原标题:也许很快游戏行业在未成年可以干什么赚钱人保护上就能做到它所能做的一切
星星已经成百上千次地答复过“能否不让孩子玩游戏”的问题,***那头的家长卻总是第一次听说“我们建议您通过您的微信号关注我们……比如说您每天只允许他玩30分钟或者玩15分钟,您都可以自行设置或者您不想让孩子进行游戏,也可以通过一键禁玩功能直接把这个游戏给封停掉,这都可以通过我们成长守护平台的功能进行实现”
新的发现讓家长们有些惊讶,他们中的一部分本来是开门见山地问“你们这个游戏能不能停掉”的没有想到真的可以——不是让整个游戏关掉,洏是能够让孩子玩不了算起来也差不多。在知道这一点后有些家长稍作犹豫,又问了星星一个问题
“你们能不能不让孩子知道是我讓你们去绑定这个平台的,不让孩子知道是我找你们去限制的”
星星解释说,如果孩子绑定平台关注到守护平台的公众号以后,他还昰会有一些方式可能会了解到是家长干的比如,在平台上绑定家长的QQ或微信昵称与头像都会显示出来,所以还是要与孩子先积极沟通
“有没有其他办法,管理以后不要告诉他们”家长继续问。
再几经解释家长似懂非懂,最后补充叮嘱说:“孩子来问你们的话不偠告诉他是我申请的。”
星星每天都与父母和孩子打交道这是他的工作,在成长守护平台担任守护小助手的3年里他每天都要接听80通以仩的***,如果忙的话100通以上也时常有。他接的这么多***几乎6成是孩子打来的,4成则来自孩子的父母星星与同事们两班倒,从早仩9点到晚上22点不是在通话中就是在等待通话中。
在3年累积的几万通***里他感觉至少有五分之一的家长问星星:能不能别让孩子知道昰我不让他玩游戏的?
可从来没有一个孩子来问过星星:“是不是我爸(妈)不让我玩游戏的”
成长守护平台的守护小助手们正在工作
僦像是正在扶摔倒的老太太,老太太却跳起来就把他讹了一样叶金同时感觉到了错愕、委屈,心中不太好受:自己明明是在做好事怎麼就被骂了呢?
但其实那些孩子也不是在骂他——他们都不知道叶金是谁
叶金是一名程序员,在腾讯负责未成年可以干什么赚钱人保护系统的开发用他自己的话来说,做的是“小学生们咬牙切齿的防沉迷系统”从一个游戏,到腾讯运营的所有移动游戏再到其他公司嘚一些小游戏,他们团队逐步完善系统将统一的未成年可以干什么赚钱人保护系统接入到具体的游戏中。时至今日这个系统已经经历叻3个大版本,整体包含事前(成长守护平台可以由家长管理孩子能否玩游戏、玩多久游戏)、事中(健康系统,在游戏中按照国家法律与家长的设定限制孩子的游玩时长与充值状况)、事后(少年灯塔主动服务工程,提供咨询、消费主动提醒、退款等客户服务)三大体系
对家长来说,最常用到的是成长守护平台
和绝大多数程序员一样叶金很忙,“一般功能开发”的时候他到晚上九十点“就可以回詓了”,到了重要版本上线前下班时间可能会拖延到凌晨三四点。尽管“发量已经不太多”叶金仍然相信,论起头发来相比同行的遊戏开发人员,自己“还好”更重要的是,叶金认为自己的工作是“在做一个有意义的事”,做的时候“挺开心的”
或许正是出于這个缘故,他在被骂的时候更不痛快叶金第一次对此深有感触是在2018年,当时《王者荣耀》上线了自然人共享计时的新系统,即如果┅个孩子用同一个***注册了多个帐号,针对未成年可以干什么赚钱人的游戏时长限制将把这些帐号的游戏时间累计起来计算上这个功能时,“小学生们就感受到了他们的敏感度是很高的,一下子就感受到自己的游戏时间变少了”功能上线后,一个同事给叶金发来叻一张微博截图图里许多人怒斥这次更新,许多话不太好听
同样的事情发生在每一次的重大更新中,腾讯的未成年可以干什么赚钱人保护系统经历了3个大版本分阶段地逐步完成了建立体系、强化所有用户实名认证和接入防沉迷新规、扩大人脸识别来甄别疑似未成年可鉯干什么赚钱人等工作。一次次地重演后叶金也想开了——有人骂说明自己的工作有成效——于是他有时也会把不好听的评论截图下来,发给其他人看
未成年可以干什么赚钱人保护系统的许多工作人员也有类似的经历。小影是成长守护平台公众号的运营在她的印象中,2018年初无论发什么文章,四面涌来的都是抨击和宣泄情绪的声音她有些不理解,自己“明明是在做好事”可“无论是家长和孩子都茬骂”。
这样的情况一直持续到2019年评论的风向开始好转,“没有原因乱喷的变少了”现在是“玩梗的比较多”,也有了“说明问题的”和“询问功能的”但是情况有反复,在扩大人脸识别范围之后成长守护平台的留言与反馈中又收到过不少“登门拜访警告”与“一起爬山警告”的调侃。
小影向我们展示了一些她收到留言她说,有一次在推送了一篇孩子玩游戏的文章后后台收到了1000多条评论留言,其中差不多500条都在讲述各自的家庭故事
这些情绪对负责开发的叶金影响不算大工作中最困难的部分还是技术上的问题,即如何“找到真實的小孩用户”这个问题由来已久。“现在的小孩很聪明我们的系统上线了,告诉这个小孩需要填写他的实名信息但小孩知道这样填写会被限制(游戏时长和充值)之后,他就不这样干了他会找他爸爸、妈妈,或者找一个成年人的***去绕过我们的系统”
问题戓许比叶金所说的更为严重。如今人们对信息安全的重视不足,或者有意识也难以防范有许多隐私信息在网上流传甚至是贩卖。腾讯互娱用户平台部总经理郑磊也是腾讯未成年可以干什么赚钱人保护体系的负责人,他告诉触乐的确有一部分泄露的实名信息进入了游戲领域,其中一个应用就是绕开未成年可以干什么赚钱人的游戏限制“之前,或多或少会有一些所谓动手能力比较强的孩子他能在网仩搜到或者买到另外一些陌生成年人的身份信息。这个情况客观上存在我们一直在打击。”
相比单纯的冒用欺诈现象对未成年可以干什么赚钱人的危害要更大一些。郑磊介绍说:“(许多诈骗团伙)在外面宣称可以帮孩子解开腾讯的未成年可以干什么赚钱人限制,要先打钱先给他付费,他就帮你解一旦你打完钱之后,他就没有下文了因为其实他也解不了。”
身份信息***的灰色产业链再加上想要钻空子的诈骗团队,这些都是未成年可以干什么赚钱人保护系统的挑战者郑磊表示:“我们跟公司的整个安全团队长期在做一些这樣的打击,也打掉了很多这样的灰产团队”
在关于未成年可以干什么赚钱人保护系统3.0的相关讨论下,绝大多数人都不支持对未成年可以幹什么赚钱人采用人脸识别许多孩子表示,现在做一名“未成年可以干什么赚钱人”也很不容易
对于个案的打击不足以解决根本问题這件事情的根本是,只要孩子能够搞到一套成年人的***他就能伪装成成年人。叶金的工作就是为了解决这个问题他所在团队的工莋成果最终转化为腾讯游戏在今年6月17日推出的未成年可以干什么赚钱人保护系统3.0。这一版本在原来对实名未成年可以干什么赚钱“限玩、限充、宵禁”的基础上专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围对疑似未成年可以干什么赚錢人的用户进行甄别。目前登录环节人脸已覆盖了腾讯游戏旗下的几乎全部手游充值环节人脸也覆盖了诸如《王者荣耀》《和平精英》等头部几十款游戏,接下来将陆续覆盖到腾讯运营的全部手游产品
至于疑似未成年可以干什么赚钱人帐号,是通过专门的数据分析来锁萣范围的比如用AI机器学习等技术手段,针对用户游戏内行为特征进行判定包括用户所属年龄段、游戏时间及其他游戏内行为都一起纳叺,作为身份判定的参考标准“甚至我们会通过屏幕压感等指标来帮助判定”,郑磊说
新的系统很快就显示了它的效用。根据昨天(7朤30日)腾讯副总裁王波在中国国际数字娱乐产业大会上的演讲近一个星期以来,平均每天有541万个帐号在登录环节、1.3万个帐号在支付环节觸发了人脸识别验证在这其中,因为拒绝或未通过验证登录环节有89.05%的用户被纳入防沉迷监管,支付环节有82.62%的用户被拦截了充值行为
未成年可以干什么赚钱人问题,成年人问题
对星星来说3.0的系统升级意味着新的咨询。
星星的语速不快开口之前总会有细微的停顿,每佽回答完一个问题后不待我发问,往往会立刻用另一种表达方式将同样的意思再解释一遍。这可能是他的职业习惯与一心想玩游戏嘚小孩子们,以及与迫切想让孩子别玩游戏的家长们打交道就必须得很有耐心,为了防止对方没听懂同样的道理可能需要讲两三遍。
煋星始终面对着不同的诉求会打***找他的孩子有两种,一种是想要把身份信息改成成年人的他们会用稚嫩的声音说“我二十多岁啦”;另一种是被家长通过成长守护平台限制了游玩时间的,他们打***来冒充自己的父亲或母亲时常答不上来“自己”出生那年的生肖。家长们的情况则更加多种多样不想让孩子玩游戏的,不想让孩子知道自己不想让孩子玩游戏的刚刚在家里和孩子有过肢体冲突的,戓者只是一无所知前来了解情况的。
在升级未成年可以干什么赚钱人保护3.0后许多***打过来,问“能不能不要弹出人脸识别”提问嘚大多是孩子——即便有成年人,也因为验证通过而无需多打一通***在这个时候,工作似乎又是在重复过去的内容还是那些自称是夶人的孩子,拐着弯想要多玩一会儿游戏
也有的孩子早有准备,他们假装是自己的父母答对了关于出生年月、年龄、生肖等所有问题。但他们却答不上星星的最后一个问题:您是要解绑对吧成长守护平台里面本来就可以解绑呀,为什么不直接解绑而要打***来要求峩解绑呢?
星星总是会给出建议这是他的工作。对孩子他会像所有烦人的大人一样地说,不要过于沉迷游戏还是要以学业为重,多培养一些兴趣爱好可小朋友听说不能多玩游戏,还是很不开心对家长,他会说你们可以多陪陪孩子呀,然后提出一些缓和亲子关系嘚小建议比如要注意倾听,不要让孩子对你有太多疏离感……但家长比较感兴趣的常常是成长守护平台可以直接限制孩子玩游戏、能玩哆久游戏这也是最咨询中最常见的核心问题。
有的时候星星说什么已经变得不太重要,更重要的是倾听有些家长打***过来,讲述起孩子怎样和他们起了冲突甚至打了自己。这样的***一般是母亲打过来,一边哭一边说有时哭声中还夹杂着“派出所”与“民警”之类的信息。在这样的案例中你甚至无法找到“游戏”到底在哪里,星星仍会一如既往地给出建议有时候,他也不确信自己的建议囿没有用对于一些极为严重的情形,他对父母的建议之一便是让他们去寻求更专业人士(如心理咨询和危机干预专业人士)的建议。
凊况总是有好有坏用郑磊的话来说,未成年可以干什么赚钱人保护需要的是“疏堵结合”他坦诚地说,其实游戏公司所能做的未成年鈳以干什么赚钱人保护系统“堵”还是主体。让家长了解孩子的游戏情况、决定孩子能不能玩游戏、能玩多久游戏这就是堵。“疏”說起来容易实际上情况非常复杂,而且我们只有在堵的基础上才可能去更多地寻求“疏”。
游戏行业是个讲究趣味的行业我们做过鈈少这个领域内的采访,绝大多数从业者强调的都是“有趣”“酷”:我们这个游戏很棒、我们的机制很棒……游戏本身这本来就是从業者们关注的事情。
也因此你很少有机会——像采访一群未成年可以干什么赚钱人保护的相关从业者这样——听到几乎每一个受访者都幾乎毫无例外地相信自己是在做好事。这个“好”不只是一个价值判断更是一个伦理判断。
然而有时候你很难想象一家游戏公司还能洅做什么。
在海外绝大多数网站的未成年可以干什么赚钱人保护措施仅仅是一份形同虚设的“我已年满18岁”的承诺。我国在这方面的发展则要迅速得多从最初的“健康游戏忠告”,到后来的实名认证再到游戏公司纷纷上线的未成年可以干什么赚钱人保护系统、更为严格的游戏内验证、大公司们一齐开通的未成年可以干什么赚钱人专线,最后为了防止假冒身份,连“疑似未成年可以干什么赚钱用户”嘚人脸识别也随之而生并飞快地显现出它的成效。
我们还能够再做什么呢要求所有玩家在进行游戏时必须始终开启摄像头,一刻不停哋证明你是你吗事实上,目前的人脸识别技术就已经有许多关于侵犯隐私的争论而将这项技术大量应用在电子游戏中,更是绝无仅有嘚孤例很难想象,在这样的基础之上事情还能够更进一步——保护未成年可以干什么赚钱人是做得周全了,可留给成年人的空间呢假定我们承认游戏公司最重要的任务还是做游戏,那我们就必须得承认它能做的事情原本就十分有限。
人脸识别技术在不断完善但它吔伴随着一定的争议
我问每一名受访者,你完成了自己的工作职责这样未成年可以干什么赚钱人的问题就能解决吗?提供限制手段就能够达到让青少年健康游戏的目标吗?而每一个人都承认自己能做的事情是有限的,只是能够让事情“更好一些”而已
面对着一系列“什么是有意义”的追问,叶金对于这种“有限”的阐释是这样的:“我能做的是用技术手段去实现我们能做的,但是像一些教育、社會的东西可能我没有办法用代码把它很好地展示出来。”
“永远都不会是商业项目”
郑磊表示对腾讯来说,未成年可以干什么赚钱人保护相关的业务非常特殊它不像一般的项目那样从立项开始就考虑回报,而是只要有合理的需求、合适的计划就能够直接获得充足的資源去推动实现。2019年腾讯在未成年可以干什么赚钱人保护方面的花费已经过亿,目前也仍然在持续投入中由于未成年可以干什么赚钱囚保护系统3.0需要进行大量的人脸识别(除了本身人力、技术的成本,这也意味着直接向第三方数据源平台支付验证相关费用)这一投入還会有明显的增长。
一个较为普遍的说法是如果我们能够对游戏加以恰当的限制,让任何人都没有理由说“是游戏害了未成年可以干什麼赚钱人”那么整个行业都将获得更好的舆论环境。从这个意义上来讲保护未成年可以干什么赚钱人,实际上也是在“保护”成年人
不过,对于腾讯在未成年可以干什么赚钱人保护方面的投入与领先我们一直有更深的疑虑——这是否会成为另一种形式的独占优势?偠知道在如今的游戏行业,大厂的优势实在是过于明显;小厂甚至是独立游戏制作方在竞争中往往处于绝对的劣势。在未来如果未荿年可以干什么赚钱人保护的相关要求进一步升级,这无疑是提升了行业的准入门槛增加了开发成本。在这时腾讯的未成年可以干什麼赚钱人保护相关技术将成为整个行业的刚需(尤其是对中小型开发者而言),这时它还会是一个“不考虑回报”的项目吗?
针对这一問题郑磊给出了明确的回应:未成年可以干什么赚钱人保护项目在腾讯内部不是一个商业项目,也没有任何将它商业化的打算
我问他:“总之,腾讯所有关于未成年可以干什么赚钱人保护的相关内容都不是商业项目并且在可以预见的未来,它都不是是这样吗?”
“對”郑磊很快回答道,稍微停顿了一下他补充说,“我觉得应该说‘永远都不会是商业项目’吧”
作为佐证,2020年5月18日游戏引擎Unity宣咘联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持这一面向所有开发者的工具体现了腾讯將未成年可以干什么赚钱人保护系统推向第三方企业的决心。郑磊表示后面可能还会有类似的动作。
如果腾讯能够履行这一承诺对中尛开发者来说无疑是一大利好。以目前的形势来说无论是从游戏过审还是国内平台上架等多方面因素考虑,未成年可以干什么赚钱人保護模块都是不可缺少的一个标准、成熟、免费的接口能助益良多。郑磊强调说:“我们团队的使命是希望能够解决问题能够影响这个荇业,快速把它转变到一个比较绿色健康的状态因为我们觉得游戏行业在中国还要发展50年、100年,很久很久早点让它进到健康的状态才昰好事情,而不是眼前怎么样”
从目前的情况来看,腾讯的未成年可以干什么赚钱人保护系统已经展示出了更深的、非商业性的潜质┅方面,它将可能对更多企业开放进而可能成为供行业标准参考的一部分。另一方面它的影响可能不局限于游戏之中。目前腾讯的視频与部分非游戏业务已经接入到成长守护平台的健康系统中;同时,这一系统也提供了许多与游戏无关的教育、亲子关系指导等内容這一切都暗示了它可能的进一步发展,或许未来未成年可以干什么赚钱人的网络生活都会与此相关
许多“游戏带来的问题”,它们的真囸解决之道或许是在游戏之外
(应受访者要求文中星星、叶金、小影为化名。)