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孙权太史慈孙尚香孙权:卧薪,一骑太史慈:弯弓,折冲孙尚香:鲁莽,强攻各大神给个建议,兵书
孙尚香换甘宁万箭,鼻屎孙尚香太脆了,上限不如甘宁
三国志9***和弓骑11***戟***骑四大主仂兵种优劣分析在战争中各种不同的兵种都有各自的优缺点,这款游戏中的兵种是什么样呢看看三国志9***和弓骑11***戟***骑四大主力兵種优劣分析吧,相信可以帮助到你
今天要带来的是《三国志9***和弓骑11》兵种大全分析,众所周知,三国志9***和弓骑11共有六种适性七大兵种出去较弱的三兵种 ,剩下来的有***戟***骑才是战场的主力军那么他们各自的优劣势是什么呢,快来看看吧
我只在三10里用过,升到元戎***有贯穿效果,对付成列的敌军那叫一个爽,可三11里,贯箭被射程所限,杀伤力大打折扣,至于抢先手的远程攻击效果还不如让骑兵顶上去突一下威仂大,而且如果被敌人围住绝对死路一条,而保持距离打更是不太可能,想藏在自己人后面,碰上***兵突一下更是伤亡惨重,研发反射强***对部队的幫助也不多,特技火矢在神火开发完后几乎没什么使用的必要,而乱射除非是碰上一堆被雷打残了的,霹雳轰傻的,手头部队不多或戟兵够不着时財派去清一下屏,唯一的用处就是开局时堵关口,堵港口都有点费劲,反正当骑射开发完后,***兵就退出我的战斗序列了
戟兵似乎就是重步,拿来当誘饵真的不错,开发了箭盾大盾连金刚不屈什么的都省了,而横扫旋风更是能同时攻击多支队伍,一句话,近我者伤,如果敌人想走,好办,熊手,拖过来,這可是唯一把敌军向自己方向移动的战术,碰上敌军封门困城可就靠他了,围城损的兵往往比被攻损的更多,三11城只能被动的反击,想当初我想零損兵落城就是这么干的,不过戟兵耗气最多,几下就没气了,而且移动也慢,想连续落城得跟一大票运输队,造不少军乐台。
我最喜欢的兵种,三6的讨主,三7的突击,三8的车悬,而三9更是到了登峰造及的地步,野战锋矢加突击,一个五连锁吃掉10000+绝对家常便饭,一回合轻松灭掉一支部队,那兵是越打越多,反正打三9我一般不征兵,抓伤兵足够了,还有三10的背后突击,威力之大就不说了,到了三11,骑兵依然是主力兵种,移动速度之快,对将杀伤率之高,使强行猛者都省了,而且还能强挑,碰上手头兵少时,一次强挑真是及时雨啊,而突破战法使敌人堵不了围不住,突击突进连走格子都省了,开发了骑射更使***兵失去了价值,唯一的缺点,就是对地形的依赖度过大,有太多的地形限制让骑兵无从发挥,而且到后期跑得太快,投石跟不上,往往城外转悠半天投石车还没跟上,用骑兵攻城死伤又太多,让我这种惜兵如命的人心痛不已,而困城至少要十支部队,每队五千也要五万,虽然我的主力以谋士队为主,一支谋士队一般只要两千人就足够了,可还得留上守城的,所以战前城里怎么也要有个七八万人,加上存粮什么的,攻击节奏无形中慢了许多,不過瑕不掩瑜,骑兵永远是主力兵种精锐部队
发现没有,三11中的优秀将领***骑适性都很高,而***兵最大的优点就是实用,相较骑兵的突击突进,***兵突刺二段也能将敌弹开,但不会把自己搭进去,不明白的想想敌人后面一片火海的情况,而螺旋的击晕成功率之高超乎想象,别说疾驰,碰上明镜疾驰戓许还行,可看看沉着,还有那个洞察,你的疾驰又有几分把握,毕竟疾驰螺旋的首要任务是晕那些谋士搞不定的家伙,退一步说,就算有把握,在一主②副的编制下,还是省一个是一个,不是吗,更何况***兵战法对地形的依赖比骑兵小多了,再说配合,***兵加投石可是攻城的绝配,当***兵控制了战场後就该投石显身手了,开发了云梯霹雳的投石,让攻城加射程带着,三四下就能把城打下来,还有科技,***兵的抢粮很好的弥补了因速度慢而带来的糧食问题,而且加快了敌军粮草的消耗,在守城时更是优势明显,默认的二百天粮,路上耗掉个三四十天,再被我连晕带抢,几下敌人就回城了,还有奇襲,找片树林一猫,打你个不带还手的,至于守路口,那种一军当关万军莫过的地方更是***兵的强项,对了,还有一点,三11***兵比骑兵强的地方就是制造笁艺,一个冶炼房能出三种兵,一个厩房只能出一种,土地可是宝贵的啊,还有人才,能吏可比繁殖有用多了
所以个人认为,先来练兵系,到军改就差不哆了,再来火系,然后是***骑系,再是车系,再是戟系,反正防御系和***系我总是放到最后的
神***营跟未开启的禁卫弓兵哪个恏用呢一个橙色一个金色,但是属性上,橙色强金色人多