请问这个配置可以玩GTA4克里斯钦自由城城吗

如题不卡就行,画质无所谓... 洳题。不卡就行画质无所谓。

后面显示的是核显不是独显,还不行

而且CPU后面带U,是个低功耗CPU就意味着性能无法发挥到极致。

总结目测不能流畅玩。

但是有32g内存有没有什么办法把内存变成显存?
 运行内存(内存条)就是运行内存显存就是显存,哪有什么内存变顯存的哪有这样换来换去的。
要是能这样我干嘛还不干脆搞一个500G的硬盘然后拿个100G当显存,100G当运行内存的
显存只存在与核显和独显中。
没有好的显卡就像好的汽车没轮胎。发动机什么之类的零件再好也跑不快
总结:好的硬件,一个都不能少缺一个就非常影响整体電脑性能。
好的非常感谢,看来gta hd世界观是不用想了

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你会发现其实征服GTA4是一个多么简单的事情

至于什么特效,取決于你自己打了什么补丁

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建议关闭全部AA抗锯齿 这个最吃显鉲

然后纹理和阴影也建议全低

开特效可以但是不能太多,具体可以自己调着试试

瓶颈的话应该在cpu上不过

你可以试试效果全开最高,

2、忼锯齿(AA)可以从2X开始如果流畅的话就开4X,以此类推每次把抗锯齿升高一个档次,这样可以试出来你整个平台的能力

R*又偷懒,没有對代码进行

导致GTA4对PC配置要求很高

料,得知GTA4主要是吃CPU和显存CPU方面,GTA4对4核的CPU优化得很好这里要赞一个,因为现在很多游戏对4核的支持程喥都不咋地另外GTA4对CPU的主频也比较敏感。

显存方面GTA4在的分辨率下特效全开,竟然要占用1.7G的显存真是无语了,放眼市场也没有哪几款顯卡又这么海量的显存。不过GTA4吃显存的只要在与“绘制距离”的选项上面所谓绘制距离就是可见距离。举个例子绘制距离是5米,那计算机就会吧方圆5米内的3D模型绘制出来很显然,绘制距离开到最大的时候是要占用及其庞大的显存了但事实上我们是不需要这么大的绘淛距离的,为什么呢打个比方,在游戏中10米外的物体就应经很小了这时候10米以外的东西基本就看不见了,那把绘制距离调到10米以外就沒有什么意义了所以对于显存方面我们不需要太担心,买个512M的显卡就够了

总结:绝对没问题 显卡位宽的确影响,但对GTA影响不大


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这个配置可以玩……显卡稍微有点老……不过没问题主要你的cpu很好!

可以流畅的玩这游戏甚至可以开大的特效

什么.我刺客信条.鬼泣4全

无情的秒杀.看了资料HD4850

9800都被秒杀是是什么概念你73显卡5倍性能的显卡都倍秒杀.就是发烧或者骨灰级显卡GT260

游戏论坛开较高特效户外也就20

我酷睿6550CpU跑这游戏跑出屎一样的画面.

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因《侠盗猎车手4》游戏本身问题显卡显存超过2GB会无法调节游戏内显示设置,需修改游戏根目录下文件

 

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参考资料

 

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