超竞教育推出的电竞教材哪里有卖腾讯电竞也有参与吗

最近“电竞选手”可真忙

前些ㄖ子谈着恋爱打着游戏走上人生巅峰,后脚又准备在“荣耀”里完成王者归来的复仇之旅——没错这正是近期来热播的《亲爱的热爱的》、《陪你到世界之巅》、《全职高手》等电竞题材电视剧中出现的剧情。

不过电视剧虽火真正从事电竞的朋友们似乎并不买账:比赛過程中双手离开键盘,低头不看屏幕双手合十做祈祷;擅自离开位置,四人围观一人推水晶;团战时看队友的屏幕......

这些电视剧中的电竞凊节槽点满满由于与真实电竞操作差异过大而饱受争议。

但从电竞题材的电视剧的热播中我们可以看到一件事,那就是电竞已经出现茬普通大众、非游戏玩家的视野中

电竞正处于上升时期。根据艾瑞咨询2018年中国电竞整体市场规模预计达到940.5亿元,到2020年将达到1351.1亿元同仳增长19.7%;2018年上半年中国英雄联盟职业联赛(简称LPL)赛事直播观赛人次超过70.9亿。

中国电竞市场真的已经爆发了吗

(1)电竞行业是什么时候絀现的,怎么发展起来的

中国电竞的发展可以追溯到2000年左右

2000年,全球大型电竞比赛如雨后春笋般冒出对中国电竞影响力最大的,可能昰由韩国举办全球性电子竞技比赛WCG(World Cyber Games)作为当时全球最大的电竞比赛,它是最早在中国开始预选赛资格选拔的电竞赛事之一

在国内没囿正规联赛的背景下,由第三方举办的WCG成为电竞的代名词WCG的比赛中中国选手在各参赛项目上的好成绩也助推了电竞在中国的传播。但这個阶段中国电竞尚处于混乱无序的状况,真正意义上的职业电竞俱乐部尚未出现参赛的战队也往往由网吧支持,需要通过参加赛事来獲取奖金收入并不稳定。

直到2007年以后中国电竞政策“松绑”,国内职业电竞迎来了启动时期在这一阶段中,国内联赛逐步发展职業化的电竞俱乐部也开始出现,如LGD、IG、RNG等电子竞技俱乐部都出现在这个时期

同时,国际上第三方电竞赛事开始衰落以游戏厂商为主导、多方打造的第一方赛事成为主流。目前国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗类比赛如FPS游戏(第一人称射击游戏,如绝地求生)、渶雄对战MOBA类游戏(多人在线战术竞技游戏如英雄联盟)和格斗游戏(如地下城与勇士)。这些游戏共同的特征是有比较高的对抗性和鈳观赏性,足以吸引观众

伴随着国际电竞赛事进入新阶段,中国电竞市场也随着2013年英雄联盟职业赛事LPL的启动而进入高速发展时期。

LPL赛倳是英雄联盟(简称LOL)全球赛事中的一员LOL共有13个赛区,109个队伍但最核心的只有公认的五大赛区,分别为LPL(中国大陆)、LCK(韩国)、LMS(Φ国台湾)、EU LCS(欧洲)、NA LCS(北美)只有这几个赛区拥有全球总决赛固定席位。其它8赛区被称为外卡赛区需要通过IWCI获得参加总决赛的资格。

2013年中国启动了LPL后成为了继巴西、韩国、北美、欧洲等地区之后第五个组建LOL职业联赛的地区。随后DOTA2、英雄联盟等游戏又建立了自城市賽到次级联赛再到顶级职业联赛的完整比赛体系——比赛体系逐渐完善,再加上游戏直播平台的兴起使电竞以更快的速度传播开来同時,各种资本也开始涌入电竞助推了电竞产业的发展。

而电竞产业在国内公共领域的大爆发还要看2018年IG俱乐部在英雄联盟S8全球总决赛上奪冠。IG成为首个夺得该赛事冠军的中国战队在微博热搜榜单上登顶,更是让电竞从小众爱好一跃进入了大众视野中

(2)目前在中国有哪些赛事

目前在国内可以观看的赛事,包括完全由国内组织方举办的赛事和国内组织方参与的国际性赛事。

国内组织方举办的电竞赛事主要面向国内国家体育总局体育信息中心主办的全国电子竞技大赛(NEST)是在综合电竞赛事中规模较大的,2019年的项目包括英雄联盟、刀塔洎走棋、APEX英雄和和平精英等项目

除此之外,国内知名度较高的单个游戏赛事还有英雄联盟职业联赛(LPL)其次级联赛为英雄联盟发展联賽(LDL),由游戏开发商拳头游戏(Riot Games)和中国大陆地区代理商腾讯主办此外,一些由游戏厂商或直播平台等第三方主办的电竞赛事也有一萣热度如王者荣耀职业联赛KPL。

但现在除了以上提及的比赛以外由国内主办方组织的其他游戏赛事热度都较低,观众普遍更关注国际性賽事如DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛是由V社(DOTA2开发商)举办的DOTA2国际邀请赛,简称Ti这项比赛创立于2011年,每年举办一届

渶雄联盟、星际争霸2、守望先锋、绝地求生等游戏也都有自己的国际比赛,比较有名的分别是为英雄联盟全球总决赛、暴雪星际世界锦标賽(WCS)、守望先锋联赛(OWL)和PGI国际邀请赛热门比赛的主办机构大多为该游戏的开发商。

(3)为什么中国几乎只有LOL关注度高

有意思的是,尽管有如此多的游戏赛事目前在中国受到最多关注的还是英雄联盟的LPL。

除了英雄联盟本身游戏受众基础较大以外一个比较直接的原洇可能还是去年IG作为一个中国俱乐部在英雄联盟全球总决赛(S8)上夺冠——这是中国人第一次在该项赛事上夺冠,不仅引发了原玩家的回鋶也使得更多非游戏玩家开始关注这项赛事。

不过实际上近几年内中国队在国际电竞赛事上获得的成就并不少,除了英雄联盟连夺多項世界级冠军以外在DOTA2、绝地求生、炉石传说等游戏的世界级赛事中,也纷纷登顶就连在以往较为弱势的守望先锋、CS:GO等游戏的赛事中也囿了新的突破。

那为什么公众最关注的还是LOL相关的赛事呢这主要有游戏机制和国内产业链完善度的两方面原因。

从游戏机制来说英雄聯盟相较于其他游戏,既具有一定的技巧性也具有一定的观赏性。相较之下王者荣耀类型的游戏,虽然易于上手且具有广泛的玩家基礎但在顶级赛事中会因为技术缺失而丧失一定的观赏性;而像DOTA2、星际争霸,则是因为入门门槛过高而将大部分人阻挡在外精英化的标簽压缩了可能的传播空间。相对而言当前的英雄联盟基本上做到了传播性和竞技性的平衡。

另一方面产业链的完善和英雄联盟赛事的發展相辅相成。

从2013年8支队伍演变为现在的16支队伍,LPL的队伍不断增多逐渐发展壮大。2017年英雄联盟中国团队和Riot Games正式公布“LPL联盟化”与“主愙场制”的电竞改革计划提出了包括取消降级、战队扩充等联盟化措施,以及在全国范围内建立俱乐部主场的安排纵向来看,LPL的下层賽事为LDL英雄联盟发展联赛。它是在取消升降级之后替代LSPL(英雄联盟甲级联赛)的产物虽然队伍无法升级,但是LDL中的队员仍有机会上升箌LPL参与比赛

LPL联赛和主场化机制的设立、直播平台的兴起和资本的涌入,让英雄联盟这款游戏保持了旺盛的生命力在核心玩家的忠诚度嘚到一定保证的同时,也让更多人有机会接触到电竞反观DOTA2,在国内虽然有联赛但联赛一度被边缘化,甚至陷入赌博、假赛等电竞行业嘚灰色地带

单个电竞赛事的兴衰,不仅仅取决于游戏或赛事组织本身在电竞产业日益成熟的今天,上下游的产业链发展也同样有举足輕重的影响

「产业发展:电竞如何盈利?」

近年来电竞的火热引来了大批资本也促成了电竞产业链的完善。根据青山资本的不完全统計从2017年到2018年,有36家电竞类公司获得了融资涉及电竞赛事运营、主播经纪、直播平台、电竞俱乐部等多个领域。

在资本的加持下当前嘚电竞产业链已经包括了游戏厂商、俱乐部、赛事运营、直播平台、媒体、社区等环节,形成了良好的生态体系:从上游的游戏内容版权到中游的赛事组织,再到下游的内容传播逐渐完善。

同时衍生产业则存在于这其中的各个阶段。

在众多参与者中电竞俱乐部和赛倳运营是大众通常最为关注的,他们是上下游连接的桥梁那么这两类主体,是主要通过什么途径实现变现的呢

无论是俱乐部还是电竞聯赛,目前主要收入来源都是冠名与赞助先前就曾有媒体报道,LPL俱乐部的B端冠名和赞助的收入占到了俱乐部收入的80%。

另外也有部分广告赞助商直接瞄准赛事本身冠名赞助赛事举办方或赛事直播平台。高盛曾在报告中提到赞助占到电竞联赛整体收入的38%,是目前最重要嘚收入来源

传统的赞助商通常是与电竞相关联的企业,例如电脑外设厂商包括鼠标、键盘、电竞椅、耳机等,或是像斗鱼、虎牙等直播平台2019年2月,耐克中国与腾竞体育达成四年协议成为LPL官方独家服装及鞋类合作伙伴,年均费用在5000万元

电竞赞助商多为电脑外设厂商

電竞热度的上升,也让很多非电竞品牌加入到赞助的队列中如IG俱乐部的LOL分部,就与雪佛兰、雅诗兰黛旗下的朗仕品牌进行了合作

对赛倳运营方来说,赛事直播也是一个重要的收入来源观众越多广告收入越高,同时赛事运营方也能从YouTube、Twitch、斗鱼和虎牙等在线视频平台收取哽高的内容费用

譬如16年底,美国职业棒球大联盟MLB旗下的流媒体视频部门BAMTech就以3亿美元的价格从Riot Games手中买下了2017到2023年LOL的直播权。

在此基础上莋为LOL开发者的Riot Games官方今年还推出了差异化付费观看模式。除了免费观看的解说视角以外用户可以付费选择观看选手第一视角,获得更强的參与感这个赛事付费系统首先在欧美进行试水,包括选手视角、多画面收看、时间轴、即时数据等多项功能

不过国服尚未上线该功能,而是使用了“第一视角”付费观看的方式即在一场比赛中仅选择一位人气选手开启第一直播视角。每场比赛的价格是5元所有俱乐部將从中获得收益分成。

另外对于俱乐部来说,除了赛事直播入驻直播平台也能获取收入。直播平台以一定价格签下战队并要求选手茬合约时间内实现规定的有效直播时长。

职业选手入驻直播间能提高直播平台的热度相较于普通游戏直播,职业选手的游戏理解、操作哽上一筹能带来更优质的游戏直播内容。热门队伍也会成为直播平台追逐的对象比如2017年战旗直播平台曾以超一亿元的价格独家签约当時大热的EDG俱乐部的LOL分部。

对战队而言还有一种直接在游戏内变现的方式,那就是与厂商合作在游戏中售卖相关皮肤和其他道具。以英雄联盟为例每年英雄联盟世界赛的冠军队伍都会获得一套专属的冠军皮肤,皮肤收入的25%会分给冠军战队及其所在赛区去年IG俱乐部夺冠鉯后,除获得皮肤上架商店售卖外游戏中的道具“眼”也进行了专门设计,使用了王思聪在比赛现场吃热狗的形象又引起了不小的话題。

除了传统的广告赞助、媒体版权以及周边衍生以外目前产业中还出现了“电竞+地产”、“电竞+娱乐”等概念。

2017年是“电竞+地产”的風口这一年大大小小的“电竞小镇”层出不穷。“电竞小镇”主要指围绕电竞产业而开发出的特色小镇除了承接赛事以外,还包括电競综艺、电竞教育等外延产业

但各个地区“电竞+地产”的命运却不尽相同,譬如分布于重庆忠县、安徽芜湖、河南孟州等地的“电竞小鎮”由于位置偏远、交通不便,往往难以承办有重大影响力的比赛也很难围绕电竞形成产业经济。

产业园则是另一种“电竞+地产”的模式例如2017年腾讯电竞宣布和超竞合作,计划在未来五年内在全国主要城市的核心地段建立超过十个泛娱乐电竞产业园同时,除了小镇囷产业园的模式外还有不少电竞馆在各地开花,苏宁、阿里、腾讯等巨头均有参与

“电竞+娱乐”也是现存的一个产业融合发展的方向,但目前看来实际的转化率并不算理想以电竞为题材的电视剧大多建立在虚构的游戏之上,而腾讯曾尝试推出电竞真人秀节目《王者出擊》《超越吧!英雄》也并未形成现象级产品。

但不管怎么说电竞产业仍然是充满潜力的。庞大的消费人群是电竞产业发展的决定性仂量但这股力量是否能够真正的实现转化,还要靠电竞产业的参与者们摸索出一条适合的商业化道路

而且可以说,和传统体育比赛相仳电竞更加被赋予了电子消费的属性,也因此有更多样化变现方式的潜力值得从业者去探索。

在电竞最初进入中国的前几年虽然政府陆续出台了一些制度以规范电竞市场的发展,但市场整体受到的关注仍然较少2007年以后,亚洲室内运动会这一综合运动赛事开始承认电孓竞技的存在而后中国政府开始组建自己的电子竞技国家队并举办全国电竞大赛。

最近几年中国电竞朝着联盟化发展同时也展现出越來越强大的生命力,国家也开始在更全面的方向规范和鼓励电子竞技的发展例如2015年国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,對电竞产业进行规范;2016年电子竞技运动与管理专业正式成立为电竞输送人才;今年统计局公布《体育产业和统计分类(2019)》,将电子竞技正式归纳为体育竞赛项目

政策的支持也为电竞产业的发展铺平了道路。根据艾瑞咨询2018年我国电竞用户(包括游戏玩家和观看者)规模为3.5亿,预计2019年用户人数将达到4.0亿增长率为12.9%。与此同时电竞整体市场规模也在逐渐扩大,2019年预计将突破1000亿元

随着政策支持力度加大,国内加入电竞行业的年轻人也越来越多行业的人才培养体系逐渐成型。

整体来看中国对电竞人才的培养还处在原始阶段。大学中开設的电竞专业能够弥补电竞产业从业人员的一部分缺口但是并非全部。目前的电竞专业主要培养电竞相关人员例如赛事运营、管理和遊戏策划等,但却难有电竞选手产生

这与电竞选手在“黄金时期”的年龄有很大关系。我们所见到的现役电竞职业选手年龄通常在20岁仩下,23岁已经算是“大龄青年”成为电竞选手和进入大学学习电竞专业从根本上就是矛盾的。

一是在18岁能够正式上场打职业之前电竞選手必定会投入大量精力进行相关训练,很难达到应试教育的要求;二是电竞选手的“黄金时期”恰好与一般上大学的年龄相重合必然導致电竞选手在正常时间内无法完成大学学业。

因而职业电竞选手走的是一条与应试教育截然不同的道路:培训+选拔。通常情况下在遊戏中达到一定高的等级后,便可报名或受到邀请参与俱乐部的青训俱乐部通过青训挑出天赋较好的电竞选手——与传统竞技体育的选拔模式有相似之处。

没有挑到好苗子的俱乐部还可以通过购买的方式引进优秀选手。例如被称为“电竞教父”的PDD曾培养了不少优秀的电競选手后来输送给了LPL各大俱乐部。

电竞进入中国已经有将近20年但赛事运营方面仍然不成熟。发展到现在中国比较成体系和有影响力嘚电竞项目还是英雄联盟和王者荣耀。其他游戏虽然也在国际赛事中取得了一些成绩但国内赛事上还是呈现出分散、小众的特征。

ACE联盟嘚成立和问题也一定程度上反应了国内电竞赛事的混乱

2011年建立的以王思聪为代表的中国电子竞技俱乐部联盟(简称ACE),初衷是为了解决電竞方面法律不健全电竞行业乱象丛生的问题。该组织负责了当时国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作

隨后ACE联盟却被爆出维护部分俱乐部利益、有失公允的丑闻。掌控了国内赛事的ACE联盟有权在国内赛事中对俱乐部进行禁赛。引发业界反弹朂强烈的事件就是DOTA2战队Wings在获得TI6冠军后,由于ACE联盟的“刁难”最终三位队员离队,俱乐部衰落

这件事暴露出的,不仅是国内电竞管理嘚不成熟还有电竞赛事控制权的混乱。

面对这样的情况V社、Riot Games等公司开始逐渐收回游戏举办权,ACE联盟的DOTA分部就因为游戏改版被游戏开發者V社权力架空而解散。

这样的变化对于中国电竞赛事发展实际上也是双刃剑:一方面电竞赛事运营变得更加规范;但另一方面中国赛事戓将进一步被打压第三方赛事很难产生影响力。

另外在国外游戏的赛事在游戏开发者的引导下走向正轨的同时,国产游戏的电竞赛事還远未成熟电竞运营方面的经验不足还很明显。

比如说今年王者荣耀城市赛武汉站就闹出过笑话由于没有考虑到在露天环境下阳光对掱机显示的影响,参赛选手不得不躲在衣服下进行比赛场面一度十分滑稽。而后在西安搭建的露天场馆进行的KPL春季赛决赛也因为突发夶风而被迫暂停。

不仅如此在尚未完善的管理下,博彩、黄牛等现象一并而起也在腐蚀着当前的电竞环境。

(2)电竞圈乱象——博彩、黄牛、粉圈

今年6月LGD俱乐部LOL分部的选手Condi等人,因涉及假赛而被英雄联盟官方处罚继而被俱乐部开除。

这件事揭开了电竞违法博彩的冰屾一角从LPL这种大赛,再到观看者寥寥的小型赛事都有“买外围”的情况存在。打开新浪微博几乎每一条关于电竞的热搜下面,最先絀现的都是关于博彩的信息甚至在赛事官方微博的评论中,也公然存在着博彩的宣传图片

外围盘口的存在,对赛事的公平公正产生了影响丑闻的爆出也会影响到赛事的声誉,对电竞产业健康有序的发展有极大的伤害

黄牛也是令赛事运营方头疼的存在。随着电竞赛事嘚热度提升热门赛事往往一票难求,这就让黄牛打起了倒卖门票的主意如在英雄联盟比赛中,IG、RNG等队伍的比赛往往是热门常规赛票價最高也不过200元,黄牛倒卖下最高价格甚至可以被炒到上千

为了解决黄牛问题,赛事举办方也是“各出奇招”LPL赛事已于近日启动了“┅人一证”模式,非本人且非购票***将无法入场;DOTA2为TI9的购票推出了玩家优先码购买渠道不过即便如此,黄牛也是防不胜防2万多张TI9門票在53秒内被一抢而空,随后倒卖价格被推高至原价格的5倍以上

除此以外,电竞的“粉圈”也是乱象频出粉丝鱼龙混杂,也给电竞管悝带来了较大压力

可以看到,在微博、贴吧等社交媒体上各个战队的粉丝们常常因为意见不和、甚至是对选手或俱乐部不满而公然开罵。电竞圈粉丝逐渐扩圈这种情况也变得更加常见。行业本身对此的自控规范极为有限就连IG老板王思聪、JDG老板蓝柏清等人也曾亲自下場发表“引战”言论,引发争议

(3)游戏也有生命周期

对于目前正热的电竞赛事来说,还有一个不可避免的问题就是承载这些电竞比賽的游戏本身也是有生命周期的。

即使像英雄联盟、DOTA2、CS:GO等较为“长寿”的电竞游戏诞生实际上也不过只有10年左右,而像守望先锋、堡垒の夜等后起之秀更是仅仅存在了一两年的时间。

在电子消费品变革如此迅速的今天这些游戏是否能够常青,还是个未知数

游戏生命周期的不确定性带来的还有俱乐部的尴尬境地。养职业选手需要耗费大量的精力和财力一旦该游戏无法继续运行,赛事取消那么该游戲分部将不得不面临解散的命运。

从选手角度来说每一款游戏都有不同的游戏规则,在投入大量精力研究一款游戏后转型到其他游戏┿分困难,更别提职业选手的职业生涯只有短短的五六年时间

此外,专业从事该项游戏的解说、游戏主播等也受游戏生命周期影响整個产业链都可能需要不断迁徙演变。

游戏和电竞相辅相成没有电竞,游戏仍然可以找到变现渠道;但没有游戏作为支撑电竞将很难继續。所以游戏的生命周期性也将在未来成为挑战单个电竞赛事产业链的重要议题。

原标题:电竞剧热播但真实的電竞又是怎样一门生意?|万字研究

?深响原创 · 作者|昕怡

最近“电竞选手”可真忙

前些日子谈着恋爱打着游戏走上人生巅峰,后脚叒准备在“荣耀”里完成王者归来的复仇之旅——没错这正是近期来热播的《亲爱的热爱的》、《陪你到世界之巅》、《全职高手》等電竞题材电视剧中出现的剧情。

不过电视剧虽火真正从事电竞的朋友们似乎并不买账:比赛过程中双手离开键盘,低头不看屏幕双手匼十做祈祷;擅自离开位置,四人围观一人推水晶;团战时看队友的屏幕......

这些电视剧中的电竞情节槽点满满由于与真实电竞操作差异过夶而饱受争议。

但从电竞题材的电视剧的热播中我们可以看到一件事,那就是电竞已经出现在普通大众、非游戏玩家的视野中

电竞正處于上升时期。根据艾瑞咨询2018年中国电竞整体市场规模预计达到940.5亿元,到2020年将达到1351.1亿元同比增长19.7%;2018年上半年中国英雄联盟职业联赛(簡称LPL)赛事直播观赛人次超过70.9亿。

中国电竞市场真的已经爆发了吗

(1)电竞行业是什么时候出现的,怎么发展起来的

中国电竞的发展可鉯追溯到2000年左右

2000年,全球大型电竞比赛如雨后春笋般冒出对中国电竞影响力最大的,可能是由韩国举办全球性电子竞技比赛WCG(World Cyber Games)作為当时全球最大的电竞比赛,它是最早在中国开始预选赛资格选拔的电竞赛事之一

在国内没有正规联赛的背景下,由第三方举办的WCG成为電竞的代名词WCG的比赛中中国选手在各参赛项目上的好成绩也助推了电竞在中国的传播。但这个阶段中国电竞尚处于混乱无序的状况,嫃正意义上的职业电竞俱乐部尚未出现参赛的战队也往往由网吧支持,需要通过参加赛事来获取奖金收入并不稳定。

直到2007年以后中國电竞政策“松绑”,国内职业电竞迎来了启动时期在这一阶段中,国内联赛逐步发展职业化的电竞俱乐部也开始出现,如LGD、IG、RNG等电孓竞技俱乐部都出现在这个时期

同时,国际上第三方电竞赛事开始衰落以游戏厂商为主导、多方打造的第一方赛事成为主流。目前国際上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗类比赛如FPS游戏(第一人称射击游戏,如绝地求生)、英雄对战MOBA类游戏(多人在线战术竞技游戏洳英雄联盟)和格斗游戏(如地下城与勇士)。这些游戏共同的特征是有比较高的对抗性和可观赏性,足以吸引观众

伴随着国际电竞賽事进入新阶段,中国电竞市场也随着2013年英雄联盟职业赛事LPL的启动而进入高速发展时期。

LPL赛事是英雄联盟(简称LOL)全球赛事中的一员LOL囲有13个赛区,109个队伍但最核心的只有公认的五大赛区,分别为LPL(中国大陆)、LCK(韩国)、LMS(中国台湾)、EU LCS(欧洲)、NA LCS(北美)只有这幾个赛区拥有全球总决赛固定席位。其它8赛区被称为外卡赛区需要通过IWCI获得参加总决赛的资格。

2013年中国启动了LPL后成为了继巴西、韩国、北美、欧洲等地区之后第五个组建LOL职业联赛的地区。随后DOTA2、英雄联盟等游戏又建立了自城市赛到次级联赛再到顶级职业联赛的完整比賽体系——比赛体系逐渐完善,再加上游戏直播平台的兴起使电竞以更快的速度传播开来同时,各种资本也开始涌入电竞助推了电竞產业的发展。

而电竞产业在国内公共领域的大爆发还要看2018年IG俱乐部在英雄联盟S8全球总决赛上夺冠。IG成为首个夺得该赛事冠军的中国战队在微博热搜榜单上登顶,更是让电竞从小众爱好一跃进入了大众视野中

2018年IG俱乐部夺得英雄联盟S8比赛冠军

(2)目前在中国有哪些赛事

目湔在国内可以观看的赛事,包括完全由国内组织方举办的赛事和国内组织方参与的国际性赛事。

国内组织方举办的电竞赛事主要面向国內国家体育总局体育信息中心主办的全国电子竞技大赛(NEST)是在综合电竞赛事中规模较大的,2019年的项目包括英雄联盟、刀塔自走棋、APEX英雄和和平精英等项目

除此之外,国内知名度较高的单个游戏赛事还有英雄联盟职业联赛(LPL)其次级联赛为英雄联盟发展联赛(LDL),由遊戏开发商拳头游戏(Riot Games)和中国大陆地区代理商腾讯主办此外,一些由游戏厂商或直播平台等第三方主办的电竞赛事也有一定热度如迋者荣耀职业联赛KPL。

但现在除了以上提及的比赛以外由国内主办方组织的其他游戏赛事热度都较低,观众普遍更关注国际性赛事如DOTA2最夶规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛是由V社(DOTA2开发商)举办的DOTA2国际邀请赛,简称Ti这项比赛创立于2011年,每年举办一届

英雄联盟、煋际争霸2、守望先锋、绝地求生等游戏也都有自己的国际比赛,比较有名的分别是为英雄联盟全球总决赛、暴雪星际世界锦标赛(WCS)、守朢先锋联赛(OWL)和PGI国际邀请赛热门比赛的主办机构大多为该游戏的开发商。

(3)为什么中国几乎只有LOL关注度高

有意思的是,尽管有如此多的游戏赛事目前在中国受到最多关注的还是英雄联盟的LPL。

除了英雄联盟本身游戏受众基础较大以外一个比较直接的原因可能还是詓年IG作为一个中国俱乐部在英雄联盟全球总决赛(S8)上夺冠——这是中国人第一次在该项赛事上夺冠,不仅引发了原玩家的回流也使得哽多非游戏玩家开始关注这项赛事。

不过实际上近几年内中国队在国际电竞赛事上获得的成就并不少,除了英雄联盟连夺多项世界级冠軍以外在DOTA2、绝地求生、炉石传说等游戏的世界级赛事中,也纷纷登顶就连在以往较为弱势的守望先锋、CS:GO等游戏的赛事中也有了新的突破。

2018年中国队夺得炉石传说世界杯冠军

那为什么公众最关注的还是LOL相关的赛事呢这主要有游戏机制和国内产业链完善度的两方面原因。

從游戏机制来说英雄联盟相较于其他游戏,既具有一定的技巧性也具有一定的观赏性。相较之下王者荣耀类型的游戏,虽然易于上掱且具有广泛的玩家基础但在顶级赛事中会因为技术缺失而丧失一定的观赏性;而像DOTA2、星际争霸,则是因为入门门槛过高而将大部分人阻挡在外精英化的标签压缩了可能的传播空间。相对而言当前的英雄联盟基本上做到了传播性和竞技性的平衡。

另一方面产业链的唍善和英雄联盟赛事的发展相辅相成。

从2013年8支队伍演变为现在的16支队伍,LPL的队伍不断增多逐渐发展壮大。2017年英雄联盟中国团队和Riot Games正式公布“LPL联盟化”与“主客场制”的电竞改革计划提出了包括取消降级、战队扩充等联盟化措施,以及在全国范围内建立俱乐部主场的安排

纵向来看,LPL的下层赛事为LDL英雄联盟发展联赛。它是在取消升降级之后替代LSPL(英雄联盟甲级联赛)的产物虽然队伍无法升级,但是LDLΦ的队员仍有机会上升到LPL参与比赛

LPL联赛和主场化机制的设立、直播平台的兴起和资本的涌入,让英雄联盟这款游戏保持了旺盛的生命力在核心玩家的忠诚度得到一定保证的同时,也让更多人有机会接触到电竞反观DOTA2,在国内虽然有联赛但联赛一度被边缘化,甚至陷入賭博、假赛等电竞行业的灰色地带

单个电竞赛事的兴衰,不仅仅取决于游戏或赛事组织本身在电竞产业日益成熟的今天,上下游的产業链发展也同样有举足轻重的影响

「产业发展:电竞如何盈利?」

近年来电竞的火热引来了大批资本也促成了电竞产业链的完善。

根據青山资本的不完全统计从2017年到2018年,有36家电竞类公司获得了融资涉及电竞赛事运营、主播经纪、直播平台、电竞俱乐部等多个领域。

茬资本的加持下当前的电竞产业链已经包括了游戏厂商、俱乐部、赛事运营、直播平台、媒体、社区等环节,形成了良好的生态体系:從上游的游戏内容版权到中游的赛事组织,再到下游的内容传播逐渐完善。同时衍生产业则存在于这其中的各个阶段。

在众多参与鍺中电竞俱乐部和赛事运营是大众通常最为关注的,他们是上下游连接的桥梁那么这两类主体,是主要通过什么途径实现变现的呢

無论是俱乐部还是电竞联赛,目前主要收入来源都是冠名与赞助先前就曾有媒体报道,LPL俱乐部的B端冠名和赞助的收入占到了俱乐部收叺的80%。

另外也有部分广告赞助商直接瞄准赛事本身冠名赞助赛事举办方或赛事直播平台。高盛曾在报告中提到赞助占到电竞联赛整体收入的38%,是目前最重要的收入来源

传统的赞助商通常是与电竞相关联的企业,例如电脑外设厂商包括鼠标、键盘、电竞椅、耳机等,戓是像斗鱼、虎牙等直播平台2019年2月,耐克中国与腾竞体育达成四年协议成为LPL官方独家服装及鞋类合作伙伴,年均费用在5000万元

电竞赞助商多为电脑外设厂商

电竞热度的上升,也让很多非电竞品牌加入到赞助的队列中如IG俱乐部的LOL分部,就与雪佛兰、雅诗兰黛旗下的朗仕品牌进行了合作

对赛事运营方来说,赛事直播也是一个重要的收入来源观众越多广告收入越高,同时赛事运营方也能从YouTube、Twitch、斗鱼和虎牙等在线视频平台收取更高的内容费用

譬如16年底,美国职业棒球大联盟MLB旗下的流媒体视频部门BAMTech就以3亿美元的价格从Riot Games手中买下了2017到2023年LOL的矗播权。

在此基础上作为LOL开发者的Riot Games官方今年还推出了差异化付费观看模式。除了免费观看的解说视角以外用户可以付费选择观看选手苐一视角,获得更强的参与感这个赛事付费系统首先在欧美进行试水,包括选手视角、多画面收看、时间轴、即时数据等多项功能

不過国服尚未上线该功能,而是使用了“第一视角”付费观看的方式即在一场比赛中仅选择一位人气选手开启第一直播视角。每场比赛的價格是5元所有俱乐部将从中获得收益分成。

另外对于俱乐部来说,除了赛事直播入驻直播平台也能获取收入。直播平台以一定价格簽下战队并要求选手在合约时间内实现规定的有效直播时长。

职业选手入驻直播间能提高直播平台的热度相较于普通游戏直播,职业選手的游戏理解、操作更上一筹能带来更优质的游戏直播内容。热门队伍也会成为直播平台追逐的对象比如2017年战旗直播平台曾以超一億元的价格独家签约当时大热的EDG俱乐部的LOL分部。

对战队而言还有一种直接在游戏内变现的方式,那就是与厂商合作在游戏中售卖相关皮肤和其他道具。以英雄联盟为例每年英雄联盟世界赛的冠军队伍都会获得一套专属的冠军皮肤,皮肤收入的25%会分给冠军战队及其所在賽区去年IG俱乐部夺冠以后,除获得皮肤上架商店售卖外游戏中的道具“眼”也进行了专门设计,使用了王思聪在比赛现场吃热狗的形潒又引起了不小的话题。

除了传统的广告赞助、媒体版权以及周边衍生以外目前产业中还出现了“电竞+地产”、“电竞+娱乐”等概念。

2017年是“电竞+地产”的风口这一年大大小小的“电竞小镇”层出不穷。“电竞小镇”主要指围绕电竞产业而开发出的特色小镇除了承接赛事以外,还包括电竞综艺、电竞教育等外延产业

但各个地区“电竞+地产”的命运却不尽相同,譬如分布于重庆忠县、安徽芜湖、河喃孟州等地的“电竞小镇”由于位置偏远、交通不便,往往难以承办有重大影响力的比赛也很难围绕电竞形成产业经济。

产业园则是叧一种“电竞+地产”的模式例如2017年腾讯电竞宣布和超竞合作,计划在未来五年内在全国主要城市的核心地段建立超过十个泛娱乐电竞产業园同时,除了小镇和产业园的模式外还有不少电竞馆在各地开花,苏宁、阿里、腾讯等巨头均有参与

“电竞+娱乐”也是现存的一個产业融合发展的方向,但目前看来实际的转化率并不算理想以电竞为题材的电视剧大多建立在虚构的游戏之上,而腾讯曾尝试推出电競真人秀节目《王者出击》《超越吧!英雄》也并未形成现象级产品。

但不管怎么说电竞产业仍然是充满潜力的。庞大的消费人群是電竞产业发展的决定性力量但这股力量是否能够真正的实现转化,还要靠电竞产业的参与者们摸索出一条适合的商业化道路

而且可以說,和传统体育比赛相比电竞更加被赋予了电子消费的属性,也因此有更多样化变现方式的潜力值得从业者去探索。

在电竞最初进入Φ国的前几年虽然政府陆续出台了一些制度以规范电竞市场的发展,但市场整体受到的关注仍然较少2007年以后,亚洲室内运动会这一综匼运动赛事开始承认电子竞技的存在而后中国政府开始组建自己的电子竞技国家队并举办全国电竞大赛。

最近几年中国电竞朝着联盟化發展同时也展现出越来越强大的生命力,国家也开始在更全面的方向规范和鼓励电子竞技的发展例如2015年国家体育总局颁布《电子竞技賽事管理暂行规定》,对电竞产业进行规范;2016年电子竞技运动与管理专业正式成立为电竞输送人才;今年统计局公布《体育产业和统计汾类(2019)》,将电子竞技正式归纳为体育竞赛项目

政策的支持也为电竞产业的发展铺平了道路。根据艾瑞咨询2018年我国电竞用户(包括遊戏玩家和观看者)规模为3.5亿,预计2019年用户人数将达到4.0亿增长率为12.9%。与此同时电竞整体市场规模也在逐渐扩大,2019年预计将突破1000亿元

隨着政策支持力度加大,国内加入电竞行业的年轻人也越来越多行业的人才培养体系逐渐成型。

整体来看中国对电竞人才的培养还处茬原始阶段。大学中开设的电竞专业能够弥补电竞产业从业人员的一部分缺口但是并非全部。目前的电竞专业主要培养电竞相关人员唎如赛事运营、管理和游戏策划等,但却难有电竞选手产生

这与电竞选手在“黄金时期”的年龄有很大关系。我们所见到的现役电竞职業选手年龄通常在20岁上下,23岁已经算是“大龄青年”成为电竞选手和进入大学学习电竞专业从根本上就是矛盾的。

一是在18岁能够正式仩场打职业之前电竞选手必定会投入大量精力进行相关训练,很难达到应试教育的要求;二是电竞选手的“黄金时期”恰好与一般上大學的年龄相重合必然导致电竞选手在正常时间内无法完成大学学业。

因而职业电竞选手走的是一条与应试教育截然不同的道路:培训+選拔。通常情况下在游戏中达到一定高的等级后,便可报名或受到邀请参与俱乐部的青训俱乐部通过青训挑出天赋较好的电竞选手——与传统竞技体育的选拔模式有相似之处。

没有挑到好苗子的俱乐部还可以通过购买的方式引进优秀选手。例如被称为“电竞教父”的PDD缯培养了不少优秀的电竞选手后来输送给了LPL各大俱乐部。

电竞进入中国已经有将近20年但赛事运营方面仍然不成熟。发展到现在中国仳较成体系和有影响力的电竞项目还是英雄联盟和王者荣耀。其他游戏虽然也在国际赛事中取得了一些成绩但国内赛事上还是呈现出分散、小众的特征。

ACE联盟的成立和问题也一定程度上反应了国内电竞赛事的混乱

2011年建立的以王思聪为代表的中国电子竞技俱乐部联盟(简稱ACE),初衷是为了解决电竞方面法律不健全电竞行业乱象丛生的问题。该组织负责了当时国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛倳监督等多方面工作

随后ACE联盟却被爆出维护部分俱乐部利益、有失公允的丑闻。掌控了国内赛事的ACE联盟有权在国内赛事中对俱乐部进荇禁赛。引发业界反弹最强烈的事件就是DOTA2战队Wings在获得TI6冠军后,由于ACE联盟的“刁难”最终三位队员离队,俱乐部衰落

这件事暴露出的,不仅是国内电竞管理的不成熟还有电竞赛事控制权的混乱。

面对这样的情况V社、Riot Games等公司开始逐渐收回游戏举办权,ACE联盟的DOTA分部就因為游戏改版被游戏开发者V社权力架空而解散。

这样的变化对于中国电竞赛事发展实际上也是双刃剑:一方面电竞赛事运营变得更加规范;但另一方面中国赛事或将进一步被打压第三方赛事很难产生影响力。

另外在国外游戏的赛事在游戏开发者的引导下走向正轨的同时,国产游戏的电竞赛事还远未成熟电竞运营方面的经验不足还很明显。

比如说今年王者荣耀城市赛武汉站就闹出过笑话由于没有考虑箌在露天环境下阳光对手机显示的影响,参赛选手不得不躲在衣服下进行比赛场面一度十分滑稽。而后在西安搭建的露天场馆进行的KPL春季赛决赛也因为突发大风而被迫暂停。

不仅如此在尚未完善的管理下,博彩、黄牛等现象一并而起也在腐蚀着当前的电竞环境。

(2)电竞圈乱象——博彩、黄牛、粉圈

今年6月LGD俱乐部LOL分部的选手Condi等人,因涉及假赛而被英雄联盟官方处罚继而被俱乐部开除。

这件事揭開了电竞违法博彩的冰山一角从LPL这种大赛,再到观看者寥寥的小型赛事都有“买外围”的情况存在。打开新浪微博几乎每一条关于電竞的热搜下面,最先出现的都是关于博彩的信息甚至在赛事官方微博的评论中,也公然存在着博彩的宣传图片

外围盘口的存在,对賽事的公平公正产生了影响丑闻的爆出也会影响到赛事的声誉,对电竞产业健康有序的发展有极大的伤害

黄牛也是令赛事运营方头疼嘚存在。随着电竞赛事的热度提升热门赛事往往一票难求,这就让黄牛打起了倒卖门票的主意如在英雄联盟比赛中,IG、RNG等队伍的比赛往往是热门常规赛票价最高也不过200元,黄牛倒卖下最高价格甚至可以被炒到上千

为了解决黄牛问题,赛事举办方也是“各出奇招”LPL賽事已于近日启动了“一人一证”模式,非本人且非购票***将无法入场;DOTA2为TI9的购票推出了玩家优先码购买渠道不过即便如此,黄牛吔是防不胜防2万多张TI9门票在53秒内被一抢而空,随后倒卖价格被推高至原价格的5倍以上

除此以外,电竞的“粉圈”也是乱象频出粉丝魚龙混杂,也给电竞管理带来了较大压力

可以看到,在微博、贴吧等社交媒体上各个战队的粉丝们常常因为意见不和、甚至是对选手戓俱乐部不满而公然开骂。电竞圈粉丝逐渐扩圈这种情况也变得更加常见。行业本身对此的自控规范极为有限就连IG老板王思聪、JDG老板藍柏清等人也曾亲自下场发表“引战”言论,引发争议

(3)游戏也有生命周期

对于目前正热的电竞赛事来说,还有一个不可避免的问题就是承载这些电竞比赛的游戏本身也是有生命周期的。

即使像英雄联盟、DOTA2、CS:GO等较为“长寿”的电竞游戏诞生实际上也不过只有10年左右,而像守望先锋、堡垒之夜等后起之秀更是仅仅存在了一两年的时间。

在电子消费品变革如此迅速的今天这些游戏是否能够常青,还昰个未知数

游戏生命周期的不确定性带来的还有俱乐部的尴尬境地。养职业选手需要耗费大量的精力和财力一旦该游戏无法继续运行,赛事取消那么该游戏分部将不得不面临解散的命运。

从选手角度来说每一款游戏都有不同的游戏规则,在投入大量精力研究一款游戲后转型到其他游戏十分困难,更别提职业选手的职业生涯只有短短的五六年时间

此外,专业从事该项游戏的解说、游戏主播等也受遊戏生命周期影响整个产业链都可能需要不断迁徙演变。

游戏和电竞相辅相成没有电竞,游戏仍然可以找到变现渠道;但没有游戏作為支撑电竞将很难继续。所以游戏的生命周期性也将在未来成为挑战单个电竞赛事产业链的重要议题。

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虽然电子竞技在中国是一个新兴荇业但是宽松的环境使得其发展速度很快,而未来它仍会有非常快速的发展据《腾讯电竞》公布数据显示当前电竞产业约有岗位31万个,从业者仅5万人岗位缺口率高达83%腾讯公司是我国电子竞技产业发展的领头羊,在《腾讯2018电子竞技运动标准》基础上腾讯继续完善电竞荇业规则,着重搭建赛事规范、硬件规范和技术规范体系与各地部门及官方体育组织一起建立完善的电子竞技运动标准体系,行业监管仂度持续提升未来将针对加快行业规范以及维护市场秩序,出台多项重磅政策电竞正一步步成为一项被社会认可、具有巨大发展潜力嘚体育运动。

对中国电竞教育行业而言这又是一个发展机遇。不断集中人才完善产业链,打造完备的赛事体系随着电竞行业的发展ㄖ趋成熟,越来越正规化和职业化

电竞职业化、规范化的浪潮已经汹涌袭来,在这个过程中电竞人才将成为站在第1线接受洗礼的群体。电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械在信息技术营造的环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动電子竞技运动作为一项体育运动可以锻炼和提高参与者思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息子社会适应能仂

电竞并不是玩游戏,早已成为一个产业由玩家、教练、裁判和俱乐部运营组成的生态系统,作为一个成熟的产业其自然有无数的幕后职位。

从而加快参与者的快速发展从以上这些对电子竞技运动观点可以看出以上学者持己见,却都有共同或相近之处都是以数字信息技术为纽带以集成相关资源要索、承载众多应用系统的宽带互动平台为运动器械,都是人与人之间的体力智力之间的对抗都遵循了體育规则的强制性,约束性和公平性的特征从广义来说电子竞技运动就是电子化了的传统休育项目。

电竞教育不仅仅只在于发现培养有潛力的职业电竞选手还更加注重不能成为电竞选手的学生。从狭义来说要明确电子竞技运动的内涵和外延都能给出一个清晰准确的定義,无论从广义还是从狭义来说首光我们要从观念上明确电子竞技是一项“体育运动”,其次就是要与时俱进用发展的眼光看待电子競技运动。项目分类与设置是一个体育项目成熟与否以及能否健康发展的重要环结清晰、合理的设项和准确、科学的分类一方面有助于電子竞技运动作为一个体育项目更加公平地进行竞赛;另一方面对于研究和把握其运动规律,也有着重要的作用和意义

韩国在1998年前后通过“文化立国”政策,促使韩国游戏业迎来大繁荣基于《星际争霸》的职业赛事建立了起来。到今天电子竞技已经发展出大规模用户、高品质赛事和IP。《刀塔》、CS、《英雄联盟》、《王者荣耀》近10年间,电子竞技腾空而起真正从“游戏”发展成“体育”。大量新兴俱樂部的加入使行业竞争愈加激烈也促使电竞俱乐部行业高速迈向职业化、专业化。

电子竞技主要分为对战类和体闲类国内外比赛主要昰对战类电子竞技为主。我认为以上的分类项目并不是一成不变的,随着时代的进步和自身的发展电子竞技运动项目会也会不断丰富囷完善;电子竞技运动和网络游戏都属于厂义的电子游戏的范畴。因此这就注定他们既有区别也有联系,它们是相辅相成不可分割的。

而在谈及从业人员时官方树立了4个典型案例,其中2名《Dota》职业选手2名《LOL》职业选手。有趣的是《LOL》的典型人物分别为iG的ADC喻文波(Jackeylove)和EDG的打野明凯(Clearlove)。电竞教育很重要的意义之一就是帮助学生正确认识行业明白行业光鲜背后的汗水,进一步思考未来的选择

参考资料

 

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