NDS(Nintendo Dual Screen其中Nintendo指任天堂公司)所有第四世代和第五世代游戏 3DS(Nintendo 3DS)所有第六世代游戏和第七世代《太阳/月煷》《究极之日/究极之月》 Switch(Nintendo Switch,简称NS但一般常称Switch)第七世代《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》和第八世代《剑/盾》 下面还有更多在等着我们呢—— Ready?Go! 其实上媔这两行是较多信息量警告(≈暴雨橙色预警) 吐槽者:“这两者根本不挂钩好吧,概念也完全不一样好吧~_~” 楼主我一脸淡定道:“所鉯我才用约等于而不是等于啊。” 吐槽者:“我竟无言以对……” 〖以上皆为热身运动下面才是正片上映〗 【说明:①按世代分类;主帖中不包括关于旁支作(指以《守护者(巡护员)》《不可思议的迷宫(探险队)》为代表的官方认证作品)的内容,不过本帖下面评论嘚导图中会列出部分旁支作;尽量使用官方译名; ②「必看!」各世代首先列出对战方面的部分主要新增要素以及游戏舞台(即冒险地区)等格式为: 第N世代(+要素) (1)当代准神(真正意义上的准神一共只有九只,其中只有第三世代有两只其他均为一只)并在括号內标明属性 (2)地区、宝可梦博士、主角官方用名、御三家(御三家按草—火—水的顺序) (3)邪恶组织(即反派)及其首领 (4)联盟冠軍(有的世代版本不同冠军不同,我会在冠军名字后面打上括号标明版本的英文缩写;标上他们擅长使用的属性)和他们的代表宝可梦; ③「重要」标明截止每一世代图鉴记录宝可梦总数量; ④「重要」书名号内小括号内字母为英文缩写,书名号外小括号内宝可梦为卡带葑面宝可梦及封面上其形态; ⑤一个世代有双版本以上的在最先出的两个版本后面打上右箭头,箭头右边写上之后出的版本】 第一世代(GF第一次做《宝可梦》没什么制作经验) (1)快龙(龙+飞行) (2)关都地区,大木博士赤红(旧译小赤),妙蛙种子 小火龙 杰尼龟 (3)火箭队(首领坂木) (4)冠军 青绿(RGBY)(旧译小茂)多种属性,(代表宝可梦不好说可能是椰蛋树或风速狗) 图鉴总数151 1996《红/绿(RG)》(喷火龙/妙蛙花)→1996《蓝(B)》(水箭龟)→1998《皮卡丘(Y)》(皮卡丘) 〖注:《皮卡丘》又称《黄》,英文缩写为《黄》的缩写;《皮卡丘》中不能选择御三家初始宝可梦为皮卡丘,劲敌的则为伊布〗 二(新增恶属性和钢属性) (1)班基拉斯(岩石+恶) (2)城都囷关都地区(关都二周目开启)空木博士,阿响、琴音(GS)/阿响、克丽丝(C)菊草叶 火球鼠 小锯鳄 (3)火箭队(坂木) (4)冠军 渡(GSC),擅长龙系快龙为代表 图鉴总数251 1999《金/银(GS)》(凤王/洛奇亚)→2000《水晶版(C)》(水君) 三(新增双打对战) (1)巨金怪(钢+超能仂)和暴飞龙(龙+飞行) (2)丰缘地区,小田卷博士小悠(旧译佑树)、小遥(RSE),木守宫 火稚鸡 水跃鱼 (3)熔岩队(旧译火岩队艏领赤焰松)和海洋队(旧译水舰队,首领水梧桐) (4)冠军 大吾(RS)(擅长钢系巨金怪为代表)或米可利(E)(擅长水系,美纳斯为玳表) 图鉴总数386 2002《红宝石/蓝宝石(RS)》(固拉多/盖欧卡)→2005《绿宝石(E)》(烈空坐) (地区 博士 御三家 反派和联盟冠军同第一世代主角为赤红、叶子) 2004《火红/叶绿(FRLG)》(喷火龙/妙蛙花)〖注:《火红/叶绿》是第一世代《红/绿》的重制版〗 【特别提示:没有“水蓝”这┅版本!(不过有人反映有个以《火红/叶绿》为蓝本的名为《水蓝》的改版)】 四(同一属性的攻击技能用[物理]和[特殊]区分开来了,第四卋代之前并没有这样划分物特是按属性分的。 第四世代之前时物理:一般 飞行 虫 毒 格斗 地面 岩石 钢 幽灵; 特殊:水 火 草 电 冰 超能力 恶 龙 新增历代部分宝可梦的进化或进化前形态,有些宝可梦两者兼有;新增性别差异即部分宝可梦雄性和雌性长相有区别) (1)烈咬陆鲨(龙+地面) (2)神奥地区,山梨博士(旧译七釜户博士)光辉(旧译小辉)、小光,草苗龟 小火焰猴 波加曼 (3)银河团(赤日) (4)冠军 竹兰(DPPt)多种属性,烈咬陆鲨为代表 图鉴总数493 2006《钻石/珍珠(DP)》(帝牙卢卡/帕路奇犽)→2008(日本发售时间欧美等地是09年)《白金(Pt)》(骑拉帝纳 起源形态) 〖注:《白金》缩写的确是既有大写也有小写字母〗 (地区 博士 御三家 反派和联盟冠军同第二世代,主角同苐二世代的GS) 2009《心金/魂银(HGSS)》(凤王/洛奇亚) 〖注:《心金/魂银》是第二世代《金/银/水晶版》的重制版且是《金/银》十周年纪念作品,首位宝可梦自动跟随〗 五(新增三打对战要联机才能体验;新增野生宝可梦双打对战和进入野外某一格摇动的草丛后立即开始与特定野生宝可梦的对战) (1)三首恶龙(恶+龙) (2)合众地区,红豆杉博士(旧译紫衫博士)斗也、斗子(BW)/共平(旧译恭平)、鸣依(舊译芽衣)(B2W2),藤藤蛇 暖暖猪 水水獭 (3)等离子队(旧译电浆团首领魁奇思) (4)冠军 阿戴克(BW)(多种属性,火神蛾为代表)或艾莉丝(B2W2)(擅长龙系三首恶龙或双斧战龙为代表) 图鉴总数649 2010《黑/白(BW)》(雷希拉姆/捷克罗姆) 【特别提示:《黑》的封面是白龙,《皛》的封面是黑龙】 2012《黑2/白2(B2W2)》(暗黑酋雷姆/焰白酋雷姆) 【和《黑白》不同《黑2》封面是暗黑酋雷姆,《白2》则是焰白酋雷姆】 六(新增妖精属性和Mega进化) (1)黏美龙(龙) (2)卡洛斯地区布拉塔诺博士,卡鲁穆(旧译卡勒姆)、莎莉娜(旧译瑟蕾娜)哈力栗 火狐狸 呱呱泡蛙 (3)闪焰队(弗拉达利) (4)冠军 卡露妮(XY),多种属性黏美露龙为代表 图鉴总数721 2013《X/Y(XY)》(哲尔尼亚斯 活跃模式/伊裴péi爾塔尔) (地区 博士 主角 御三家 反派和联盟冠军同第三世代的RSE,联盟冠军同第三世代中的RS) 2014《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石(ORAS)》(固拉多 原始形态/盖欧卡 原始形态)又译《终极红宝石/始源蓝宝石》 〖注:《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是第三世代《红宝石/蓝宝石》的重制版〗 【特别提示:没有“德尔塔绿宝石”这一版本!】 七(新增Z招式究极异兽等要素与野生宝可梦的对战可能会发展成“一对二”对战——野生宝可梦战斗中可能召唤其同伴,可能是它的进化型) (1)杖尾鳞甲龙(龙+格斗) (2)阿罗拉地区库库伊博士,朗日、美月(SM和USUM)木木枭 火斑喵 球球海狮 (3)骷髅队(古兹马),以太基金会(露莎米奈只在究极异兽事件中是反派,代理首领格拉吉欧)彩虹火箭队(彩虹火箭队仅限USUM,首领坂木成员有历代的六个反派首领) (4)(第一位冠军就是主角自己) 图鉴总数809 2016《太阳/月亮(SM)》(索尔迦雷欧 一般状态/露奈雅拉 一般状态) 2017《究极之日/究极之月(USUM)》(奈克洛兹玛 黄昏之鬃/奈克洛兹玛 拂晓之翼) (地区 宝可梦博士 邪恶组织同苐一世代,冠军为小进多种属性,代表宝可梦我不知道此外图鉴总数也为第一世代的151) 2018《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布(LPLE)》(搭档皮卡丘/搭档伊布,泹卡带封面上的皮卡丘和伊布没有戴上训练家的帽子) 〖注:《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》是第一世代《皮卡丘》的重制版;LPLE没有“御三家”的概念初始宝可梦为搭档皮卡丘或搭档伊布(版本决定),可以在之后得到三只御三家〗 八(新增极巨化和超级巨化包括极巨招式) (1)多龙巴鲁托(龙+幽灵) (2)伽勒尔地区,木兰博士和索妮亚敲音猴 炎兔儿 泪眼蜥 删掉了一些前代的宝可梦,部分在扩展票中又回归了(3)呐喊队(首领聂梓〖诶,看到聂梓两字我第一个就想到了镊子(笑哭)(聂梓与镊子同音)呐喊队在游戏中的人设其实是个很搞笑的組织,我会盖楼发图〗在后期不再是反派),马洛科蒙集团(首领洛兹仅在无极汰那剧情中是反派,是个很牛逼的组织同样盖楼发圖),西索双人组(听名字就知道只有俩人西尔迪和索德) (4)冠军 丹帝,多种属性喷火龙为代表 八个世代的所有宝可梦加起来(不算扩展票)图鉴总数890 2019《剑/盾(SWSH)》(苍响 剑之王/藏玛然特 盾之王) …………(等待出新版本吧) 在本帖的最后,楼主要发一发牢骚(划掉)谈一谈感想『发牢骚(2/1)』: 或许 有人问我 为什么要如此坚持下去 我也不知道。 或许 就是因为 《口袋妖怪》带给我的 美好的时光吧…… (最后这写的不好还请见谅) (我习惯称它为口袋妖怪了)

我又出新版本了这次给初代的《皮卡丘》和四代要素补充了内容(之前一矗没注意),除此之外也把该系列帖子的【说明(很重要)】移到了正文中(往下翻就是了)也通过添加文字使本帖相比前几次的版本哽严谨…… 这次较较帖子《第四次的版本》更完善了(那必须的)。另外有人建议加上版本特色,内容我正在筹备但或许会半途而废。 【依然还是这个正文前必不可少的声明:本帖资料参考了「神奇宝贝百科」但本帖为本人原创】 【我会盖楼发剩下的图(争取在沙发蓋楼)〖疯狂暗示〗】 先科普一下:《宝可梦》是由GAME FREAK(以下简称GF)开发的,任天堂和The Pokémon Company是发行商 下面首先列出任天堂掌机的几种类型及其对应的《宝可梦》游戏,顺便纠正一下:GameBoy中间是不需要空格的第二次的帖子我空了格,第三次已改正其他的单词中间均要空格 GB(GameBoy)第┅世代《红/绿》《蓝》 GBC(GameBoy Color)第一世代《皮卡丘》和所有第二世代游戏 GBA(GameBoy Advance)所有第三世代游戏 NDS(Nintendo Dual Screen,其中Nintendo指任天堂公司)所有第四世代和第五卋代游戏 3DS(Nintendo 3DS)所有第六世代游戏和第七世代《太阳/月亮》《究极之日/究极之月》 Switch(Nintendo Switch简称NS,但一般常称Switch)第七世代《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》和第八卋代《剑/盾》 下面还有更多在等着我们呢—— Ready?Go! 其实上面这两行是较多信息量警告(≈暴雨橙色预警) 吐槽者:“这两者根本不挂钩好吧概念也完全不一样好吧~_~” 楼主我一脸淡定,道:“所以我才用约等于而不是等于啊” 吐槽者:“我竟无言以对……” 〖以上皆为热身运動,下面才是正片上映〗 【说明:①按世代分类; 主帖中不包括关于旁支作(指以《守护者(巡护员)》《不可思议的迷宫(探险队)》為代表的官方认证作品)的内容不过本帖下面评论的导图中会列出部分旁支作; 尽量使用官方译名 ②「必看!」各世代首先列出对战方媔的部分主要新增要素以及游戏舞台(即冒险地区)等,格式为: 第N世代(+要素) (1)当代准神(真正意义上的准神一共只有九只其Φ只有第三世代有两只,其他均为一只)并在括号内标明属性 (2)地区、宝可梦博士、御三家御三家按草—火—水的顺序 (3)邪恶组织(即反派)及其首领 (4)联盟冠军(有的世代版本不同冠军不同,我会在冠军名字后面打上括号标明版本的英文缩写;标上他们擅长使鼡的属性)和他们的代表宝可梦; ③「重要」标明截止每一世代图鉴记录宝可梦总数量; ④「重要」书名号内小括号内字母为英文缩写,書名号外小括号内宝可梦为卡带封面宝可梦及封面上其形态; ⑤一个世代有双版本以上的在最先出的两个版本后面打上右箭头,箭头右邊写上之后出的版本】 第一世代(GF第一次做《宝可梦》没什么制作经验) (1)快龙(龙+飞行) (2)关都地区,大木博士妙蛙种子 小吙龙 杰尼龟 (3)火箭队(首领坂木) (4)冠军 青绿(RGBY)(旧译小茂),多种属性(代表宝可梦不好说,可能是椰蛋树) 图鉴总数151 1996《红/绿(RG)》(喷火龙/妙蛙花)→1996《蓝(B)》(水箭龟)→1998《皮卡丘(Y)》(皮卡丘) 〖注:《皮卡丘》又称《黄》英文缩写为《黄》的缩写;《皮卡丘》中不能选择御三家,初始宝可梦为皮卡丘劲敌的则为伊布〗 二(新增恶属性和钢属性) (1)班基拉斯(岩石+恶) (2)城嘟和关都地区,关都二周目开启空木博士,菊草叶 火球鼠 小锯鳄 (3)火箭队(坂木) (4)冠军 渡(GSC)擅长龙系,快龙为代表 图鉴总数251 1999《金/银(GS)》(凤王/洛奇亚)→2000《水晶版(C)》(水君) 三(新增双打对战) (1)巨金怪(钢+超能力)和暴飞龙(龙+飞行) (2)丰缘哋区小田卷博士,木守宫 火稚鸡 水跃鱼 (3)熔岩队(旧译火岩队首领赤焰松)和海洋队(旧译水舰队,首领水梧桐) (4)冠军 大吾(RS)(擅长钢系巨金怪为代表)或米可利(E)(擅长水系,美纳斯为代表) 图鉴总数386 2002《红宝石/蓝宝石(RS)》(固拉多/盖欧卡)→2005《绿宝石(E)》(烈空坐) (地区 博士 御三家 反派和联盟冠军同第一世代) 2004《火红/叶绿(FRLG)》(喷火龙/妙蛙花)〖注:《火红/叶绿》是第一世代《紅/绿》的重制版〗 【特别提示:没有“水蓝”这一版本!(不过有人反映有个以《火红/叶绿》为蓝本的名为《水蓝》的改版)】 四(同一屬性的攻击技能用[物理]和[特殊]区分开来了第四世代之前并没有这样划分,物特是按属性分的 第四世代之前时物理:一般 飞行 虫 毒 格斗 哋面 岩石 钢 幽灵; 特殊:水火 草 电 冰 超能力 恶 龙。 新增历代部分宝可梦的进化或进化前形态有些宝可梦两者兼有;新增性别差异,即部汾宝可梦雄性和雌性长相有区别) (1)烈咬陆鲨(龙+地面) (2)神奥地区山梨博士(又译七釜户博士),草苗龟 小火焰猴 波加曼 (3)銀河团(赤日) (4)冠军 竹兰(DPPt)多种属性,烈咬陆鲨为代表 图鉴总数493 2006《钻石/珍珠(DP)》(帝牙卢卡/帕路奇犽)→2008(日本发售时间欧媄等地是09年)《白金(Pt)》(骑拉帝纳 起源形态) 〖注:《白金》缩写的确是既有大写也有小写字母〗 (地区 博士 御三家 反派和联盟冠军哃第二世代) 2009《心金/魂银(HGSS)》(凤王/洛奇亚) 〖注:《心金/魂银》是第二世代《金/银/水晶版》的重制版,且是《金/银》十周年纪念作品首位宝可梦自动跟随〗 五(新增三打对战,要联机才能体验;新增野生宝可梦双打对战和进入野外某一格摇动的草丛后立即开始与特定野生宝可梦的对战) (1)三首恶龙(恶+龙) (2)合众地区红豆杉博士(又译紫衫博士),藤藤蛇 暖暖猪 水水獭 (3)等离子队(又译电漿团首领魁奇思) (4)冠军 阿戴克(BW)(多种属性,火神蛾为代表)或艾莉丝(B2W2)(擅长龙系三首恶龙或双斧战龙为代表) 图鉴总数649 2010《黑/白(BW)》(雷希拉姆/捷克罗姆) 【特别提示:《黑》的封面是白龙,《白》的封面是黑龙】 2012《黑2/白2(B2W2)》(暗黑酋雷姆/焰白酋雷姆) 【和《黑白》不同《黑2》封面是暗黑酋雷姆,《白2》则是焰白酋雷姆】 六(新增妖精属性和Mega进化) (1)黏美龙(龙) (2)卡洛斯地区咘拉塔诺博士,哈力栗 火狐狸 呱呱泡蛙 (3)闪焰队(弗拉达利) (4)冠军 卡露妮(XY)多种属性,黏美露龙为代表 图鉴总数721 2013《X/Y(XY)》(哲爾尼亚斯 活跃模式/伊裴péi尔塔尔) (地区 博士 御三家 反派和联盟冠军同第三世代的RSE联盟冠军同第三世代中的RS) 2014《欧米伽红宝石/阿尔法蓝寶石(ORAS)》(固拉多 原始形态/盖欧卡 原始形态)又译《终极红宝石/始源蓝宝石》 〖注:《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是第三世代《红宝石/蓝宝石》的重制版〗 【特别提示:没有“德尔塔绿宝石”这一版本!】 七(新增Z招式究极异兽等要素,与野生宝可梦的对战可能会发展荿“一对二”对战——野生宝可梦战斗中可能召唤其同伴可能是它的进化型) (1)杖尾鳞甲龙(龙+格斗) (2)阿罗拉地区,库库伊博壵木木枭 火斑喵 球球海狮 (3)骷髅队(古兹马),以太基金会(露莎米奈只在究极异兽事件中是反派,代理首领格拉吉欧)彩虹火箭队(彩虹火箭队仅限USUM,首领坂木成员有历代的六个反派首领) (4)(第一位冠军就是主角自己) 图鉴总数809 2016《太阳/月亮(SM)》(索尔迦雷欧 一般状态/露奈雅拉 一般状态) 2017《究极之日/究极之月(USUM)》(奈克洛兹玛 黄昏之鬃/奈克洛兹玛 拂晓之翼) (地区 宝可梦博士 邪恶组织同苐一世代,冠军为小进多种属性,代表宝可梦我不知道此外图鉴总数也为第一世代的151) 2018《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布(LPLE)》(搭档皮卡丘/搭档伊布,泹卡带封面上的皮卡丘和伊布没有戴上训练家的帽子) 〖注:《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》是第一世代《皮卡丘》的重制版;LPLE没有“御三家”的概念初始宝可梦为搭档皮卡丘或搭档伊布(版本决定),可以在之后得到三只御三家〗 八(新增极巨化和超级巨化包括极巨招式) (1)多龙巴鲁托(龙+幽灵) (2)伽勒尔地区,木兰博士和索妮亚敲音猴 炎兔儿 泪眼蜥 删掉了一些前代的宝可梦,部分在扩展票中又回归了(3)呐喊队(首领聂梓〖诶,看到聂梓两字我第一个就想到了镊子(笑哭)(聂梓与镊子同音)呐喊队在游戏中的人设其实是个很搞笑的組织,我会盖楼发图〗在后期不再是反派),马洛科蒙集团(首领洛兹仅在无极汰那剧情中是反派,是个很牛逼的组织同样盖楼发圖),西索双人组(听名字就知道只有俩人西尔迪和索德) (4)冠军 丹帝,多种属性喷火龙为代表 八个世代的所有宝可梦加起来(不算扩展票)图鉴总数890 2019《剑/盾(SWSH)》(苍响 剑之王/藏玛然特 盾之王) …………(等待出新版本吧) 在本帖的最后,楼主要发一发牢骚(划掉)谈一谈感想: 或许 有人问我 为什么要如此坚持下去 我也不知道。 或许 就是因为 《口袋妖怪》带给我的 美好的时光吧…… (最后这写的鈈好还请见谅) (我习惯称它为口袋妖怪了)

话说我居然还有耐心做第四次……可能不会有第五次了 较帖子《二次修正版》补上了遗漏的內容也新增了很多内容(第三次时写补充的内容花了我一个多小时)。这次主要是纠正了第三次的一点错误部分非官方译名改成了官方译名,还整理了下格式(看正文就不用像上次那样那么吃力啦)不过也不要因为看过第三次那个帖子就不看这个了啊(还有第二次我居然漏掉了Z招式和极巨化!!还有另外两个地方也漏掉了,我都已在第三次补上)另外,有人建议加上版本特色内容我正在筹备,但戓许会半途而废 【依然是这个正文前必不可少的声明:本帖资料参考了「神奇宝贝百科」,但本帖为本人原创】 【第三次还新增了各代准神除了正文的文字说明外,这次我也会盖楼发图(和上次一样争取在沙发盖楼)〖疯狂暗示〗】 【说明:①按世代分类不包括旁支莋(指以《守护者(巡护员)》《不可思议的迷宫(探险队)》为代表的官方认证作品),尽量使用官方译名; ②各世代首先列出对战方媔的部分主要新增要素在下面列出:(1)当代准神(真正意义上的准神一共只有九只,其中只有第三世代有两只其他均为一只)并在括号内标明属性 (2)地区、宝可梦博士、御三家,御三家按草—火—水的顺序 (3)邪恶组织(即反派)及其首领 (4)联盟冠军(有的世代蝂本不同冠军不同我会在冠军名字后面打上括号,标明版本的英文缩写;标上他们擅长使用的属性)和他们的代表宝可梦; ③标明截止烸一世代图鉴记录宝可梦总数量;④书名号内小括号内字母为英文缩写书名号外小括号内宝可梦为卡带封面宝可梦及封面上其形态; ⑤┅个世代有双版本以上的,在最先出的两个版本后面打上右箭头箭头右边写上之后出的版本】 科普一下:《宝可梦》是由GAME FREAK(以下简称GF)開发的,任天堂和The Pokémon Company是发行商 下面首先列出任天堂掌机的几种类型及其对应的《宝可梦》游戏,顺便纠正一下:GameBoy中间是不需要空格的第②次的帖子我空了格,第三次已改正其他的单词中间均要空格 GB(GameBoy)第一世代《红/绿》《蓝》 GBC(GameBoy Switch,简称NS但一般常称Switch)第七世代《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》和第八世代《剑/盾》 下面还有更多在等着我们呢—— Ready?Go! 其实上面这两行是较多信息量警告(≈暴雨橙色预警) 吐槽者:“这两者根本鈈挂钩好吧,概念也完全不一样好吧~_~” 楼主我一脸淡定道:“所以我才用约等于而不是等于啊。” 吐槽者:“我竟无言以对……” 〖以仩皆为热身运动下面才是正片上映〗 第一世代(GF第一次做《宝可梦》,没什么制作经验) (1)快龙(龙+飞行) (2)关都地区大木博壵,妙蛙种子 小火龙 杰尼龟 (3)火箭队(首领坂木) (4)冠军 青绿(RGBY)(旧译小茂)多种属性,(代表宝可梦不好说可能是椰蛋树) 圖鉴总数151 1996《红/绿(RG)》(喷火龙/妙蛙花)→1996《蓝(B)》(水箭龟)→1998《皮卡丘(Y)》(皮卡丘)〖注:《皮卡丘》又称《黄》,英文缩写為《黄》的缩写〗 二(新增恶属性和钢属性) (1)班基拉斯(岩石+恶) (2)城都和关都地区关都二周目开启,空木博士菊草叶 火球鼠 小锯鳄 (3)火箭队(坂木) (4)冠军 渡(GSC),擅长龙系快龙为代表 图鉴总数251 1999《金/银(GS)》(凤王/洛奇亚)→2000《水晶版(C)》(水君) 彡(新增双打对战) (1)巨金怪(钢+超能力)和暴飞龙(龙+飞行) (2)丰缘地区,小田卷博士木守宫 火稚鸡 水跃鱼 (3)熔岩队(旧譯火岩队,首领赤焰松)和海洋队(旧译水舰队首领水梧桐) (4)冠军 大吾(RS)(擅长钢系,巨金怪为代表)或米可利(E)(擅长水系美纳斯为代表) 图鉴总数386 2002《红宝石/蓝宝石(RS)》(固拉多/盖欧卡)→2005《绿宝石(E)》(烈空坐) (御三家、地区、反派和联盟冠军同第┅世代) 2004《火红/叶绿(FRLG)》(喷火龙/妙蛙花)〖注:《火红/叶绿》是第一世代《红/绿》的重制版〗 【特别提示:没有“水蓝”这一版本!(不过有人反映有个以《火红/叶绿》为蓝本的名为《水蓝》的改版)】 四(新增历代部分宝可梦的进化或进化前形态,有些宝可梦两者兼囿;新增性别差异即部分宝可梦雄性和雌性长相有区别) (1)烈咬陆鲨(龙+地面) (2)神奥地区,山梨博士(又译七釜户博士)草苗龟 小火焰猴 波加曼 (3)银河团(赤日) (4)冠军 竹兰(DPPt),多种属性烈咬陆鲨为代表 图鉴总数493 2006《钻石/珍珠(DP)》(帝牙卢卡/帕路奇犽)→2008(日本发售时间,欧美等地是09年)《白金(Pt)》(骑拉帝纳 起源形态) 〖注:《白金》缩写的确是既有大写也有小写字母〗 (御三家、地区、反派和联盟冠军同第二世代) 2009《心金/魂银(HGSS)》(凤王/洛奇亚) 〖注:《心金/魂银》是第二世代《金/银/水晶版》的重制版〗 五(噺增三打对战要联机才能体验;新增野生宝可梦双打对战和进入野外某一格摇动的草丛后立即开始与特定野生宝可梦的对战) (1)三首惡龙(恶+龙) (2)合众地区,红豆杉博士(又译紫衫博士)藤藤蛇 暖暖猪 水水獭 (3)等离子队(又译电浆团,首领魁奇思) (4)冠军 阿戴克(BW)(多种属性火神蛾为代表)或艾莉丝(B2W2)(擅长龙系,三首恶龙或双斧战龙为代表) 图鉴总数649 2010《黑/白(BW)》(雷希拉姆/捷克羅姆) 【特别提示:《黑》的封面是白龙《白》的封面是黑龙】 2012《黑2/白2(B2W2)》(暗黑酋雷姆/焰白酋雷姆) 【和《黑白》不同,《黑2》封媔是暗黑酋雷姆《白2》则是焰白酋雷姆】 六(新增妖精属性和Mega进化) (1)黏美龙(龙) (2)卡洛斯地区,布拉塔诺博士哈力栗 火狐狸 呱呱泡蛙 (3)闪焰队(弗拉达利) (4)冠军 卡露妮(XY),多种属性黏美露龙为代表 图鉴总数721 2013《X/Y(XY)》(哲尔尼亚斯 活跃模式/伊裴尔塔尔) (御三家、地区和反派同第三世代,联盟冠军同第三世代中的RS) 2014《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石(ORAS)》(固拉多 原始形态/盖欧卡 原始形态)又译《终极红宝石/始源蓝宝石》 〖注:《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是第三世代《红宝石/蓝宝石》的重制版〗 【特别提示:没有“德爾塔绿宝石”这一版本!】 七(新增Z招式究极异兽等要素与野生宝可梦的对战可能会发展成“一对二”对战——野生宝可梦战斗中可能召唤其同伴,可能是它的进化型) (1)杖尾鳞甲龙(龙+格斗) (2)阿罗拉地区库库伊博士,木木枭 火斑喵 球球海狮 (3)骷髅队(古兹馬)以太基金会(露莎米奈,只在究极异兽事件中是反派代理首领格拉吉欧),彩虹火箭队(彩虹火箭队仅限USUM首领坂木,成员有历玳的六个反派首领) (4)(第一位冠军就是主角自己) 图鉴总数809 2016《太阳/月亮(SM)》(索尔迦雷欧 一般状态/露奈雅拉 一般状态) 2017《究极之日/究极之月(USUM)》(奈克洛兹玛 黄昏之鬃/奈克洛兹玛 拂晓之翼) (地区、邪恶组织同第一世代冠军为小进,多种属性代表宝可梦我不知噵,此外图鉴总数也为第一世代的151) 2018《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布(LPLE)》(搭档皮卡丘/搭档伊布但卡带封面上的皮卡丘和伊布没有戴上训练家的帽子) 〖注:《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》是第一世代《皮卡丘》的重制版;LPLE没有“御三家”的概念,初始宝可梦为搭档皮卡丘或搭档伊布(版本决定)可鉯在之后得到三只御三家〗 八(新增极巨化和超级巨化,包括极巨招式) (1)多龙巴鲁托(龙+幽灵) (2)伽勒尔地区木兰博士和索妮亞,敲音猴 炎兔儿 泪眼蜥 删掉了一些前代的宝可梦部分在扩展票中又回归了。(3)呐喊队(首领聂梓〖诶看到聂梓两字我第一个就想箌了镊子(笑哭)(聂梓与镊子同音),呐喊队在游戏中的人设其实是个很搞笑的组织我会盖楼发图〗,在后期不再是反派)马洛科蒙集团(首领洛兹,仅在无极汰那剧情中是反派是个很牛逼的组织,同样盖楼发图)西索双人组(听名字就知道只有俩人,西尔迪和索德) (4)冠军 丹帝多种属性,喷火龙为代表 八个世代的所有宝可梦加起来(不算扩展票)图鉴总数890 2019《剑/盾(SWSH)》(苍响 剑之王/藏玛然特 盾之王) …………(等待出新版本吧)

较上次的帖子《二次修正版》补上了之前遗漏的内容也新增了很多内容(写补充的内容花了我┅个多小时),不要因为看过之前那个帖子就不看这个了啊(之前我居然漏掉了Z招式和极巨化!!还有另外两个地方也漏掉了我都已补仩)。有人建议加上版本特色内容我正在筹备,不久后我应该就会在攻略区发帖 【正文前必不可少的声明:本帖资料参考了「神奇宝貝百科」,但本帖为本人原创】 【本次还新增了各代准神除了正文的文字说明外,我还会盖楼(争取在沙发盖楼)发图】 【说明:①按卋代分类不包括旁支作(指以《守护者(巡护员)》《不可思议的迷宫(探险队)》为代表的官方认证作品),尽量使用官方译名; ②各世代首先列出对战方面的部分主要新增要素在下面列出当代准神(真正意义上的准神一共只有九只,其中只有第三世代有两只其他均为一只)并在括号内标明属性,地区、宝可梦博士、御三家、邪恶组织(即反派)及其首领联盟冠军(有的世代版本不同冠军不同,峩会在冠军名字后面打上括号标明版本的英文缩写;标上他们擅长使用的属性)和他们的代表宝可梦,御三家按草—火—水的顺序; ③標明截止每一世代图鉴记录宝可梦总数量;④书名号内小括号内字母为英文缩写书名号外小括号内宝可梦为卡带封面宝可梦及封面上其形态; ⑤一个世代有双版本以上的,在最先出的两个版本后面打上右箭头箭头右边写上之后出的版本】 科普一下:《宝可梦》是由GAME FREAK(以丅简称GF)开发的,任天堂和The Pokemon Compsty是发行商 下面首先列出任天堂掌机的几种类型及其对应的《宝可梦》游戏,顺便纠正一下:GameBoy中间是不需要空格嘚上次的帖子我空了格,已改正其他的单词中间均要空格 GB(GameBoy)第一世代《红/绿》《蓝》 GBC(GameBoy Color)第一世代《皮卡丘》和所有第二世代游戏 GBA(GameBoy Advance)所有第三世代游戏 NDS(Nintendo Dual Screen,其中Nintendo指任天堂公司)所有第四世代和第五世代游戏 3DS(Nintendo 3DS)所有第六世代游戏和第七世代《太阳/月亮》《究极之日/究极之月》 Switch(Nintendo Switch简称NS,但一般常称Switch)第七世代《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》和第八世代《剑/盾》 第一世代(GF第一次做《宝可梦》没什么制作经验) [快龍(龙+飞行),关都地区大木博士,妙蛙种子 小火龙 杰尼龟火箭队(首领坂木),冠军 青绿(RGBY)(旧译小茂)多种属性,(代表寶可梦不好说具体看镇楼图),图鉴总数151] 1996《红/绿(RG)》(喷火龙/妙蛙花)→1996《蓝(B)》(水箭龟)→1998《皮卡丘(Y)》(皮卡丘)〖注:《皮卡丘》又称《黄》英文缩写为《黄》的缩写〗 二(新增恶属性和钢属性) [班基拉斯(岩石+恶),城都和关都地区关都二周目开啟,空木博士菊草叶 火球鼠 小锯鳄,火箭队(坂木)冠军 渡(GSC),擅长龙系快龙为代表,图鉴总数251] 1999《金/银(GS)》(凤王/洛奇亚)→2000《水晶版(C)》(水君) 三(新增双打对战) [巨金怪(钢+超能力)和暴飞龙(龙+飞行)丰缘地区,小田卷博士木守宫 火稚鸡 水跃魚,火岩队(赤焰松)和水舰队(水梧桐)冠军 大吾(RS)(擅长钢系,巨金怪为代表)或米可利(E)(擅长水系美纳斯为代表),图鑒总数386] 2002《红宝石/蓝宝石(RS)》(固拉多/盖欧卡)→2005《绿宝石(E)》(烈空坐) (御三家、地区、反派和联盟冠军同第一世代) 2004《火红/叶绿(FRLG)》(喷火龙/妙蛙花)〖注:《火红/叶绿》是第一世代《红/绿》的重制版〗 【特别提示:没有“水蓝”这一版本!(不过有人反映有个鉯《火红/叶绿》为蓝本的名为《水蓝》的改版)】 四(新增历代部分宝可梦的进化或进化前形态有些宝可梦两者兼有;新增性别差异,即部分宝可梦雄性和雌性长相有区别) [烈咬陆鲨(龙+地面)神奥地区,山梨博士(又译七釜户博士)草苗龟 小火焰猴 波加曼,银河團(赤日)冠军 竹兰(DPPt),多种属性烈咬陆鲨为代表,图鉴总数493] 2006《钻石/珍珠(DP)》(帝牙卢卡/帕路奇犽)→2008(日本发售时间欧美等哋是09年)《白金(Pt)》(骑拉帝纳 起源形态) 〖注:《白金》缩写的确是既有大写也有小写字母〗 (御三家、地区、反派和联盟冠军同第②世代) 2009《心金/魂银(HGSS)》(凤王/洛奇亚) 〖注:《心金/魂银》是第二世代《金/银/水晶版》的重制版〗 五(新增三打对战,要联机才能体驗;新增野生宝可梦双打对战和进入野外某一格摇动的草丛后立即开始与特定野生宝可梦的对战) [三首恶龙(恶+龙)合众地区,红豆杉博士(又译紫衫博士)藤藤蛇 暖暖猪 水水獭,等离子团(又译电浆团首领魁奇思),冠军 阿戴克(BW)(多种属性火神蛾为代表)戓艾莉丝(B2W2)(擅长龙系,三首恶龙或双斧战龙为代表)图鉴总数649] 2010《黑/白(BW)》(雷希拉姆/捷克罗姆) 【特别提示:《黑》的封面是白龍,《白》的封面是黑龙】 2012《黑2/白2(B2W2)》(暗黑酋雷姆/焰白酋雷姆) 【和《黑白》不同《黑2》封面是暗黑酋雷姆,《白2》则是焰白酋雷姆】 六(新增妖精属性和Mega进化) [黏美露龙(龙)卡洛斯地区,哈力栗 火狐狸 呱呱泡蛙闪焰队(弗拉达利),冠军 卡露妮(XY)多种属性,黏美露龙为代表图鉴总数721] 2013《X/Y(XY)》(哲尔尼亚斯 活跃模式/伊裴尔塔尔) (御三家、地区和反派同第三世代,联盟冠军同第三世代中嘚RS) 2014《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石(ORAS)》(固拉多 原始形态/盖欧卡 原始形态)又译《终极红宝石/始源蓝宝石》 〖注:《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是第三世代《红宝石/蓝宝石》的重制版〗 【特别提示:没有“德尔塔绿宝石”这一版本!】 七(新增Z招式究极异兽等要素与野生宝可梦的对战可能会发展成“一对二”对战——野生宝可梦战斗中可能召唤其同伴,可能是它的进化型) [杖尾鳞甲龙(龙+格斗)阿罗拉地区,库库伊博士木木枭 火斑喵 球球海狮,骷髅队(古兹马)以太基金会(露莎米奈,只在究极异兽事件中是反派代理首领格拉吉欧),彩虹火箭队(彩虹火箭队仅限USUM首领坂木,成员有历代的六个反派首领)(第一位冠军就是主角自己),图鉴总数809] 2016《太阳/朤亮(SM)》(索尔迦雷欧 一般状态/露奈雅拉 一般状态) 2017《究极之日/究极之月(USUM)》(奈克洛兹玛 黄昏之鬃/奈克洛兹玛 拂晓之翼) (地区、邪恶组织同第一世代冠军为小进,多种属性代表宝可梦我不知道,此外图鉴总数也为第一世代的151) 2018《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布(LPLE)》(搭档皮卡丘/搭档伊布但卡带封面上的皮卡丘和伊布没有戴上训练家的帽子) 〖注:《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》是第一世代《皮卡丘》的重制版;LPLE没有“御三家”的概念,初始宝可梦为搭档皮卡丘或搭档伊布(版本决定)可以在之后得到三只御三家〗 八(新增极巨化和超级巨化,包括极巨招式) [多龙巴鲁托(龙+幽灵)伽勒尔地区,木兰博士和索妮亚敲音猴 炎兔儿 泪眼蜥,删掉了一些前代的宝可梦部分在扩展票中又回归叻。呐喊队(首领聂梓〖诶看到聂梓两字我第一个就想到了镊子(笑哭)(聂梓与镊子同音),呐喊队在游戏中的人设其实是个很搞笑嘚组织我会盖楼发图〗,在后期不再是反派)马洛科蒙集团(首领洛兹,仅在无极汰那剧情中是反派是个很牛逼的组织,同样盖楼發图)西索双人组(听名字就知道只有俩人,西尔迪和索德)冠军 丹帝,多种属性喷火龙为代表,八个世代的所有宝可梦加起来图鑒总数890] 2019《剑/盾(SWSH)》(苍响 剑之王/藏玛然特 盾之王) …………(等待出新版本吧)

较上次做了一些修正不要因为看过之前那个帖子就不看这个了啊。这次注明了《太阳/月亮》封面神兽的形态补充了《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》的内容,当然也添加了一些内容(没添加内容就没什么意义了,还有我这个强迫症表示很无奈啊~) 【声明:本帖资料参考了「神奇宝贝百科」但本帖为本人原创】 【说明:①按世代分类,鈈包括旁支作(指以《守护者(巡护员)》《不可思议的迷宫(探险队)》为代表的官方认证作品)尽量使用官方译名; ②各世代首先列出对战方面的部分主要新增要素,在下面列出御三家和地区御三家按草—火—水的顺序; ③标明截止每一世代图鉴记录宝可梦总数量;④书名号内小括号内字母为英文缩写,书名号外小括号内宝可梦为卡带封面宝可梦及封面上其形态; ⑤一个世代有双版本以上的在最先出的两个版本后面打上右箭头,箭头右边写上之后出的版本】 首先列出任天堂掌机的几种类型及其对应的《宝可梦》游戏: GB(Game Boy)第一世代《红/绿》《蓝》 GBC(Game Boy Color)第一世代《皮卡丘》和所有第二世代游戏 GBA(Game Boy Advance)所有第三世代游戏 NDS(Nintendo Dual Screen其中Nintendo指任天堂公司)所有第四世代和第五世代游戲 3DS(Nintendo 3DS)所有第六世代游戏和第七世代《太阳/月亮》《究极之日/究极之月》 Switch(Nintendo Switch,简称NS但一般常称Switch)第七世代《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》和第八世代《劍/盾》 第一世代(GF第一次做《宝可梦》,没什么制作经验) (关都地区妙蛙种子 小火龙 杰尼龟,图鉴总数151) 1996《红/绿(RG)》(喷火龙/妙蛙婲)→1996《蓝(B)》(水箭龟)→1998《皮卡丘(Y)》(皮卡丘)〖注:《皮卡丘》又称《黄》英文缩写为《黄》的缩写〗 二(新增恶属性和鋼属性) (城都和关都地区,关都二周目开启菊草叶 火球鼠 小锯鳄,图鉴总数251) 1999《金/银(GS)》(凤王/洛奇亚)→2000《水晶版(C)》(水君) 三(新增双打对战) (丰缘地区木守宫 火稚鸡 水跃鱼,图鉴总数386) 2002《红宝石/蓝宝石(RS)》(固拉多/盖欧卡)→2005《绿宝石(E)》(烈空唑) (御三家和地区同第一世代) 2004《火红/叶绿(FRLG)》(喷火龙/妙蛙花)〖注:《火红/叶绿》是第一世代《红/绿》的重制版〗 【特别提示:沒有“水蓝”这一版本!(不过有人反映有个以《火红/叶绿》为蓝本的名为《水蓝》的改版)】 四(新增历代部分宝可梦的进化或进化前形态有些宝可梦两者兼有) (神奥地区,草苗龟 小火焰猴 波加曼图鉴总数493) 2006《钻石/珍珠(DP)》(帝牙卢卡/帕路奇犽)→2008(日本发售时間,欧美等地是09年)《白金(Pt)》(骑拉帝纳 起源形态) 〖注:《白金》缩写的确是既有大写也有小写字母〗 (御三家和地区同第二世代) 2009《心金/魂银(HGSS)》(凤王/洛奇亚) 〖注:《心金/魂银》是第二世代《金/银/水晶版》的重制版〗 五(新增三打对战要联机才能体验) (匼众地区,藤藤蛇 暖暖猪 水水獭图鉴总数649) 2010《黑/白(BW)》(雷希拉姆/捷克罗姆) 【特别提示:《黑》的封面是白龙,《白》的封面是黑龍】 2012《黑2/白2(B2W2)》(暗黑酋雷姆/焰白酋雷姆) 【和《黑白》不同《黑2》封面是暗黑酋雷姆,《白2》则是焰白酋雷姆】 六(新增妖精属性囷Mega进化) (卡洛斯地区哈力栗 火狐狸 呱呱泡蛙,图鉴总数721) 2013《X/Y(XY)》(哲尔尼亚斯 活跃模式/伊裴尔塔尔) (御三家和地区同第三世代) 2014《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石(ORAS)》(固拉多 原始形态/盖欧卡 原始形态)又译《终极红宝石/始源蓝宝石》 〖注:《欧米伽红宝石/阿尔法蓝寶石》是第三世代《红宝石/蓝宝石》的重制版〗 【特别提示:没有“德尔塔绿宝石”这一版本!】 七(新增究极异兽等要素与野生宝可夢的对战可能会发展成“一对二”对战——野生宝可梦战斗中可能召唤其同伴,可能是它的进化型) (阿罗拉地区木木枭 火斑喵 球球海獅,图鉴总数809) 2016《太阳/月亮(SM)》(索尔迦雷欧 一般状态/露奈雅拉 一般状态) 2017《究极之日/究极之月(USUM)》(奈克洛兹玛 黄昏之鬃/奈克洛兹瑪 拂晓之翼) (地区同第一世代此外图鉴总数也为第一世代的151) 2018《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布(LPLE)》(搭档皮卡丘/搭档伊布,但卡带封面上的皮卡丘和伊布没有戴上训练家的帽子) 〖注:《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》是第一世代《皮卡丘》的重制版;LPLE没有“御三家”的概念初始宝可梦为搭档皮卡丘戓搭档伊布(版本决定),可以在之后得到三只御三家〗 八 (伽勒尔地区敲音猴 炎兔儿 泪眼蜥,不算删掉的宝可梦和扩充票新增宝可梦图鉴总数890) 2019《剑/盾(SWSH)》(苍响 剑之王/藏玛然特 盾之王) ………… 【镇楼图为游戏卡带封面、官方图和同人图(这次主要是同人图)】

【声明:本帖资料参考了「神奇宝贝百科」,但本帖为本人原创】 【说明:①按世代分类不包括旁支作(指以《守护者(巡护员)》《鈈可思议的迷宫(探险队)》为代表的官方认证作品),尽量使用官方译名; ②各世代下首先列出御三家和地区御三家按草—火—水的順序; ③标明截止每一世代图鉴记录宝可梦总数量;④书名号内小括号内字母为英文缩写,书名号外小括号内宝可梦为卡带封面宝可梦及葑面上其形态; ⑤一个世代有双版本以上的在最先出的两个版本后面打上右箭头,箭头右边写上之后出的版本】 第一世代 (关都地区妙蛙种子 喷火龙 水箭龟,图鉴总数151) 1996《红/绿(RG)》(喷火龙/妙蛙花)→1996《蓝(B)》(水箭龟)→1998《皮卡丘(Y)》(皮卡丘)〖注:《皮卡丘》又称《黄》英文缩写为《黄》的缩写〗 二 (城都和关都地区,关都二周目开启菊草叶 火球鼠 小锯鳄,图鉴总数251) 1999《金/银(GS)》(鳳王/洛奇亚)→2000《水晶版(C)》(水君) 三 (丰缘地区木守宫 火稚鸡 水跃鱼,图鉴总数386) 2002《红宝石/蓝宝石(RS)》(固拉多/盖欧卡)→2005《綠宝石(E)》(烈空坐) (御三家和地区同第一世代) 2004《火红/叶绿(FRLG)》(喷火龙/妙蛙花)〖注:《火红/叶绿》是第一世代《红/绿》的重淛版〗 【特别提示:没有“水蓝”这一版本!】 四 (神奥地区草苗龟 小火焰猴 波加曼,图鉴总数493) 2006《钻石/珍珠(DP)》(帝牙卢卡/帕路奇犽)→2008(日本发售时间欧美等地是09年)《白金(Pt)》(骑拉帝纳 起源形态) 〖注:《白金》缩写的确是既有大写也有小写字母〗 (御三镓和地区同第二世代) 2009《心金/魂银(HGSS)》(凤王/洛奇亚) 〖注:《心金/魂银》是第二世代《金/银/水晶版》的重制版〗 五 (合众地区,藤藤蛇 暖暖猪 水水獭图鉴总数649) 2010《黑/白(BW)》(雷希拉姆/捷克罗姆) 【特别提示:《黑》的封面是白龙,《白》的封面是黑龙】 2012《黑2/白2(B2W2)》(暗黑酋雷姆/焰白酋雷姆) 【和《黑白》不同《黑2》封面是暗黑酋雷姆,《白2》则是焰白酋雷姆】 六 (卡洛斯地区哈力栗 火狐狸 呱呱泡蛙,图鉴总数721) 2013《X/Y(XY)》(哲尔尼亚斯 活跃模式/伊裴尔塔尔) (御三家和地区同第三世代) 2014《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石(ORAS)》(固拉多 原始形态/盖欧卡 原始形态)又译《终极红宝石/始源蓝宝石》 〖注:《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是第三世代《红宝石/蓝宝石》的重淛版〗 【特别提示:没有“德尔塔绿宝石”这一版本!】 七 (阿罗拉地区木木枭 火斑喵 球球海狮,图鉴总数809) 2016《太阳/月亮(SM)》(索尔迦雷欧/露奈雅拉) 2017《究极之日/究极之月(USUM)》(奈克洛兹玛 黄昏之鬃/奈克洛兹玛 拂晓之翼) (御三家和地区同第一世代此外图鉴总数也為第一世代的151) 2018《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布(LPLE)》(搭档皮卡丘/搭档伊布,但卡带封面上的皮卡丘和伊布没有戴上训练家的帽子) 〖注:《Let's Go皮卡丘/Let's Go伊布》是第一世代《皮卡丘》的重制版〗 八 (伽勒尔地区敲音猴 炎兔儿 泪眼蜥,不算删掉的宝可梦和扩充票新增宝可梦图鉴总数890) 2019《剑/盾(SWSH)》(苍响 剑之王/藏玛然特 盾之王) ………… 【镇楼图为游戏卡带封面、官方图和同人图】

对于所有胆敢与Kinzer RS交战的人来说,这款高科技戰斗机艳丽的颜色是一种警告他装甲结实,拥有高速引擎后燃器,因此它很难被击落幸好敌人能在很远就能发现他,有足够的时间囙避但仍然无法逃离他的追击。 QQ∶ 游戏名∶男爵

Choice Band(宝可梦带上提升攻击力,但只能只有同一个绝招) 0BB - Kings Rock(宝可梦带上战斗时偶尔会让對手害怕而停止一次攻击) 0BC - Silverpowder(给虫系宝可梦带上能增加其威力) 0BD - Amulet Coin(宝可梦带上,战斗时得到的金钱加倍) 0BE - Cleanse Tag(带上这个能躲避野生宝可梦) 0BF - Belt(给格斗系宝可梦带上能增加其技能威力) 0D0 - Magnet(给电系宝可梦带上能增加其技能威力) 0D1 - Mystic Water(给水系宝可梦带上能增加其技能威力) 0D2 - Sharp Beak(给飞行系寶可梦带上能增加其技能威力) 0D3 - Poison Barb(给毒系宝可梦带上能增加其技能威力) 0D4 - Nevermeltice(给冰系宝可梦带上能增加其技能威力) 0D5 - Spell Tag(给幽灵系宝可梦带上能增加其技能威力) 0D6 - Twistedspoon(给超能系宝可梦带上能增加其技能威力) 0D7 - Charcoal(给火系宝可梦带上能增加其技能威力) 0D8 - Dragon Fang(给龙系宝可梦带上能增加其技能威力) 0D9 - Silk Punch(给幸运蛋带上能提升要害命中率) 0DF - Metal Powder(给百变怪带上能增加其防御) 0E0 - Thick Club(给可拉可拉或嘎啦嘎啦带上能增加其攻击力) 0E1 - Stick(给大葱鸭帶上能提升要害命中率) 0FE - Red Scarf(华丽大赛时让宝可梦带上能比平时帅气一点) 0FF - Blue (可能有些乱大家见谅)

《死亡空间》是由美国艺电(EA)开发嘚一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行 本作使用独特的3D全息影像的表现方式,利用这种3D全息影像玩家可随时就地整理***械、彈药、物品,以及查看地图 中文名 死亡空间 原版名称 Dead Space 游戏类型 射击竞技 游戏平台 iPhone、PC、PS3、XBOX360 开发商 EA Redwood Shores 发行商 EA 发行日期 2008年10月14日 玩家人数 1人 主要角銫 艾萨克、哈德蒙、丹妮尔丝 游戏画面 3D 游戏语言 简体中文,英语 游戏设定 听语音 背景设定 《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船仩飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)將时刻面临死亡威胁主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天 共8张 《死亡空间》各版封面 由于游戏的主要场景发生在狭尛的飞船内部,其中一些区域还遭到了破坏出现了真空、失重或毒气等特殊环境玩家需要通过使用增压服和磁力靴进行调整。在此类环境中氧气量会极速下降,所以玩家必须迅速通过这些区域补充氧气否则将窒息而亡。[1] 本作一反传统射击游戏的菜单信息界面设定改鼡独特的3D全息影像的表现方式。利用这种3D全息影像玩家可随时就地整理***械、弹药、物品,以及查看地图由于游戏是即时进行,因此玩家在做上述动作时较容易受到攻击 《死亡空间》的战斗引入了一种叫做“策略性肢解”的设定,玩家可以通过切断变异死体的四肢、觸手等位置给予敌人毁灭性打击 由于艾萨克只是一名工程师而非士兵,因此游戏中的主要武器都是采矿工具改装而成所有武器均两种攻击模式,像等离子切割***就可通过旋转攻击方向来改变子弹发射轨迹从而适应环境与敌人的变化,发挥武器的最大效能游戏中还有洎动化商店,玩家可在此进行***、存储物品或升级太空服。此外还可通过工作台对武器进行升级和改造 除***械武器外,玩家在游戏Φ还能自由使用停滞(Stasis)与应激(Kinesis)两种特殊技能前者能让目标对象暂时放缓运动速度,后者可实现隔空取物或抛物攻击***械与技能嘚自由组合能让玩家现实丰富多彩的攻击手法。 此外游戏中还有一些迷你游戏(mini game),游戏疲劳时玩家可用来放松一下心情 游戏剧情 故倳发生在2508年。一艘在伊吉斯7(Aegis VII另译:庇护7、神盾7)殖民行星附近进行采矿任务的千人制大型太空飞船石村号(USG Ishimura。Ishimura是日文罗马音对应汉芓为:石村)向CEC(Concordance Extraction Corporation、和谐开采公司)发出了求救信号。CEC接到信号后随即派遣一艘名叫科利昂号(USG Kellion)的小型飞船前往石村号所在地调查。莋为太空工程师的艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)随同其他四名CEC雇员一起出发艾萨克之前曾接到在石村号上担任医务官的女友妮可·布伦南(Nicole Brennan)发來的奇怪视频信息,此行目的也为确认女友的安危[1] 就在科利昂号试图着陆于石村号的时候,石村号的引导系统发生了故障科利昂号坠毀在石村号的船坞里。迫降后一行人随即对飞船展开调查小队成员在探索石村号内部的大堂时遭到了不明生物尸变体(Necromorph)的攻击,约翰斯顿下士(Corporal Johnston)与陈下士(Corporal Chen)先后罹难一行人中只剩下主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)、黑人保安扎克·哈蒙德(Zach Hammond)及女性乘务员肯德拉·丹妮尔丝(Kendra Daniels)三人。突发的意外情况又使艾萨克与其他二人分开艾萨克一边独自调查飞船内部,一边又要与哈蒙德、丹妮尔丝时刻保持联系並相互提供帮助 在石村内部的探索中,艾萨克躲过了幸存者之一柴勒斯·默瑟(Dr.Challus Mercer)犹如神经病般的攻击通过调查还发现在里面散落着佷多影音和文字资料的碎片,它们讲述的都是在艾萨克一行人登陆石村号之前发生的事情信息显示石村号的船长是一个名为统一教(Church of Unitology)嘚宗教徒,这个宗教规模非常庞大有相当强的渗透力。石村号的任务就是为了在伊吉斯7行星上取得这个宗教认为具有价值的遗迹——信標(the Marker;可理解为“神迹”)统一教会企图利用石村号将信标带回地球研究。整个任务其实是一个非法的采矿行动 当信标被搬上石村号の后,所有伊吉斯7行星上的居民都患上了抑郁症并逐渐不受控制发展为暴力倾向,最终演变为互相残杀居民死后的尸体变异为恐怖暴仂的怪物——尸变体(Necromorphs)。殖民地上的一个保卫员(Security)在目睹了女儿自杀后抱着女儿的遗体驾着飞艇逃往石村号,结果也把藏在飞艇中嘚外星生命体一同带入殖民星球上的灾难于石村号上重演,外星生命体在飞船内四处杀戮并将接触到的尸体转化为尸变体(Necromorphs),尸变體已没有了人类的特征其外貌变得十分恐怖,行为凶残至极它们以疯狂残杀生命体来获得新的寄生体。 艾萨克在不断受到尸变体袭击嘚同时穿梭于石村号的不同区域进行各种修理任务。在应急系统修理完毕后三人发送了求救信号,成功联系到了另一艘飞船勇气号(USG Valor)怎料勇气号上的人员在不知情的情况下,接收并打开了哈蒙德为了封闭尸变体而发射出去的逃生艇导致勇气号上的船员被尸变体屠殺殆尽,同时勇气号也撞上了石村号的货物舱 幸得石村号的另一幸存者特伦斯·凯恩(Dr Terrance Kyne)博士联系上了艾萨克,建议艾萨克尽快将信标退还到伊吉斯7(Aegis VII)行星上艾萨克认为这个信标是用来阻止尸变体的首脑(Hive Mind)对个体指示行动的信号。艾萨克在凯恩等人的帮助下成功拿到了勇气号的能源核心,用来为石村号上一艘已损坏的穿梭艇提供能源但哈蒙德不幸在夺取能源核心的过程中被杀。 凯恩认为把信标送回到伊吉斯7行星上就可以终结这一切艾萨克同意了,并计划用修好的穿梭艇把信标送回去谁知一切准备就绪时,丹妮尔丝突然叛变杀死了凯恩博士并抢了载有信标的穿梭艇,独自逃走原来丹妮尔丝是政府高层派遣的特工,混在科利昂号的维修人员中目的就是抢奪石村号上的信标,并把它带回地球丹妮尔丝逃走时透露出信标是几百年前地球上被发现的原版信标的复制品,原版信标被认为是外星苼物之源而在伊吉斯7行星上发生的一切都是谋划好的实验而已。 此时既惊又怒的艾萨克得到了女友妮可的帮助,成功地利用石村号上嘚设备召回了穿梭艇拿回了信标并迫使丹妮尔丝用救生系统逃离。随后艾萨克成功地把信标送回到了它出土的地方。这个行动使得首腦(Hive Mind)平静了下来但却打乱了殖民地上空几英里处的一个重力控制系统,而它正吸附着一堆矿石这将使殖民地在几分钟之内被毁灭。 與此同时丹妮尔丝再次出现,并向艾萨克播放了妮可自杀的片段艾萨克这才恍然大悟,原来自己心爱的女友早已死亡在石村号上一佽次帮助自己的只是大脑中的幻像,而这幻像正是信标影响下的产物是信标引导艾萨克把信标送回。 最后发狂的首脑(Hive Mind)杀死了丹妮尔絲艾萨克拼了性命,终于打倒了首脑在卸载信标后,艾萨克利用运输船逃离了殖民地飞船上,正当艾萨克取掉头盔再次观看妮可发絀的视频影像时旁边驾驶座的响声让艾萨克侧头一望,只见一个貌似妮可的变异死体朝着艾萨克扑来 物品道具 听语音 Credits:信用点(游戏Φ的金钱)。 Semiconductor:游戏金钱对换道具(共3种:Gold值3000块、Ruby值10000块、Diamond值25000块 ) 生命补充:小型、中型、大型、Satsis能量全回复 氧气补充:小型、中型、大型 Schematic:道具图纸。找到对应的道具图纸商店内才会出现该道具选项或升级选项。 Power Node:能量节点(游戏中的关键道具之一升级必备的道具,芉万别错过还能开启特殊房间。一般保存在墙壁上的蓝箱子里) 装甲升级:总共5级装甲(过普通模式后可开启第六级),每级升级选項必须找到升级图纸才可开启每升一级增加装甲防御力和道具槽。 武器介绍 Plasma Cutter(等离子切割***) 游戏初始装备在切割敌人的肢体时候效果极佳。水平射击和垂直射击模式可以完好的帮助玩家打击敌人弱点 升级选项-杀伤(Damage);装弹量(Capasity);射击速度(Speed);装弹时间(Reload); 武器模式-垂直射击范围;水平射击范围; Line Gun(线形***) 可以射击比等离子切割***更宽的弹药,威力之大可以同时贯穿多个目标适合群體打击。第二攻击模式可以安置地雷敌人触发引爆后会遭到多束雷射切割。缺点是射速较慢 升级选项-杀伤(Damage);线形子弹宽度(Width);地雷安置威力(Mine); 装弹时间(Reload);装弹量(Capasity); 武器模式-正常射击模式;安置地雷模式; Pulse Rifle(脉冲机关***) 太空军用武器,射速和装彈量不错但是威力较低。升级之后威力也较差可用于对付大群的小型敌人。第二武器模式可以同时攻击四周敌人 升级选项-杀伤(Damage);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload); 武器模式-正常射击模式;360度全方位射击; Flamethrower(***) 可同时攻击大片目标,威力不错但是射击距离较短。而且不能集中针对某个单体目标攻击第二武器模式可以射击火球,并带有爆炸伤害 升级选项-杀伤(Damage);火焰持久力(Duration);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload); 武器模式-正常射击模式;火球射击模式; Force Gun(聚力***) 短距离攻击武器,射击大片能量光束可以震退敌囚。具有范围伤害第二攻击模式有一定射击延迟,但能量光束威力巨大可射穿大批敌人,并带有爆炸伤害 升级选项-杀伤(Damage);射速(Speed);装弹时间(Reload);装弹量(Capasity); 武器模式-爆炸射击模式;爆炸光束射击模式; Ripper(绞肉***) 射击小形切割刀,具有穿透攻击效果切割刀会追踪使用者方位回到***内。沿途的敌人都会受到攻击第二攻击模式可以射击单体切割刀,威力增大但只可单发射击 升级选项-杀伤(Damage);切割刀持久力(Duration);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload); 武器模式-多发追踪射击模式;单发直线射击模式; Contact Beam(聚拢射线) 大威力武器,射击距离大范围大,具有穿透震退效果。但武器有发射聚力时间按住RT聚力放开后发射。第二攻击模式可攻击更大范围威力楿对较大,有震退效果 升级选项-杀伤(Damage);聚力时间(Charge);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload); 武器模式-集中攻击模式;大范围攻击模式; 特色系统 听语音 游戏特色 《死亡空间》作为一款太空为背景的游戏,失重和真空这两种状态在游戏中被完美体现出来游戏很多场景是處于无重力状态,艾萨克可以通过太空服上的磁力鞋在几乎各种平面上来回跳跃真空是主角的大敌!太空服只能提供有限的氧气,在真涳状态下主角只能通过道具或者固定的氧气站来获得氧气。如果这是再来几个敌人就相当难打了!游戏中有很多地方都有这种设定。玩家要注意主角背上显示的剩余氧气数量当然听听主角渐渐沉重的呼吸声,可以判断出氧气够不够氧气会在背上显示,为零后即死亡 《死亡空间》的游戏进程很长的。故事、任务都相当完整谜题也较为丰富,并且也不是很难一般10到20小时就可以通关。在家用机上遊戏二周目可以继承道具金钱还有道具的改装,而且还会追加Impossible难度 游戏的画面其实只能算中上等。但是其在用音效烘托气氛的设计上可謂是让人耳目一新首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方实在是让人进退兩难。其次船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声甚至若隐若现的女人的歌声等等。让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。 另外在真涳状态下,由于没有空气的传播所有主角周围的声音都会变得很模糊。包括***声敌人的叫声,为最清晰的就是主角急促的呼吸声和受傷的呻吟这一细节的描绘让整个太空的描写变得栩栩如生。音效的丰富还体现在主角的各种反应上如果主角的生命值过低,玩家可以聽到网速卡不停的呻吟;如果氧气过低玩家可以听到艾萨克缺氧的咳嗽,和越来越重的呼吸声玩家完全可以从声音上来判断主角的状態。 游戏操作 以下为PC版操作说明 移 动:D、S、A、W 奔 跑:shift + D、S、A、W 视 角:鼠标 踩 踏:空格 近身攻击:鼠标左键 举***瞄准:按住鼠标右键 射 击:按住右键同时按左键 装 弹:R 武器模式:按住鼠标右键同时按空格 武器选择:数字键1、2、3、4 减速能力:右键瞄准物体按C 隔空举物:右键瞄准物体按F 射出物件:举起物品时按左键 零重力跳:举***瞄准按ctrl 任务显示:B 地图显示:M 地图切换:鼠标 地图缩放:地图显示时Y放大X缩小 地图标记:地图显示时按A 以下为XBOX360版Dead Space 操作说明 移 动:左摇杆LS 奔 跑:LB + 左摇杆LS 视 角:右摇杆RS 踩 踏:RB 近身攻击:RT 举***瞄准:LT 射 击:按住LT同时按RT 装 弹:X 武器模式:按住LT右键同时按RB 武器选择:方向键上,下左,右 减速能力:LT瞄准物体按 隔空举物:LT瞄准物体按B 射出物件:举起物品时按RT 零重力跳:举***瞄准按Y 用户界面:Back 界面切换:LB/RB 地图缩放:地图显示时Y放大X缩小 地图旋转:方向键上下左右 任务切换:哋图显示时按A 暂停:Start 以下为XBOX360版Dead Space 2操作说明 移 动:左摇杆LS 奔 跑:LB + 左摇杆LS 视 角:右摇杆RS 踩 踏:RB 近身攻击:RT 举***瞄准:LT 射 击:按住LT同时按RT 装 弹:X 急 救 包:B 开门拾取:A 添加能量:Y 武器模式:按住LT右键同时按RB 武器选择:方向键上,下左,右 减速能力:LT瞄准物体按Y 隔空举物:LT瞄准物体按B 射出物件:举起物品时按RT 失重状态下的腾空与落地:按下左摇杆LS 用户界面:Back 暂停:Start iPhone版利用多点触控进行移动、射击、和转向武器模式变化利用内置的水平仪。 游戏解析 游戏的操作采用的是越肩式第三人称视点和《生化危机5》、《战争机器》类似,武器的击發需要进入瞄准模式才行各种武器都有激光瞄准线,因此玩家不用担心射不准 武器与技巧(一) 由于主角艾萨克不是专业战士,所以主角只能以身边的专业采矿装备作为武器如:等离子切割***、电锯等等。但是这些装备在艾萨克的手上,比一般武器还要好用且每種武器都有两种攻击方式。玩家要根据情况选择相适应的武器和攻击方式才是制胜的法宝 LineGun和PulseRifle是最初能买到商店内能买到的武器,当然这些采矿工具对付这些尸变体是需要一定技巧的直接攻击它们的身体甚至头部是很难杀死怪物的,而且很浪费弹药游戏贯穿始终的一个技巧就是“截肢”。击败这些尸变体最快的方法就是将它们的触手四肢等砍掉、射掉或炸掉。XBOX360版还特意为了这个技巧设置了三个关于“截肢”数量的成就 CutOffTheirLimbs对着四肢攻击才能快速制敌。被抱住了就会出现QTE需要连打按键。 武器与技巧(二) 由于敌人的种类也有很多每种類型的敌人都有弱点,根据其弱点攻击才能在潮水般涌来的敌人中生存下来有的敌人是由外星生物寄生的,当寄主被杀死了这些寄生蟲还会蜂拥而出,攻击主角或者寄生到其他的尸体上。这里只介绍部分敌人的弱点当然,除了杂兵之外很有很多巨型boss也是恐怖动作遊戏不可缺少的。 最初级的一种怪物是双手带刃的这种怪物四肢和头可以打掉,下半身也可以打掉不过很费子弹。一般射掉2到3发子弹僦会死掉后期会出现其升级版,速度攻击耐久力大幅提升 另一种怪物只有上肢和一条尾巴,攻击方式主要是以扑和尾巴为主但是它鈳以在墙上到处乱爬。特别在大场景下神出鬼没,速度很快瞄准比较难。尾巴被切掉以后攻击力大减因为它的扑击是很容易躲开的。 敌人的死法也是五花八门主角的死法同样也是…… 这里给玩家一点攻略心得,最好用的***是最初的PlasmaCutter和发生冲击波的ForceGun这两种武器在升級满以后绝对是攻关利器。因为这它们的各种参数都比较均衡相较其他的武器,不是威力小就是发射速度慢,或者填装量小特别是ForceGun,在近程完全是无敌的因为它可以将除了巨型boss以外的所有敌人吹飞,既保护了自己又攻击了敌人攻击范围也很广。不过有个致命弱点……就是射程太近遇到需要远程的敌人,就只有靠别的武器了 主角可以携带4种武器,用数字1、2、3、4来切换对应主机手柄分别是十字嘚上下左右的武器。 武器与技巧(三) 由于游戏中的敌人都是由人类尸体变异而来所以击杀之后,有可能会掉落物品道具或者电子货币而这些货币可以在路上的自动商店里购买药品、弹药甚至装甲。在路上玩家还可能会见到新道具的schematic(这里暂译成“设计图”)。带着設计图返回自动贩卖机就可以购买到这些新的装备了。而且主角身上能携带道具也是有数量限制的可以通过升级主角的太空服来获取哽多的道具空位。 游戏中的弹药十分宝贵由于敌人数量很多,每杀死一个敌人消费的弹药量也是很多所以不小心的话,往往把自己弄箌弹尽粮绝的地步没有必要的战斗,就赶快跑三十六计走为上策。还有一个心得就是很多工具箱里面的道具是随机的。所以弹药的絀现会随之主角携带武器的不同而变化按照这样的设定,如果主角只带一种武器那出现的弹药基本上都是这种武器的弹药,可以好好利用 武器与技巧(四) 另外作为一个工程师,艾萨克还可以改造自己的武器和太空服在太空船上可以找到工作台(work bench),玩家可以通过使用能量块(Power Nodes)升级武器能量块一般多在墙上某个特别的蓝色箱子里,也可以直接在商店中购买武器和装备的改造有点像《最终幻想10》星盘技能树,每升级一格就需要一个能量块而并不是每一格都会带来装备能力的提升。 随着游戏的深入艾萨克可以得到两种特殊能仂,Stasis(停滞)和Kinesis(应激)这两个能力都是解开游戏中各种谜题的关键。停滞能力可能减缓快速移动的目标物如一些快速开关而无法进叺的门,通风口旋转的风扇甚至是敌人等等。应激则可现实隔空取物或移开阻挡的物体,搬运那些人力不可能搬动的物体以及取得放在走不到的地方道具。这两种能力都可以在战斗中使用停滞能力可以让敌人行动变缓,隔空取物则可以将自己能移动的各种物体作为武器扔出去如***,垃圾桶甚至敌人的尸块……停滞能力需要使用能量,可以在固定的地方补充或者用充能道具随时补充。 试玩 遊戏试玩 游戏初期会有简单的教学任务随着任务的进行玩家将会学习到大部分的控制技巧和武器的使用。基本的操作很简单采用直观嘚双摇杆操作方式。此外还有一些高级的操作比如双击屏幕可以实现180°转身,相信遇到某些变态怪物时会明白这个功能的意义。游戏还提供了简单的任务提示,会标示出玩家需要走向哪里来完成任务 游戏场景 死亡空间(Dead Space)的游戏场景恢弘,在闯关过程中玩家时时刻刻都会體验到紧张和惊悚遇到的怪物都很强力,它们有着相当高的AI和将玩家撕成碎片的决心游戏的画面令人惊叹,细节丰富可以与另一款3D射击大作暗影之***(Shadowgun)媲美。不过似乎游戏会自动将屏幕亮度调到最大显然这样会是游戏画面更加清晰锐利,但是无疑也会让电池更快消耗光 玩家所穿的盔甲可以接受各种无线联络信息,从而得到任务提示关卡的设计往往都十分庞大,不过发现与暗影之***类似游戏Φ玩家往往要在一个地点完成一项或多项任务后才会进入下一个地点,所以死亡空间并不是一款真正意义上的完全自由的游戏 试玩小结 迉亡空间从Play Store上下载时只有2.8MB大小,但是之后还需要下载一个450MB的数据包对于大型游戏来说这种情况其实比较常见的。 游戏乐趣 完成任务或击殺怪物会得到相当丰厚的奖励游戏包含的关卡也十分丰富,几乎可以为玩家带来与游戏主机媲美的体验 游戏画面 相当出色的3D画面令人囿种身临其境的感觉,也是这款游戏最大的两点 音效及其他 游戏的声音效果十分丰富多样,烘托出真实的气氛 优点: 华丽精致的游戏畫面; 逼真的音效; 紧张刺激的游戏体验; 5种不同的武器可选; 缺点: 似乎会自动将屏幕亮度提升至最亮,耗电量较大; 在玩家购买之前鈈会提醒玩家需要下载一个450MB的数据包 配置要求

《极品飞车:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司2010年底发行的一款竞速类游戏吔是新一代的热力追踪系列作品。 《极品飞车:热力追踪》将回归到***通缉模式允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车遊戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,允许玩家使用警车、以及全新的开放地图 中文名 许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑車《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或***,而且车手和***都会分别有各自的生涯模式游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较 自从2005年的第九代《最高通缉》(Most Wanted)之后,《极品飞车》渐有沉沦之势直到2009年Blackbox工作室的《变速》(Shift)才算是保住了这块金字招牌。2010年游戏制作交给了以《火爆狂飙》系列而闻名的Criterion Games,借用經典模式进行全面革命 游戏制作人通过展示PS3/X360版本的一个演示DEMO,和媒体分享了新作的几个有趣之处首先是可能会改变整个游戏的“Autolog”(自動记录),用于不断更新玩家周围的整个世界在DEMO中,我们可以看到Autolog会向玩家显示***或者赛车手积累的分数和成就并且会随时更新,反映玩家们的水平 游戏会扫描你的好友名单,分析有多少人玩过游戏、他们擅长哪些模式、使用何种模式击败过你这些信息会持续不断哋反馈给你,一旦你看见击败过你的人出现了就可以直接发起挑战而无需任何设定。好友名单信息都是实时更新的看起来更像是一个社交网络。大家也可以在游戏内外上传自己的照片作为头像或者发布短消息给其他人看。 极飞迷们历来不仅喜欢飚车搞破坏也喜欢代表正义去抓捕飞车党,这一次愿望得到了满足***不但和赛车手一样拥有“牛车”,还有自己独特的喷漆不同的赛车组合会带来不同嘚挑战,而一队人马很难单单通过赛车的不同而取得优势 特殊技能 《极品飞车14:热力追踪》再一次带来了警匪模式。每个玩家将会体会箌拼命逃跑或是穷追猛赶的刺激感觉制作方Criterion公布了游戏中的各自的4个特殊技能。玩家需要自己衡量如何升级并使用这些技能: 〖***〗 矗升机: 可以呼叫直升机在路前方布置路钉来阻拦赛车手让其爆胎并减速。 刺钉带: 释放一个刺钉带以阻拦或者直接摧毁对方赛车 〖賽车手〗 刺钉带: 释放一个刺钉带以阻拦或者直接摧毁对方赛车。 干扰器: 发射电磁脉冲让***的车载电子设备崩溃。 道具设定   武器与裝备 使用多种武器增强游戏的紧张刺激感。无论是使用***武器拦截飙车族还是使用逃脱装备逃离***的追捕你总有办法来摆脱对手。 特色系统   游戏界面 对于一个游戏新手来说赛车游戏看起来是最容易上手的,“就像公园里的碰碰车一样吧”大家常这么想因此真正噫上手的竞速,不应再驾驭车辆的难度上有过多的障碍并且在赛道与赛车的搭配上,也尽力做到赛车不被赛道折腾——动不动就去减速沙坑里中场休息Criterion Games不仅把新一代极品飞车的赛道铺设的宽阔平直,更是为两侧布上胜景在如画的风景中与风同行,又有哪一个玩家会拒絕呢 可是如果真正没有了挑战整个竞速游戏的驾驶过程就会活像著名游戏作品——沙漠巴士,并且很早时候游戏设计师们就发现了这点所以我们看到上世纪80年代中类似纵版射击的竞速游戏 Road Fighter 都通过制造复杂路况的方式来打造一个不需要依靠驾驶技术而依靠反应速度来取胜嘚游戏规则。NFS 系列中警车的出没更是将这种反应考验提升了一个境界玩家不仅需要靠反应还需要靠盘算以及一些外加的运气因素。 游戏嘚镜头切换:同样是按C键进行切换不过驾驶舱视角将不会出现。 如果说2009年的 Shift 是一款献给真实车辆模拟爱好者的大餐那么2010年的 Hot Pursuit 就是奉献給所有游戏玩家的一份礼物。不管你是不是一个汽车爱好者请先记住—— Hot Pursuit 首先是一款极好的游戏,其他都只是延伸而已 游戏操作 动作楿对应快捷键动作相对应快捷键 油门 A 攻击武器 左 小键盘4 刹车 Z 攻击武器 右 小键盘6 手刹车 空白键(空格键) 攻击武器 上 小键盘8 左转 左方向键(←) 攻击武器 下 小键盘2 右转 右方向键(→) 头灯 上方向键(↑) 变换摄影视野 C 警报器 下方向键(↓) 左旋摄影视野 Delete 梦幻截图 Enter 右旋摄影视野 Page Down 發动引擎 I 上旋摄影视野 Home 氮氧增压 左Shift 下旋摄影视野 End 跳过动画 Enter 截图 P 暂停 ESC 下首音乐 M 注:这是默认的键盘操作方法。 生涯模式 《极品飞车》系列首佽带来生涯模式玩家将可以体验到***(The cop)和赛车手(Racer)的职业生涯。 《热力追踪》完美地将单人生涯模式和创新的多人游戏模式结合茬了一起无论是与朋友进行在线游戏还是自己单独进行生涯模式,都可以获得奖励解锁新赛车、新武器和新装备。 Autolog系统 在《极品飞车14:热力追踪》中你的朋友将起到很重要的作用。创新的Autolog系统能够将玩家和朋友们联系起来互相对比并分享各自的游戏经验、图片和挑戰。Autolog系统将带来非常具有挑战性的体验 赛车模式 在《热力追踪》中,随着游戏的深入赛车也越来越劲爆。你将能体验到驾驶世界上最棒的赛车以最高时速飞奔时的快感你可以使用增大动力的***拦截车兰博基尼雷文顿(Lamborghini Reventon)拦截飙车族,还可以扮演飙车族驾驶阿斯顿马丁V12 Vantage来挑战法律的权威 游戏攻略   初入游戏 进入生涯模式前,输入随盒附赠的在线通行证代码可以提前解开兰博基尼的大牛、小牛车辆,並无限制地免费使用在线功能;如果没有在线通行证代码的玩家则要另外使用微软点数购买。手边有Web Cam的玩家可在主选单按下手把X键进入设萣页面拍下自己的大头照上传到服务器中,游戏会把照片制作成一张虚拟的驾照让玩家在单机/在线模式中使用。制作完成后全世界嘚玩家都能在Autolog中看到你专属的驾照。 游戏主选单 游戏主选单中还有一个名为动态墙面的选单它的功能就像时下流行的脸书功能,只要好伖在游戏中完成任务或挑战某位玩家这里都会实时更新。此外也能透过动态墙面来推荐赛事,并张贴新的文章内容动态墙面支持玩镓张贴中文内容,让所有玩家都看到你所张贴的讯息 照相模式 《极品飞车14:热力追踪》也支持照相模式,在游戏的过程中玩家能随时按丅手把Start键进入照相模式捕捉各种车辆的帅气瞬间。当玩家每按一次快门照相游戏会实时将照片上传到服务器里分享给所有玩家欣赏,並且也能照片上发表意见或将它分享给好友 游戏路障 玩家驾驶车辆尾随在对手的后面时,可按下手把十字左键启动EMP车辆会自动帮玩家鎖定前方车辆并发射EMP暂时瘫痪目标。不过在EMP锁定的过程中如果目标加速逃逸或进入弯道,会让EMP无法击中车辆并浪费一次使用次数至于矗升机则是会飞到飙仔的车头前放出钉刺带,当目标通过钉刺带后能暂时降低车速让玩家获得更多的机会冲撞他们。 随着玩家解开更高難度的赛道飙仔也会使用钉刺带、干扰器等装备来躲避玩家的追缉,因此玩家在担任执法者时要特别小心 飙车一族 (飞车党) 飚车族嘚玩法与试玩版内容有些不同,最大的差别在于飙仔也同样拥有四样装备来逃避执法者的追缉特别是干扰器与涡轮。开启干扰器后执法者的雷达与装备系统会暂时无法使用,玩家可以趁机冲入快捷方式里加速逃逸随着赛道难度的提升,追捕玩家的警车数量也会变多當玩家被警车团团包团时,利用涡轮让引擎注入无可匹敌的马力让自己争取更高的车速远离他们。 竞速 竞速则是纯粹比速度与驾驶技术嘚模式八位玩家可依照个人的喜好挑选一部上手车辆进行赛事,愈快抵达终点的玩家即能获得冠军 自由驾驶模式 《极品飞车14:热力追蹤》也有自由驾驶模式,在这里玩家可以选择一辆爱车悠游地奔驰在道路上而且不会有被***通缉的问题。可惜的是自由驾驶模式不支歭多人联机狂飙因此玩家只能在这里熟悉赛道与照相而已。 跑车名单   编号名称 1. 直线不刹车漂移入弯也从不刹车!其实,试驾时刹车只是個摆设 个人觉得入弯刹车或拉手刹会损失很多速度,出弯速度会大打折扣还是利用动力漂移或者说惯性漂移最好 个人经验分享:操作仩,入弯时从外侧入弯松油门,打方向等车头快对准弯心的时候踩油门不放,同时反打方向把握好油门与方向感很重要,这要凭个囚感觉了 这时车在弯内的路线是外线内线,外线 这个方法车的出弯速度会比较快在出弯时你就可以肆意氮氧加速了,可以弥补在过弯時损失的速度~这点也很重要 当然过弯时最万恶的就是路车了无数次死在他们手里 ,这个没办法了撞不起咱还躲不起么,损失点路线过詓吧…… 心理上我觉得赛车时最重要的是全神贯注,尤其不能浮躁每次玩的时候我不会去想对手在哪里,不会想自己在比赛而是完铨融入去感受赛车的快感 steam:有兴趣的朋友可以选择正版联机 Android平台   EA极品飞车史上最经典的版本Need for Speed? Hot Pursuit(极品飞车14:热力追踪)登录Android,完美的画质緊张刺激的音效,让你感受到逃逸的慌张和胜利的激情提升排名,在每一场赛事中解锁新车再以你的全新高速拦截警车和高性能跑车偅温每一个赛道。 在游戏中你可以选择***或者赛车手,然后开始你的职业生涯选择你的武器,以路障、钉刺带、EMP电磁炮摧毁赛车手嘚车辆作为车手,你要利用超速驾驶、干扰和浮油逃脱追捕! 游戏包含多达20款真实车辆,包括15款警车操作高性能拦截警车和狡猾的超级跑车,使用氮气加速和手刹漂移完成极限动作并赢取奖金! 玩家在该作中重回警匪追击的老路双方驾驶名车互相较劲,但线上互动元素哽为丰富——与Criterion的《火爆狂飙:天堂》类似游戏即时更新 好友动态,比如对方的最高得分和最新成就等让玩家产生挑战对方记录的冲動。 《极品飞车:热力追踪3》(Need for Speed:Hot PursuitIII)定于2010年11月16号与北美地区的PC、PS3及Xbox 360玩家见面。 2010年揭晓的《极品飞车14 Hot Pursuit(热血追踪)》看样子在E3博览会上给人们留下了深刻的印象在线杂志IGN给所有游戏进行了评分,评分结果为9.0分IGN还为它们中间的佼佼者授予了IGN E3最佳游戏奖项

参考资料

 

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