游戏需要dds格式 修改了图片后保存dds打开表格更改后不能保存透明 怎么把透明涂层加入dds 急

Compression4102DXTC)的产物。由1653NVIDIA公司开发大蔀分3D游戏引擎都可以使DDS格式的图片用作贴图,也可以制作法线贴图通过***DDS插件后可以在PhotoShop中打开。


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DXTC的格式鈳供使用它们分别是DXT1,DXT3和DXT5 在OrigoEngine的材质系统中,可以看到很多的dds文件可以简单地认为这些dds文件同bmp、tga等常见的图片格式一样,记录了一张圖片的信息如果我们在photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打开这些文件 PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF攵件格式同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic FormatPNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使鼡从LZ77派生的无损数据压缩算法 PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式 用PhotoShop打开文件后另存为png格式

以下哪些方法现在嘟不行了因为ps软件的版本

及电脑系统和N卡A卡支持的各项原因以至于很多ps版本即便装了dds.8bi这个插件也不会打开dds贴图的,

真正切实有效的用ps打開并修改dds贴图的方法是这样:

去网上下载一个DXTBmp绿化版的工具用它打开dds贴图后另存为tga(带通道,不需要带通道就jpg)

然后用ps打开另存的tga文件進行你的调色啦等修改到你满意为止后保存

然后再用DXTBmp将你刚刚保存的tga文件另存为dds文件将最终的dds文件其替换你模型的贴图文件夹的dds原文件僦可以了(这里要注意你要修改的贴图文件名要与模型上的文件名相同,不然模型不认)

以上才是现今为止用ps打开并修改dds贴图文件的准确切实一定有效的方法!

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游戏狂人, 积分 1453, 距离下一级还需 547 积汾

游戏狂人, 积分 1453, 距离下一级还需 547 积分

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弄了好多次虽然不会跳出了,但是在人物身上只显示一半另外一半是黑色的是怎么回事呢?
Tools打开修改好的VGA或DDS图片直接修改图片模式,分类非常非常的多你计算机硬件能支持到哪一步,这个软件就会给你分类到哪一步一般分类有400哆种,比如单纯的DXT1就有60多种分类。

每一种游戏的格式是不一样也就是所谓的文件头。  你们这类方法只是修改了文件标识就是让游戏知道或系统认为你是比如DXT5的DDS格式的12层结构的1~3D的图片。但并没有修改文件头是否和你修改的游戏、程序等一样所以会出现比如黑头、光泽問题。

包括N网等基本上90%修改游戏贴图都不会用到DirectX texture Tools这个小工具,大多数都是PS之类的所以你只是修改了文件标识没有修改文件头,所以不對称问题就出来了,不是你做的图的问题         

就好比,WINDOWS开机画面一样你如果能用PS做出一个高清图,并且还是8位色的深度在32位以上,我詓吃屎   人家用的根本不是市面上的工具,简单一句话你用的工具根本就不对称,不出问题就见鬼了


DirectX texture Tools是开发人员所使用的修改工具,並不是编辑工具编辑工具叫什啥来着忘了。你可以穿越去找找有下载的,我以前装过非常非常大。而且注册非常非常麻烦

工欲善其事,必先利其器

参考资料

 

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