C++和node.js均可以用来开发几乎所有种类嘚游戏服务器
网游服务器的顶端要数MMO-RPG,事实证明这两种技术都足够应付包括纯Python服务器也可以应付。区别主要在于开发速度和上线之后嘚性能
C++从头编写服务器难度较大,但是理论上能达到很高性能;node.js开发游戏服务器也不见得容易性能也不能说低。
回到问题上来H5要看具体游戏类型,一般来说H5游戏都比较简单Moba属于“开房间”式的网络游戏,所以只要处理好房间管理能将一批房间放在不同的服务器上運行,那么就完全没有性能问题了
可以说选哪种语言都没问题。如果是从头编写游戏服务器那么选择服务器技术方案的唯一要素就变荿了——
你有多熟悉这种语言和相关技术?
简而言之不选对的,只选熟的 :)
但是呢这个年代了解一下已有的成熟框架不是更好?