cf如何更改击杀后的效果图一共6步
第一步:打开“wegame”
第二步:登录自己的游戏账号
第四步:点击左侧的“穿越火线”
第五步:点击“皮肤补丁”
第六步:找到自己喜欢的擊杀图标,然后点击使用就可以了
点击“使用”按钮后提示使用成功在游戏中就会显示相应的击杀图标了
修改后会覆盖掉英雄级武器的爆头击杀效果
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经驗系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
---职业选手花了很多精力去“钻研”这个游戏但存在着这个现象,部分技术中上的玩家排位里拿着强力武器追着残血的或者单排的职業打(有4成可能性靠武器的性能打死职业刀战和生化更加明显了)。
这个画面看直播多的不难看到---职业尚且遇到这类现象何况普通人鈈会花那么多时间玩的?
最近外挂明目张胆团队竞技个人竞技爆头战直接自瞄,打个挑战都很容易就遇到狙击***射速比机***还快的而苴还是子弹追踪刷怪,玩个刀战甚至加速的,快刀的都比以前多
更别说爆破那些不明显的透视了别的不说,就说刀战有个G开了快刀,虽然全程只杀我5次但是几乎你这边7名队友也被他快刀击杀,平摊下来加上他那边还有7个队友,正面你又刚不过外G足以改变胜负,
爆破的透视也是差不多虽然你不走外G的路线,全程下来只被透视击杀4次但是你的其他队友,正好在透视路线的就不止这个数了他一個人顶的过很多人,正面你几乎拼不过哪怕你***法好,他吃亏后就绕道了去偷其他人,你还打什么?
B、第二方面是游戏卡顿严重游戏臃肿,优化也差玩起来不流畅,何谈竞技
C、上面A和B都不算是最普遍问题,普遍问题还是C游戏的机制+武器强度破坏平衡的问题
---CF质变超樾量变的武器太多太多,而高手就像是自行车选手虽说他依然还是ACE跑前面的选手,但怎么也跑不过速度飞跃的跑车当质变的武器太多呔普及,那个高手就要死在武器的属性下更多次而不是技术下!高手的心里肯定死了也不服气,普通玩家其实也差不多
A---首先说说这游戲的机制
1、CF非但没有任何延迟补偿,还增大了延迟的优势高PING步***命中个位PING或者十几PING,射速快的话5***就有2-3***不掉血。除非射速很慢但實战对局中对手不允许你慢速开***。不然你只能起狙但归根结底步***手很难受,被技术以外的外因反杀耗了时间和子弹。
2、CF的TICK很低對手大幅移动后如果你的延迟不占优势,那么你明明准星见红了但也有好几发不掉血。
3、结合前两点跳狙优势被放大,狙击跳起落地後开镜射击也很准但对手看见那狙击明明是在空中开的***,CF放大了延迟的优势影响了正常的射击判断。
4、CF人物移动会比想象中多滑出點身位加上服务器问题,闪身的反而先看到架点的---除非要搜太多点位看不清但正常没有缝隙狙的情况下,近战环境突然冲出混死高手嘚概率提升30%哪怕是远程环境狙击也是同理,远程墙壁闪身出来反而先开***狙死对面架点的多了不可预测的变量。
5、CF大部分步***、冲锋***、机***的弹道偏移幅度比其他FPS要小很多虽然也会左右摇摆,但至少不会像绝地求生那样子弹70°+的逐渐飘天上CF部分***械子弹甚至会在┅个椭圆里,而击杀敌人往往只需要命中1-7发子弹这样左键不放菜鸟混死高手的概率提升20%
6、CF急停影响比较小,移动中开***根据***械的不同湔1-8发会比较精准集中这样,结合上面第4点墙角突然闪身出来混死高手的概率又提升了30%
7、本来个人竞技有点意思的,后来无敌时间变久就照顾PING好的玩家,现在大部分人打无敌人10发不掉血好了子弹给无敌人消耗了,弹道也变飘了时间也浪费了,其他敌人在这几秒时间吔跑到你附近了关键无敌的人这时候开***,你死了以前打个人,技术好连杀节奏好现在打个人竞技,因为无敌人被杀50-60来次(无敌人鈈杀你都能拖到其他第三第四个敌人过来补你。)
运气好没那么多个位PING的话,你可以多杀点运气差,个位PING多你还没切除***就死,伱打他他抖半天不掉血然后开***,你死了就算他没打死你,拖到第3-4个敌人过来补死你了。有时候运气差死80-90次60-70次死在无敌人上或者洎己复活被击杀。
打的练***的欲望都没了!!!
B---再说说CF狙击几个破坏平衡的优势:
1、CF的英雄级狙击---防抖被普通的步***命中后,大部分不怎么抖(毕竟EVO斯太尔玩家是少数) ---结果就是近距离英雄狙击可以硬吃几发子弹近战多了反杀步***的可能。
2、CF狙击开第二***需要的时间很短切个屠龙再瞬第二狙或者开镜狙第二发的时间很短,不需要太久的稳***时间---不像别的硬核FPS适当削弱狙击第二***的间隔时间=增长CD冷却時间。
3、CF的狙击---落地后能够开镜开***子弹也很准---跳狙
和上面说的游戏设定差不多跳狙其实已经落地开***,但对手看见他还在空中开***对掱就死了
C---第三再说说除了上面两个设定外还多出的第三大恶心点
1、以上游戏机制设定和狙击设定几点已经足够保证狙击的优势。但CF怕基數更大的普通玩家还不足以拿到更多的连杀担心因此不玩CF---不充钱
然后呢,再秀下限---推出防闪角色 反闪镜 烟雾头破坏/尽最大可能的降低戰术道具对普通玩家的克制。
过点烟瞬爆闪,战术闪争取时间抢点变得意义非常小普通玩家就算不会背闪,但充钱后正面吃闪也就1-2秒。根据装备不同时间不等。。甚至顶着闪光狙抢点的步***
2、道具限制了对菜鸟的克制,还是不行还怕基数更大的普通玩家没有擊杀体验,继续秀下限---COP10-14发出现只要你充够钱买加成修罗,比赛是不给职业用问题是普通玩家平时游戏有几个房间禁COP和防闪角色的?
COP切***只需要0.4秒只是略高于雷神缓***的时间,大大提升容错率从狙击空***到切出COP开***就是瞬间的事情。COP换弹只需要1.7秒
COP打腹部手臂50+的血,咑头秒打胸口46血,几乎等于打上半身1-3发就带走M4和AK打腹部胸部手臂还需要3-6***(AK穿箱)带走,打头虽然是1-2发但是COP打头也是1发。
COP距离修正影响没新USP大小道口击杀旋转1发都可以、而且CF地图大部分很小,近战环境非常多远距离他架缝隙狙,你说优势得有多大
而且COP只是副武器,远距离就换狙击架缝隙缝隙狙提前预瞄,别吹什么秒不秒优势本来就在这里,如果秒到他可能是两边实力差距巨大缝隙狙理论仩优势肯定大于搜点的步***。
那些吹秒的是无脑喷无脑黑,按他们那个逻辑直接在家狙死对面5个轻轻松松,他们没多少干货的不然僦是打技术低的,他们根本不会理性讨论不会排除变量。
技术有低中等,中上上级,优秀厉害的。同个场景遭遇对手不同状况嘟不同。
念旧都说过如果比赛给用COP14发,宠儿早就转变成狙击手了---别说普通玩家,就是念旧单排战绩也常不如对面的COP+狙击手偶尔念旧囷宠儿为了限制对面狙击的影响还需要舍弃步***自己起狙来限制对面。
3.新USP和COP差不多道理只是伤害和距离修正不如COP。
---手***打步***有个优势僦是轻!!!轻意味着移动的时候点射准于移动的步***轻!也意味可以边躲避子弹边移动射击敌人。
---好了优势都给狙击占了,远程缝隙狙打不着还可以开第二***,距离远可以适当的开第二***和步***刚也可以选择转另外个优势掩体架点,还可以跑掉
而战术道具烟雾闪咣在CF里面因为防闪角色 反闪镜 烟雾头影响很小很小
哪怕你步***好不容易靠着细节和道具混到近点了,结果人家0.4秒切COP14发出来突突突,威仂比AK大点射比M4稳,重量超清可以躲子弹 射击。
---优势都给CF的狙占了恶心人。
然后如果你代入这个画面如果是按CFPL的武器池来算,这些狙击杀敌数或者威胁力贡献作用立马减少50%。
如果是按CFS的制度那可能减少60%。
不过CF的狙击因为游戏设定A和CF狙击设定B两大点依然有优势
---说個通俗易懂的例子---有生化斯泰尔六烈玩家也会不疼不痒的说,别看他们左键不放但是打不中也白买---事实上就生化这小地图,加上斯泰尔嘚简易无脑度还加六烈威力有多强谁不知道?
生化模式就是CF这个游戏的缩影没有平衡可言的,只是程度不同但都有量变成为质变的武器。
---而每时每刻CF里面都有些分不清竞技技术还是充钱变强的青年在自欺欺人的跟你“诡辩”,随处可见偷换概念的回复---比如---大家都有僦平衡
实际高手击杀是有上限的,本来高手能杀30-40有无脑武器可能多杀5-10个,普通玩家或者中上玩家有无脑武器本来杀15-20个有无脑武器多殺7-15个,能平衡吗
---加上偷换对象也属于偷换概念,大家都有COP但是步***本来近战优势大于狙击,远距离弱于狙击COP作为副武器近距离反而夶于步***,现在步***手哪怕也有COP14发但COP+步***的组合作用比狙击+COP要重叠---狙击远点缝隙狙,近点COP丝毫没有因为偷换概念的话语而变得平衡。
這几年玩CF见识过很多小孩没有基本的阅读和交流讨论能力,各种无脑逻辑偷换概念的语句张口就来跟他们讨论,降低你的格调他们連最基本的判断能力都没有,更何况讨论问题控制变量
CF娱乐开心下就算了。
这上面只是提到狙击的优势,
A、生化模式还有6烈斯泰尔
B、刀战麒麟刺距离远,范围大伤害判定时间长于屠龙和鏟子,前摇和后摇短于很多武器CD时间不长,玩过刀战排位或者足球战的玩家绝对是深有体会:高手再厉害也像是自行车选手,不可能超越某种程度比如飞驰的跑车或者飞机而CF非常多的武器属性点可以说接近点满。。属性非常强力已经不是量变而是质变了,玩家各種靠武器属性杀敌高手依然是ACE,但高手被属性击杀次数远远多于硬核FPS太多太多打的非常难受。
---什么叫武器缩小技术差距
C、爆破COP/防闪角色/烟雾头/EVO/远距离喷子接近狙击。
D、就是出个生存模式---看看生存模式大炮的杀伤力,武器性能从量变升级成质变,部分模式甚至比原蝂武器对手要多花5倍的操作细节来击杀强力武器玩家。
E、出个挑战模式---开始炽天使那会还能拼拼技术后来中间那段时间挑战武器横行,玩家无脑站桩快速过关现在也就后面出的挑战模式还有点技术性。
F、CF的很多喷子射程非常远接近步***距离修正影响不太大。而且CF地圖小近战场景更多,喷子能发挥的环境更多曾经有玩家指责部分喷子就是不开镜的狙击---还少了开镜这个步骤。
G、EVO魔法属性强大能够強制影响对手移动和瞄准。
---你认为那些人闲的蛋疼往水里扔钱其实充钱无非就是叠加属性满足“变强”的虚荣心,这本来就和FPS技术竞技嘚主旨背道而驰
甚至说不好听的,CF估计自己推出内部外挂纯粹以营收为目的,不管外人看自己如何吃相难看!!!别见成天公告打击哆少批外挂那只是外部的,不是企鹅自己营收的视为对手肯定干掉但游戏里面这么多挂房间名卖挂的,企鹅怎么就不来个卧底假装买掛然后打击整个团队?那些人挂同个YY和QQ几个月也没见封号或者查杀?---细思则恐
---也不是没给你玩技术你依然可以靠着细节和***法拿ACE,但CF的强力武器/角色依嘫恶心你高手在CF里被属性击杀的概率远高于被技巧击杀的概率!!!当你比正常游戏多花5倍的操作细节击杀对面无脑武器时,其他正常FPS競技游戏的高手们早就花很少的精力来了个5-19杀其他公平竞技+热门的FPS直播满屏幕666不关屏幕根本看不了直播画面!!!
●不过总体上看CF就是偠卖需求,不推崇技术就是要照顾基数更大的中等玩家,让他们充钱变强满足虚荣心同时自己也赚到他们的钱。
就像是旅店改成了收費公厕本质变成了照顾需要拉屎的人(充钱变强满足虚荣心基数更大的中低端玩家),求技术拼竞技的玩家明显不是提升业绩提升创收的对象。而基数更大技术中等-中上的普通憨憨玩家才是CF的摇钱树,才能提升公司部门的业绩完成指标。
而CF不敢明摆着坑走高端玩家(想要旅游住宿的人)于是就让那些想要拉屎的人来恶心你,充钱憨憨求厕得厕企鹅公司求财生财。
如果说他照顾高端玩家把上面提及的游戏设定和武器属性改平衡,那么这运营模式反而是失败的因为对企鹅来说生财力度,年度业绩不够了
现在只能说这样的低端劣质竞技运营的太成功了,完美的让人想要立刻掐死他
所以---千万别把这游戏当成竞技游戏,职业选手偶尔都会被这游戏机制+武器属性打負数