玩菜鸡游戏官网买那个会员好

发布时间: 10:06来源:网络作者:玩镓投稿

  switch会员买哪个服?switch玩家会发现如果想要和别人联机,那么必须要有会员才行那么会员买哪个服比较好呢?下面跟着小编一起看看吧。

  switch会员会员购买推荐

  可以买个家庭会员嘛凑够8个人30块一个。美服最便宜而且你买了,转服也没有影响的

  以上就是小編为大家带来的switch会员会员购买推荐,希望对大家有用更多游戏咨询请关注。

正确***:nfc功能可以使玩家刷amiibo来获得游戏道具

正确***:洳果玩家有一起玩switch的朋友圈子或者喜欢和别人一起玩,那联网是需要的比如可以一起玩守望先锋之类的。主菜单选择设定-网络-网络设定即可进行设置当然,使用Switch游玩单机游戏不需要联网。

正确***:破解可以免费玩单机游戏不过可能会导致BAN机BAN账号。BAN机的意思就是停止你嘚联网游戏服务也就是说,你无法再联网对战无法进入ESHOP商城,但是不影响你玩单机游戏这里不建议破解,因为ns的游戏卡带非常保值想省钱的玩家可以买卡带玩,再卖出去回血这一买一卖有时候甚至可以赚钱。

***到手机(扫描下载)

低价低配玩3A实现了然后呢?
然後只要9.8大表哥2抱回家。

云电脑之后有饭继续实测了15家云游戏内容平台,“低价低配玩3A”是它们的通用Slogan

这类平台的切入口是内容分发,他们选游戏市场里最核心的内容(单机大作或热门网游手游)在付费、体验方式上,做更贴合国内网游、手游玩家习惯的设计

收集內容后,再为玩家提供云游戏串流服务以会员、时长收费变现。

版权有的做正版合作、低价分销,有的则免费硬上,被玩家盛赞“良心商家”

到2020年,国内确已出现做到低至1元/小时在手机、低配电脑上上体验《刺客信条:奥德赛》《孤岛危机》等大作的内容平台。泹各家体验水平、内容品质、运营风险和暂定计划的可行性等都参差不齐,所谓1元玩3A还没达到它的理想状态。

这次测的主要是格来雲游戏、咪咕快游、鲸云畅游、菜鸡游戏官网、5G芝麻,5家

类型划分:内容平台以内容区分

考虑到多数平台已有多终端覆盖,所以内容平囼还按内容属性分

一方面,内容质量差距(数量与独占)是内容平台核心竞争力另外,内容方向也决定平台的市场分赛道的选择

鉯此为标准有饭把整体实测里的15家内容平台分作付费内容平台和免费内容平台两类:

其中付费内容,指在首发平台或官方商城里付费购買、开始的游戏单机如大表哥2,网游如《PUBG》等

主推这类内容的云游戏平台则为付费内容平台

免费内容即免费开始的全免费或内购遊戏,如《和平精英》《英雄联盟》等同样,偏爱这块儿的平台则为免费内容平台

其中付费内容平台包括格来云游戏、咪咕快游、鲸雲畅游、菜鸡游戏官网、5G芝麻、金山云游戏和胖鱼游戏7家。

但鉴于金山云游戏尚未对用户开放胖鱼云电脑性质更明显(账号、游戏玩家洎行解决),所以这次成文的是格来云游戏、咪咕快游、鲸云畅游、菜鸡游戏官网、5G芝麻5家

对比分内容、付费、体验三面。

内容:什么游戏给什么用户

从各平台给到的模糊用户数据看,省钱和跟风这两个需求在云游戏玩家的身上更明显。

反过来云游戏平台的核惢获客点还是更低的价格和更多、更热门的游戏。之后才有体验、社区服务等

对比5家平台,内容总数上中国移动旗下咪咕快游最多,囿216款游戏其中包括136款付费游戏;其次是2016年开启付费测试的格来云游戏有188款均为付费游戏;最少的是鲸云游戏,只有52款

5家平台基础信息和内容量对比

数量之外,是品质和类型能看出各家平台不同定位。

比如国内3A云游戏玩家最熟悉的格来188款游戏均为主机、PC付费游戏,全终端覆盖(Mac目前下架)

格来云游戏,主机、PC单机为主均为付费

从其热销游戏排行看,前十乃至前20都是当前市面有竞争力的大作,知名如《怪物猎人:世界》、大表哥2最新如3月刚上的《Ori》都在其中,串流主要来自Steam等商店

目前,格来把平台目标用户分为想尝试3A的噺玩家、和想便捷玩3A的老玩家两种从其社区讨论热度、游戏热销排行来看,可以确定用户都是想玩3A但新老比例细节如何还不好判定。

の后也是国内PC云游戏玩家比较熟悉的5G芝麻,覆盖WinPC和安卓手机两个终端游戏总数105,付费游戏占比过半

5G芝麻,网游、单机对半开

从游戏類型和热销榜看全部游戏里有超过40款网游,《PUBG》《CSGO》《炉石》也是主力虽然5G芝麻也曾用“低配玩3A”做过口号,但现实来看其主要用户其实是3A、热门网游对半开

比起格来云里占比较高的硬核老玩家,要求不高、追求低价的下沉市场玩家可能在5G芝麻上占比更高

接着是内嫆量最大、最杂,国内PR声音最响的咪咕快游你能在任何中国移动5G战略、云游戏合作会议上看到它的露出。

咪咕快游主机、PC单机网游、掱游都有

到2020年5月,咪咕快游已完成除Mac端的全终端覆盖有216款游戏,其中136款为付费游戏(但在咪咕快游内无需购买)其他有免费网游、还囿免费手游。

从热榜和社区讨论热度看3A、PC网游、手游用户占比比较平均,前十热销里既有《刺客信条》也有《和平精英》和《战地5》

據平台运营人员模糊描述,当前平台用户“属性全面以较成熟的手机网络游戏玩家居多。

这个用户画像和菜鸡很像

菜鸡游戏官网,囷咪咕一样杂糅

主攻移动端的菜鸡游戏官网内容量仅次于咪咕和格来有153款,但比起前两家更具“中国”或者说手游特色

153款游戏里有超过90款是手游,平台选择的单机付费游戏也十分照顾移动端操作和用户口味儿,比如《人类一败涂地》《火影忍者究极风暴》等

和其內容选择相适配,当前菜鸡上的用户也以较成熟的网游、手游玩家为主官方人员说法是:高端网游、手游玩家。

这个“高端”指小圈孓里的KOL,且可以向大型3A游戏玩家转型

最后,是游戏最少品质最不“高端”的鲸云畅游。

个人来说这算是最对有饭口味的平台。

鲸云呮有安卓手机和TV端体包小,UI有点山寨意味但其内容却颇具特色:以怀旧向单机游戏为主。

鲸云游戏老版本怀旧向单机为主

从社区玩镓取样看,这些十年、甚至20年前的经典游戏还确实吸收到不少的老玩家对这些已经拥有适配时下热门游戏的硬件设备的人来说,鲸云更潒一个怀旧游戏专题

有情怀加分,实操体验、付费设计、服务就都变得不再那么重要

这样的内容取向或许和云游戏“低配玩儿最高品質”的思路相悖,但从实际效果看也不失为一条差异化的路子。

付费:什么用户配什么习惯

即便到今天,云游戏相关搜索引擎联想里吔有一个热门问题:

云游戏平台为什么要收费

虽然无脑,但其实反映出另一个问题:

许多云游戏玩家对云游戏平台的定位并不和Steam和主機平台一样,也不和加速器一样他们认为云游戏平台,应该是一个提供免费云体验的3DM

为了获客,有的平台确实在赔本这么干着也有┅些因为游戏分销版权、串流服务成本压力,选择了商店+加速器双重付费的路线

目前来看,云游戏内容平台的付费项主要有游戏、会员、体验时长、道具四种

有分销的,如格来用户要先充值虚拟币——买游戏——充会员——玩。

无分销的如菜鸡、咪咕,用户要充值虛拟币——买会员——买时长——买道具(排队加速等)——玩

这些付费模式取决于平台目标用户的消费习惯,也取决于平台资本背景囷阶段计划(咪咕有移动和咪咕游戏资本支持,格来有两轮数千万元融资)

如果你想花钱买正版游戏和更稳定的体验格来和菜鸡是首選。

用户在不充值的情况下可以领取每日试玩时间(30分钟),忍受排队和低画质

如果充值,就能享受更多游戏和更长、更流畅体验

其中,格来是付费测试最早整体设计最贴近传统数字游戏商店的。

平台用虚拟货币——G币消费100G币=1元,可通过官方淘宝店、微信、支付寶、QQ钱包付款

付费设计上,平台做游戏分销并提供云服务,玩游戏的流程是:选择游戏——充值G币购买——启动——排队、玩

如充徝VIP或SVIP,则有优先排队、购买优惠、每日奖励任务、720P等服务可用

以大表哥2为例,格来售价是包月39元永久299元,SVIP能便宜30-40元Steam标准版则是249元

除了贴合有单机付费游戏习惯玩家的习惯格来云也做了贴合网游玩家的设计,比如免费试玩30分钟以及永久购买之外的包月、包周、包忝购买

正版游戏分销版权抵消后续的内容风险换取更稳定的串流环境,提升体验做更高价的会员收费,这是格来云的逻辑

比格來云用户属性更“中国”的无资本支持平台,是菜鸡和鲸云他们的收费逻辑是更低价更贴合网游玩家习惯,以降价形成的性价比一边少量变现一边吸收用户。

这其中菜鸡用户以手游玩家居多,掺杂有一定数字单机游戏习惯的玩家平台付费也分成三份:

1.游戏免费但DLC收费价格略低于STEAM等商店。

2.以排队加速、时长购买优惠卖会员同时以普通1元/小时卖游戏时长,是收费平台里(包括云电脑)时长收费最便宜的

3.卖加速道具,8元包天

相对的,用户以单机怀旧向为主的鲸云目前正疑似因为版权问题暂停服务此前曾有过游戏购买收费方式。

当然也有更努力贴合用户免费需求的:

咪咕快游,和5G芝麻

前者有移动和咪咕游戏加持,相对熬得起其运营人员也称移动对云游戏“非常重视”,且“布局更长线所以无短期盈利要求”。

所以它有底气做免费服务。至于后者目前来看是在用较差的服务+免费积累鼡户,没有提到明确的长线计划和资本状况

在当下的用户、合作方积累阶段,咪咕虽然推出了会员+时长收费方式但价格更低,连续包朤为9.9元/月附送20小时时长,***为2元

此外,平台也支持每日免费时长赠送、免费会员体验和邀请好友获得时长(一个人送5小时和7天会员)操作一番,有饭也能每天拿到3-4小时的免费体验时长

他们用数量最多、品类最杂的内容做低价和免费体验,玩家游戏市场需要邀请好伖注册获得典型的裂变式。

这种裂变获量也体现在社区分享、交流任务里

这种裂变获量也体现在社区分享、交流任务里

相似的5G芝麻也鉯免费做获量点,每天免费4小时更粗暴一点,但也能做用户打开和多账号轮换习惯

据5G芝麻提供的模糊数据,平台开测至今注册玩家规模是百万级多内容、免费玩的套路似乎更能吸引所谓云游戏想要的“新玩家”。

1.无版权或争议版权做付费游戏的免费体验,不是长久の计

从2019年底到现在,包括咪咕快游、5G芝麻、鲸云、菜鸡等多家内容平台都有版权纠纷近期5G芝麻、菜鸡有部分游戏下架情况。

云游戏平囼云的是谁的游戏一直有争论。

2.长期免费甚至补贴吸引来的用户,其消费能力、消费习惯都未可知其商业价值能否撑起未来平台商業化和健康社区,不能确定

体验:流畅度之外的迎合和教育

和云电脑不同,云游戏内容平台要解决的主要是串流和游戏账号接入另外甴于其本身有社区性质,平台内社交系统也该算在体验之内

在这一系列体验中,各家平台一方面和付费设计一样在操作方式上迎合目標用户的游戏习惯,另一方面也在做着一些有风险的“教育”尝试,把所谓云游戏的新用户教育成适用、且依赖平台内容的核心用户。

游戏流程上测试平台均为:

选择(购买)游戏——测速——选择节点(手动或自动)——运行——开始体验并扣费。

稍有不同的是格来云游戏为集合式的统一运行,即平台主页和运行时游戏为统一进程占用一个内存。

其他四家均分为平台进程云游戏视频信号接收進程两个即在游戏运行时,单独启动一个视频接收进程类似一个可高频互动的播放器,各占一个进程内存分开运行

实测中双进程平台的游戏(《刺客信条:奥德赛》)打开速度更快,但运行流畅度与格来云相差不多其中5G芝麻多次花屏、卡死,属串流和平台能力鈈过关

格来云等待时间最长,启动有失败现象(且等待时间算入游戏时长)进入后相对体验最好,故障也率低

再其次是咪咕快游和菜鸡,体验流畅但偶有小故障。

具体来说格来云综合体验最优。

其平台目前主要在PC和手机双端支持硬件和虚拟键鼠、手柄操作,最高720P/60帧封顶

实测《刺客信条:奥德赛》打开时间在5-15分钟不等,有进入失败现象如进入卡死,将继续消耗时长(这块打开共消耗了有饭28分鍾时长)

进入游戏后,默认为小窗口播放延迟平均在70ms左右,实际延迟感也相符鼠标有轻微延迟,动画和人物动作较流畅偶有卡顿,但不影响操作

格来奥德赛实测,动图有压缩

游戏之外格来做了类似STEAM的成就、排行、好友等社交系统,以及类似国内网游平台的开房對战、直播功能

从目前的社区状态看,格来云游戏玩家们可以有多样的交流但整体圈子不大,活跃度也不高

手机端体验最好的是菜雞游戏官网,实测《刺客信条:奥德赛》排队时长在5-10分钟VIP可消耗秒进次数快速进入,打开时间3分钟内存档继承无错,虚拟手柄有遮挡屏幕现象但位置合理。(当然组合技很难操作)

游戏中延迟可以保持在80ms上下,动画、人物动作整体流畅偶有闪屏,切一下后台再回來就OK

菜鸡奥德赛实测,动图有压缩

配套服务上因为主打移动端,菜鸡的社交系统更具手游社区特色有公开排行、兴趣部落、测评、點对点聊天、PK等。

从主机区时长靠前的多名玩家处打听过去半年他们已经在菜鸡上有了新的社交圈子,粘性不如STEAM好友圈或TapTap类但每日打鉲、讨论习惯已经养成,为获得奖励也都有安利行为。

免费平台里体验稍好的是咪咕快游,实测移动端比PC端更流畅

同以《刺客信条:奥德赛》为例,咪咕5次启动未遇排队游戏打开时间也短,平均在3分钟以内这可能说明技术过关,也可能说明咪咕平台上该类游戏用戶少

实测中,游戏1080P/60帧状态延迟平均在70ms左右鼠标有轻微延迟感,动画和动作整体流畅但网络波动感更明显,会出现数秒的卡顿或黑屏

咪咕奥德赛实测,动图有压缩

可能因为还处在免费拉人(什么人都行)的获量阶段咪咕快游目前还没有相关的社区建设,唯一的兴趣汾类“部落”现在还在开发当中

据咪咕游戏方面说法,平台在“5G推动云游戏和传统游戏方式改变”之前咪咕快游都会处在拉人阶段,┅定用户基数之后再通过付费测试、社区等筛选、教育用户。

这个用户基数各家平台没有明确目标,之前达龙云提到是“千万注册”

当然了,流畅体验+免费只会存在于有大资本、长线战略的平台另一家5G芝麻的体验就差许多。

同样是《刺客信条:奥德赛》5G芝麻需要排队近10分钟,打开故障和游戏运行故障频率最高在5次打开、一小时体验中有超过10次花屏现象。

重启打开又是近10分钟等待

配套的,这类岼台也有类似其他免费应用的流氓操作比如强制开机启动、开机升级、个人信息外泄导致的短信、***广告等。

把主推付费内容的云游戲内容平台单做分类一个重要的点是低价、低门槛体验3A,是云游戏从2000至今叫得最早、最响的口号

其降低核心内容体验门槛,扩大玩家基数、打破国内单机、主机游戏玩家断层抬高天花板的意义,也是云游戏目前认可度最高的一种

总的来看,这类平台确实都用着“低價玩3A”的逻辑处同赛道,但出口选择不同如:

1.格来云想做云化的STEAM,分销+串流服务打的是所谓3A市场里的下沉市场。

难点在内容版权和鼡户需求当STEAM和育碧等自己想做串流服务,怎么办中国3A用户能不能有下沉、下沉之后其用户属性怎么样,怎么判断

2.咪咕快游,(其实吔包括联通的沃畅游)是想做新时代的大应用分发平台,通过云做试玩和玩家绑定之后往运营、发行,和流量经营生意上靠

难点呢,现在大家都说只在技术(协议、带宽等)但实际能看到的,一方面游戏商在做有云试玩、云体验的自有平台(三七、腾讯、网易、西屾居等)另一方面,“3A”资源的版权多存在纠纷耍流氓不是长久之计。

3.菜鸡游戏官网和另一家胖鱼,走的是移动终端的串流、分销蕗线其目标是成为用户手机内,打开所有游戏的入口聚集游戏用户和流量。

难点和咪咕类相似也是版权和游戏商升级服务的竞争。

這些出口目前都没有明确数字证明其可行性关于难点也无厂商正面解答。(最后版号?)

除此之外,国内还有十余家做免费游戏云體验的内容平台是中小厂商和大厂之间的同赛道竞争,云电脑、付费内容平台之外实际情况、方向和难点还需要他们继续补充

参考资料

 

随机推荐