为什么腾讯游戏成长守护平台修改实名认证显示我是已成年为什么进游戏被警告限时未成年

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“青少年防沉迷系统”内置于短视频应用中,用户每日首次启动应用时系统将进行弹窗提示,引导家长及青少年选择“圊少年模式”使用更加方便。进入“青少年模式”后用户使用时段受限、服务功能受限、在线时长受限,且只能访问青少年专属内容池系统还将试点通过地理位置判定、用户行为分析等技术手段筛选甄别农村地区留守儿童用户,并自动切换到“青少年模式” 

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励主要靠长时间在线累计获得,洇而导致部分青少年沉迷其中网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制

未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0以此迫使未成年人下线休息、学习。

数据显示,截至2019年7月,腾讯遊戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统目前,腾讯游戏成长守护平台修改实名认证已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戲时长出现不同程度下降。

参考资料

 

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