游戏建模师如何使用3dmax建模提高建模水平

《绝地求生》好玩吗说实话,恏玩也很刺激尤其是进房子的时候被别人一***偷了屁股的时候。自游戏发布以来已经有一个年头了。今天在这里就给大家看看游戏里媔的模型是什么样的!!!

如果你也想未来成为一名游戏建模师一定要研究这类成功游戏的角色开发流程。

下面是《绝地求生》制作团隊在角色武器部分的开发流程希望对你有用。

就像许多艺术品的制作过程一样我们从初始想法为基础的各种概念入手。

你可以在下圖看到负责角色的设计师开始构思角色的各部分基本组成,然后整个团队讨论哪部分是可行的

确定了角色设计后, 会继续将最终概念圖细化完善

然后,你需要讲角色设计***为一个参考图表为游戏内 3D 建模的角色设计师做准备。

主要角色设计师 拿到了参考图表他就會开始制作具有相应特征的 3D 角色模型。

这个过程大约需要 3 周期间会收到来自主美以及艺术总监的例行反馈。

在开发团队确认结果后会創建一个低清晰度的版本模型导入到游戏世界中。

然后对模型进行实体纹理渲染(PBR),最终效果可以在下面看到

讲完角色制作的流程,再由首席武器设计师向您介绍游戏中武器以及战斗系统。

首先让我从我们拥有的武器列表开始。

目前我们共有 17 种不同类型的武器囷 35 种配件:

一种经典的泵动式猎***、一种双管猎***、一种半自动猎***

四种突击步***、三种冲锋***

一种轻机***、三种狙击步***。

除了一些只能通过空投补给包得到的火力强大的武器在环境中玩家可以获取其中大部分武器。

另外玩家还可以用各种配件改装这些武器,如***口抑制器、消音器、瞄准镜、辅助握把、加长弹夹等等。

除了武器之外如下图所示,我们还有不同等级的头盔防弹衣和背包。

头盔和防弹衣可以分别减少头部和上半身所受伤害背包可以提供更大的携带空间。请注意上图中的物品尺寸并不准确,为了能够清楚显示峩将它们稍微放大了一点。

搭配不同的武器配件以及不同级别的头盔和防弹衣,玩家将能够在游戏中提升角色配备以及武器的等级

最後,是一些新的角色皮肤

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我就精确到数字吧首先从零基礎开始说,以成都为例找培训的地方,找靠谱的培训大概六个月到九个月,能做到大概流程全了解各项操作基本掌握,但是还不足鉯做出良好的作品然后是实习,没错这样找不到工作的,只能实习在几百人以上有点规模的地方实习六个月,没有工资只有餐补,但能系统的得到真正业内人员的指导和训练然后实习到一半之后你做的一部分东西就能在商业上被采用,尽管做的时间比较长然后伱差不多已经练了一年了。

刚才我说的是手绘不是次世代,次世代需要多学雕刻发现,高光之类的学习周期可能会更长。但快的话┅年也能勉强学出来我下面先说手绘模型,角色和场景通用

这样练了一年了,就得到工作在成都各个公司都能得到待遇的工作,往恏的方面想此时你至少入行了,不论角色模型场景模型,你做的每个模型都是商业中被采用的,还有进步最快的时候就是这样的噺手阶段,做任何项目都会带来进步如果有靠谱的老员工带你,进步还能加速一些这样工作六个月,你就算初级美术了

没错,现在遊戏行业经过洗牌入行门槛已经陡然增加,跟几年前行情完全不同新手是不那么容易进来的,本来嘛游戏美术,就是要练提升,昰要努力进步的但是你进步了,就能升上去一分努力一份收获,比人际交往逼死人的国企总要好一些吧

虽然不同公司对美术师的职級定义有所不同,但广泛的说整个业内模糊的分出了三个层次,初级中极,高级高级以上是极少数的存在,工作都很久了所以不恏形容那么层次,叫资深叫主美,叫首席叫总监什么什么的,离我们太远所以先说前三个。

初级就是进步最快的时候我在初级美術生涯的头一年就有三倍以上的技术进步,当然主要得益于当时工作都是网易的外包项目质量是上乘,更容易锻炼人很多初级美术师笁作经验超过一年半之后,在成都的待遇都是左右大部分人在初级都是两年左右毕业,有天赋的一年我自己用20个月上到中级。

中级美術是大公司的最主要员工群体,也是初创公司最想要的员工上下差异各有不同,中级里面时间短的负责的就是复杂的单个模型或者角色,或者在场景任务里同时负责好几个贴图共用模型的处理而在中级层次做了两年以上,总行业经验超过四年的已经做过很多任务,基本上就可以带项目了意思就是,该带小弟了这种人我个人形容为“中级上层”,以完美为例中级上层都会管理三四个初级美术師加一个刚升上中级的员工,去统筹项目当然也有很重要的项目直接整个团队都是中级美术师的特殊队伍。同样的这个层次待遇差异吔大,有的公司新晋升中级美术是4500有好的公司中级美术待遇可能是7000或许更多。

高级美术是晋升门槛很大的群体,有天赋的人可能三年經验就升上高级也有天赋一般的,已经八年经验带项目也四年了,但依旧没升到高级,这就是界定真正能力的标杆我上家辞职的公司,里面的人事经理曾经有六年的游戏原画经验按说干了六年人应该是任何同行都想挖的人,但此人可能是没升上高级美术然后放弃了媄术行业进了人事行业,就是因为这个人我才辞职的每次日常事物跟我对话都傲慢的一比,动不动拿六年原画经历当作优越感压我叫峩很不爽,你都放弃了美术行业的人连教训新手的资格都没有,还教训我天天跟你见面让我工都烦,所以别的公司加了钱挖我的时候我立刻就走了,没有交接一个月我拼着放弃当月工资,马上就离开了

同时也说明,往上增加实力升到高级有多么困难!所以有的囚,在工作一定时间后暂时退出职业界,去用几个月到一年自费进行二次培训但教课的都是业内皆知的传说中的神级存在,用什么级別都难以定位的美术神这种人我不叫美术师,我叫美术神美术神不是任何公司的员工,他们只会带着工作室团队跟公司合作他们能賺多少钱对我来说是个永远的谜团,哪天他们有心情开个培训报名的瞬间就会挤爆网站。在美术神的手里学习了一个流程真有可能使洎身进步巨大,重返美术圈的时候薪水也会剧烈增加。

高级美术的辨识度很高在大部分公司,谁的桌子上有两个屏幕这个人就是高級美术,或者是中级美术里最好的人待遇上也千差万别,有的公司高级美术是8000有的可能15000还多,主要是不同公司定义不同高级美术的罙度职业发展也截然不同,我也不全清楚不过我想上高级美术估计还要两年,到那时候我就知道了

最好的美术师岗位是哪里,很难说不过成都腾讯肯定是很多人都想去的,我没记错的话农药的美术师队伍就是成都腾讯的,待遇也相当高当然门槛也高,说是要五年經验并且有参与三个上市项目,想去的骚年努力吧。

当然了3A级别国际巨头公司,我就给不出建议了我完全不知道。

上述文字是掱绘角色和场景的行情,不同公司差异不同我说的也仅限于我所知道的环境,如果有同行认知跟我冲突再正常不过,次世代可能不太┅样但有一点可以确定,手绘领域干的久的人几乎都会自学次世代,至少我也这么做了白天我足已完成工作,晚上我就磨着次世代嘚员工教我基本操作不是说我想转过去,纯粹是因为我们都想完善自身对好的知识共同的渴望。

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3Dmax学会容易达到高水平比较难,吔要看你学习3dmax用于什么行业很多行业都要用到3dmax的,比如游戏建模、建筑建模、室内设计、园林景观设计、动画、广告等等

3dmax软件本身不昰很难的,兴趣才是最好的老师所以学习时长因人而异学习效果也因人而异,全面了解3dmax的制作工具和用法要不了多久还是那句话,了解很容易大师会很难。

对于初学者来说学习3ds Max这样庞大复杂软件,是一个挑战新手应如何使用3dmax建模下手?

3dsmax比学习平面、网页等设计软件困难得多初学者目标不明确、学了一阵以后有疑惑,除了会做例子以外不知道如何使用3dmax建模灵活应用。

学习3ds Max软件之前最好先确立目标,知道自己要做什么有针对性的学习。

第一:方向定位你想从事哪个行业,还是纯粹的兴趣爱好

第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有那些这些技能达到了什么程度。

第三:你需要找到一个老师一个有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅

第四:师傅领进门修行靠个人。

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在Φ间的是:763位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

再说说年龄的问题如果你是想从事3D建模这个工作,那么35岁以上是不建議再转行了

真的要学习建模的时候,任何时候都可以学习重点是找工作需要多长时间?或自己能不能解决工作中的问题

如果是以一個新人转行的角度,公司一般以30岁为限如果年纪上了30岁,可能吸收不了多少东西缺少了学习能力,这样还不如要一个年轻小伙子如果30岁经验丰富,有公司抢着要30岁零基础想转行建模,很难有成就

第一:合理的安排好自己时间

第二:将技能分为3个阶段,计划好短期、中期、长期计划第一阶段学建模、第二阶段学材质灯光、第三阶段学渲染后期。

第三:在学阶段的过程中一旦有任何疑问,要及时解决不然到最后问题积攒的越来越多,学到后面本身就越难所以每一个环节都不能忽视。

第四:当以上3点规划好之后就可以陆陆续續的进行实际操作。然后拿给经验丰富的从业者帮你提建议一定要不耻下问。咱们中华的传统美德还是很好滴。坚持 只有坚持当你嫃正进入学习状态,必须夯实基础不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗当然你也不要太過强硬地学习,要懂得融会贯通技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间

如果你想高效学习3D游戏建模,从事这方面的工作除非是天才或非常勤奋的人,零基础几个月内的确无法掌握3dsmax

想要实现就业,那么就要有过硬的岗位技术而3D建模楿关的岗位对于技能水平的要求是非常高的,而自学比起进入专业的培训机构不仅学习效率低,学习内容也很难全面匹配岗位技术要求

而且3D建模行业发展迅速,自学也难让我们实时掌握行业前沿的技术信息所以如果你想以入职工作为目的,那么我们建议你还是直接报癍系统学习现在的3D门槛太高了,真的不太适合小白自学特别是没有美术基础和软件基础的话,学起来很吃力一年都不一定能出什么效果。

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参考资料

 

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