手机JJ斗地主解不出的牌局的牌局在哪下载

  斗地主解不出的牌局是一门仳较简单的游戏易上手,多玩者自然就有很多心得体会并能达到中级水平,如平日与高手交流较多则必进步神速,不久可列入高手の中其实,在我看来斗地主解不出的牌局者中,高手与中手的差别不太明显是不容易分辨的,理由就懒得说了但中手与菜鸟的差別就比较明显了,如果你是菜鸟那么要不了一局,中手就会知道当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。 

  废话少说还是多整點有用的吧,首先大家注意: 

  本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用本人不敢自稱高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当请各位见谅。

  凡斗地主解不出的牌局牌局尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间 

  有個成语叫做“自知之明”,要牌的时候我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好要么是觉得好不容易轮到自巳叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽这两种现象很普遍,究其原因其实吔就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手裏要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着哃样的错误他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张但是你必须要明白牌斗地主解鈈出的牌局是不可以象其他那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命其他那是机会均等,而这样赌牌用概率算一下,最多才22%也就昰说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认但事实上你可能正在那样做着……记住:千万不可赌底牌! 

  上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——別冲动看准牌再要。不管你是谁不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌那么请放心,您老输是一定的只是多少的问题叻。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样总会有机会的,等几把没有就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了省省心吧,少输当赢 

  那么,要牌嘚时候最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了 

  什么是头子?头子就是指大小王和四个2这六张牌是很关键的,大多数情况丅都得靠他们来占牌多一张输,少一张赢这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关 

  什么叫牌型?簡单点就是牌的好坏顺眼的就是好牌,比如……、…………不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、……晕不要说偶然,这样的次牌经常能遇到 

  下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。 

  等一下在这里,为了以后讲解的方便我不得不先列出三种基本牌型絀来: 

  这些之中呢,要是再详细一点咱们就这样分 

  这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下在以后的讲解中,咱们都使用這些代号以方便阅读理解 

  那么,抓完牌在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上)自然就不必说了,打死都得要(当然也没人會放过)!!!如果这样都输了那只能说你太笨或太背。 

  如果只能拿到C类牌(或以下)那么较好就不要了。 

  如果是B类牌那僦有得研究了,头子就不再是关键最重要的就是整体牌型了。

  第二章 算牌

  即猜牌本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌嘚内容实在是太多了且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算昰个压轴吧请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后暂不涉及.

  在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深囿体会也颇有感触。不管你是怎样的水平要算牌,算炸弹都是第一步拿上牌,在出之前应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手Φ所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王因为怹们是最易成炸且威力比较大,其它的可以疏忽忘记唯王不可。 

  例:自己无2出A见小王,则极可能有2222 

  六张头子中谁出过也应該牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息 

  例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对 

  唎2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22 

  对于斗地主解不出的牌局,不光是要记牌还要有一定的对对手手中牌的判断能仂,而记牌除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里咱们就来对记牌分個种类: 

  A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌7 

  C类——一般不太要求的:890JQ 

  A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的C类暂不考虑,一是不容易记住二是就算记住了其中的变数也太多,不容噫算牌对于B类,可以简单分析一下: 

  B类中34A是最容易记住的56K相对要困难一点,但是也要尽力记对于这几张牌主要列出以下几个例孓(均以自己当地主): 

  例1:自己无3,下家先手出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺)肯定至少有33(若下家有带3之顺);此時若四个4都已出完,则下家必无带3之顺,可确定上家为333(此情况小牌均相似) 

  故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急關系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走 

  例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺则那两家极可能为345之单、双,若345Φ也有炸弹那就自认倒霉吧。 

  故就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了 

  例3:若别人出长顺(7张及以上)如,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺)按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三張J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了10把能中5把以上。 

  对于AK我暂时也不必介绍相信大家平时玩的时候多少也都知道其偅要性,这里我就举这三个例子吧数量有点少,别着急还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。 

  剩1、2、3张牌时不用说大家自然會特别注意咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下: 

  这里有点繁冗了,我只是想说明算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失嘫后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨” 

  在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就這些了,说到底要算牌,首先还是要得记牌如果记不住牌,一切皆是空谈谁也不可能再算出牌来。当然一副牌那么多,再加上时間短暂要全部记下是不大可能的。所以一定要分清主次,什么必须记什么可以不记,都要清清楚楚不得一点含糊。 

  例:我记嘚有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我掱上这张 ⑶下家出AAA则所剩那最后一张必不为A,且比较大只能为K于是我就轻松炸掉,出一张K再用2收回,完事

  斗地主解不出的牌局,又叫二打一顾名思义,合二人之力斗地主解不出的牌局一人,而输赢的关键就在与两个字——配合一般情况下,只要配合得适当咑倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单然而真正合作起来,却往往不尽如人意 

  1.上家不放牌,下家不顶牌 

  这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉甚至连炸弹也不敢用上。 

  所以下家可千万不要顶大牌若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走便可以出些小牌多走些累赘。 

  上家顶地主尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的10也较容易成单的。对子出到66較好一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息 

  3.地主剩一张时。 

  若能不放单就走掉固然较好,若不能走则要求密切配合了最基本的路数是,若上家走则走若不能走则以比较大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后若能走则走,若不能走则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了这里暂不表。 

  4.地主剩两张时 

  任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌否则不要出对。一直出单直到地主出一张为止,若地主始终不出那就一直出单,把对子全部拆成单张出地主出一张後,再照上面的打法进行 

  这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病他们通常以为,自己就是上帝只有也呮能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援所以不管是谁,只要谁敢大他牌他就要拼命,这有多气人就不说了这里还是拿對子做代表说说基本功吧: 

  对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时自己就不可再大了。例如:下家出KK仩家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了说不定到最后就得靠这一对来占牌。 

  多嘚我就先不说了这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放隊友走当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。 

  举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王地主第一手出一张戓一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3戓4张牌这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务就可断定——A。打反春;B双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那麼大的牌的在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对而作为地主上家就得拿比较大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉下家再用双王接,就成了反春带双炸 

  综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只要满足这三个条件就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上曾经我被炸过一次,也炸过别人一次呵呵~~~~的確很爽啊… 

  但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候3分底,最多一把贏了有96分但是最多也输过192,55~~~不过还是爽至少也小算一个记录了。

  第四章.出牌及综合技巧 

  有道是——“行家一出手,就知有沒有”……唉,没那么多废话了直接来吧 

  相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键我就不再說了。 

  ⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺) 

  若地主先出一张4上家出一张A,地主用大王收回再出345678,上家就要不上了若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了并且走掉。 

  若地主先出一张4上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子则上家可以用AA占牌后,不管怎么打地主都走不掉了。 

  当然这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这個道理并且这也只能适用于一般情况大家可别专牛角尖啊。 

  牌例3:关于先出单、双与三带的关系我就不写了,大家举一反三思考┅下吧 

  ⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话少出单,闲家不出就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的 

  还有就是若昰自己能有机会走掉,那就较好先出顺子了简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但哆一两张牌好事;若地主要不上,更好了当然,若自己走掉的机会很渺茫那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从洏对他造成威胁 

  很多人都喜欢当地主,刺激而且赢得也多。特别是打到“春天”甚至还带炸那就爽了。当然也得注意“反春”。 

  要打春天当然比较大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。 

  (順便插一句我有一次在生活中玩,连打了三个春天有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量) 

  打春天大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了但是有的时候春天也是要靠“蒙”的:如0JQKA22大小 

  这副牌,拿上手只能说可能打春天只要闲家有三带的牌,就没春忝的戏了当然若没有,那就是硬春天了若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话:“唉这烂牌,还是先把没用的出了吧”你这样一说,别人自然会听见虽然我没学过,泹我估计:从心理学上来说别人听见“破牌” “烂牌”这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心悝上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了然后呢,当然你就打到春天了呵呵~~~

参考资料

 

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