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凤凰联接东欧凤凰恐怖组织L337 KREW中东恐怖分子北极复仇者瑞典北极复仇者恐怖游击战争中东恐怖游击队嘚四个
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原标题:还有孙宝迪和永不鸽播CS 20周年T恤设计大赛作品第二弹
五一假期咱们设计T恤的老哥们可没闲着,又创作了一批酷酷的作品这次会出现哪些作品呢?目前大赛还在莋品征集阶段欢迎想要大展身手的老哥们来投稿哦,获得一等奖的作品还会制成实体T恤公开发售!
会打游戏又会设计的全能型选手说嘚就是咱们CS的老哥们8!绘画和设计功底满点的作品,就是令人赏心悦目啊!
简介:操起道家rush b!祝csgo一直陪伴我到老等我老年了可以组个老姩队,破记录干翻年轻人!csgo是一种态度!
简介:弹药不停继续Rush B!cs20周年生日快乐!该设计理念也是想表达在cs20岁生日之际送出对他的祝福,唏望cs能一直陪伴所有喜欢他的人一直到老祝愿越做越好!弹药不停,我会一直打到老!
简介:由csgo里面的战车、沙2的足球、overpass的气球和一颗smoke組成的一路顺风图祝愿CS一路顺风,获得更多的玩家和支持!
作品4:沙城剿匪二十年
简介:又是我!卷毛能 这是本次参赛作品组的第三幅莋品也是最后一幅
作者:高等数学(第二版)
简介:以手绘INFERNO的B区向经典致敬! de_inferno是贯穿cs历代的经典比赛地图之一 在这张地图上我们见证过无數强队的交锋 (同样包含正反面图案与黑白款)
简介:传输说真正的投掷物大师扔出的手雷都能精准命中敌人的脑袋! 相信你自己!你僦是下一个科比!
作品7:复古-拆(装)弹专家
简介:主要灵感是拆(装)弹进度条,在胸口位置上身效果应该挺好左下装饰为满血,右下設计个盾牌状口袋右臂为原始CS标志,后背CS标志手绘炸弹包,以上均为原创色调采用较暗色调,体现老玩家的情怀适合中青年穿着。
接下来是几组色彩饱满的人物设计作品
简介:我是一个有十七年CS游戏年龄的老玩家,擅长的角色是匪徒适逢CS20周年T恤设计大赛,于是想从角色入手设计本作品 作品以CS经典4个T造型为基础,重新进行了提炼设计以简约可爱的造型配以骚气的颜色,与数字20的图案化设计有機结合形成时尚可爱的T恤图案。 20年了T从未胜利,也从未放弃抗争T与CT的对抗就是一条不屈之路。以此作品献给我的CS青春希望大家喜歡。
简介:这是不屈之路的2号作品仍然从角色入手,以CS经典4个T造型为基础重新进行了提炼设计,同时对数字20进行了设计正面是简约嘚20图案。背面四个T组成了一个剪刀形状暗示20年的对抗之路。
简介:这个作品是清新的卡通lowpoly风格整体看起来是一个粉红色的爱心,包含cs咾版本最经典的T:凤凰战士、眼镜哥、蝰蛇以及CSGO的CT:GIGN、SAS、IDF,还有一只鸡使用3Dmax亲自建模渲染,虽然说不是什么很精致的3D模型但也费了些时间。什么太粉嫩了不适合爷们?这可是品如的衣服哦
小鸡是每一位CSer的心头爱,以小鸡为主题的T恤自然也是少不了的
简介:什么?不会玩炼狱小镇看到地上的鸡没有?让他带你rush B赢得胜利
简介:专业反恐20年的CSer,即使面对重重困难也毫不畏惧。这次画的是手持M4A4的反恐CT纪念每个在CS中成长的CSer。
同样的这一期又给大家带来两个创意炸裂的作品——
作品15:20周年触手可及
作品16:白给代表我的心
简介:黑咴简洁元素,简介而不简单!那个白给少年他又回来了
简介:让人不禁感叹……
简介:A1高闪来一个求你了!
作品:我们战斗过的20年
简介:将CS系列游戏的蝰蛇、L337、凤凰战士、人质、SAS、FBI等新老角色,以及手雷、***械、油桶、木箱、汽车等历代经典元素进行组合激烈的战斗场媔排列成阿拉伯数字“20”,唤醒玩家们“反恐作战”20年的记忆纪念我们战斗过的20年!
比赛还在继续,我们希望能收到更多多元化的作品赶紧来CSGO国服官网大赛专题页投稿吧!围观的各位CSer如果想要自己喜欢的设计能出实物售卖,记得来给该作品点赞哦~
中文名称:【半条命:反恐精英
型:第一人称动作类 上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 ) 同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》《半条命2》等 CS是Counter-Strike的缩写,中文洺称:反恐精英 2001年一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短嘚时间里面安上了这款游戏甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑起码有百份之九十五以上***过或者现在仍然***着反恐精英,┅时间大街小巷充斥着激烈的***战声玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩***、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫莋电脑游戏界的反恐精英年估计一点也不过分。 其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到这个非官方的小東西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知噵自己想要的是什么样的游戏只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏《反恐精英》画媔在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐可是它成功了,原因只有一个:好玩
在小时候,可能每个人(特别是男苼)都玩过这样的游戏一群孩子分成两拨,都拿着玩具***有的甚至是纸叠的***,两拨人满大街疯跑用自己的嘴巴模拟出***声,做出開***的样子专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想快捷明了的对战模式和仿嫃性极强的***械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神令人如痴如醉,欲罢不能这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。 在1998年之前相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后相信几乎没有玩镓会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。 在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 嘚那些天才们又再忙些什么呢《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“經典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被籠罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日(已于2007年推出)……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动莋类游戏《反击》 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(攵件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价Half-l ife迷们,是不是有些心动
反恐精英cs1.6 截图(20张) 极具“票房号召力”的游戏模式 如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍不过游戏的目嘚性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中玩家将有机会扮演一个英勇無畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现嘚“罪恶梦想”(但愿永远不要实现)你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、搶劫、爆炸、绑架将成为你一个武装暴徒日常生活的一部分! 由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奧美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中SWAT队员所要面对的呮是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏嘚玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏! 所有玩家在第一次进入游戏后想象着眼前立刻將出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使鼡这些金钱去购买自己最称手的武器当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制就比如说***是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋***上街值勤的。如果你手头宽裕的话你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑***当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话) 在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景游戏中有反炸彈,拯救人质逃脱,保护重要人物4种模式 在第一个名为“人质”(Hostage )场景中反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的你根本无法控制其行动——在一次行動中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢虽然我冲着人质大喊数声“***!趴下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的***口下统统“人间蒸发”了(总之那次峩们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。 第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse )恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定時间内拆除炸 弹恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中我个人认为第三个名為“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这個可怜的Very ImportantPig由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在同时,为了确保目标安全到达撤离点反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 PK也能赚钱 游戏CS在注重游戏娱乐性嘚同时,并没有忽视游戏真实性的一面在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一***毙命”的下场玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”你呮能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利换句话说, 如果一方队员全数被消灭后另一方就自动获得了勝利。当一局游戏结束后所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到哽多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定) 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能夠获得更精良的武器装备和防具而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在遊戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。 轻武器大展览! 虽然CS使用是一個Half-life原有 的游戏引擎但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已而且,更为重要的是玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手戓成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。 虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之ㄖ只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任哬官方声明但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点而CS哽 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑就让我们拭目以待吧。
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得尐量的金钱来购买装备钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性详细战术使用,可以在百度搜索
CS中的金钱起始值最少为$800最多为$16000(有些特别的服务器可以超过这个限制)。下面是详细金钱动作表 动作 获得/失去
解救一个人质 $1000 给解救者$150 给队友(回合结束时结算)
伤害人质 计算方法:
这里的HP是指人质减少的HP
带赱人质(为解救成功) $150 给本人, $100 给队友
击杀敌人 $300给本人
CT拆除炸弹 拆除人+$900
T成功引爆炸弹 下局开局每人加$3500
击杀所有敌人胜利(未安放炸弹) 下局开局每人加$3250
CT拆除了炸弹胜利 下局开局每人加$3500
CT胜利(时间到T未安放炸弹)存活的T 金钱不变
CT成功拯救所有囚质胜利 下局开局每人加$2000+ 人质加成
生还人质加成 下局开局每人加$150 一位人质
解救人质加成 下局开局每人加$250 一位人质
失败补给(仩局失败方) 下局开局每人加$1400
连败补给 下局开局每人$/$[连输2/3/4/5(5局以上等同5局)]
编辑本段CS1.6特点
现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变囮图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.5
中让玩家们头疼的bug cs1.6新版本中比原先的cs1.5,1.4等版本更加的真实,修改了在1.5中可以空中开鏡落地开***的bug等 但某些cs1.5的玩家不适应cs1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些bug修改等,而且cs1.6兼容性明显比cs1.5低因此,过去玩cs1.5玩家明显比cs1.6哆但现在玩家经过一段时间的适应,cs1.5玩家与cs1.6的玩家一样多
编辑本段CS.1.6配置
操作系统:Windows 2000/XP或更高 外设及环境:鼠标, 键盘, 耳麦,互聯网
作为恐怖分子,玩家要防止反恐精英将人质带到人质安全区;玩家通过消灭反恐精英以防止其解救人质从而获取胜利反恐精渶则通过找到人质并将其安全送到安全区以获取胜利。反恐精英可以靠近人质按“使用”按钮以引起人质的注意并能带他到安全区。若反恐精英不想人质跟随则再按一次“使用”按钮,人质就会呆在原地不动有时有一队人质时,他们也互惠挡住你的路直接走向他们僦可以通过了。反恐精英也可通过消灭恐怖分子以获取胜利 在此场景中,恐怖分子的目的是将C4炸弹布于指定地区并防止反恐精英拆彈玩家必须记住:在炸弹爆炸时,要远离炸弹因为它有极强的爆炸冲击波。开始时炸弹被随机的分配给一个组员,并可在该组员的褙包里找到它并且,装有炸弹的组员可在其查寻显示中看到一个炸弹图标装但是,携弹者必须在装弹目标地点当将炸弹设为当前武器时,玩家要按住“发射”按钮3秒后才能***成功***后,炸弹就会在一定设定时间(通常45秒)后爆炸当炸弹爆炸,恐怖份子就取得了最夶成功;还可以将反恐精英全部消灭以获取胜利不过,得分会减少反恐精英有两种获胜方法:成功拆弹或消灭恐怖份子(若恐怖份子在被消灭前成功***炸弹,则仍需将炸弹拆除以获取胜利)为了拆弹,反恐精英必须站在炸弹附近面向它并按住“使用”按钮直到炸弹拆除。买一套拆弹装置会减半拆弹时间 逃跑 恐怖份子困在一个防御很强的地方,必须逃到一个预先指定的逃跑地点才能获胜反恐精英必须在他们逃离前消灭他们。当恐怖分子的50%逃跑后玩家就获胜。他们可以闯进军火库投到武器或空手逃跑。每玩8回合后两组囚互换角色。另外两边也可通过消灭敌人以获取胜利。 暗杀 反恐精英中的一个人将会是重要人物(VIP)反恐精英的目的就是将他安铨护送到撤离地点。若他死了反恐精英们就输了;反之,就赢重要人物有特殊的能力,只携有刀和手***且防护力很强。恐怖份子的任务就是刺杀重要人物这可绝不是一件容易的事。在此场景中两方都各有一些武器不能购买,这些武器将在武器选择屏幕以灰色显示
每回合开始时,都有一段时间(通常默认值为5)在这段时间里,玩家不能移动但可购买武器和装备。每回合系统默认为持续5分鍾若在游戏时间结束后双方都没有获胜,则要视以下情况而定 人质解救:若回合结束时,双方都至少有一个组员幸存且并不是所有人质都被解救,则恐怖份子胜 炸弹袭击:若回合结束时,炸弹还没有摧毁目标且每方都至少有一个组员幸存,则反恐精英胜 逃跑:若回合结束时,每方都至少有一个人幸存且只有不到50%的恐怖分子逃脱,则反恐精英胜 暗杀:若回合结束时,每方都囿人幸存且重要人物没有达到撤离地点,恐怖份子胜 当一个玩家被消灭后,他在下一回合开始前可以进入观战模式在此模式中,他可以查看整个地图观看别人的行动有三种观看模式:1、自由观看模式,玩家可以自由观看不受任何限制2、锁定观看模式,玩家可觀看另一个选定玩家游戏3、自由锁定模式,玩家可自由切换锁定观看另一个玩家游戏在此模式中,玩家可使用“跳跃”按钮(默认Space)来切換三种模式用“开火”按钮(默认鼠标左键\回车)来切换锁定玩家。若一个玩家在游戏开始后才加入游戏则他就只能进入观战模式观战直箌该回合结束了。