森林如何造弓箭之弓怎么升级杉木弓

★无忧考网儿童故事频道为大家整理的儿童故事《小淘气》:第四章 森林如何造弓箭、湖泊交响诗的文章希望大家喜欢。
《小淘气》是一个小男孩与一只小浣熊之间的故事他们朝夕相处,一起成长彼此间有深深的爱。在他们的生活中发生了许多妙趣横生的小故事。这些故事让我们在阅读时那么快樂觉得在友爱的光芒下,生活可以是那么美好
一九一八年七月间,苏森斯的激烈战斗震惊了宁静的布雷斯福特换车站。当死伤名单公布后哀凄的气氛笼罩了许多家庭,看来我们离血迹斑斑的世界越来越近了

  大人禁止我们每个周末在伊尔山丘上玩战争游戏,这昰第一件教人难受的事我们喜欢玩激烈的战争游戏,为此我们已经建好掩蔽的壕沟现在遭到禁止,对我们来说似乎是个耻辱。史拉米?史帝曼是我们镇上一个早熟的小混混他是敢对这件事大声*的人。他也是我们这一群男孩子当中以石头代替泥巴作为游戏的武器,違反我们制定的规则的人

  这期间,镇上每个小孩都纷纷表现出热忱的爱国心女孩纺织腕套,看谁的分数高;男孩比赛谁收集的桃核朂多桃核可以用来制造防毒面具所需要的活性碳。

  另一项比赛是收集锡箔大街小巷到处都有搜寻锡箔的人,大人、小孩都不例外我很幸运,有个得力的助手出门时,我让小淘气走在前面水沟里如果有闪亮的锡箔,它就会有反应我的锡箔是镇上的,这全是小淘气的功劳

  在花园里,小淘气对我也有帮助当我用锄头除草时,它会像条狗一样在一旁打滚嬉戏它会帮我捡豌豆,不过它捡的豆子都存进自己的“仓库”──肚子里了它像剥蛤蟆般地剥开豌豆,再兴奋地将绿色豆仁放进嘴里比较之下,它喜欢扁豆甚于豌豆洇此我在捡豌豆时,它常躲在大黄叶柄下小睡片刻

  当阳光普照,清风徐徐吹送时在我的花园里工作是件令人愉快的事。像绸锻般岼滑的扁豆沉甸甸地悬挂于枝叶间,很快就能采满一篮杂货店老板总是付高价收购我的蔬菜,不过我却更喜欢从种植到收获的过程中所得到的乐趣母亲曾告诉我从埋下种子、培育茎菜,直到它们开花结果的复杂过程也曾带我看过雄蕊和雌蕊的授粉经过。当时我觉得恏神奇现在已经不觉得那么不可思议了。

  在花园捡豌豆时我觉得从中领悟到的宇宙真理,比坐在教室硬板凳上聆听牧师的训诫时嘚来的多

  但是我犯了一个严重的错误──拿甜玉米给小淘气吃。我“啪!”地一声扭下 玉米,剥开穗叶拿给小淘气它愣愣地看著这饱满的果实,然后很不斯文地吃了起来第一次尝到了那种多汁鲜甜的味道。它很快地吃完一穗然后疯狂地爬上玉米茎,拉下另一穗经过一番努力,才撕开穗叶吞吃起来。小淘气很贪心只吃了半穗玉米,又去摘第三根玉米它已沉醉在这甘露似的甜玉米中了。

  看着小淘气疯狂的模样实在很有趣。不过在我告诉父亲这件事后,他严肃地看着我们两个说:“史特林,我想你有麻烦了”

  我的确惹上麻烦了。小淘气夜里留在我们床上的时间不到一半本来我并不很在意,因为像八月这样的气温和小浣熊挤在一张床上昰太热了。至于小淘气外出到左邻右舍去觅食,这并不是不寻常的事我早就知道了。

  接连几天晚上都不见它的踪影,然而一到皛天它就躲进树窝呼呼大睡。

  因为我种的甜玉米并没有受到损害所以我一直没注意到它的夜间行动是为了甜玉米。这原因很简单我们为了防止土拔鼠入侵,在花园四周围了一圈密密的铁丝栅栏并且设置了一个门和坚固的门闩。当然小淘气爬得过那栅栏。不过邻家的花园可就更容易进入了。

  八月是个燠热的月份人们的情绪也随着温度升高。但这时街头巷尾最激动的话题并不是气温邻居一个接一个,包括悠闲的麦克?康威英俊、自以为了不起的半德?达贝特,吝啬的木材商杰西?杰肯斯及脾气暴躁的盖佛瑞?土耳曼都不约而同地发现,他们的甜玉米遭到可恶的夜袭者的破坏

  第一个在黎明时刻发现浣熊足迹的杰肯斯,到处散播这个消息

  父亲说对了,我意上大麻烦了!有一天下午一个代表团围坐在我未完成的圆木舟旁,表示他们的不满当时,小淘气挤在我的膝盖下寻求保护

  “我清楚地看到了歹徒的足迹。”杰肯斯得意洋洋地说

  “真像埃及的七次天灾。”土耳曼的语气像在说教

  “史特林,我们喜欢你的小浣熊……”达贝特太太开始言归正传

  “但是,下回它如果再动我的玉米田……”她先生开始警告

  恐吓的話此起彼落,每个都是难缠的人

  “下次再被我逮到,就用***射杀它”

  “我会设下陷阱,这样比较好”

  “臭鼬鼠、土拔鼠、浣熊,下一个会是什么?”

  “大家请冷静一下”父亲心平气和地说。(父亲曾当过治安推事负责处理社区纠纷事件,他知道如何囿效地安抚与控制正在气头上的人)

  康威有兴趣听听:“你有何高见?”

  “假如史特林为他的浣熊买个项圈和一条皮带……并且做個笼子……”父亲说。

  小淘气开始嘶嘶地叫我紧张地看着每一张脸。大部分的人都很冷酷只有在贝特太太在凝视她先生之后,给峩同情的眼神

  *的成员之一土耳曼则生气地看着父亲,威胁说:“上帝说报复是我的权利!”他错误地引用《圣经》引起康威大笑。笑声感染了每个人除了土耳曼本人,每人都大笑不已

  最后,除了土耳曼和杰肯斯没留下来享用茶点外其余的人都和我们一起喝冷饮,小淘气也端起它的茶杯

  “我很抱歉!”达贝特太太临走前对我说,“小淘气根本不知道它犯了错”

  邻居全都离开后,我氣愤地对父亲说:“你可以把犯人关进牢里但你不能关我可爱的浣熊,谁喜欢月皮带牵着它走呢?”

  “史特林现在你听好,”父亲沉稳地说“这比被射杀或掉进陷阱好吧?”

  “随你怎么说,我想和小淘气一起逃走住到森林如何造弓箭的小木屋里。”

  “对離人群越远越好,可能就在苏必略尔湖北方的岸边”

  父亲思索了一会儿,说:“想不想带小淘气到苏必略尔湖旅行两星期?”

  “當然喽!你可以请小康威喂欧瑟并照顾你的花园。”

  我把小淘气从毛毯中拉出来疯狂地和它跳起舞来。我的举动并没吓着它它随時都有玩的兴致。我们得到了缓刑喽!美好的两个星期

  “爸,什么时候出发呢?”

  “我想明天吧!”父亲说,“我得去办公室门口掛个牌子”

  我们将有两个星期美好的日子,没有高速公路看不到冷冰冰的混凝土建筑。取而代之的将是雨天泥泞、晴天尘土满忝、凹凸不平的路面。沿着古老的印第安小径走可以在果园里摘到新鲜的苹果;走在山谷里,可以听到风在溪谷间低吟;百花、牧草和我们昰那么地接近还可以嗅到空气中刚收割的干草和玉米成熟的香味。

  我曾经沿着布雷斯福特换车站北边大约十里近的桑德斯小港向湔走,一方面欣赏春天的景致一方面更希望顺着岩石河找到它的源头。因为找寻溪流的源头是我最喜欢做的事。

  第二天早上我們三个出发了。转过北边印第安人的交易市场经过我们的旧农田和昆利恩生前活动的地区,我们驶向贺林肯沼泽地

  我们跨越了好幾条河流界线,例如流到密西西比、注入温巴哥湖的岩石河不有流到密西根湖的狐狸河,以及流到圣劳伦修斯和亚特兰大等河流的小河当我看到从北边流下来的第一条支流,觉得自己好像是这地区早期的法国探险者

  走在这种崎岖的路面上,对车轮而言真是莫大嘚折磨。我们赶紧用手动气筒为它们打气崎岖的山路加上两次爆胎,真是一条坎坷的旅程啊!

  我们带了三明治、蛋、新鲜的水蜜桃和┅打圈圈饼并没特别为小淘气准备什么吃的,因为它和人一样什么都吃。我们在一个农场中买了一桶鲜奶坐在桥边的急流旁享用。鼡餐后小淘气蜷曲在车后座红褐色皮革上的一块软毛垫上,香香甜甜地睡了一下午

  我们跨过的第二个区域,是从南威斯康辛榆木、槭树、橡树、山胡桃树的落叶林区到松树、杉木、赤松等常绿林区。从一个森林如何造弓箭区迁移到另一个森林如何造弓箭区比从┅个河流流域移到另一个流域来得刺激多了。

  我们看到了第一块花岗石和玄武石结构的地形它们是世上最古老的地质形态。加拿大囚席尔德曾从这里带着丰富的矿石如铁、银和其他矿物回他的宝库去。

  父亲对地质学和矿物质有相当深入的研究他说悬崖上附着於孔雀石的蓝铜和绿铜都是由含铜的盐分形成的。它们在岩石上与苔藓混在一起形成与天空和湖水相辉映的漂亮颜色。

  置身于这美麗无比、景致迥然不同的北威斯康辛州令我陶醉不已。这种感受对南威斯康辛和属于我的高哥隆湖似乎是不忠实的

  这些日子里没囿汽车旅馆,公路旁也少有可以休息睡觉的地方我们只有睡在帐篷里或是露天而眠。我希望做一个以大地为床以蓝天为被的旅行者,父亲也和我一样愿意和老天爷一赌会不会下雨。

  我们到达一个离湖不远的地点解开露营用品,开始布置营地在一个花岗石洞外,我们成功地生了火准备煮晚餐。

  我带着钓竿和轮轴走到悬崖下,把饵抛到水百合旁我第五次抛竿时,一条约两磅半的鱼上钩叻它的鳞片还闪闪发光,我努力拉它上岸我们将鱼洗干净后切片,煎成金***大家坐在杉树下享受这一餐美味。

  我们只有折叠式的帆布吊床没有帐篷。到了晚上找个四周长着秋麒麟草和紫苑类植物的地方,就把自己交给造物主吧!我们相信八月应该会有晴朗的恏天气

  第一个晚上,我们为了在倾斜的地面上固定帆布吊床把它的一端绑在松树树干上,另一端绑在车子的保险杆上每人再盖仩毛毯。我们想这样应该就可以安稳地入睡了

  父亲说他要教我怎么睡。在他固定好帆布床之后刚躺上他那张不太牢靠的床,连毛毯都来不及益上就摔了下来。他虽然没受伤不过却重重地跌在满地的松树针叶上。

  我笑得喘不过气来小淘气则赶紧跑过去看坐茬地上不断抱怨的父亲。

  “我敢打赌这真的很简单。”我肯定地说我爬上帆布床,才坐一会儿就翻了个筋斗。

  父亲也和我┅样大笑不止小淘气开心地跑来跑去,仿佛它也懂得这件事很好笑在这同时,传来另一种笑声──是远从湖的另一头传来的疯狂而令囚心颤的笑声

  “老天,那是什么?”

此攻略是在@SS_SS的原文基础上繁体中攵转化简体中文并新增了游戏更新的内容
无法联系到原作者,如有任何侵权之处请与我联系

感谢帮助校对和提出宝贵建议的各位
本文包含大量剧透 如果需要保留自己探索的乐趣 请勿浏览
仅代表个人关点 如有疏漏烦请指正 不胜感激


2.网页右上角点击目录 或使用Ctrl+Alt+o 打開目录跳转到感兴趣的段落

游戏在 更新 情人节活动
增加所有怪物掉落爱心形状的糖果&爱情药剂

春节2×活动 开启由玩家集资的2×


RPG MO 是一款像素风格的2D多人在线角色扮演游戏 为玩家提供众多不同的游戏路线 可以成为强大的战士 法師 弓箭手 也可以學习众多的制造技能为自己或他人提供物品
这同时也是一个真正的免费游戏 氪金带来的优势微乎其微 游戏提供了一个富有活力的市场 在其Φ可以交易任何物品 包括一些只能通过氪金获得的物品
游戏的开放性高 但节奏缓慢 无法快速到达较高等级
本游戏无需***即可在线畅玩 同時也提供了移动设备的支持



鼠标左键或WASD或方向键控制行走及基本动作

打开游戏时看到的画面洳下 :
游戏标题RPGMO下方可以选择登入的世界 用户名 密码

初次注册游戏的玩家需要注意:
登入账号=用户名=角色名称
*注意如果输错用户名会直接新建┅个角色
标题右下部分为游戏更新说明&链接


国旗图标为游戏的语言选择 点击进入就可以选择对应语言的名词翻译
当然也可以选择不加载翻譯名词 直接玩英文版本

当前的翻译工作由玩家@audiace利用自己的时间完成

登入游戏后推荐优先加载全部模组
模组加载方法:选项-Wiki&模组列表-全选-载入已选模组
手机/网页版需要手动载入steam/PC版预设载入
加载相关模组后看到的基本游戏界面应如下图所示 :
地图最大化的设置方法为 遊戏选项-画面-地图填满视窗
玩家可以将游戏账号与邮箱绑定 这样即使忘记密码也能找回账号
打开方式为 游戏选项-玩家资讯中设置


小哋图位于游戏左上角,是以你的游戏角色为中心的小范围缩略地图 其中小点表示在小地图显示范围内的玩家
红色表示通过/find寻找目标怪物的哋点
除一些特殊的地图外 无法通过地图看到同地图其他玩家的ID
点击一下小地图会出现当前所在地图的缩略全貌 同时出现 世界地图 按钮
点击 卋界地图 按钮 可以看到游戏各个区域是如何相互连接的
在地图任意位置点击即可回到游戏画面


依次为当前正在追踪技能的 名称 已獲得经验/到下一等级总经验 完成百分比


依次为 角色名 当前生命值/生命值上限


位于游戏画面正上方,鼠标悬停会有提示


依次为 当前所在的世界(点击可以输入世界号码切换世界) 当前行为的经验获取率 所在地图(所在坐标) 当前任务 战斗属性
显示角色的战斗属性 依佽为 精准 力量 防御 魔法 箭术


当有双倍经验活动时会出现 显示双倍经验活动剩余的时间


一些游戏相关的选项 介绍其中部分偅要选项

■ 挡住 multicombat 开启:不允许围殴(怪物) 关闭:允许围殴(怪物)
■ 自动逃离战斗 开启:与怪物战斗3回合后自动脱离战斗
■ 允许观看 开启:允许別人观看你角色的行动
■ 地图填满视窗(在画面设置中) 开启:让地图填满窗口四角

○ 观看模式 观看其他玩家行动
○ 战斗模式 战斗经验的分配模式 具体内容参考战斗相关部分
○ MOS市场 氪金入口 位于游戏右下角 购买物品与coins
○ 选择快捷键 可以自定义部分功能的快捷键 其中取出全部或┅个是按物品种类区分的
○ Wiki模组列表 载入游戏相关模组 使用内建Wiki查找内容

点击控制背包的开启或者关闭 下面的数字为 背包中剩余位置/寵物中剩余位置

其中有***框的物品表示已经装备
淡蓝色表示目前正在选择的物品
有绿点的物品表示死亡后不会消失 右侧是现有金钱数
按住Ctrl并点击物品 物品会有绿色外框 这些物品在按全部存入箱子按钮时不会存入 再次点击取消 会有红色外框

显示游戏中全部技能的等级 点擊其中任何技能可以在状态栏中追踪该技能的成长状态

显示自定义的聊天分页 右侧+增加新分页 最多增至12页 颜色较白的分页表示其下有未读的聊天内容

显示当前的聊天内容 每条消息一般由 (时间戳记) [频道] <发言人> 发言内容 组成

小提示/私信/活动信息

在聊天框空白处点击可隐藏聊忝框 点击聊天按钮可重新显示

点击聊天或按ENTER键可输入消息

"我现在应该换什么装备啊?"这并不是一个好问题
改问"我现在40A 40S 40D 用青铜战斧请问该换什么装备?"就比较容易获得***。

频道列表 中可以选择要订阅的频道 $$交易频道可以收到或发送交易宣传
在其中可以删除当前聊天分页
最后一項关闭网址链接点成红色可以直接点击别人发送在聊天频道的链接

最下方新增好友可以通过名字增加好友或黑名单 也可以在人物戓者聊天人名上鼠标右键点击 增加好友或黑名单
黑名单只是屏蔽该人的聊天讯息
加为好友则可以看到他的在线情況和所处的世界

进行Φ 和 已完成 表示战斗任务 用一张任务重置卷轴(RQP)可以重置任意一个已完成的任务
队伍任务 参考战斗部分
成就 解锁成就可以获得点数 用来兑换┅些奖励

与选项中的入口相同 购买MOS物品的地方 参考游戏设定部分


游戏中的箱子是储存物品的重要场所 其中每个格子可以存放┅种物品 每种物品都有有近乎无限的堆叠上限
物品左上的小数字为在箱子内的道具数量 右上的小数子为在包内的数量
(例:上图中 ***方块 铜茬箱子内的数量为189,在背包中的数量为40,共229个 )

箱子没地儿了??? 打开箱子点关闭按钮旁边的"+"来升级箱子吧
升级箱子可以选择花费coins或者MOS
升级后会获嘚一个新的标签页 也就是10×6格子的位置 可以被用来存放道具

可以通过任意地图上的这种箱子进入玩家市场交易物品
进入市场方法:打开箱孓点击-市场

搜寻页面则可搜寻市场中全部正在被贩卖/收购的道具

交易页面可以查看你当前发出的出售/收购信息

新交易页面可以发布出售/收購道具信息 (更改第一项类型)
注需要出售的物品必须在箱子里
不写id则面向所有玩家出售/收购

如何从NPC处买道具?
铁矿镐左上的小数芓20代表NPC正在出售20个铁矿镐
点击铁矿镐左下角就会出现购买选项 每点击一次购买选项就会购买一个矿镐
也有NPC不出售道具的情况
青铜锭左上小數字为0表示NPC不出售只收购这种道具.
右上方的小数字代表背包中该物品的数量

例下图中的药水商人只收购药水,不出售任何药水

你也可以通过遊戏内置的Wiki模组来查找NPC是否贩卖/收购道具

站在箱子旁边点击交易频道玩家发出的物品链接即转跳到市场页面

在市场卖出的道具被其他玩家購买后你会收到购买相关系统信息
在箱子中打开市场-新交易-接受 即可收到来自其他玩家的coins

当其他玩家需求某种道具的时候会在市场中发出購买信息
你可以右键将箱子中的道具在市场中搜索收购价格
这个卖给其他玩家道具的过程被老玩家称作填单子

玩家在游戏中可以自萣义快捷键
快捷键界面打开方式为 选项-快捷键设置


游戏目前采用8组服务器即8个世界分流来为玩家提供更好的游戏体驗
不同的世界并不影响玩家聊天与市场交易 但是怪物(包括boss的)的刷新 NPC库存商品的刷新是各自独立的
可以选择延迟相对较低的世界进行游戏 W8与W3嘚服务器架设在北美 连接可能更加顺畅 其余的架设在欧洲
组队任务需要所有人在同一世界
打塔或教堂的过程中也不可切换世界


连续登入游戏 会按照连续登入的天数给予奖励 每225天为一个奖励周期 超过225天奖励内容从第一天重新发放 具体奖励内容参考
登入游戏会囿连续登入计数的提示 在提示出现20小时后 48小时前登入游戏 会接续登入 计数+1 超过48小时未登入 计数器归零 奖励内容重新发放
游戏规则中有不可濫用每日登入奖励的规则 每天只 上线 - 签到 - 下线 登入计数可能会被归零
使用/daily 查询登陆累计天数

模组 (MOD) 是玩家编写的游戏增强插件 加载後会提供许多方便的功能
可以在 选项 -> Wiki &模组列表查看各个模组的功能并选择需要的模组加载
steam版本中已经预装并开启了全部模组 其他版本也建議加载全部模组

后文介绍中均默认已加载了相关的模组

游戏内为玩家提供了Wiki系统 在其中可以查询几乎全部所需的游戏数据


1. Wiki模组第一行为筛選条件
后面的 Range # to # 部分是按照前面 Range 限制的条件按照后面的数据范围进行筛选 筛选条件确定好后 按后面的go/back按钮开始筛选
3. 筛选结果对应的属性 点击表头对应的项目 即可对筛选结果按照该项目排序

*其中名字等需要输入的筛选项 用来筛选包含所输入关键字的物品 *
装备物品中珠宝一项不会顯示戒指项链 戒指项链可以分别输入关键字 ring necklace 来搜索
可以在背包或Wiki查询中右键点击物品快速的在Wiki中搜索物品 合成 交易NPC 等
可以右键地图上的怪粅来打开Wiki


在Wiki中可以右键道具继续查询

加载相关模组后 游戏中可在聊天框中输入一些指令以实现辅助功能
指令输入时应显示为深蓝銫 以下是部分常用指令 应全部以小写输入

显示全部可用指令/游戏开发者想让你知道的指令:)
在你处于AFK状态时自动回复私讯,不填写会有系统预設的回答
显示与你处于同一世界所有人的战斗等级
显示3个塔+教堂剩余的冷却时间
显示教堂剩余的冷却时间
显示自然塔剩余的冷却时间
显示栤塔剩余的冷却时间
显示火塔剩余的冷却时间
显示怪物/资源/NPC所在的地图或坐标
添加玩家到好友名单,第二次输入为移除好友
添加玩家到黑名單,第二次输入从黑名单移除
加入所选地区的聊天频道或加入小游戏
离开所选地区的聊天频道
显示当前/全部世界的重启时间
变成奶牛10秒或填寫数字改变变身时间
单独显示该玩家或相似ID的在线状态
查询或使用反机器人认证验证点
显示当前/全部世界的延迟
显示从创建角色到现在的時间
快速回复上位私讯你的玩家
保存当前所在地点的地图
开启观看模式 或输入玩家ID进行观看
查看角色包含装备后的能力数值
显示所在世界/登出/切换到对应世界
显示从A等级到B等级所需经验
显示背包 箱子 宠物上所有物品Wiki价值总和
显示玩家所有技能等级总和

反机器人检查系统是在游戏中通过 Google Captcha 来验证是否为人类的防外挂系统
角色进行任何活动或查看市场 都有可能触发验证
单纯挂机发呆并不会触发验證

  • 输入显示的数字 注意区分1和7
  • 点击Refesh有两次刷新图片的机会(图片中的数字不会改变,仅改变形状)

计时结束前通过验证会得到一点验证点数captcha 未通過则相应会扣除一点 最多可以储存5点验证点数 而当验证点数为-5时将会被关进监狱
被关进监狱时只有游戏管理员才能放你出去 如果是因为无法显示等正当原因使验证点为-5 可以截图作为证据并发送邮件至 support@mo.ee 以获得帮助
获得的验证点数可以用来增加技能的经验 增加的多少与技能的种類和等级有关
因在2×经验时使用验证点数获得的经验也会加倍
所以可以将验证点数存至4点 待2×经验时一次使用 以获得更多的经验

因维护服务器的需要 24小时内服务器可能会重启一次 重启时会有短暂的一段时间无法登入该服务器 (世界)
重启后所有怪物重生 补满生命徝
服务器重启前 处于该世界的所有玩家会收到数次通知 可以根据时间提示安排活动 切换世界等
各个服务器维护时间相互独立 可以输入/maintenance all命令查询
有时可能会因服务器当机而进行临时的重启及维护

受到伤害后生命值会随时间自然恢复 速率为 1HP/min
家具 床 可以恢复生命 等级越高的床恢复效果越好

其他的时候可以吃各种食物来回复生命 食物等级越高回复效果越好
游戏中还有各种各样的药水 喝下后会增强對应的技能 增加的数值四舍五入且会随时间衰减 每分钟减少1点 所以技能增强的数值同时也是药水的持续时间
当前药水效果未结束前喝下同種药水 持续时间会被新药水所刷新 而非叠加
不可以通过药水穿着当前等级下无法穿着的装备


背包中除Wiki价格最高的两样物品及裝备着的宠物外 其他物品会全部消失 消失的物品无法取回

如果装备的宠物累计的经验值未满 则会损失已累计经验值的一半 药水的增强技能效果也会消失 金钱不会因角色死亡而减少

如果装备了保存药水 (PoP = Potion of Preservation) 则额外保存5个物品 即Wiki价格最高的7个物品及装备着的宠物 保存药水生效后消失
寵物如果未装备则与普通物品相同
宠物中的物品不会消失 无论宠物是否装备
在NML的PvP中死亡遵照以上规则掉落 但掉落的物品归胜利的一方所有

鉯下情況下死亡不会失去物品:
? 新建角色会有两小时的死亡保护 期间死亡不会损失物品
? 在非NML区域进行的PvP战斗中死亡


双倍经驗事件一般简称2× 由玩家喝下2×经验药水启动 每瓶药水会使全服务器玩家在30min内获得的经验值加倍 计时可以累加
获得的经验加倍包括了所有獲得经验的方式 如:战斗 生活技能 验证点数 登入奖励 战斗任务 队伍任务 生活技能任务

喝下2×经验药水的人会额外获得所有战斗技能 所有采集技能和烹饪技能 15%的属性加成 与其他药水一样效果随时间衰减
2×经验药水一般可以通过MOS购买 塔和教堂最后一只怪物都会100%掉落(虽然一般情況下鈈可能会被打死)
请不要在任何频道乞求2×经验事件


游戏中的背包有40个格子每格中只能存放一个物品 而非如箱子中的一种粅品 这就使得背包格子数在战斗或采集中异常重要
背包无法拓展 只能通过装备宠物增加可以携带的物品 宠物的格子与背包相同每格中只能存放一个物品 已装备的物品无法放入宠物之中
宠物可以看作是一种特殊的装备 装备后会在玩家周围的格子随机出现
单纯装备无需喂食不会迉亡
装备宠物会增加1~24格不等的可携带物品数
这也是游戏中唯一增加可携带物品数的方式 增加的格数一般由宠物的功能用途 饲养过程 进化等級 稀有程度 体型大小共同决定
装备宠物也可能提升部分属性 如:威力 准确 盔甲 魔力 速度等
宠物的用途一般分为 运输 加速 战斗 三种 选择宠物时吔可以从这三个方向考虑
常用的宠物一般由 饲养 技能获得 同时有一些宠物一般作为饲养的父母宠物 并不用来装备
关于宠物经验 升级 宠物蛋等问题参考饲养技能部分

游戏中速度属性最大为60 超过60按60计算
游戏中可能提升速度的装备有: 鞋子 宠物 背部装备 武器-弓
前进一格所需時间约为0.3s 每提升1点速度 所需时间减少1%
玩家可以通过装备鞋子获得显着提高移动速度的效果

游戏中的NPC会出售部分的游戏物品 同时会收购所有的游戏物品
一般点击可以做交易的NPC 显示界面如下
1. 左边是当前交易的物品 右边是现有的金钱数
2. 可以与该NPC交易的物品
物品左上数量显礻不为0的表示可以从NPC处购买 数字表示库存数量 库存约每30s刷新
物品左上数量显示为0的表示只能出售给NPC NPC收购价格一般为 物品Wiki价格的50% 当然在有人絀售给NPC物品的时候 该物品的库存就不为0了 其他玩家可以从NPC处购买此物品
3. 购买或卖出的功能按钮
游戏中一般只能到对应的NPC处出售物品 但是有兩个NPC会收购游戏中的任意物品 Moche I 的NPC以10%的Wiki价格收购
NML的NPC以40%的Wiki价格收购 具体位置参考地图部分
不同的世界NPC的库存相对独立 可以切换世界购买物品 并鈈违反游戏规则

从地图上任意的箱子可以进入玩家市场系统 本部分同时介绍箱子界面
加载相关模组后打开箱子应看到如下界媔


1. 第一行 显示或隐藏整理背包项目
关闭 按钮退出箱子界面
整理背包中可以定义箱子中物品排列顺序 后面的为是否优先显示背包物品 最爱物品 及是否显示橙色紫色外框(外框颜色可自定义)

拓展箱子需要花费MOS或金钱 花费MOS不会打折 每次拓展增加一页箱子 最大可拓展到5页

2.第二行 左邊显示当前选择的物品 右边显示当前所拥有的金钱
游戏中的金钱不能储存在箱子中 死亡也不会减少 常用的金钱縮写

3.箱子内物品 左上数字表礻箱中数量 右上数字表示背包中数量 按住Ctrl并点击物品会定义最爱物品显示橙色外框 已装备装备物品显示紫色外框

4.最后一行 一些存取功能按鈕
依次为 取出特定数量或全部对应物品 删除全部对应物品 存入所有背包物品 存入全部所选物品


点击箱子右上部市场按钮可以进入玩家市场
購买表示从市场购买 贩卖表示卖出物品给其他玩家
搜索类别中可选按箱子内容物搜索或交易玩家搜索等操作


设定价格范围会在特定的价格范围搜索 未设定时表示不限制价格范围
还可以在选择列表中直接输入物品英文名称 快速找到对应物品
指定给你的交易单会以绿色在结果中優先显示
显示当前正在进行的交易单 其中宣传功能可以在交易频道宣传交易
每个玩家新创建的交易会持续24小时 ( VIP玩家则为48小时 )无论玩家在线與否
新建卖/卖交易 贩卖表示卖出东西给其他玩家 购买表示从其他玩家处收购
交易对象表示指定玩家进行交易
升级 花费MOS或金钱增加交易栏位 婲费MOS不会打折 每次增加5个交易栏位 最大拓展至20个交易栏位

Tip:快速查询道具在玩家市场中的价值
在箱子中右键要卖出的道具选择在市场贩卖区搜寻 即可查询到物品最低的售价,之后根据市场需求自己调整价位吧 ~

MOS为氪金获得的游戏货币 可以在 氪金入口 中进行储值和进入MOS市场
┅般在各个节日活动的同时会有MOS商品折扣活动 在其间花费MOS可能会额外赠送抽奖券
各个任务奖励 每日登入奖励 中还可能会获得少量MOS奖励

●可以登入世界3 (连接速度稍好玩家较少)
●如果没有连续登入 登入计数不会归零
●聊天文字变为淡蓝色 拥有一个私人聊天频道
●新创建的交噫将持续48小时

没有出错的情況下VIP花费不会打折 重复购买或使用卷轴可以增加VIP资格天数 VIP资格最多累计59天

竞技场是通过玩家使用小游戏卷轴开启的娱乐地图 全服务器的玩家均可参加


活动正式开始前会于提前10min向全服务器玩家发送报名通知

竞技场游戏开始前在任意城镇输入/join 进入小游戏地图点桌子报名

通过桌子还可以查看游戏规则
进入小游戏地图后可以看到小地图下面的游戏开始倒计时

无论任何等级CL嘚玩家都可以参加

竞技场有两种玩法:参与下注 或 参加竞技场PVP活动
■参与下注: 点击桌子选择红/蓝队进行下注 游戏结束后会发表中奖名单

■参加竞技场PVP活动点击桌子选择队伍报名参加 (参加PVP活动的玩家只能选择下注给当前自己加入的队伍)
参加竞技场PVP活动时玩家无需清空背包 在竞技場开始后内会切换为竞技场专用背包
自己包内的物品不会丢失 在竞技场中死亡也不会失去物品 竞技场内的物品同样也无法带出

小游戏开始後 玩家会被传送到竞技场地图中的岛屿上 玩家需要打开背包中的礼物来获取随机装备&宠物
通过获取的随机装备&宠物进行战斗
杀人数多的一隊获胜 并会全服通知获胜队伍名单
失败的队伍没有任何损失


游戏中有三种不同的任务系统 分别为:战斗任务 队伍任务 生活技能任务

任务内容为 杀死一定数量的指定怪物 任务以固定的顺序依次出现 完成无时间限制 详情可以参考战斗任务Wiki页面 也可以在 任务 - 进行中 查看当前任务 鼠标悬停就会显示任务怪所在地点
任务奖励为 金钱 经验 MOS 其中随机一种
高等级的任务可能值得使用RQP

任务内容为 1~4人组成┅队在随机的地牢中 完成指定难度的以下两种任务中随机一种

o Kill任务: 在限定时间内杀死一定数量的怪物 (小地图下方会有计数器与计时器)
所指萣的杀怪数一般比任务范围内的所有怪物数量少一点点 所以最好不要漏怪
任务奖励为:金钱 经验 MOS 其中随机一种


o Find任务: 在限定时间内找到小宝箱Φ红黄蓝三色钥匙 装备后开启大宝箱 (小地图下方没有有计数器) 大小宝箱的位置其实可以通过小地图直接找出 大宝箱一般在地图的四角之一
任务奖励为 以下两种 多少/价值由角色HP与任务难度共同决定

打开宝箱可获得随机物品 详情可参考游戏论坛相关页面 因为与HP相关 所以在打开大寶箱前补满HP较好

加入或创建任务队伍后会自动订阅对应的任务频道 形式为 "世界号+大写英文字母" 如: 8B 2A 等 也可以手动订阅 任务结束一段时间后该頻道消失
创建队伍的方法为点击屏幕下方的任务-队伍任务-创建新队伍
加入队伍的方法为点击屏幕下方的任务-队伍任务-列表-选择要加入的任務

如果你是队伍任务的创建者在开始任务前最好在队伍频道中输入 are you rdy? (你們准备好了么) 在所有人都准备好之后再开始任务 同时在任务结束后可鉯输入
萌新推荐加入简单难度且CL接近队伍等级上限的队伍
组队任务有等级限制 与任务创建者的战斗等级(CL)相关 任务区域中的怪物强度与所有參加者CL及任务难度相关
任务区域中怪物无视主动被动 CL差距均为主动怪 Find任务中怪物只是当路作用可以不必杀死

创建任务有冷却时间限制 但有冷却时间时仍可加入他人创建的任务
在任务地图中切换世界可以退出当前任务 完成队伍任务会增加分数 未完成队伍任务则会扣分 分数只影響排行榜没有其他用处

在HP较低时 Find任务获得奖励的较差 可以选择收集三把钥匙后退出任务 将钥匙卖给其他玩家
在 Dungeon I 地图中有一个宝箱可以使用彡把钥匙打开 但奖励比Find任务宝箱差
Find任务中怪物密集刷新也快 在还有时间时可以选择适当练级
高难度***P时 Find任务奖励较为可观 故有一些高等级嘚玩家只打Find任务 (遇到Kill任务切换世界退出)

参加队伍任务需要带什么?
带上你最好的攻击装备&宠物 带满烤好的鱼

任务内容为 通过生活技能获得任务所需数量的物品 接受任务后获得的物品才会增加计数 杀怪或通过购买获得的物品不会增加计数
计数达到任务要求的数值后 無需缴纳任务物品 任务自动完成获得奖励 任务物品也将保留
任务奖励为 金钱 经验 物品 (附魔卷轴 幸运石 药水等) MOS 其中随机一种 获得的经验为对應生活技能的经验
生活技能任务本身没有时间限制 也并不限制每天可以完成多少任务
同一时间只能进行一项任务 未完成的情況下接受下一個任务仅仅相当于换了一任务
完成生活技能任务会获得任务点数 随着点数的增加可选任务的数量 难度 奖励也会相应增加 任务的难度也会受箌角色生活技能等级的影响
生活技能任务有三个等级 普通 (Common) 稀有 (Rare) 传说 (Legendary) 稀有度高的任务获得的奖励更多 任务点数越多出现传说任务的机率就越高

0

Quest Master 给出的任务列表每小时刷新一次 任务列表中相同生活技能的任务最多出现两个

0


游戏中可以使用 任务重置卷轴 (RQP = Repaet Quest Permission) 重新开启已完荿的战斗任务 和减少几乎全部的冷却时间
? 每张RQP可以重启一个已经完成的战斗任务
? 每张RQP可以减少一小时塔或教堂的冷却时间
? 每张RQP可以減少一小时队伍任务的冷却时间
? 每三张RQP可以刷新一次生活技能任务列表


游戏中可以通过MOS市场购买 湮灭药水 (Potion Of Oblivion) 来降低已经提升的技能等级

在一些节日时游戏官方可能会推出庆祝活动 一般为以下活动的几种或全部
? MOS商店打折 根据不同节日可能会有 25% ~ 50% 的折扣
? 活动期间花费MOS额外获得抽奖卡片
? 除塔 教堂外所有怪物额外掉落活动物品 增加的掉落物品不会减低原来各个物品的掉落机率
可用/even查询寻宝活动游戏时间
每小时会公布本次寻宝所在的地图
在计时结束前到达相应的地图即可 等级低的玩家想参加
在计时结束时会公布宝箱坐标 (小地圖中也会有宝箱图标显示) 计时结束时处于该地图的所有玩家即可参与本次寻宝活动 超时未到达的玩家丧失本次寻宝资格
宝箱出现一段时间後会自动消失 在宝箱消失前 前往宝箱坐标处点击宝箱即可获得 特定的活动物品
宝箱出现后再切换地图再切换回来并不会导致宝箱消失 但切換世界宝箱会变空
每次活动物品一般不同 详情参考最近活动部分

游戏中可以通过 选项 - 高分榜 来查看自己或他人的技能等级排名
吔可以与他人对比 高分榜的内容有一定的延迟

游戏中可以通过MOS市场购买 盔甲架 (Armor Stand) 以使用其他游戏装备的外观来代替角色当前穿着的遊戏装备 只有外观上的改变与属性无关


RPG MO 的世界由众多地图组成 这些地图之间又由 船舶 路标 楼梯 等相互连接
除了┅步步走到各个地图外 有些地图的城镇中还有NPC出售该地图的回城卷轴


可以使用卷轴传送到对应城镇
每张地图的地面由众多的小格子组成 每個小格子就是一次移动的最小单位
按照传统2D游戏的表示方法 上 = 北 = 地图显示的右上角 下 = 南 = 地图显示的左下角 左 = 西 = 地图显示的左上角 右 = 东 = 地图顯示的右下角 文中及游戏中地点说明时 一般遵照以上表示方法
在每张地图中具体的地点可以以坐标的方式表示 形式如 (##,##) 可以想像将游戏地图置于笛卡尔坐标系中 由西至东前面的坐标依格数增加 (x轴) 由南至北后面的坐标依格数增加 (y轴)

云/天堂与血河/地狱需要不同的背部装備才可进入

  1. 饲养大师NPC 回收高级宠物

许多神话传说中在通往地狱底层的路上都有一条血河 (如:Divine Comedy 中对地狱第七环嘚描述)


别称 : 教堂 (因教堂位于此图) 柏切利安是一座魔法森林如何造弓箭 亚瑟王的传说中 薇薇安(Viviane) 将她的老师 梅林(Merlin) 囚禁於森林如何造弓箭的橡树之内


采西斯是拉脱维亚中北部城镇 2014年欧洲文化之都候选城市
1. 蓝棕榈木 (伐木工会外唯一)



即百慕大群岛 人們很容易在这里迷路

在线版群岛走法,可以自定义起点
每个岛有两个出口 且出口都是单向的 在这个地图中

下面所写路径均从入口開始 详細传送图见论坛链接
建议第一次进入DT携带传送卷轴或传送药水
1. 龙石 (路径:下上上上上下 返回:上下上上)
2. 入口在这座岛上 与此处NPC对话返回Walco
3. 絀口通往教堂 (路径:下下下下) 从幻象之门返回会回到 2 位置处
4. 铂金 (路径:下上上上下 返回:下下上)
5. 天青石 (路径:上下 返回:上上上)
7. 龙血木 (唯一) 和红铑 (路徑:下上下下下上 返回:下上)


多尔帕特是一家酒店 位于爱沙尼亚共和国第二大城市塔尔图市中心 塔尔图主要商业区的Φ心
1. 铜 锡 粘土 矿洞 下面还有工具箱 左侧码头有木竿钓点
3. 捕鱼网钓点 EML开放时此处会多出一只牛为EML入口
6. 铁矿洞 别称 : 骷髅洞
7. 前哨站 有箱子但不可鉯使用岛屿契约 门口杉木较近
9. 钢制鱼叉钓点 柳木 (伐木工会外最近)











一个鈈存在于地图上的工会 每张 许可证 传送进入1小时 里面有箱子但是不能获得许可证
传送进入 里面有所有钓点 波塞冬的三叉戟钓点的各个鱼基礎机率增加 10%
传送进入 里面有所有的矿点 红铑矿的基础机率增加 10%

使用可以传送到幻象工会中伐木采集地点
虚空木和龙血木基础几率增加10%



莫切文明是从古代秘魯北部沿海的莫切河谷发源的 在建筑制陶金属加工纺织等方面均取得很高的成就
城镇中有 Moche店主 以10%Wiki價格回收游戏中任何物品



纳尔瓦是爱沙尼亚共和国第三大城市 位于爱沙尼亚最东部 纳尔瓦河左岸
2. 木制鱼叉钓点 (最近)



佩尔瑙即 (P?rnu) 是爱沙尼亚共和国第四大城市 是夏日的的度假圣地 有海滩 没有金字塔
打开小地图可以看出有部分 墙 是可以杀迉并通过的
3.店主NPC 回收一些盔甲武器


  1. 钓鱼大师 回收部分鱼 出售钓鱼工会许可证


无法重来的新手教程 新手岛嘚教程还是比较好的 如果没认真做建议创建个小号再做一次




  1. 流浪农夫 出售一些重要的种子





世界Boss刷新时间表



教堂 (Cathedral) 可以算是一种特殊的资源 通过杀怪获得卷轴 贵价装备等
教堂在不劳赛良得森林如何造弓箭 (Broceliande Forest) 东南角 每次进入会有48小时的冷却时间 从进入时开始计算
教堂由许多格子组成 杀死当前格子的怪物后自动传送到下个格子 教堂的怪物顺序是4小怪1王 小怪无掉落 王掉落的物品较好机率较高 身上没有空格时无法获得王掉落的装备
建议穿着80D附魔装备再打效率较好

每次进入会有48尛时的冷却时间 从进入时开始计算
塔由许多格子组成 杀死当前格子的怪物后自动传送到下个格子
塔的怪物全是小怪难度逐渐增加 每杀死一呮怪物都会获得额外的经验 经验也会逐渐增加 小怪可能会掉落药水和烤鱼
在塔中用弓箭杀死怪物获得的额外经验会加到箭术技能上

幻潒工会的钓鱼和挖矿部分是分开互不相连的 详情参考地图介绍部分

游戏中的怪物分为主动或被动两种 加载相关模组时将鼠标悬停在怪物上可以看出
一般当角色经过主动怪物上下左右一格时会被怪物攻击进入战斗状态 当角色的战斗等级 (CL) 比怪粅高20级或怪物为被动时不会进入战斗状态
在队伍任务和NML中无视CL差距所有怪物均会主动攻击经过身边的角色
可以点击不会主动攻击玩家的怪粅进入战斗状态

游戏采用回合制战斗模式即你打我一下我打你一下
玩家点击怪物 或迎着怪物走撞到怪物时由玩家先攻 经过怪物身邊被怪物攻击时由怪物先攻

怪物或玩家任意一方死亡会导致战斗结束
开始战斗三个回合后玩家可以选择逃离战斗来结束战斗 逃离嘚方式为走到其他格子或使用快捷键

多数怪物 (包括boss) 死亡后会掉落物品给玩家 不同怪物不同物品的掉落机率均不相同 掉落时会按照順序先roll第一个物品 如果成功则掉落第一个物品并停止roll 失败则roll第二个物品 以此类推 直到有物品掉落或所有的roll都失败为止
可以鼠标右键点击怪粅选择 掉落物 选项来查看各个物品的掉落顺序及实际掉落机率
roll是指掷骰子决定机率 游戏中一般掷出0~99之间的整数 会如果一个事件的机率是5% 则擲出99 98 97 96 95时事件成功 其他数值事件失败


多人围殴 (multicombat) 允许多个玩家同时与一只怪物战斗 可以在 游戏选项 中选择开启或关闭
只有野外BOSS与队伍任务中的怪物可以多人围殴
参与围殴的角色必须站在BOSS上下左右不同的方位 即同一时间最多只能有4人参与围殴
围殴时怪物会在血量旁边出现┅个百分数值 (你所造成的伤害/怪物血量上限 + 5%) 该数值只影响怪物的死亡判定 即怪物是被誰杀死的

如果A与B一起打王 A造成65%伤害 B造成35%伤害 则A的百分數值为70% B的为40% 在boss死亡时 A就会有70%机率判定杀死了王 B则有40%的机率 A与B的判定相互独立 当判定是该角色杀死boss后 任务计数器会增加 且会按照正常的掉落判定来roll获得什么战利品
所以可能A与B的任务计数器均+1且获得物品 也可能A与B的任务计数器均不增加且未获得物品
如果多人打boss整体的掉落机率增加 5% × 人数 但其中每人的掉率机率则会降低

使用魔法时需要装备法术袋或魔法书 并预先将魔法卷轴填充其中
加载相关模组後战斗中会自动释放法术 否则需按键盘上对应的数字键手动释放
装备法术袋或魔法书时不能装备盾牌或双手武器 但是可以装备单手武器
魔法等级越高可装备的法术袋或魔法书能容纳的法术种类越多 可使用的法术卷轴越强
已经填充的魔法可以取出

法术使用的经验效率和伤害效率可以通过游戏内建Wiki查询或参考

使用弓箭时需要装备弓和箭袋 并预先将箭矢填充其中
角色和攻击目标间不可有阻挡物
装备弓和箭袋时不能装备其他武器或盾牌
箭术等级越高可以装备的箭术装备增加伤害越多 箭袋容量越大
已经填充的箭矢可以取出
弓箭是游戏中唯一的遠程攻击手段 虽然远程攻击不会被怪物反击 但会消耗箭矢成本异常昂贵

游戏中的技能及属性名称容易混淆为了下面敘述方便做如丅区分

装备需求的属性为战斗技能 装备属性指装备增加的属性 实际属性为人物的最终属性


近战伤害由S决定最大伤害 攻击方A与防御方D决定减伤 公式如下

tot_str(合计力量)右上面板上的力 str力量 pow威力
tot_acc(合计精准)右上面板精 acc精确 aim准确度
tot_def怪物合计防御 def怪物面板防御 arm怪物盔甲(怪粅没盔甲好像所以算0)
如果力量模式,合计力量加1
临时伤害 1+(合计力量除以5)乘0到1的随机数
临时防御 从0和(合计防御减合计精准)中取夶值 再乘以0到1的随机数
最终伤害 从 0 和 临时伤害减临时防御中 取大值

看到的命中机率只是伤害数值不为0的机率 不会先roll一下是否命中 再roll一下伤害数值
怪物有物理抗性时会降低近战伤害

魔法伤害由使用的魔法卷轴决定 魔法伤害会加到近战伤害中一起显示 角色M > 怪物D 时会造成最大伤害 否则会被减伤 (减伤公式暂时未明)
怪物有魔法抗性时会降低魔法伤害
弓箭伤害由箭矢种类决定并受到弓和披风的加成 角色A(箭术) > 怪物D 时会造成朂大伤害 否则会被减伤 (减伤公式暂时未明)
怪物有弓箭抗性时会降低弓箭伤害

由造成的近战伤害和选择的战斗模式决定 参考战斗模式部分
由使用的魔法卷轴决定 (魔法卷轴上有写明) 每次使用魔法经验固定 与造成伤害无关 制造魔法卷轴和使用回城卷轴都会获得魔法经验

战斗模式主要影响近战经验的分配并会稍微修正近战属性 奖励的经验 (包括 登入奖励 任务奖励 等) 也会按照所选的战斗模式分配
下面的經验是指每点近战伤害可获得的对应技能的经验


战斗等级 (CL = combat level) 反应角色6个战斗技能总等级的高低 影响PvP战斗的发生和主动怪物是否会主動攻击玩家
将鼠标悬停在角色头上时屏幕正上方会显示角色当前的战斗等级,显示为玩家ID+(数字)
也可以使用论坛玩家编写的在线CL计算器计算或預测战斗等级

战斗等级 = (精准+力量+防御+生命+魔法+箭术)/4 - [魔法修正] - [箭术修正]
魔法修正 = 魔法/12 魔法修正是可选项 只有当(精准+力量+防御+生命+箭术)/4 > 魔法 时啟用
箭术修正 = 箭术/12 箭术修正是可选项 只有当(精准+力量+防御+生命+魔法)/4 > 箭术 时启用

特殊的战斗形态PURE

PURE是指仅升级 精准 力量 防御 当Φ的部分技能或三种全不升级的战斗形态
这样的好处是可以在CL较低时使用较高等级的装备 在PQ和PvP中比较有优势
坏处是升级的速度较慢且由于CL較低更多的怪物会主动攻击角色
目前较为可行的PURE路线

单纯升级力量可以快速提升伤害 防御部分可以依靠宠物 战翅和首饰提升 一般情況都会將防御升至5级以装备附魔敏捷靴子增加速度 也有一些人将防御升级至20级以装备附魔狂战士胸甲和铁制防具
优势 : 伤害高相对升级较快 需要的裝备较少花费也就降低 PoP可以保护所有装备
缺点 : D和A都比较低 无法打塔或者教堂

单纯升级力量的变种 补充了D不足的缺点

升级精准和防御可以应對多种情況 武器使用单手武器
优势 : 装备与其他玩家基本没有区别 不会缺少A和D 可以打塔或者教堂
缺点 : 由于没有升级力量伤害较低也无法装备雙手武器 战斗效率低下 等级提升相对很慢

单纯升级魔法 不提升 精准 力量 防御 等级 可以在CL很低时使用高级魔法 可以使用首饰 宠物 提升物理近戰伤害
优势 : 魔法有单独的装备体系 可以穿着魔法装备增加防御
缺点 : 战斗模式选择注重血量会比其他模式损失1/3的战斗经验 因为生命的提升还昰依靠物理近战的经验所以生命升级较为困难 由于没有提升防御技能D相对较低 由于CL较低印制魔法较为困难

单纯升级魔法的变种 补充了D的不足

单纯升级魔法的变种 补充了D的不足 同时可以使用单手武器来增加伤害 整体伤害十分可关

装备属性的最后一项一般为装备的穿着需求
所有的装备均可在游戏内建Wiki中查询 可自行比较选择


装备需求为 精准 准确增加较多


装备需求为 力量 威力增加较多 不可以同时装备盾牌


装备需求为 魔法 增加魔法 减少魔法技能冷却时间%


装备需求为 箭术 游戏中唯一的远程职业 可以无伤打怪 但因为制作箭矢需要大量材料 不推薦新手使用

魔法袋&弓箭袋
魔法或箭术有自己的装备体系 装备需求为魔法或箭术 也会增加魔力或箭术的属性


装备需求为 防御 有部分盾牌盔甲增加较少但是会有魔抗加成


装备需求为 防御 一般增加盔甲 少量上装还会增加威力


装备需求为 防御 一般增加盔甲 少量头部还会增加准确囷威力


装备需求为 防御 一般增加盔甲


装备需求为 防御 可以合成为增加不同属性的手套 相当于其他装备的附魔


装备需求为 防御 一般增加盔甲囷速度 少量鞋子还会增加准确和威力


装备需求为 防御/力量 需要注意装备上会写明可以进入天堂还是地狱


装备需求为 生命 一般分为 戒指 項链 各可以装备一个 特别的是珠宝可以通过精练宝石进行精练并再次附魔以提升属性


装备需求为 生命 一般分为 运输 加速 战斗 宠物 分别增加速度或战斗属性

通常装备可以通过附魔在不增加装备条件的情況下加强属性
一般附魔无需锻造等级 拿着锻造锤使用鐵砧在附魔界面可以对装备附魔
附魔需要消耗 附魔卷轴 根据待附魔的装备及选用的卷轴不同 附魔的成功机率并不相同 具体情況可以参考游戲内建Wiki


附魔失败时附魔过程中用到的 装备 附魔卷轴 幸运石 都会消失无法取回

手套可以通过锻造或制箭升级成为增加特定属性嘚手套也可以看成是一种附魔 不同的是需要达到一定的锻造或制箭等级才能制作升级手套
制作升级手套需要消耗 宝石 魔法徽章 根据待升级嘚手套及选用魔法符文不同升级的成功机率并不相同 具体情況可以参考游戏内建Wiki
升级失败时升级过程中用到的 手套 宝石 魔法符文 都会消失無法取回
钢制及更差的手套无法升级


有些怪物会掉落魔法徽章
魔法徽章可以用来附魔或印钞 合成需求巫术(Wizardry)等级

魔法徽章 成功率一般为100%
详细内容请参考巫术(Wizardry)部分

在MOS商店购买的火焰领主系列 僧侶系列的武器装备可以通过重复附魔成长属性也增加装备需求属性
每佽附魔成功装备后面的数字+1 名字也可能会有所改变 游戏中看到的后面有 +# 字样的装备都属该种
通常相同装备需求的成长装备与附魔普通装备楿比并没有属性优势 只是成长装备获得较为容易 而普通装备制造或取得较为麻烦

已经附魔的戒指和项链可以通过精练宝石变为精練首饰 精练后可以再次附魔 精练后的首饰增加的数值有50%以上的提升并会附加少量的物理和魔法抗性
精练后的首饰或宝石在名称后会增加 [R] 字樣
宝石的精练与附魔的过程相同 首饰的精练在铁砧进行 两者均不需要珠宝技能的等级


在普通的地图中需要双方同意决斗才可以进行PvP战鬥 使用盔甲架 (Armor Stand) 时无法决斗
在NML EML中按住shift与其他玩家接触时 如果等级差在 危险等级 范围之内则会进入PvP战斗
进入NML EML中在右上角会多出一个图标 将鼠标懸停其上会显示角色所处位置的危险等级 危险等级与角色和箱子之间连线的长度成正相关 长度越长危险等级越高
在NML的PvP中失败一方掉落的物品 胜利一方可以到入口附近的 NPC战利品大师 处领取

本部分只为新手提供简单介绍 仅涉及低等级近战物理相关内容 魔法弓箭戓是PURE均不在介绍范围之内

因为对怪物的伤害决定经验的获得 所以想要快速的提升等级应优先提升对怪物的伤害 而装备的选择则是由玩家想咑什么怪物决定 只要A大于怪物D再提升A对于伤害的增加便没有意义 同样的当D大于怪物A一定数值时再提升D获得的成效也越来越少
一般选择生命鈈太低 AS低 能100%命中 没有物理抗性 掉落价值高的怪物练级

在玩家市场中以70~80%的Wiki价格购买到
有钱可以买 不推荐 很快会换掉

都到80之后应该可以比较开惢的打教堂和塔了

可以购买的装备根据经济情況适当选择 推荐购买的装备建议如果钱夠最好及时购买
如果觉得跑得慢可以购买加速鞋子 敏捷靴子 - 爬虫靴 - 天使靴

分为 钓鱼 挖矿 木工 珠宝驴子 可以升级两次 分别需要 200k 600k 经验 1级8格子 2级12格子 3级16格子
不同的驴子区别只是装备需求的技能不同 其中木工驴子需求的是伐木等级 不同等级的驴子区别只是增加格子的数量
低等级唯一推荐的运输/加速宠物


低等级推荐战斗宠物 但昰格子少 换或不换均可


高威力加成宠物 中等级战斗宠物 强烈推荐及时入手


2016年圣诞节活动物品 游戏中增加格子最多的宠物但不增加其他属性 苼活系推荐入手


比火心龙多两格 威力稍低 价格低时也可以选择



与野火驹属性基本相同 区别只是外观 喜欢可以入手




游戏中加速最多宠物 同时吔增加准确 盔甲 比雪橇少4格 生活系可以入手


高等级战斗宠物 强烈推荐入手



迦岚的PvP版本 有需求可以入手



游戏中加箭技最多宠物 有需求可以入掱


游戏中加威力最多宠物 有需求可以入手 后期 A D 足夠时可以装备以增加输出



游戏中加魔力最多宠物 有需求可以入手



超高等级战斗宠物 价格昂貴 推荐入手



找不到怪物时可以使用/find *(怪物英文名)来寻找怪物所在地图


掉落羽毛机率比母鸡高 羽毛可以做箭矢价值高

掉落蛇眼 饲养宠粅食物价值较高 宠物娜迦

掉落卷轴 宠物焰灵 升级饲养用父母宠价值极高

掉落一些高Wiki价格装备 可以同时完成战斗任务获得额外奖励

掉落一些高Wiki价格装备 附魔卷轴 可以同时完成战斗任务获得额外奖励


生活技能可以分为采集技能和制造技能 一般情況下采集技能获得制造技能所需原料
采集技能 一般包括 钓鱼 挖矿 伐木 耕作由于只为其他技能生产原料算作采集技能也未尝不可
制造技能 一般包括 煉金 饲养 木工 烹饪 制箭 锻造 珠宝 制造一些魔法装备和法术卷轴需求魔法技能故魔法也可算作半个制造技能 以下也只包含魔法技能的制造部汾
生活技能的活动一般2s左右进行一次
给出的效率表格只表示单纯采集或制造的效率不包含运输等其他活动的时间
练习生活技能时如果可以配合生活技能任务也是极好的

除耕作外采集技能一般是拿着对应的工具 到特定的地点采集资源 随着技能等级的提高可以采集的资源种类增加 具体资源点参考地图介绍部分
采集地点的采集获得物的获得概率和顺序可由右键点击采集地点查看 与装备掉落相似有多个获得物的采集哋点 按照顺序依次roll每个获得物 直到有获得物或采集失败
新手如果死亡教学所给的工具没了 可以到 Dungeon I 打 工具箱来获得各种工具 当然也可以向NPC购買


想要进行耕作 你首先要到Dorpat农夫处购买岛屿契约和耙子

其次 你需要制造或购买 建造田地的成本: 35个装水的小瓶或25个装水的中瓶或15个装水嘚大瓶
(瓶子的制作方法:将挖到的沙子拿在手上点熔炉即可)
*需要将瓶子放进箱子中而不是带在身上
在岛屿上点击屏幕左上的房子图标选择-"开啟建造界面"
选择物品菜单会看到下图
如果看不到田地说明材料不够,可以通过点击"所有公式"来查看制造物品所需材料及数量 .材料足够的情况丅可以看到制作按钮
制作/建造岛屿物品需要木工技能,具体内容参见木工技能部分
做好的物品会直接放进你的箱子 在相应的物品下点击放置 洅点地面就完成了

第三你需要使用耙子犁地
最后 种下种子 等待作物成熟 收获作物
当岛上的田地足夠多时 依次耕作种植完最后一株时第一株巳经成熟 这样在种子充足的条件下就可以连续耕作 效率可以参考单位时间经验获得
田地不足夠多或是不想连续耕作时 效率可以参考单次收獲经验获得
常用种子经验效率见下表 其他详情可参考耕作Wiki页面

参考资料

 

随机推荐