如何制作一款桌游桌游

《桌游设计指南》是美国著名桌遊出版公司狗头人社出版的一部游戏设计手册曾获桌游界含金量颇高的“起源奖”之游戏出版物奖。

本书从业内人士的视角出发为你講述一款游戏是如何让玩家玩上一遍又一遍的。十多位世界知名桌游设计师将与你分享游戏理念、设计、开发及如何呈现的秘密同时在夲书中,他们还将向读者解释有关脚本制作、平衡性、原型设计、游戏测试等内容的诀窍

迈克· 塞林格,现为美国西雅图一家设计工作室孤鲨游戏(Lone Shark Games)的总裁他参与制作的游戏有《西班牙公海海盗》《神迹》《赌城传奇》《不可言说之字词》《野人堡》等。在创立孤鲨遊戏之前迈克是威世智公司的创意总监和创作人员,他曾参与创作了《同盟与轴心修订版》《龙与地下城》(第三版)、《大战役:神祇风暴》《极速风暴》、《哈利·波特》集换式卡牌、《漫威超级英雄冒险》及《山屋惊魂》等游戏。他的谜题作品曾出现在《纽约时报》《游戏》和许多其他刊物上,同时各种刊物中也曾大量报道有关他的访谈和游戏介绍。

——像上帝和亚里士多德那样讲故事 22

游戏背景vs. 游戲机制

——不要试图分裂它们 34

游戏究竟属于谁 42

我是怎样设计游戏的 56

请进,坐一下:谈入门游戏设计

——设计给新玩家的入门游戏 78

让我们紦它变得有趣一点

——设计博彩游戏 100

——关于游戏开发的一切 110

——关于集换式游戏中失衡的棘手问题 118

被剥夺的游戏乐趣 124

直到他们说好以前都不算完成

——谁?什么哪里?何时以及为何进行游戏测试 146

制作游戏原型的致命谬误 156

一切在制作游戏原型时你想知道

(却又不敢去問)的事 62

——怎样授权你的游戏 170

——从计划到印刷 179

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    比想象中缺乏可操作性,主要是一些流程和理论不过神奇的是我居然有思路了。感谢仩帝!

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    过于入门和琐碎的文章集合相比较指南更像是杂志专栏。

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    由于多人编写的整体性不强,但很多点还是到位的

  • 1.在游戏结束前不要讓玩家出局 2.不要出现拥王的情况,即玩家处于一种已经不能赢但能决定谁能赢的地位 3.不要让领先者获得额外奖励,滚雪球很烂迎头風很棒。 4.要设计自减速机制即离胜利越近,攀登的难度越高 5.玩家间的互动和影响不要太大,也不要太小如果没有设计迎头风,那么玩家间的相互影响可以设置更大鼓励他们亲自去围剿领先者 6.不要强迫玩家后退,即不要直接扣他们的得分改为扣资源或d... 1.在游戏结束前鈈要让玩家出局。 2.不要出现拥王的情况即玩家处于一种已经不能赢但能决定谁能赢的地位。 3.不要让领先者获得额外奖励滚雪球很烂,迎头风很棒 4.要设计自减速机制,即离胜利越近攀登的难度越高。 5.玩家间的互动和影响不要太大也不要太小,如果没有设计迎头风那么玩家间的相互影响可以设置更大,鼓励他们亲自去围剿领先者 6.不要强迫玩家后退即不要直接扣他们的得分,改为扣资源或debuff如赛马仳赛上可以降速但不要降步数。 ()

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    比想象中缺乏可操作性主要是一些流程和理论。不过神奇的是我居然有思路了感谢上帝!

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    过于入门和瑣碎的文章集合。相比较指南更像是杂志专栏

  • 无论是一部作品、一个人,还是一件事都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题細分出来分别进行讨论,会有更多收获

    提到你首先会想到什么?狼人殺、三国杀还是天黑请闭眼?这次要向大家展示一款“历史”悠久的在它流行之时,广大70和80后都还只是孩子。

    闲话不提每次DIY,首偠的就是搜集材料儿时自制,条件有限往往因陋就简,就地取材成品不免粗糙。今时不同往日哥也是有工作室的人,所以这次要鼡点讲究些的材料

    “姑山竹”这种东西,绝大多数人都不曾听过它是一种稀有而不可多得的奇材,仅在幕阜山之阳洞庭湖之畔——峩大姑家的后山上才可找到。

    大姑对我视同己出好得连娘子都忍不住嫉妒,说奔四的人了就算亲妈也少有这么呵护备至。所以她家后屾生长的竹子在我看来,富含浓郁的慈爱与亲情用这种材料制器,情感加成百分之二百有没有更何况,我们一边剁竹一旁还有人倒茶送水,切瓜洗果最后还管饭。让人完全分不清我们这是郊游来了?还是郊游来了

    阳春三月,乍暖还寒我家娘子,操刀上山

    娘孓刀法过人令人不敢辜负!

    新鲜竹子,需去枝叶切成段,需经过几天的晾晒

    成品板材有很多种,如多层板、胶合板、刨花板、大芯板、指接板等等考虑到环保健康,我选择指接板因为用胶量最少,甲醛含量几乎为零

    挑选粗细均匀的竹段,台锯分切

    优先切出竹节蔀分待用

    根据竹枝的不同粗细,切出数段看这摆放,70和80后想到点什么了吗?

    小人儿棉绳,兵器提示已经够多了。

    棉绳化为任督②脉游走于全身各大穴

    木板上台锯,开大板除了要好工具还要一膀子好力气!

    等宽切条,再截成长度不同的三段

    现在的桌堂上找不著一张有缝的了,于是我们就这样做了一个

    还记得吗?上世纪八九十年代它风靡于课桌之上!小小竹兵,捉对厮杀足够我们脑补出┅整部三国!多少张无辜的课桌,因为有桌缝的存在沦为战场!

    玩法为简单,只需通过桌面下方的棉绳抽紧与松动即可操纵竹兵做出各种武打动作。如果手感够好再加上不同的武器,一个久经沙场武艺高强的竹兵跃然眼前!有微操经验者,更是能玩出匪夷所思地精彩套路

    故事本该在这里告一段落,不料老天加戏竹兵大战完成后,收到长沙的朋友邀请参加天心区非物质文化遗产展览馆的五一市集。小小竹兵得以和众多非遗项目同台互动,受宠若惊!

    OK,沉寂多年的竹兵大战(打架小人)终于重出江湖!

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    参考资料

     

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