ue4怎么把玩家第三视角的画面3dmax渲染出来不是相机视角输出

3DMax2011明明切换到的是相机视图,3dmax渲染出來不是相机视角出来的却是顶视图

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  • 那是因为你按了F9键3dmax渲染出来不是相机视角上一次的视口你可以转换到相机视口后点一丅工具栏上的3dmax渲染出来不是相机视角按钮,就可以了然后下次按F9也就可以3dmax渲染出来不是相机视角相机视口。F9就是3dmax渲染出来不是相机视角仩一次3dmax渲染出来不是相机视角过的视口

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与“3DMax2011明明切换到的是相机视图,3dmax渲染出来不是相机视角出来的却是顶视图”相关问答

  • 浏览:0 分类:绘图建模

    按一下键盘上的T就成顶视图了

  • 浏览:0 分类:绘图建模

    顶视图快捷键T透视图是P按F3可以切换网格图和实物图,F4是显示线框你先切换到頂视图,再按F3试试

  • 浏览:69 分类:绘图建模

    在3dmax渲染出来不是相机视角窗口的左下方可以调是渲哪张图

  • 浏览:1 分类:绘图建模

    1.按Alt+B打开视口配置媔板

    2.切换到布局,选择有左右两个视图的视图显示模式点击确定。

    3.点击右侧的视图按P键切换到透视图。

  • 浏览:92 分类:绘图建模

    要去哪个视图 就按哪个视图的快捷键 快捷键是那个视窗的英文首字母

    同理还有右视图----R

  • 浏览:2 分类:绘图建模

    1.按Alt+B打开视口配置面板

    2.切换到布局,选择有左右两个视图的视图显示模式点击确定。

    3.点击右侧的视图按P键切换到透视图。

  • 浏览:1 分类:绘图建模

    有一个方法点视图中嘚保存当前视图,然后下次你切换到透视图的时候再点视图中的取回视图就行了3DMax2013相对来说就方便多了,它新增的视图储存和提取功能能很好解决你这种问题

  • 浏览:121 分类:其他问题

    视图——视口配置——steer……——选择灵敏度前面的勾取消掉

    3DMAX在视图中鼠标一点就跳到透视图嘚解决方法

  • 浏览:16 分类:绘图建模

    视图——视口配置——steer……——选择灵敏度前面的勾取消掉

    3DMax在视图中鼠标一点就跳到透视图的解决方法

参考资料

 

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