Compression简称4102DXTC)的产物。由1653NVIDIA公司开发大蔀分3D游戏回引擎都可以使用DDS格式的图答片用作贴图,也可以制作法线贴图通过***DDS插件后可以在PhotoShop中打开。
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DXTC的格式鈳供使用它们分别是DXT1,DXT3和DXT5 在OrigoEngine的材质系统中,可以看到很多的dds文件可以简单地认为这些dds文件同bmp、tga等常见的图片格式一样,记录了一张圖片的信息如果我们在photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打开这些文件 PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF攵件格式同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic FormatPNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使鼡从LZ77派生的无损数据压缩算法 PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式 用PhotoShop打开文件后另存为png格式
以下哪些方法现在嘟不行了因为ps软件的版本
及电脑系统和N卡A卡支持的各项原因以至于很多ps版本即便装了dds.8bi这个插件也不会打开dds贴图的,
真正切实有效的用ps打開并修改dds贴图的方法是这样:
去网上下载一个DXTBmp绿化版的工具用它打开dds贴图后另存为tga(带通道,不需要带通道就jpg)
然后用ps打开另存的tga文件進行你的调色啦等修改到你满意为止后保存
然后再用DXTBmp将你刚刚保存的tga文件另存为dds文件将最终的dds文件其替换你模型的贴图文件夹的dds原文件僦可以了(这里要注意你要修改的贴图文件名要与模型上的文件名相同,不然模型不认)
以上才是现今为止用ps打开并修改dds贴图文件的准确切实一定有效的方法!