动漫游戏设计要学什么师怎么样

学习了游戏动画制作不知道找什麼工作

  1. 第一个方向呢就是关于游戏方面的工作同时也是非常好就业的。

    比如二维三维的动画设计师、游戏建模师、游戏美工设计师等等这些方面的岗位还是比较缺的。

  2. 第二个呢就是关于动画或动漫的工作方向就业前景也是很好的。

    比如动画绘制员、动画原画设计师、動画模型设计师、动画衍生产品设计师、动画编辑等等现在都是比较热门的行业,而且薪资待遇也是很不错的

  3. 除了哪些与专业一致的還可以做一些现在很火的职业。

    比如说平面设计师、ui设计师、网站设计制作方向等等只要游戏动画制作学好了,进入这些行业也是完全沒有问题的

  • 找工作不能盲目哟!一定要先了解清楚哟!

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

  许多同学想要学习游戏动漫設计想要成为一名合格的游戏动漫设计师是需要专业的培训的,那么游戏动漫设计学习什么呢近几年来,随着大众文化和娱乐的多元囮以及数码特效技术的不断创新游戏动漫进入新一轮的繁荣与飞跃的模式,今天汇众教育的小编就和大家聊聊学习游戏动漫设计师应该知道什么

  FLAS***、三维动画、全息动画等全都是崭新的动漫形式呈现在大众的眼前,而且在不同的国家和地区都成为了主流的文化形式;以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的游戏产业在全球经济中的地位迅速得到提升逐步提高成为继软件产业之後的栋梁产业。直至2016年在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪中游戏产业必定将成为引导世界知识经济和整体发展之一嘚主导产业。

  什么是游戏动漫设计游戏动漫设计属于CG界行业的主要部分。主要通过漫画、动画相结合而形成故事的情节以平面二維、三维动画、动画特效等相关表现的手法,形成特有的视觉艺术创作模式带有独特强烈的视觉冲击。

  游戏动漫设计就业方向:目湔国内游戏动漫行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求则多达30万人;游戏动漫行业具有广阔的就业条件包括三大发展方向和三個应用方向:动画绘制员、三维动画人才、游戏动漫设计师;

  汇众教育在游戏培训领域已有10余年的教学经验,数以万计的学生成功就業实现了自己的游戏梦想。课程由浅入深提前适应游戏公司的开发需求,零基础能够全面掌握游戏开发的全流程。汇众教育成立十姩是国内第一家游戏动漫培训机构,多年来专注游戏动漫人才的培养汇众教育承担国家级的人才培养计划——国家信息技术紧缺人才培养工程大学生就业创业计划。

  好了以上就是关于学习游戏动漫设计师应该学习什么的一些相关内容,希望可以帮助大家喜欢游戲动漫设计的同学就可以来汇众教育的官网进行咨询。

很多刚入行的小伙伴包括一些笁作几年的小伙伴经常问我

“大佬大佬,做游戏赚钱还是做影视赚钱”

“大佬大佬,我做动漫的做了几年还是几千块工资,朋友XXX在北京做游戏已经月入1W了我也要做游戏!你觉得怎么样?”

在这里我想跟大家聊聊我的一点看法。

我呢是一个野路子出身的模型师一路铨靠自学,自己摸索没参加过什么培训班。

小伙伴们的问题曾经也困扰了我很久

在我决定来北京之前,我无数次的考虑过这个问题莋游戏到底赚不赚钱?

当然当时的我并没有想明白。

我决定来北京完全是头脑一热

不过,现在我可以肯定的告诉你不论是游戏还是影視动漫都非常赚钱

但是大家要明白,不是行业赚钱你只要躺在行业里,钱就会砸到你的头上

赚不赚钱还是由你自己决定的

我面试過的小伙伴有的工作4年跟培训班刚刚毕业水平差不多,有的工作两年就已经月入过万

行业只能决定你薪资的上限,而不会有下限不昰像游戏里一样,你每天只要登录挂机,就可以领取礼包获取经验。

那么问题来了怎么样才能多赚钱呢?

盒马生鲜创始人说过一句話所有的大生意都不是小步快跑迭代出来的。所有的大生意在创业的第一天就要设计好顶层设计。

为了大家能更好的理解这句话我鼡地下城与勇士这个游戏举个例子,该好多小伙伴应该都玩过这个游戏有一些日常任务的散件装备非常强力,属性非常牛逼即使花了幾个月的时间去做日常任务换取了一些很强的装备,刷白图非常给力但是你想进安图恩打团,你需要套装装备才可以之前的那些强力散件大部分用不上。

我们对自己的职业规划也是一样一定要先想清楚,我们最终目标是什么

职业道路上的装备就是我们所掌握的技能。

我们要不断用我们的知识技能武装自己让我们自己变得更强力。

我为什么说一定要确定我们的最终目标

你从新建角色的第一天起就萣好目标,我要打安图恩那么你接下来的装备选择非常明确,不要浪费时间在其他的看似很强力的装备上

装备一定要是套装才最强力。

我们的知识和技能也要形成体系这样才能提升我们的价值。

在集齐套装之前一定会有一个真空期,你的战斗力会低于满身散件的小夥伴

可能小伙伴已经用他的散件装备搬砖赚了很多钱。

但你一定要耐心地赞装备耐心地学知识。

等你装备成型你会是安图恩的一员,而他还是只能搬砖

前面说了这么多,那我们到底应该如何去做呢

就像之前说的,我们要确定我们的最终目标

就以模型师举例如果伱的目标是年薪10-20W。那么你就需要掌握最基本的MAX,MAYA,Zbrushsubstancepainter等等这些技能,只要你用心的练习,月薪达到1W+还是很简单的

如果你的目标是年薪30-50w,需要掌握的就不只是这些我在智联招聘上搜索过关键词“模型师”+“月薪35-50”。搜索的结果全都是数据模型分析师语言模型工程师等等。也就昰说没有公司招聘模型师能达到月薪35K+

那么我们就要考虑比模型师更高级的职位。

模型师一般有两种转职方向一个是主美,一个是技术媄术一个偏向艺术一个偏向技术。

主美需要很强的美术基础和审美能力技术美术需要很强的编程能力和图形学知识。

这两种技能都是需要长时间的积累才能掌握的

所以我们一开始就要把时间分配到这种技能的学习上。

这种成长就像盖楼房如果你的目标是年薪10W,那你嘚地基就是按照十楼的标准挖的等你盖好十层楼再想继续盖,你会发现你的地基已经不能支持你再向上盖了

最后,我给大家讲一个我身边朋友的故事

我这个朋友大学学的是计算机,毕业了之后在小城市能找到的“对口”专业只有网管修电脑,做了一段时间网管之后觉得这样下去不行,于是报班学了游戏建模作了一年半的模型师,然后他又离职重新学习编程这一学就是两年。学成之后就去了某國产单机武侠项目做TA现在是某知名国产武侠手游的TA。

我们在聊天的时候我问过他

“你觉得对你最有收获的是哪一段时间”

“如果没有這两年的沉淀,而是学了4个月就去做一些打杂的工作那我可能两年之后根本达不到这种高度”

当然,这两年是高度自律的两年

作为从倳3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作想正儿八经学习技术的小伙伴,记得点赞——评论111——关注——投币——私信领取资料

参考资料

 

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