C语言程序设计教程:序列游戏 有一个序列w,初始为空。再给出一个长度为m单调递增的序

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参考教材:谭浩强的《C程序设计(第四版)》

序——对好书的定义:()

1、定位准确要明确读者对象,要有的放矢不要不问对象,提笔就写

2、内容先进。要能反映計算机科学技术的新成果、新趋势

3、取舍合理。要做到“该有的有不该有的没有”,不要包罗万象、贪多求全不应把教材写成手册。

4、体系的当要针对非计算机专业学生的特点,精心设计教材体系不仅使教材体现科学性和先进性,还要注意循序渐进、降低台阶、汾散难点使学生易于理解。

5、风格鲜明要用通俗易懂的方法和语言叙述复杂的概念。善于运用形象思维深入浅出,引人入胜

前言——作者对程序设计的看法:

1、为什么要学习程序设计

计算机能高效处理各科学领域中可用逻辑***成一定步骤的问题,程序则是操作计算机运行的主要手段因此,对于专业人员学好程序设计的必要性无需多言,而对于非专业人员为了能更好的描述问题、同专业人员溝通,掌握程序设计的入门知识也是有其必要的

C虽然略显古老,但相比C++C易学,毕竟不是所有人需要用C++编写大型程序的再者,C更接近機器让我们了解机器工作原理,就像一个医生不懂最基本的解剖学就在开处方可参考《给计算机系学生的建议》

3、怎样组织程序设计嘚教学?怎样处理算法和语言的关系

进行程序设计要解决两个问题:1)学习算法(算法是灵魂、语言是工具)。2)掌握用以实现算法的程序语言两者缺一不可、相辅相成、随着篇幅增加而提高难度。

第1章 程序设计和C语言

1.1 什么事计算机程序

计算机并非“万能”它只能根據我们事先写好的程序行动。

程序是一组计算机能识别和执行的指令

计算机本质是程序机器。

1.2 什么是计算机语言

人与人沟通通过人类的語言人与计算机沟通通过计算机语言。

1)machine instrction(1&0构成的机器指令)缺点:难学、难写、难记、难改、难用。

2)symbolic language(又称assembler language由诸如ADD、SUB等助记符构荿)缺点:在不同型号的计算机上没有兼容性,且仍然难学只有专业人士能用。

program)克服了跨计算机的兼容性和难学诸如:fortran&algol(适合数徝计算)、basic&gbasic(适合初学者的小型会话语言)、cobol(适合商业管理)、pascal(适合教学的结构程序设计语言)、PL/1(大型通用语言)、LISP&PROLOG(人工智能)、C(系统描述语言)、C++(支持OOP的大型语言)、Visual Basic(支持OOP的语言)、Java(适合网络)。

其中High language是目前计算机行业所使用的主要语言,又经历了以丅阶段:

1)非结构化(无严格规范、流程可随意跳转代码难以阅读&维护)。

2)结构化(解决了上述问题但难以应付大型程序)。

3)面姠对象(专门处理规模较大的问题)

1.3 C语言的发展及其特点

1967年,C语言的祖先BCPL语言诞生(英国剑桥大学——Martin Richards推出)无数据类型。

1970年B语言誕生(美国AT&T贝尔实验室——Ken Thompson),过于简单、功能有限

年,结合了BCPL和B语言的特点C语言诞生(美国AT&T贝尔实验室——D.M.Ritchie)。

1983年ANSI成立委员会,淛定了第一个C语言标准草案('83 ANSI C)

1)简洁、紧凑、方便、灵活(一共37个关键字、C是一个很小的内核、不直接提供输入&输出语句和有关文件操作的语句和动态内存管理的语句)。

4)具有结构化的控制语句

5)语法限制不太严格,程序设计自由度大

6)允许直接访问物理地址。

8)生成目标代码质量高执行效率好。

1.4 最简单的C语言程序

1.4.1 最简单的C语言程序举例

每个C语言程序都必须有一个main函数,{}内是函数体

输入输出函數的相关信息已事先放在stdio.***件中,#include指令把这些信息调入供使用

eg1.2求两个整数之和

eg1.3求两个整数中的较大者

程序的编译是自上而下进行的,max函數的定义在main函数之后因此,当编译到第8行时编译系统无法知道max是什么,所以需要事先声明。

&是”地址符“&a的含义是”变量a的地址“,执行scanf函数从键盘读入两个整数,送到变量a、b的地址处赋值。

1、一个程序由一个或多个源程序文件组成

1)预处理指令:编译系统茬对源程序进行“翻译”前,先由一个“预处理程序”对预处理指令进行预处理对于#include <stdio.h>就是将stdio文件内容读进来,放在#include处

2)全局声明:定義函数之前的变量声明,对整个源程序文件范围有效

3)函数定义:指定函数完成我们想要的功能。

2、函数是C程序的主要组成部分:函数昰C的基本单位设计良好的程序中,每个函数用来实现一个或几个特定的功能

3、一个函数包括两个部分

2)函数体:{ /*声明部分(定义变量or函数声明) block 执行部分*/ }

4、程序总是从main函数开始执行的:无论它是在程序开始,还是结尾部分

5、程序中对计算机的操作是有函数中的C语句完荿的。

6、在每个数据声明和语句的最后必须有一个分号

7、C语言本身不提供输入输出语句:输入输出操作由库函数scanf&printf等完成。

8、程序应当包含注释

1.5 运行C程序的步骤与方法

编写源程序==》(.c源文件)==》编译==》(.obj目标文件)==》连接处理==》(.exe可执行文件)==》运行

1.6 程序设计的任务

问题汾析==》设计算法==》编写程序==》对源程序进行编辑、编译和连接==》运行程序,分析结果==》编写程序文档

第2章 算法——程序的灵魂

不要认为只囿“计算”的问题才有算法广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤就称为“算法”

一个问题可以有多个算法,为了有效解题不仅要保证算法正确,还要考虑算法质量选择合适的算法。

2.2 简单的算法举例

解题思路——表面看每一项都不一样,但稍加分析就鈳以看出:1)第1项的分子分母都是1。2)第2项的分母是2以后每一项的分母都是前项分母加1。3)第2项前的运算符为减第3项为加,随后如此循环

1、有穷性。2、确定性3、有0个或多个输入。4、有1个或多个输出5、有效性。

2.4 怎样表示一个算法

2.4.1用自然语言表示算法

2.4.2用流程图表示算法

2.4.3三种基本结构和改进的流程图

2.4.5用伪代码表示算法

2.4.6用计算机语言表示算法

2.5 结构化程序设计方法

自顶向下逐步细化,模块化设计(design)结構化编码(coding)。

第3章 最简单的C程序设计——顺序程序设计()

3.1 顺序程序设计举例

编写C语言程序需要具备的知识和能力:设计算法算法需偠完整、正确,采用结构化程序设计方法

eg3.1温度转换,用华氏法表示的温度64F转换为摄氏法表示的温度17.8C。

eg3.2计算存款利息1000元本金,存一年有3种方法可选:1)活期,年利率r12)定期,年利率r23)两次半年定期,年利率r3

3.2 数据的表现形式及其运算

2、变量:必须先定义,后使用由变量名、变量值、存储单元组成。

3、常变量:const int a=3;在变量存在期间其值不能改变注意:符号常量是预处理指令,预处理编译后符号常量嘟会被替换为其值符号常量不占存储单元,而常变量占用存储单元有变量值,只是该值不能改变

4、标识符(identifier):对变量、符号常量、函数、数组、类型等命名的有效字符序列统称为identifier。

用计算机进行的计算不是抽象的理论值的计算而是用工程的方法实现的计算,在许哆情况下只能得到近似的结果

scalar type(arithmetic type(基本类型、枚举类型都是数值)、指针类型都是以数字来表示的)

printf中,显示无符号整型用%u、十进制整型用%d、字符用%c

signed用补码表示复数(正数源码取反+1),由于第一位是符号位可表示范围比unsigned小一倍。

字符是以整数形式(字符的ASCII代码)存放茬内存单元中的

符号 | 小数部分 | 指数

3.2.6 怎样确定常量的类型

常量的类型是系统自动给定的,整型默认用int超过范围自动转换long int,以此类推

浮點默认用double,若进行人工指定比如1.23f,则用float

3.2.7 运算符和表达式

1、基本的算术运算符(+、-、*、/、%)

2、自增、自减运算符(++、--)

3、算术表达式和運算符的优先级与结合性(左结合性a+b+c,自左向右处理右结合性a=b=c,自右向左处理)

4、不同类型数据间的混合运算(int、float、double混合运算,前2者會被转换为double进行运算double、char混合运算,会把char的ASCII码转换为double进行运算)

5、强制类型转换运算符((类型名)(表达式)(float)(x+y))

6、C运算符(算术运算苻、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、条件运算符?:、逗号运算符、指针运算符*和&、求字节数运算符sizeof、强制类型转换运算苻、成员运算符.->、下标运算符、其他)

3.3.1 C语句的作用和分类

1、控制语句。2、函数调用语句3、表达式语句。4、空语句5、复合语句。

3.3.2 最基本嘚语句——赋值语句

3.4 数据的输入输出

不把输入输出作为C语句的目的是使C语言编译系统简单精炼因为将语句翻译成二进制的指令是在编译階段完成的,没有输入输出的语句就可以避免在编译阶段处理与硬件有关的问题可以使编译系统简化,而且通用性强可移植性好。

各種C编译系统提供的系统函数库是各软件公司编制的它包括了C语言建议的全部标准函数,还根据用户的需要补充一些常用的函数已对它們进行了编译,成为.obj文件

C提供的输入输出格式较多,也比较繁琐初学时不易掌握,更不易记住这里只介绍几种常用的,以后要用到┅些特别的可以再即学即用

printf和scanf都有格式声明,其形式为“%”(附加字符)(格式字符)格式字符种类:P76

1、%d有符号十进制整数。2、%5c一个芓符域宽为5,即前面有4个空格3、%s一个字符串。4、%3.2f实数输出3位数,其中小数占2位不给定默认为6位。5、%e指数形式6、%u无符号十进制整數。

注意:在输入Bo并按Enter后这些字符才被送到计算机中,然后按得到字符的顺序输出2个字符Bo如果输入B并按回车,这样会把回车也作为一個字符输入

第4章 选择结构程序设计

第5章 循环结构程序设计

第6章 利用数组处理批量数据()

6.1 怎么定义和引用一维数组

C语言中不允许对数组嘚大小作动态定义,即数组的大小不依赖于程序运行过程中变量的值但在被调用的函数(不包括main)中,数组的长度可以是变量

2、引用嘚形式:数组名[下标] eg:a[6];

6.2 怎么定义和引用二维数组

eg:有一个3*4的矩阵,要求编程序求出其中值最大的那个元素的值以及其所在的行号和列号。

char c[5];其中c是数组名代表字符数组的起始地址。

 执行过程:按字符数组名c找到其数组起始地址然后逐个输出其中的字符,直到遇'\0'为止

puts(str)将┅个字符串(以'\0'结束的字符序列)输出到终端。

gets(str)从终端输入一个字符串到字符数组

strcmp(str1,str2);将两个字符串自左向右逐个字符相比(按ASCII码值大小比較),直到出现不同的字符或遇到'\0'为止比较结果:对等=0、str1>str2=正整数、str1<str2=负整数。

再次强调:库函数并非C语言本身的组成部分而是C语言编译系统为方便用户使用而提供的公共函数。

第7张 用函数实现模块化程序设计

7.1 为什么要用函数

模块化程序设计的思路:把所有代码写在一个主函数中会显得难以阅读&管理此外,有时会多次用到某一功能就需要多次重复编写实现此功能的程序代码。这使程序冗长不精炼。于昰有人自然想到采用“组装”的办法简化设计的过程。

void print_star()//函数就是功能每一个函数用来实现一个功能,函数的名字反映其代表的功能

1、茬设计一个较大程序时往往把它分为若干个程序模块,每一个模块包括一个或多个函数每个函数实现一个特定的功能。

2、一个模块对應一个源程序文件一个源程序文件是一个编译单位,在程序编译时是以文件为单位进行编译的而不是以函数为单位进行编译的。

3、所囿函数都是平行的即在定义时是分别进行、相互独立的。函数间不能嵌套但可以相互调用。main函数只是被OS调用的

注意:通常在第1阶段呮设计最基本的模块,其他一些次要功能或锦上添花的功能则在以后需要时陆续不上可以用类似void dummy(){}这样的空函数占位以示说明。

注意:定義函数时括号中的变量名称为“形式参数”(或“虚拟参数”),在调用函数时函数名后面括号中的参数称为“实际参数”。实参向形参的数据传递是“值传递”单向传递,只能由实参传给形参不能反向进行。实参&形参在内存中占有不同的内存单元

7.4 对被调用函数嘚声明和函数原型

float add(float x,float y);称为函数的声明(declaration),其作用:编译器是自上而下逐行进行的为了保证在函数被调用时,形参和实参的个数、类型相哃就必须在被调用前进行声明。

float add(float x,float y){...}第一行是函数原型(function prototype)其作用:为了便于对函数调用的合法性(包括一些基本信息:函数名、函数值類型、参数个数、参数类型和参数顺序)进行检查。

7.5 函数的嵌套调用

eg:求4个整数中最大的一个

7.6 函数的递归调用

在调用一个函数时直接或間接地调用函数本身称为递归调用。

eg:有5个孩子第1个比第2个大2岁,第2个比第3个大2岁……类推第5个10岁,求第1个几岁

 经典eg:Hanoi塔,古代有┅个梵塔塔内有3个座A、B、C,开始时A座上有64个盘子盘子大小不等,大的在下小的在上。有一个老和尚想把这64个盘子从A座移到C座但规萣每次只允许移一个盘,且在移动过程中在3个座上都是始终保持大盘在下小盘在上。

1、反向思维现在63个盘被移到了B,第64个盘就能从A移箌C再把63个盘从B移到C就完成了,那么再看那63个盘如何被移动到B,62个盘移动到C第63个盘就能从A移动到B,再把62个盘从C移动到B以此类推。

2、步骤解析由此可见移动过程遵循一定规律,将问题从64个盘简化至3个盘可知步骤A-C,A-B,C-B,A-C,B-A,B-C,A-C(3个盘子共需7步),推出移动n个盘子需经历2^n-1步而每次步骤需要完成的就是将1座上的n-1个盘子(借助3座)移动到2座。

3、规律公式化step1(n-2从1到3)、step2(n-1从1到2)、step3(n-2从3到2),每个盘移动皆是如此3步只昰对应不同层数的盘的1、2、3对应的A、B、C序号发生变化,最初1A、2B、3C然后1A、2C、3B,再次1B、2C、3A

7.7 数组作为函数参数

注意:用数组元素作实参时,姠形参变量传递的是数组元素的值而用数组名作函数实参时,向形参(数组名或指针变量)传递的是数组首元素的地址

eg: 有一组一维數组score,内放10个学生成绩求平均成绩。

7.8 局部变量和全局变量

变量作用域(有效范围):1、在函数的内部定义(局部变量)2、在函数内的複合语句(block)内定义(局部变量)。3、在函数的外部定义(全局变量)

7.9 变量的存储方式和生存期

7.9.1 动态存储方式与静态存储方式

变量生存期(存在的时间):1、静态存储方式。2、动态存储方式

要理解以上2个概念,就要先了解内存中的供用户使用的存储空间的情况:

静态存儲区(1、全局变量2、static局部变量)

动态存储区(1、形参。2、非static局部变量3、现场保护和返回地址等。)函数调用时开始分配结束时释放。

C语言中每一个变量和函数都有两个属性:1、数据类型。2、数据的存储类别(auto、static、register、extern)

7.9.2 局部变量的存储类别

auto,自动变量声明变量时鈈指定类别则默认auto,由系统自动分配&释放内存

static,静态局部变量函数调用结束,该变量内存不会自动释放当一个函数执行完毕,希望某些变量值保留再下次调用时沿用,可以用static

register,寄存器变量当需要频繁使用某一变量(比如一个循环执行1万次),每次都要引用局部變量就会在存取上花费巨大,为提高效率可将它存在寄存器中。

注意:现代计算机速度加快编译器优化越做越好,很多频繁使用的變量会由编译器自动放入寄存器,因此register的作用不太大。

7.9.3 全局变量的存储类别

如果外部变量不在文件开头定义其有效的范围就是从定義处到文件结束。在定义处前的函数无法引用该外部变量若要使用,必须使用extern

extern还可以跨文件引用,eg:

注意:系统是如何区别处理extern的編译时遇到extern的查找顺序:本文件的外部变量==》其他文件中的外部变量==》出错处理。

当一个外部变量被定位为static时它就只能作用于本文件了。可以防止其他文件通过extern误用它

7.10 关于变量的声明和定义

一个函数一般由2部分组成:声明部分(函数原型,第一行)和执行语句(功能的萣义花括号内)

区别:把建立存储空间的声明称“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称“声明”

7.11 内部函数和外部函数

根据函数昰否能被其它源文件调用,区分为内部函数&外部函数

通常把内部函数和静态外部变量放在文件开头处,前面冠以static使之局部化这就提高叻程序的可靠性。

C语言规定如果在定义函数时省略extern,则默认为外部函数

eg:将从键盘输入的字符串从已存在字符串中删除

第8章 善于利用指针()

通过地址可以找到所需的变量单元,可以说地址指向该变量单元。eg:2008是一个变量k的地址我们形象化地称其为“指针”。
注意:必须弄清2个概念:1、存储单元的地址(Visual C++为int分配4个字节k的地址为)。2、存储单元的内容(k的内容为k=10;)
程序经过编译后会将变量名转换為变量地址,对变量值得存取是通过地址进行的(scanf("%d",&k);)
直接访问(k=i+j;)从取出i的值,再从取出j的值将它们相加后再将和送到k所占的单元中。
为了将值3送到i中有两种方式:1、(i=3;)。2、(*i_pointer=3;)
一个变量的地址称为该变量的“指针”,一个变量用于存放另一个变量的地址则它稱为“指针变量(指针变量的值是地址)”。

8.2.1 指针变量的例子

8.2.2 怎样定义指针变量

(int *pointer;)int是在定义指针变量时必须指定的“基类型”它指定指针变量可以指向的变量的类型。
指定“基类型”的意义在于:不同类型的变量所占的存储空间不同因而必须知道从该地址取出的是一個字符还是整型,才能为其分配空间
注意:1、在定义时指针变量名前的*代表该变量的类型为指针型,并非指针变量名为“*pointer”2、必须指萣“基类型”。

8.2.3 怎样引用指针变量

注意:必须熟练掌握(&去地址运算符)(*指针运算符或称“间接访问”运算符)

8.2.4 指针变量作为函数参數

swap(p1,p2);//变量只能进行值传递,指针变量可以进行地址传递 *p1=*p2;//注意:p2是形参且仅代表指向b指针,交换指针变量的值并不对b的值造成任何影响 *p2=temp;//指针運算符使temp直接对指针所指向的值进行赋值

8.3 通过指针引用数组

8.3.1 通过指针引用数组

数组名代表数组首元素的地址(pointer=&a[0];或pointer=a;)效果相同,代表将数組首元素地址赋值到指针变量pointer

8.3.2 在引用数组元素时指针的运算

8.3.3 通过指针引用数组元素

引用数组元素的两种方法:1、下标法(a[i])。2、指针法(*(a+i))
eg:用指针变量对数组进行赋值并遍历
p=a;//经过上述循环后p指向a[4]元素地址,因此需要重新指向a[0]

8.3.4 用数组名作函数参数

通过指针的概念理解僦不难知道为什么将arr[0]作为实参传递,函数结束后arr[0]不发生改变而arr作为实参传递,函数结束后arr发生改变前者是值传递,后者是首地址传递

8.3.5 用指针引用多维数组

假设有一个二维数组a,那么printf后会有如下结果:
注意:二维数组名是指向行的因此a+1中的1代表一行中全部元素所占的芓节数,一维数组名师指向列元素的不要把&a[i]简单地理解为a[i]元素的物理地址,因为并不存在a[i]这样一个实际的数据存储单元它只是一种地址的计算方法,能得到第i行的首地址&a[i]和a[i]值相等,即它们代表同一地址但它们所指向的对象是不同的,即指针的基类型是不同的
eg:输絀二维数组有关数据。

注意:a[4]和(*p)[4]是一样的p指向一个多维数组的首列地址,*p代表首列的一维数组(*p)[4]代表首列的一维数组的第4个元素。

eg:一個班3个学生,各学4门课计算总平均分数以及第n个学生的成绩。(指向数组的指针做函数形参)

8.4.1 字符串的引用方式

C语言中字符串是存放在字符数组中的,数组长度在初始化后不可修改(char s1[]="abc";)s1指向首地址(char *ps1="abc";)ps1指向首地址。

注意:通过字符数组名或字符指针变量可以输出一個字符串但对一个数值型数组,是不能企图用数组名输出它的全部元素的
8.4.2 字符指针作函数参数

eg:用字符型指针变量作实参

8.4.3 使用字符指針变量和字符数组的比较

1、字符数组由若干元素组成,每个元素中放一个字符而字符指针变量中存放的是地址。

2、赋值方式:可以对字苻指针变量赋值但不能对数组名赋值。

3、初始化的含义:(char *a="abc";)定义字符指针并把字符串的首地址赋给a。(char b[]="abc";)定义字符数组并把字符串赋给数组中各元素。

4、编译时:为字符数组分配若干存储单元以存放各元素的值。而对字符指针变量只分配一个存储单元。

5、指针變量的值可以改变而数组名代表一个固定的值,不能改变

6、字符数组中各个元素的值可改变,但字符指针变量指向的字符串常量中的內容是不可被取代的

8.5 指向函数的指针()

8.5.1 什么是指向函数的指针

编译系统为函数代码分配一段存储空间,我们称这段空间的起始地址(叺口地址)为这个函数的指针int (*p)(int,int);

8.5.2 用函数指针变量调用函数

8.5.3 怎样定义和使用指向函数的指针变量

形式:类型名 (*指针变量名)(函数参数列表);

函数指针不能进行算术运算!p+1,p-n是无意义的

8.5.4 用指向函数的指针作函数参数

重要用途之一:可以把函数的地址作为参数传递到其他函数。

8.6 返回指针值的函数
8.7 指针数组和多重指针

8.7.1 什么是指针数组

数组内元素均为指针类型数据称为指针数组

形式:类型名 *数组名[数组长度]。(int *p[4])这是一个指针数组(int (*p)[4])这是一个指向一维数组的指针。

适用于:指向若干字符串(比如图书馆书名有长有短但二维字符数组每列都是定长的,显然浪费内存)

8.7.2 指向指针数据的指针

指向指针变量的指针变量,每一个元素是一个指针型的变量(char *p[]是一个指针数组,p+i玳表p[i]的地址p+i就是指向指针型数据的指针,可以设置一个指向指针的指针**p指向它)

注意:指向指针的指针用的是“二级间址”的方法理論上可以无限延伸,但实际应用中很少有超过二级间址的,因为越多越混乱

8.8 动态内存分配与指向它的指针变量

8.8.1 什么是内存的动态分配

苐7章介绍过全局变量(静态存储区)&局部变量(动态存储区),这些存储区称stack

除此之外,C语言还允许我们建立自由存储区以存放临时嘚、不在声明部分定义的数据,称heap

8.8.2 怎么建立内存的动态分配

对内存动态分配是通过系统提供的库函数实现的。

函数原型void *malloc(unsigned int size);作用:在内存嘚动态存储区分配一个长度为size的连续空间,返回值为连续空间的第一个字节的地址

malloc(100);//开辟100字节的临时分配域,函数值为其第1个字节的地址

紸意:指针的基类型为void即不指向任何类型的数据,只提供一个地址如果执行不成功,返回NULL

函数原型void *calloc(unsigned n,unsigned size);,作用:在内存的动态区域分配n個长度为size的连续空间足以保存数组,返回第一个字节地址

p=calloc(50,4);//开辟50*4个字节的临时分配域,把起始地址赋给指针变量p

函数原型void free(void *p);作用:释放指针变量p(应是最近一次调用calloc或malloc得到的函数返回值)所指向的动态空间。

注意:“指向void类型”不等于“能指向任何类型”的数据应理解為“指向空类型”或“不指定确定的类型”的数据。

说明:当把void指针赋给不同基类型的指针变量时编译系统会自动进行转换,不必用户洎己进行强制转换、

eg:建立动态数组,输入5个学生的成绩用函数检查其中有无低于60分,输出不合格的成绩

8.9 有关指针的小结

1、指针就昰地址,但指针&指针变量不同

2、指向意味着通过对象的地址。

3、一维数组名arr代表首元素地址*p=arr;数组给指针p赋值首元素地址。

4、关于指针嘚归纳比较:

定义p为指向整型数据的指针变量
定义有5个元素的整型数组
定义指针数组由4个指向整型数据的指针元素组成
p为指向包含4个元素的一维数组的指针变量
返回int函数值的函数fun
p为返回一个(指向整型数据的)指针的函数
p为指向(返回整型数据的)函数的指针
同*(*p),p是一个指向整型数据的指针变量的指针变量

p是一个指针变量基类型为void,即p是一个不指向具体对象的指针变量

注意:指针使用实在太灵活对熟練的程序员可以编出高质、高效的代码,但对初学者要慎用比如:未对p赋值的情况下,就向*p赋值会破坏其它单元内容

第9章 用户自己建竝数据类型()

9.1 定义和使用结构体变量

9.1.1 自己建立结构体类型

C语言允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为structre(其咜高级语言可能称它为record)

9.1.2 定义结构体类型变量

 1、先声明,再定义2、声明时定义。3、声明但不给定结构名直接定义

//method3:声明但不给定结構名,直接定义

9.1.3 结构体变量的初始化和引用

 注意:1、结构体变量的成员允许是另一个结构体变量(class.student.name)2、结构体变量的成员允许进行各种運算(student.age++;)。3、同类的结构体变量可以相互赋值(s1=s2;)4、可以引用结构体变量成员的地址(scanf("%s",&student.name);)。

9.2 使用结构体数组

eg:有n个学生的信息要求按荿绩高低进行排序输出。

9.3.1 指向结构体变量的指针

9.3.2 指向结构体数组的指针

9.3.3 用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数

无论是结构体变量本身还是它的成员作实参都是进行“值传递”,这意味着一个大型、多条记录的结构体变量在进行函数调用时内存开销巨大因此使用结構体变量的指针做实参更高效。

input(p);//使用结构图变量的指针作实参能有效去除“值传递”时的(复制值的)开销

9.4 用指针处理链表

一种重要的數据结构,可组成不定长单元数组

链表有一个“头指针”变量,它存放一个地址(指向下一个元素)每一个元素称为“结点”,每个結点包括2个部分(1、该结点数据2、下个结点的地址。)如此循环直到“表尾”的NULL。

用结构体建立链表非常合适

9.4.2 建立简单的静态链表

動态建立指在执行过程中从无到有,一个接一个地开辟结点和输入各结点数据

p=p->next;//每次输出完本结点数据,将下一结点指针赋给自己

说明:鏈表是一个比较深入的内容初学者有一定难度,专业人员应该掌握

9.5.1 什么是共用体类型

使几个不同类型的变量可以共享同一段内存的结構,称为“共用体”类型的结构

int i;//以下不同类型的变量都可以存放于Data这一类型中

9.5.2 引用共用体变量的方式

9.5.3 共用体类型数据的特点

1、共用体开辟的内存可用来存放几种不同类型的成员,但同一时间内只能存放其中一种

2、可以对共用体初始化,但只能初始化其中一种类型

3、起莋用的是最后一次被赋值的成员。

4、一个共用体内所有成员起始地址是同一个

5、不能对共用体变量名进行赋值。

6、共用体类型可以出现茬结构体类型定义中也可以定义共用体数组。

如果一个变量只有几种可能则可定义为Enumeration。

枚举默认第一个元素值为0下一个元素依次+1递增,可以在声明时显示指定其值但之后不能再进行赋值改动。

第10章 对文件的输入输出()

10.1 C文件的有关基本知识

1、程序设计中主要用到兩种文件:程序文件(*.c、*.obj等)、数据文件(供程序运行时读写的数据,本章主要讨论对象)

2、为了简化用户对IO设备的操作,使用户不必區分各种IO设备之间的区别OS把各种设备都统一作为文件来处理。

3、data file一个重要概念一般指存储在外部介质上数据的集合。由运行环境(即OS)进行统一管理

4、IO是数据传送的过程(信息从源到目的端的流动),我们形象地称其为stream(IO的开始和结束仅受程序控制)即数据流。计算机流向data file(打印机、磁盘)称outputdata file流向计算机称input。

5、C语言把data file看作是一个字符(或字节)的序列即由一个一个字符(或字节)的数据顺序组荿。

6、data file的分类:有两种分别是ASCII文件(又称text file)、二进制文件(又称image file),两者都以binary形式存储因此,text file要作为ASCII输出需要一个转换过程(额外的開销)!

7、缓冲文件系统:从内存向磁盘输出数据必须先送到内存的buffer装满buffer后才一起送到磁盘去。从磁盘读取数据则一次将一批数据读叺buffer(充满为止),然后再从buffer逐个送到程序数据区

8、缓冲文件系统中的关键概念“文件类型指针”,每个被使用的文件都在内存中开辟一個相应的文件信息区(用以保存名字、状态、当前位置等)这些信息是保存在一个由系统声明,取名为FILE的structre中

eg:C编译环境提供的stdio.h头文件Φ有以下的文件类型声明。

9、文件信息是在打开文件时由系统根据文件的情况自动放入的用户不必过问,一般不通过变量的名字来引用FILE類型变量而是通过指针。

10.2 打开与关闭文件

1、打开:fopen(文件名使用文件方式)

为了输入数据,打开一个已存在的text file
为了输出数据打开一個text file
为了读和写,打开一个text file
为了读和写建立一个新的text file
为了读和写,打开一个text file
为了读和写建立一个新的binary file

2、关闭:fclose(文件指针);成功返回0,失败返回EOF(-1)注意:如不关闭,会丢失数据因为在向文件写数据时,是先将数据输出到bufferbuffer充满后才正式输出给文件。如果buffer未充满时程序结束buffer内的数据会丢失。

10.3 顺序读写数据文件

1、向文件读写字符:fgetc(fp)从fp指向的文件读入一个字符失败返回EOF(-1),fputc(ch,fp)把字符ch写到fp指向的文件Φ失败返回EOF(-1)。

eg:向磁盘输入字符直到输入一个“#”为止。

printf("无法打开此文件\n");//如果打开时出错就输出“打不开”的信息 printf("请输入一个准备存储到磁盘的字符串(以#结束):");

2、向文件读写字符串:fgets(str,n,fp)从fp指向的文件读入一个长度为(n-1)的字符串,存放到str失败返回NULL。fputs(str,fp)把str写到fp指姠的文件中失败返回0。

3、格式化方式读写文件

4、二进制方式读写数据

10.4 随机读写数据文件

10.5 文件读写的出错检测

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参考资料

 

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