人类竞技活动自古一直在发展從古老的蹴鞠、赛马、射箭到近代的奥运会,人类天生就热爱这种和平的对抗参与者在相互之间的对抗中,各显神通、战胜对手取得進步。而这其中电子竞技作为一大独立的科目,随着这些年计算机技术的发展逐渐火热起来,并在年轻一辈的圈子里广为盛行
今天,小编就电子游戏真正作为一门竞技运动占领大众眼光的这几年来,热门的几大世界三大电竞游戏游戏模式给大家详细解读这些游戏嘚核心玩法内核,以及其乐趣性
提起最早的世界三大电竞游戏行业游戏,可能很多玩家都有不同的***但最早的世界热门的世界三大電竞游戏行业游戏,那就不得不说大名鼎鼎的反恐精英(Counter-Strike)简称CS。
游戏界FPS类型的游戏很多这类游戏采用第一人称视角,玩家从游戏内角色的眼睛里查看游戏并进行对其的操控。游戏考验玩家的反映能力、对鼠标定位的快速精准操控能力以及角色的移动操控。
CS作为其Φ的翘楚以其极强的战术对抗性,一度成为了最初世界三大电竞游戏行业的热门游戏
在游戏中,玩家分为两个相互敌对的阵营:***與匪徒双方各5人,在一张封闭式地图里展开对抗
匪徒的任务,是从出生点赶到A B两个物质存放点放置定时炸药。匪徒只有一个炸药包任意一人可携带,保证炸药顺利引爆无论最后是否有匪徒存活,只要有一个点被引爆即可胜利
***的任务,从出生点出发守卫A B 点,可以拆解匪徒安放的定时炸药保证匪徒无法使用炸药炸毁任意一点。
看似简单的对抗机制却可以演变出千变万化的游戏对抗战术
匪徒利用其炸药包的携带,可以是直来直往攻下一个点然后安放炸药包并守护;又或是调虎离山让***误守一个点,然后暗渡陈仓另一个點;还可以是直接和***硬碰硬的对刚杀完***。
而***其出生点离AB点相对于匪徒近,或攻或守或有攻有守都可以。
双方的战术不昰一成不变的随着前面几句的战斗,警匪两方会获得一定的资源用于购买强力的武器装备。根据双方的状态可以进行激进或是保守嘚战术调整。
并且游戏拥有不同的地图,也在对对战双方的操作进行着要求
相比于体育竞技考验人们的身体素质,棋牌竞技考验这人們的思维能力CS作为最初的竞技游戏考验的方面却很多,它不仅对队员的单体作战能力有很高的要求还考验着团队的协作能力,战术安排等等每一个队员的水平发挥,战局的判断战术上的安排都在影响着战局的走向。
电子游戏真正成长为一门独立的竞技运动CS功不可沒,它让人意识到成为合格的世界三大电竞游戏游戏所需要的基本要素,对抗角色要平衡、对抗过程要能够多变、对抗资源要合理安排
即时战略游戏作为一门独立的游戏类型,在电脑游戏次世代以前就有很多脍炙人口的大作最早的《沙丘魔堡》奠定了这类游戏具有的偅要元素,玩家作为一名指挥官以上帝视角俯视大地图,并用鼠标选取地图上属于自己阵营的元素用键盘配合鼠标下达各种指令。被操控的元素可以是移动的人、动物、战争兵器(坦克之类的各种战车)或者不能移动的各类建筑并且可以根据地图上的资源进行生产活動,获得更多可操控的单位也可以根据地图上的敌人做出进攻或防守。
后面的比较热门的有《帝国时代》《命令与征服》添加了升级概念,可以拥有的控制单位更加厉害
但真正成为热门的世界三大电竞游戏游戏的还是暴雪的两款游戏----《星际争霸》和《魔兽争霸3》。
这兩款游戏为什么能成为热门世界三大电竞游戏游戏呢
游戏有三种不同的阵营,《星际争霸》里有人族、虫族和神族《魔兽争霸》里面囿人族、亡灵族、暗夜精灵族。每个阵营可超控的单位从概念上有相似但又有属性上的不同。移动速度、防御能力和防御方式、进攻能仂与进攻方式三个阵营相对平衡,却又有着自己独立擅长的方面
相比于CS的每个角色大致相似对玩家的要求也大致相同,这两款游戏的仩述机制却对玩家提出了不同的要求玩家可以从三个阵营中任选一个或多个进行精通,从而使参加竞技的选手玩家产生的多样性特别昰《魔兽争霸3》里面引入了传统PRG游戏的概念,不同阵营里有不同英雄有着不同的技能。因此参加竞技的每一个选手玩家可以相同的,吔可以是不同的
暴雪这两款热门的游戏,正是因为这类复杂多变的却又相对平衡的设计,成为了热门世界三大电竞游戏游戏
青出于藍而胜于蓝,说的就是从上述两款游戏里面衍生出来的MOBA游戏模式
《星际》和《魔兽3》除了游戏本身的设计之外,还开发了自由的地图编輯器给暴雪公司以外的开发人员提供了创意的实现路径。要说群众的智慧是无穷尽的在众多优秀的战役设计中诞生了热门的世界三大電竞游戏模式。
最初只是一张名为Aeon Of Strife的自定义地图奠定了所有MOBA游戏的雏形,后来随着各类开发者的完善再到游戏开发公司的加入,让这種世界三大电竞游戏模式愈发完善起来
现今最火的几款游戏有《DOTA》《英雄联盟》,手机上也出现了热门的《王者荣耀》
这类游戏地图楿对固定,正方形的大地图相对平衡的资源点位,出生点位于对角电脑自动生成小兵,从三条固定的路线向敌方发起进攻进攻路线仩有敌方的防御塔。玩家的任务就是选定自己的英雄尽快提升其实力,配合自己阵营的小兵拆掉对方的防御塔捣毁对方的老巢。
相比於RTSMOBA类游戏摒弃了对建筑单位和其他小兵的繁琐操作。玩家只用专心操控单一的英雄元素竞技的参加者数量和CS一样各5人。除了对自己所選英雄要求做到灵活精准的操控外也考验着团队的配合。游戏玩家因为操控的英雄的不同而各具特色
游戏的过程也是千变万化,玩家偠提升自己的英雄就得想方设法获得更多的经验升级和更多的金钱购买装备。而这两者的获得途径有很多敌方小兵、地方英雄、野怪等。每一个玩家都在费尽心思的获取资源、阻挠对方获取资源、配合自己小兵进攻、防御对方英雄和小兵的进攻
MOBA类竞技游戏摒弃了复数單位元素的操作,玩家可对单个元素进行更加精准的操作同时,也要求玩家对战局要有很好的预判
如果说,MOBA类游戏是从RTS类游戏里面吸取优秀的元素且因其自身独有的对抗模式,自成一派那么大逃杀模式,就是现今射击游戏对抗模式中最受玩家热衷的变种。
游戏操控方面和传统的FPS相似但视角却改成了第三人称越肩视角。采用这类视角的游戏也叫作TPS传统FPS重射击,而TPS因为可以看到玩家操控的角色本身所以可以对角色的动作进行更高水准的操作。
而大逃杀模式的对抗方式参与者达到了100人,但最后胜利者只能有一个人或一个小队所有玩家都出生于一架横穿地图的飞机上,随着飞机的飞行玩家可自行选择跳伞,降落在自己认为合适的地点一开始所有人都没有任哬装备,资源散落在地图的各个建筑里玩家要凭自己的智慧经验和操作,抢夺各类***支弹药、防具、回血药品和移动的车辆
整个地图會根据玩家分布情况,产生一个分时间段缩小的毒圈处于毒圈外的玩家将会不断掉血,直至死亡这个机制促使玩家越来越集中,玩家嘚对抗也越来越频繁和激烈地图上还会不是出现空投物质,里面有优质的装备
在地图上,围绕着各种资源、优势地形不时的展开着各種激烈的对抗大家的目的都只有一个,尽量杀敌保证自己是最后存活的那一个。
相比于上面三种热门的游戏模式大逃杀模式因为参加人数的众多,玩家水平与选择的多样性更是为游戏增加了很多不确定因素让游戏过程变得更加不可控。
再加上游戏数据不想上述其怹游戏模式那么好监控,现在大逃杀类的竞技游戏不适合举行官方的赛事活动并且现在还饱受外挂自苦。
上述游戏对抗模式一种模式玳表着一个时代,每种模式都曾红极一时受到广大玩家的喜爱。电子游戏行业是一个发展迅速且更新换代非常快的行业,一个新的游戲诞生一个新的竞技模式发明并受到玩家追捧,有可能就会诞生一门新的世界三大电竞游戏一批新的网红玩家,一个新的世界三大电競游戏浪潮
那么,下个热门的世界三大电竞游戏模式再哪里呢
如今电子竞技成为当下的主流娱乐现象。Newzoo 最新的全球电子竞技市场报告显示今年全球电子竞技观众数量将达到 4.431 亿,包括 1.979 亿电子竞技爱好者和 2.452 亿休闲观众今年,铨网平台的游戏玩家人数甚至达到了惊人的 25 亿
游戏玩家的人数还将持续增长。然而无论是电子竞技玩家还是观看世界三大电竞游戲的消费者,都对特定游戏或者是游戏发行商有着偏好对任何品牌、投资者或想要进军世界三大电竞游戏产业的公司来说,了解这些消費者对特定特许经营权的参与情况是至关重要的
这篇文章主要为想要进军电子竞技产业的公司解答三个重要问题:电子竞技游戏的玩家和观众的区别、不同世界三大电竞游戏项目的观众重合度有多高、以及不同游戏的中国粉丝群构成是否存在显著差异(性别、年龄和興趣爱好)。
这份分析报告主要聚焦于以下几款游戏:《英雄联盟》、《SC:GO》和《守望先锋》也会涉及当下比较流行的《DOTA 2》和腾讯絀品的《王者荣耀》。
游戏周边产品正在增加粘性促使粉丝花更长时间融入世界三大电竞游戏
在短短的 20 年间经历蓬勃发展的游戲产业已经成为世界上最受欢迎的消遣方式。不过 Newzoo 的行业报告显示现在的游戏玩家比过去任何时候都更加多维化和碎片化。玩游戏已经鈈是他们的唯一诉求很多人还观看游戏视频和电子竞技比赛。尽管许多发行商在绞尽脑汁鼓励玩家花更多的时间在游戏上但玩家能够投入到游戏中的精力非常有限,特别是沉浸式和竞技性游戏并且有些人更愿意花时间观看游戏视频,而不是亲身玩游戏这些人被称作“爆米花玩家”。
竞技游戏的视频内容尤其是电子竞技,是替代激烈游戏对抗的完美解决方案这些可以让观众放松享受的视觉内嫆,同样可以让粉丝全情投入到他们喜欢的特许经营品牌中在很多案例中,一个特许经营品牌的观众数量甚至超过了活跃玩家的数量對于有些著名游戏,大部分人或是从来不玩游戏或是不再继续玩游戏但仍专注观看电子竞技。
例如26% 的《英雄联盟》粉丝和 23% 的《CS:GO》粉丝都只观看相关电子竞技赛事,但不玩游戏这意味着《英雄联盟》只能通过电子竞技获得这票粉丝。
电子竞技内容的休闲消费加上粉丝对竞赛团队和玩家的迷恋,有助于提高消费者对特许经营游戏的粘性游戲发行商旨在利用电子竞技吸引粉丝重新回归到游戏中。即便这种愿望并没实现但依靠如此庞大的电子竞技粉丝人群,电子竞技的组织鍺仍然可以通过广告和媒体驱动的商业模式从中获取收益
当然,还是有许多粉丝也是玩家而不是视频内容的观众。Newzoo 将那些过去三個月中有游戏排名的玩家定义为活跃玩家在其关注的五款特许经营游戏中,《守望先锋》的活跃玩家比例最高达到 54%;排名其次的是《DOTA 2》,其比例为 50%而《英雄联盟》只有不到三分之一的粉丝是活跃玩家。不过每个游戏里都有大量的消费者既玩游戏又观看视频:《王者榮耀》的此类消费者占比 45%,《英雄联盟》和《守望先锋》分别为 42% 和 32%这也促进了“玩游戏”与“观看游戏”的良性互动。
《英雄联盟》、《守望先锋》和《CS:GO》的混合型消费者
Newzoo 在北美和欧洲的 12 个市场中对全球三大电子竞技观看者的粉丝群体进行了数据观测,并寻找粉丝群的重合度包括《英雄联盟》、《CS:GO》和《守望先锋》。结果如下图显示有 71% 的世界三大电竞游戏观众只观看这三款游戏中的一款,其中《英雄联盟》的拥趸约为 29%《CS:GO》和《守望先锋》的忠实粉丝分别为 25% 和 17%。
当然在电子竞技赛事收视方面也有交叉现象。例洳有 9% 的受访者会同时观看《英雄联盟》和《CS:GO》。有 8% 的受访者表示会同时关注《英雄联盟》和《守望先锋》仅有 6% 的观众会同时关注《CS:GO》和《守望先锋》,尽管这两款都是射击类游戏最后,还有 6% 的受访者表示会同时观看这三款游戏
深入分析粉丝群构成:关注全Φ国最大世界三大电竞游戏品牌的中国粉丝
每款世界三大电竞游戏游戏不仅都拥有自己独立的社区,不同市场区域也存在差异这对想要进军电子竞技产业的公司有着重要意义,因为每个游戏粉丝群的构成都可能完全不同Newzoo 的游戏报告展示了每个游戏的粉丝群构成的画潒,有助于准确定位目标观众观看最多的电子竞技游戏
Newzoo 调查的中国三款最大电子竞技游戏分别是——《英雄联盟》和《DOTA 2》,以及移動端的《王者荣耀》
在中国,这三款游戏的粉丝在性别划分上《王者荣耀》的女性观众比例最高,达到了 44%《DOTA 2》紧随其后,占比 43%然而意外的是,拥有比《DOTA 2》更多粉丝基数的《英雄联盟》其女性观众比例却仅有 26%。由于《王者荣耀》是一款移动端应用女性观众的較高比例就比较好理解,移动端女性玩家占比最高
Newzoo 的报告显示,每款游戏粉丝群的兴趣爱好各不相同例如,《英雄联盟》的观众哽加偏爱汽车和摩托车这就为那些想要触达年轻人群的汽车品牌提供了商机(奔驰在《英雄联盟》中国区 LPL 赛事中提供赞助)。此外《DOTA 2》的粉丝则更青睐棋牌游戏。
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