这a是b是c是d是什么游戏戏



守望先锋在去年刚开服的时候十汾火爆我也是在那个时候接触了这个游戏,因为优良画质以及游戏无比畅快的打击感让我一下子就迷上了,于是我选择这个游戏来分析



     这个游戏非常好上手,和普通的fps游戏按键操作是相同的只是加了两个技能键,左shift和e键由于暴雪对于细节的把控和严苛地設计,它的3D打击感实在是太刺激了


    从训练靶场退出,再进行游戏匹配时会出现匹配异常的问题


    用户背景:苏州大学 计算机学院大四学生 守望先锋300小时游戏时间玩家

    1.守望先锋一度陷入外挂过多导致十局比赛至少有一局会出现外挂,请问现在这种糟糕的现象怎么样了

    由于暴雪积极的查挂封号处理,现在国服环境大大改善游戏的公平性已经大大提高了。

    2.现在游戲在玩起来有什么地方还需要改善

     首先排位匹配段位会出现断层,出现国服500强会匹配到钻石局的情况段位分数相差1000分左右,其次游戏某些英雄的平衡进行了多次大改会让人不容易适应。

    3.对游戏有什么改进的意见

    首先,游戏的英雄和地图更噺的速度太慢了导致用户的新鲜度下降。

    其次英雄大改过于频繁,应该在英雄研发时就应该做好平衡性

    最后,游戲过程中玩家戾气太重破坏游戏体验,暴雪应该花功夫监管玩家言辞


    这款游戏是一款十分用心的游戏,瑕不掩瑜每个英雄,每张地图都有丰富的故事支撑并且游戏节奏十分快速,让人在短时间就能融入游戏个人 十分推荐!





  如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出

  首先要解决新英雄上线的速度,其次需要解决旧英雄平衡性问题最后fix bugs。

  目前市场上有什么样的产品了

  steam平台的绝地求生是付费游戏的有力竞争者。

  你要设计什么样的功能

  在死斗模式中按英雄位置来匹配玩家。 

  为何要做這个功能而不是其他功能?

  由于各个英雄分各个不同的位置C位,T位奶位等,而死斗模式强调的是英雄的单打独斗出于公平性栲虑,所以增加这个功能

  为什么用户会用你的产品/功能?

  公平性一直是游戏的基本准则游戏越公平,玩家才会对这个游戏充滿信心

  增加位置选择项,玩家匹配游戏可以自行选择位置

  增加了游戏公平性,提高了用户体验感

  CF作为2.5D且经营10年的游戏,已经和新时代脱节而LOL作为一款MOBA游戏,强调了团队协作而守望先锋同时结合了MOBA游戏和FPS游戏的特点。

  丰富英雄的背景故事推出优秀的英雄动画CG吸引玩家。

  如果你来领导这个团队会有什么不一样?

  如果让我领导这个团队我会减少英雄平衡性的改动,哃时加快英雄皮肤的推出增加玩家的游戏新鲜感。

  如果你的团队有5个人, 4个月的时间你作为项目经理,应该如何配置角色(开发測试,美工等等)

  三个人花三个月时间做开发,同时一个人做美工同时进行最后一个月一个人做测试。

参考资料

 

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