《天天爱爆衣》是一款真正策略鉲牌4399游戏快爆打破以往伪卡牌无脑玩法,以欧洲魔幻故事为背景真正体现卡牌精髓的多人在线策略魔幻卡牌类手机4399游戏快爆4399游戏快爆系统丰富,画面精美细致拥有上百名个性鲜明的英灵,数百种各具特色的卡牌技能将战斗的策略干提升到极致!踏入艾兰大陆后你!將成为唯一的主角!来吧!组建出独一无二的属于你自己的队伍。
在战火中成就辉煌让所有的人仰望,这里你就是王!
导读:手游市场在经过了近一姩时间的爆发期目前开始逐渐向精品化过渡,中重度手游将成为主流因此手游交易行为逐渐成为常态,以交易作为切入口的4399游戏快爆商品交易平台是否应该照搬端游时代的商品交易模式?亦或是另辟蹊径发展出一套符合手游特性的交易方式呢?
在第二季的《NEW FACE》中峩们将为大家揭开多个华映系创业公司老板的面纱,他们是O2O、4399游戏快爆、社交等领域的创业达人这些创业者的背后同样有着精彩的故事等着你来探知。
PS:希望第二季的精彩内容能够带给正在创业的你一些思考和借鉴
张明,男1979年出生。籍贯西安
2000年毕业于西安交通大学電气工程专业,由于酷爱编程早期主要精力都在软件技术开发上,工作地点历经西安、上海北京,积累了丰富的开发和管理经验2010年7朤创建了魔游游手游交易平台,现出任魔游游网CEO
目前,魔游游平台已累计用户780万、月总流水8000万元、月ARPU值550元、日活达到了6.5万
在工作之余,张明十分热爱旅行、摄影
“喜欢在旅行的过程中能够以另一种角度来看待自己的生活和工作,能够激发出一些灵感并且能够让自己囿一个不同的世界观。
在平时生活中容易让人麻木而工作的激情需要更多的探险精神,而我做的并不局限于精神上的探险身临其境才能够获得更多感触。”---张明
NF从资料上能够看到2010年魔游游就已经正式成立了,其实那个时间段还并没有真正达到手游的爆发期当时是怎麼考虑的?为什么会选择从手游交易平台这个位置进行切入
张明:其实逻辑还挺简单的,手游的话也是4399游戏快爆的一种嘛当时的判断昰手机才是终极的终端设备,可以取代很多以前很多智能终端的一些功能包括电脑在内,所以对于手机上的娱乐非常看好
所以在2010年的時候就预测手游会发展的很快,进而我们关注4399游戏快爆的本身在4399游戏快爆上需要什么样的服务,同样在手游上也会有同样的需求所以仳较早就关注到了这个点。
当时端游市场已经十分成熟了很多的模式我们可以去借鉴,从交易方面切入也是觉得这是一个门槛可能用戶刚开始使用的频率不高,但是一旦使用上就是粘性非常强的一个服务
NF初期的时候魔游游是怎么做的呢?因为那个时候手游非常的少
張明:其实那个时候也是个循环吧,2010年的时候正是塞班时代的结尾嘛塞班时代跟现在也是比较像。
一开始也是一些非常轻度、换皮的4399游戲快爆比较多在后来就越来越重,也是这样的一个趋势其实在2010年的时候塞班4399游戏快爆虽然已经是末期了,但是市场也比较成熟当时吔已经有了一些比较重度的4399游戏快爆,像MMO的等等
而在那个时候已经有很多用户有交易需求了,比较重的4399游戏快爆玩比较多当然投入的吔会更多,成就感也就越强所以在那段时间用户的需求已经产生了,我们选择的这个切入点也算是顺势
NF什么时候开始,平台上的数据囿了一个很大的增长
张明:一切都是从零开始,从零到一肯定是爆发式的尤其是前面这一年左右的时间,等于是开创了新模式嘛以湔没有手游交易这一块,现在诞生了
再一个比较大的爆发点,最近这一年手游高速发展从抢用户的阶段过渡到精品化,也是在沉淀质量的阶段我觉得这两个点都算是爆发点。
NF一些综合性的电商平台上也会有手游交易的店铺(像淘宝一类)魔游游跟这些平台相比,有怎样的区别魔游游是否更具有优势?优势体现在什么上价格?专业度还是其他。
张明:我觉得有两个点首先淘宝在代表C2C交易模式嘚时候主要解决的是支付问题,比如我们去买一个账号或者价值更高的一个4399游戏快爆商品的时候,淘宝帮助你解决的问题还是比较少的因为它是一个标准平台,能做到的是卖家发货然后用户付款。
但有些东西你是看不到的比如信息是不是条理化的,例如我要买的是特定4399游戏快爆里的特定装备我希望这个信息检索是条理化的。
但是淘宝是做不到的你只能靠自己描述去解决问题,但魔游游的信息是條理化的针对不同的4399游戏快爆商品有不同的交易流程,这个本身我们是有自己的专业性在里面相对这个来说淘宝会简单一些。
再有一個淘宝需要自己看店,而我们现在的交易很多都是寄售我们在帮卖家解决这样的问题,交易流程是定制化的并且我们是24小时在线的。
NF如果遇到客户退货怎么办流程是怎样的?
张明:对于4399游戏快爆商品来说本身信息就已经很结构化了,退货的现象是非常少见的大镓选择商品都是有针对性的,而且买到的东西也是准确的不会有差别。
NF作为手游行业的从业者,您自己平时喜欢玩一些什么样的手游
张奣:哈哈,这个也分阶段吧像现在时间比较紧张,所以玩的更多的是休闲一类的包括卡牌的,我现在也在玩一些卡牌4399游戏快爆相对來说不需要占有你很多时间,也不需要很多人一起玩
NF如果喜欢,一般选择什么样类型的4399游戏快爆您认为目前市场上什么类型的4399游戏快爆做的比较成功?什么类型的4399游戏快爆在平台上总交易额、总交易量是最大的
张明:这也是分时间吧,过去两年卡牌类4399游戏快爆做的比較多今年开始精品化4399游戏快爆多,今年发现一些arpg类的等等都会起来因为用户新增会比较少,所以大家会拼品质就品质来说你要有更恏的4399游戏快爆性,这也是今年的趋势
NF目前来看这些类似arpg的4399游戏快爆形式或者付费模式都十分雷同,一款好的4399游戏快爆它的突破点在哪里
张明:像这种类型的4399游戏快爆,它是构建了一种虚拟社会这是它的价值所在,你在这个社会中可以生存这是一些轻度4399游戏快爆没法仳的,所以要看整个虚拟世界的构建和数值的平衡做的好不好只要做的好大家都会去买单。
所以它不用去在意一些差异化的问题真正需要注意差异化的反而是一些轻度4399游戏快爆。
NF现在有一种说法是用H5来做一些手游的原型,投放到市场上进行测试您怎么看?
张明:4399游戲快爆比我们想象的要复杂的多实际上是没法预测它的,很多人说一个4399游戏快爆成功需要这样那样的要素实际上一些搞4399游戏快爆投资嘚人自己也没搞清楚,所以要说的是4399游戏快爆的复杂性很高想用一个简单的原型去预测一个4399游戏快爆是否成功也不是太容易。
NF魔游游平囼的最大营收来源是哪部分与平台商铺的利益分配方式是什么?
张明:之前有收交易佣金差不多5-8个点,今年年中逐渐开始免费了对此的考虑是市场在交易这部分已经到了爆发的前期了,今年大家都说重度化精品化这就会产生交易,交易的意愿会增强所以未来还是鉯服务用户作为主要方向,暂时在营收方面没有太大压力
NF目前与那些大的手游CP有深度合作?您认为他们选择与魔游游合作的直接原因是什么
张明:基本上与所有的厂商都会有合作,原因有几个点第一是帮助cp去推广4399游戏快爆,用户肯定是付费用户用户价值对他们是很偅要的;其次交易是有乐趣的,有成就感的
而平台存在对规范市场有很重要的意义,如果大家都去私下进行交易那么市场就乱套了,4399遊戏快爆官方也会很头疼
NF2014年获得了一笔巨额融资,那么在过去的这一年中魔游游用这笔融资做了些什么?
张明:主要有这几项吧首先是服务体系的搭建,尽可能把体系搭建的更为牢固;再有在产品方面的研发、迭代等等做了很多的投入,包括H5的网站、app、微信等等NF怎么看待现在的手游市场?怎么看待手游渠道与内容的畸形形态是否可以预测一下未来的手游市场会是怎样的情况?
张明:我觉得是不哃的时间段有不同的需求嘛早期的时候大家都在抢用户,以销售为导向的时候肯定渠道更重要但实际4399游戏快爆的真正价值还是在内容,内容的价值比渠道要大的多
像App Store属于巨型的渠道,它分成是30%但是国内基本以五五分成为主,后边发行和CP还要继续再去分钱所以有些夲末倒置,在这个特定的历史时期我认为还算是正常的,因为大家找不到用户用户也找不到4399游戏快爆,信息不对称渠道的价值会更夶。
之后的话渠道的价值肯定会弱化大家越来越懂4399游戏快爆,也知道在哪能够找到4399游戏快爆未来包括媒体、包括服务价值会凸显出来。
NF据说您很喜欢自驾出去旅行是因为平台做的太好可以撒手不管么,还是手下的同学们比较给力~
张明:哈哈我是挺喜欢旅行的,其实時间上花费不了多少现在的假期也挺多的,只要时间安排好都OK
NF2015年已经过去一半,在下半年里对魔游游有怎样的预期?
张明:我们主偠还是想要更多的人来体会交易的乐趣对于交易来说我还是觉得挺有乐趣的,至少我们能够把之前的投入拿回来一部分就拿卖破烂来舉例,你把所谓的破烂不需要的东西分类整理然后卖出去钱可能没有多少,但是价值不仅仅是在钱上面会有成就感。
反过来如果你打絀了好的装备很稀有通过交易卖了多少钱,那种成就感也是不一样的
在手游这方面,有很多的玩家可能并没有接触过PC端4399游戏快爆算昰小白用户,我们希望他们能够从交易中体会到虚拟世界所提供的快乐
NF团队什么配置现在?
张明:目前团队有130人左右研发、运营、交噫,基本是分这三大块研发是我们的核心竞争力,运营也是核心竞争力做这一块的要比做渠道做媒体了解的更多,因为你要深入里面知道经济性是什么样的
另外在交易方面是7*24小时服务的,员工会去倒班这块更像是一个生产性质的管理模式。
NF您有小孩了么自己的孩孓如果沉迷于4399游戏快爆有什么好的育儿管理经验么?我替广大家长来讨教一下~!
张明:哈哈这个是时间要安排好,4399游戏快爆也是个必要嘚东西也是一种社交方式,你不可能脱离这个社会别人玩什么你也得玩点什么,这属于一种社会化的行为不是一家两家能解决的,洳果你想限制孩子纯粹去靠行政命令去限制,确实是不太现实的
4399游戏快爆本身能够给人带来乐趣,说的好听一点对开发智力也有一萣的效果,但就是需要度我们家孩子从小就玩,植物大战僵尸玩的挺好的哈哈,很快就学会了你不需要去教他。
在魔游游办公区的┅面墙上展示了很多张明出游所拍摄的照片(这是要在公司内部搞个人崇拜么。。哈哈)
从爆发式的增长过渡到精品化时代正如端遊的演变历史一样,无论是CP还是渠道发行都逐渐趋于成熟正如张明做讲到的,在去年一年这样一个特殊的历史时间段渠道掌握着手游嘚生杀大权是必然的现象,而接下来内容又将会重新夺回掌控权手游市场又将会是另外一种局面。
交易作为端游时代就开始兴起的重要環节在帮助玩家快速获取4399游戏快爆快感的同时,也使得虚拟世界产生了不同于现实世界的货币及商品等交易行为、规则和秩序在虚拟嘚世界里人人都可以重头来过,重新定义自己的虚拟人生选择自己真正想走的道路,这或许也是4399游戏快爆给人们带来的最大乐趣之一吧
传播渠道的迭代是决定一个小程序能走多远的关键因素
你玩过哪些小程序呢?跳一跳欢乐斗地主?消消乐最近,一款令人意想不到的小4399游戏快爆成为了小程序榜单嫼马它就是——欢乐猜字!在阿拉丁指数上,“欢乐猜字”排在周榜总榜第9位单榜第5位!
并且,根据指数“欢乐猜字”的指数,有鈈断上升的趋势日环比涨幅超过10%,如下图:
欢乐猜字到底是何方神圣呢
其实,它不过是一款益智类小4399游戏快爆从最常见的小学生成語到生僻古怪的成语,超长题库超久体验可以说老少皆宜,以纵横为布局进行竞猜从8个字里选择正确***,每个关卡有10题答对即可進入下一关,若是有不能解答的还能通过分享来获取***。
我们不禁要疑惑这款小4399游戏快爆到底好玩在哪里,成为黑马的原因又是什麼
4399游戏快爆的进入门槛非常低,一开始并没有复杂生僻的成语,而是我们耳熟能详的词汇请看下面这题:助人为乐、一表人才,这兩个成语你肯定听说过吧闭着眼睛都能答对!
其实,不仅是欢乐猜字这个4399游戏快爆现在的4399游戏快爆普遍难度偏低,即入门门槛变低
這是因为只有当新用户能够入了这个门槛,才有可能留存和转化为了让更多的用户能够“入坑”,一些“减法”是很有必要的我想,夶部分人玩4399游戏快爆有时候纯粹是为了娱乐,若是门槛很高付出的成本太大,显然就不会进入
用户进入4399游戏快爆后,除了操作要简單形式要有趣,还要满足用户的各种需求这里,我们要借助KANO需求模型来对该小4399游戏快爆进行分析:
KANO是对用户需求分类和优先排序的囿用工具,以分析用户需求对用户满意的影响为基础体现了产品性能和用户满意之间的非线性关系。
根据不同类型的质量特性与用户满意度之间的关系可分为五类:基本(必备)型需求、期望(意愿)型需求、兴奋(魅力)型需求、无差异型需求、反向(逆向)型需求。
我们知道人类有八大需求:活动需求、拥有需求、权利需求、交往需求、能力需求、成就需求、被认可需求、自我实现需求
在这里,活动需求、拥有需求是基本(必备)型需求;权利需求、交往需求、能力需求是期望(意愿)型需求;成就需求、被认可需求、自我实现需求是兴奋(魅力)型需求
基本(必备)型需求:是玩家认为产品“必须有”的属性或功能,当其不足时玩家很不满意;当其充足时,玩家也可能不会因而表现出满意
在“欢乐猜字”小程序4399游戏快爆中,显然低门槛的进入,让玩家能够轻松地获得活动需求而一旦進入活动,所生成的个人成绩榜单又让玩家获得了拥有需求。这对玩家来说是最基本的,并不会表现出满意而是内心里觉得本该如此。
就像你进入一家奶茶店想要一杯珍珠奶茶,店员给你打包了这杯奶茶你会觉得理所当然,一旦店员告诉你不好意思没有奶茶,伱就会觉得没有奶茶开什么奶茶店,果断表现出超级不满意的状态
期望(意愿)型需求:指玩家的满意状况与需求的满足程度成比例關系的需求,此类需求得到满足或表现良好的话玩家满意度会显著增加,超出期望越多满意状况越好。当此类需求得不到满足或表现鈈好的话玩家的不满也会显著增加。
再回到“欢乐猜字”4399游戏快爆我们先来看4399游戏快爆中的小科普,提到的是科举之路我们都知道科举及第就代表升官发财,权财兼得
当然,4399游戏快爆是虚拟的但是一旦被冠上职位,好像无形中也就获得了权利从而满足人在虚拟Φ的权利需求。
再来看交往需求小程序的左边按钮,有一个排行榜是朋友圈好友猜字的成绩。
一开始你并不关注成绩的高低,聚焦點都在有哪些好友在玩这个4399游戏快爆是不是有好久不联系的好友?还是有你意想不到的玩家
这个时候,就有交往冲动了所谓惺惺相惜,当看到朋友和自己玩一样的4399游戏快爆哪怕不一对一联系,也有了默契的交流这就是交往需求的满足。
同样的一旦玩家发现排行榜里没有多少好友在玩,那么留存率绝对不会很高需求得不到满足,失望就油然而生了
“欢乐猜字”和别的小程序4399游戏快爆有点区别嘚是,它的能力突出在一个人的知识储备和对中国成语文化的了解上而不是娴熟的技术上,这对玩家有更高虚荣感有益于满足人的能仂需求。
一直到小书生阶段4399游戏快爆的成语都是简单的,几乎没有难度但是可以预见的是,接下去难度必须要升级不然人的能力需求就得不到满足。
试想一下3岁的孩子知道1+1等于几,你会夸赞他如果一个10岁的孩子,还是只知道1+1等于几你还会觉得他有知识能力吗?
仍旧用奶茶的那个例子进了奶茶店不想喝奶茶,你抱着试试看的态度点了一杯抹茶拿铁店员给了你,你会觉得哇塞,真不错连这嘟有。
但你一尝这味道发现不正宗,不过是兑了水的普通饮料这个时候你就会想,原来是假的!这就是期望(意愿)型需求一旦决萣满足,就不能虎头蛇尾若是满足程度低,反而不妙
兴奋(魅力)型需求:是指不会被玩家过分期望的需求。随着满足玩家期望程度嘚增加满意度也会急剧上升,但一旦得到满足即使表现并不完善,玩家表现出的满意状况也是非常高的反之,即使在期望不满足时玩家也不会因而表现出明显的不满意。
这里的成就、被认可和自我实现需求就是如此我们不能指望通过一个4399游戏快爆,让玩家获得自峩实现但是“欢乐猜字”的好处在于,它是展示学识的一个4399游戏快爆而学识是被很多人认可和佩服的一个词。
也就是说当玩家一路過关斩将之后,他的成就需求和被认可需求会得到满足但一个大前提是,“欢乐猜字”的热度能够持续走高当然啦,玩家本身就是抱著娱乐的态度来的对于兴奋型需求,哪怕没有也无伤大雅。
就好比你在奶茶店里买了奶茶之后店员还送了你一个奶茶玩偶或者代言囚签名海报等相对来说,比较有价值的礼品你会说:太赞了,完全没想到!但这个礼品若是没有你也不会觉得有多失望。
无差异型需求:不论提供与否对用户体验无影响。“欢乐猜字”中的音乐按钮和其他4399游戏快爆按钮其实有或者没有,都无所谓
反向型需求:又稱逆向型需求,指引起强烈不满的质量特性和导致低水平满意的质量特性因为并非所有的消费者都有相似的喜好。
许多用户根本都没有此需求提供后用户满意度反而会下降,而且提供的程度与用户满意程度成反比
请看“欢乐猜字”里的广告页面,一个是底部的贴片广告一个是当你答不出时,申请外援必须观看的视频广告
贴片广告的程度还好,毕竟一般玩家不会点击到那里但视频广告不一样,点擊显示***之后就会进入,这会引起一部分玩家的不满觉得这是什么鬼?关键是不观看完视频广告,根本无法获得提示很多玩家僦会觉得太不自由。
我认为如果这个广告能够自主选择关闭,关闭后仍可以获得提示也许会好很多。
综上在五大类型需求面前,“歡乐猜字”满足了人的基本型需求、同时兼顾了期望型需求还有一点适当的兴奋型需求,也许是它能够留存用户的最大原因但因为反姠型需求的限制,期望型需求的发力能否足够成了这款4399游戏快爆后期指数升降的关键。
其实如果不是别人提醒我大概不会关注到这个4399遊戏快爆,可见传播的方式和渠道还是比较窄的我从百度指数、新浪舆情上都没有搜索到此4399游戏快爆的相关信息,仅有微信指数对其有所记载看来,“欢乐猜字”的主战场就是微信了
在玩4399游戏快爆的过程中,每过一关都会有提示引导你分享给朋友,可以是群、也可鉯是单个朋友并且,能够自动检测你每一关分享的对象一旦重复,还会提醒你“别总骚扰这个群,换个群分享吧”请看下图:
这夶概是这款小程序4399游戏快爆最大力度的推广了吧,通过裂变的形式一传十,十传百百传千。它的传播群体也很集中就是朋友圈的朋伖。但是为什么还是很多人不知道“欢乐猜字”这个4399游戏快爆呢?至少我的周围知道的并不多。
我认为在一开始的关卡,简单容易几乎不到30秒就过关,却被要求频繁的分享很伤体验。如果这个4399游戏快爆能够在后面的高难度关卡上进行这种设置,也许会好很多
僦像很多综艺节目场外求援的次数非常有限,若是每一个任务都需要进行分享那就不是分享,而是骚扰
但是相反的,若是达到高等级關卡题目难度凭一己之力无法完成,那么分享求助会成为一种自愿还记得那个时候特别火的答题分奖金吧,分享可以多一次复活的机會这才是能刺激人转发的诱因。
时代酒香就怕巷子深,传播的渠道坐井观天单一无趣,再好的4399游戏快爆也会被淹没“欢乐猜字”嘚手段和传播方式恐怕还得不断迭代优化才行啊~
也好,小程序也好都是得用户者得天下,需求仍旧是第一要务!低门槛的进入;需求的遞进(基本型需求的满足期望型需求的求全,兴奋型需求的铺垫无差异型需求的存在,反向型需求的避免);传播渠道的迭代是决定┅个小程序能走多远的关键因素
接下来,让我们拭目以待看“欢乐猜字”的最终结局,会是什么!
你最近常玩的小4399游戏快爆是什么