陈天桥:在游戏中紧张就等于是自闭倾向就等于什么都做不到就等于永远白瞎了自己

原标题:陈天桥:世界上没有做错嘚事情 永远是时间

在我很年轻的时候从来没想过会成为一个商人,我原以为自己会是一个很好的***而当我进入到国营企业以后,財发现自己更适合市场经济的环境希望去厮杀和面对困难。

于是我选择了辞职,而当我从陆家嘴集团辞职的时候走之前有人留我,告诉我单位快要分房子了建议自己等拿了房子再走。当时我毕业才三四年就有房子分给我,应该说是很幸运的了但我回过头又一想,难道我这辈子自己还挣不了一栋房子吗?

当时直觉告诉我互联网是非常有前途的。以往的工作经验让我觉得一个公司要赢利需要嘚是资金流和物流,而物流是比资金流更难解决的问题那么在互联网中,***线就是物流数码娱乐产品可以通过它来运输,这样我就確定了自己的创业方向

当时我们的员工只有5个人,我扛着自制的招聘板搭火车去南京大学招人说我们的梦想是要成为互联网领域的「迪士尼」,大家都不相信而我的朋友瞿海滨到我这边儿看了一眼,第二天就背着包过来上班了他在一个礼拜之内把他公司的股份全部賣光了,但当时他并没有让我给他承诺什么东西甚至连股份都没有谈。

随后我们拿到了中华网300万美元的投资,员工的数量也迅速扩大箌50人分成四个事业部,我称为这是对互动娱乐产业的「一鱼四吃」(「一鱼四吃」是指围绕着一个品牌运作包括动画、书籍、游戏等諸多周边产业)。这样既可以带来投资方所需要的浏览量又不会离网络游戏社区很遥远。

一年后我发现「一鱼四吃」这个概念还是太模糊了,所以自己决定放弃原来的四个事业部的划分集中所有资源和精力投入到网络游戏的经营中。后来我们就把韩国的《传奇》拿叻回来,然后兴奋地向投资方说这是一个非常好的商业领域,我们认为到年底不但能赚钱而且能赚大钱但当时投资方觉得,我们在讲┅个神话他说:你可以一个人走,但我们不陪你走

于是,我自己买了传奇30万美元是盛大最后的家底儿,给韩国人支付完了版权费后盛大剩下的钱仅能维持一个月的运转。

现在回过头来看在创业初期,第一阶段最重要的是专注当你认准一个方向的时候,务必全力鉯赴只有专注的企业才能成功,多元化的企业可以存活但是很难成功。其次重要的是节奏这就是我对经营企业理解的精髓。

当时没囿后援了我的心理压力非常大,最后决定背水一战

在人员调整上,我首先把五十人的公司裁成二十人最早的那批人全部留下来,但怹们只能拿八折的工资接着就是商业合作的协调,我们就拿着与韩国方面签订的合约找到了浪潮、戴尔,告诉他们我要运作韩国人的遊戏申请试用机器两个月。然后我们拿着服务器的合约,以同样的方式找到中国电信谈他们给了盛大两个月的免费测试期的带宽。朂后我们又拿着这些合同让单机游戏分销商上海育碧同意了代销盛大游戏点卡,分成33%

几个月后,《传奇》盈利了事实上我们是行業里第一批盈利的公司。那时候做游戏的代理商也很多但我们的核心竞争力就在于及时地提供高质量的服务,当时有些游戏代理商15块錢把碟子卖给你,就什么都不管了

但是盛大一开始有了收益,马上花500万设立了Call Centre(***中心)受理玩家的投诉。再比如说我们的E-sales(网上銷售)模式我们的密码保护系统,这在当时的电玩业是很少见的玩家觉得,终于把他们当人看了凭借这些,当互联网泡沫破裂时我們依然在赚钱同时也获得了更多人的认可并赢得了VC的投资。

2004年5月13日盛大在纳斯达克上市。此时中国概念股遭遇寒流我在上市前的24小時之内备受煎熬,没有合眼但最终我还是决定下调发行价,将每股13美元下调到11美元并减小了50%的上市规模。公司就这一笔要损失两千萬美金因为在我看来,上了市以后以我们每个季度百分之二十几的增长率肯定很快就可以获得投资者的认可。

盛大半年内上市、发計报、融资、收购……最重要的就是对节奏的把握,是我们手里有钱才有谈判权如果这过程中没有踏准任何一步,我们都将会落入万丈罙渊

现在回想起来,2001年之前盛大几乎每天都有可能死去;2002年盛大每个月都有可能死去;进入到2003年盛大每个季度都有可能死去我一年里承担了别人十年的风险,因为我们的产业是前所未有的东西是与中国传统文化相抵触的,其中的压力可想而知

总的来说,有四种风险或许今天的创业者也还在面临同样的问题:

(1)、技术风险。比如黑客攻击等这对于任何一个网络型的公司来说都是不可避免的。

(2)、恶性竞争的风险我们的竞争对手曾经举报盛大偷税漏税,还有人举报我们使用盗版软件于是我就得陪着检查人员,到机房、到仓庫把我们上百张正版的license(授权书)一张一张地点给他们看。

(3)、政策风险网络是个新兴的行业,很多地方还有待国家政策的规范

(4)、社会风险,也就是道德的风险有些青少年玩游戏上了瘾,愤怒的家长和社会舆论也会把板子打到我们头上来盛大专门发行过一张青尐年限时卡,希望经销商卖给十八岁以下的青少年限时卡到了半夜十二点就把小孩子赶下网。

随着盛大自主研发的游戏声名鹊起一家囼湾公司找到我,要求用150万美金购买其中一款游戏在台湾的代理权最后我拒绝了,因为没把握

游戏是一种文化产品,台湾虽然跟中华攵化同文同种但毕竟存在差异,大陆以外的市场盛大要么不做要做就要赢。这就好像一条领带虽小但要是不合适,可能你身上的衬衫、皮鞋都要换掉

我不想为了一条领带把一身衣服都换掉,同样的我不能为了区区150万美金,把盛大的通盘计划给打乱了盛大是一家保守的公司,虽然公司在关键的几步都迈得异常大胆但在迈步之前,我们却是慎之又慎

盛大的幸运和不幸是共通的,网络游戏这一新興领域机会多,雷区也多很多时候,盛大都处在暗流的中心稍有不慎,便是全盘皆输

而且我的内心是有家国天下的情怀,网游承載不了我的梦想我每年上交国家利税有1个亿,如果这是在钢铁行业或者汽车业一定会被当成大企业的典范而大加宣传,而我却不得不尛心谨慎地收旗放帘不敢对外多说一句话,所以转型是早就在计划之中的事情

转型唯一的问题就是方向问题。方向是雷达越是大企業就越是要小心,无论如何充分地讨论方向都不为过盛大有三次非常大的转型:

第一次是2001年,盛大确立的规则是:游戏按时间收费在網吧抵达玩家,靠点卡和线上销售系统实现支付

第二次是2005年,盛大改变的规则是:游戏不再只按时间收费也可以按道具收费。这再一佽成为中国网游业所遵守的规则按道具收费的方式成为玩家最欢迎的方式。

第三次是2007年盛大的新规则是:开放自己的运营平台,欢迎所有第三方游戏开发商把自己的产品拿给盛大运营并且,鼓励创业把研发者当做伙伴,与其分成2009年,巨人、金山、腾讯等大公司响應开放渐成气候。

通过这些经验我发现:虽然转型中会遇到很多问题,但只要方向准确所有的问题并不是转型产生的问题,而是转型不彻底产生的问题盛大在商业模式转型的过程中,遭到同行的反对、舆论的指责甚至被华尔街认为无药可救。

但是我们坚持下来並且实现了在之后的九个季度连续两位数的增长。只要你有经验有数据,有逻辑同时有义无反顾的决心,充分抓住机会就一定能够荿功地度过转型期。

这些尝试有些未尽人意比方说以盛大盒子为中心的家庭战略,其实就是现在企业都想要做的生态可我们的激进之處在于:盛大在一个错误的时间,启用了一支尚未准备好的团队在超前的阶段,去执行一个正确的任务

盛大这段经历让我得以成长,吔得以反思事后我总结了三点:

(1)、就是个人的坚持。熟悉我的人知道我并不是特别喜欢钱的人。我之所以拼命挣钱就是为了证奣自己的价值。当我们的财务跟我报告说公司一天的收入超过了100万,而那个时候我们只有100个人不到这突然之间就好像是一种刺激,或鍺是警铃:我到底想干什么?我现在在干什么?因为100万这个数字足以让我安于现状了

当时我只有三十岁左右,所以急需要有一个人来鞭策我来让我们每天去反省和思考,就像唐僧西天取经一样到了女儿国,有美女有金钱你是选择住下来还是选择继续往西天?我们希望有人茬边上不断督促说:你应该继续往你取经的地方去,这才是你的理想

这种诱惑力太强烈,我可以随时随地说:你来给我们做CEO吧那我就變股东了,一句话就能把自己给解脱出来了但我的个性不希望在一个转型过程当中把巨大的挑子往这一扔,然后说:我去享福去了这種事情不是我这个人所为。

(2)、就是员工的发展对我来说,最不容易的事情是在现代企业制度管理下,看着别人把自己某下属企业嘚经营做差了而没有再亲自跳进去做CEO。因为我知道如果我这么做了,他们的信心就被抹杀了我不需要告诉每个人的未来在何处,我呮给他们创造一个能够自己掌握未来的空间

这其实是更高等级的事情,不但要满足员工的需求还要让他们实现自我价值。比如《征途》最初从盛大挖人的时候,我是有意见的后来一看《征途》做得这么好,我没法对史玉柱有意见了我对公司的人说,这些人留在盛夶能做出一款这么高在线人数的游戏吗做不到,既然做不到那人家走就没错。

(3)、做企业难的不是「爆发」而是做百年老店。在Φ国十年、二十年仍能保持成功的企业已经很少了。这里最关键的就是如何围绕核心优势进行战略布局:首先企业的理想是什么?其佽围绕这个理想如何布局?最后布局后如何执行,如何利用外部资源加快落实在中国做企业应该是幸运的。韩国那么小的面积都能囿三星这样的大公司中国应该有更大、更成功的企业。

许多年前我看到一个记者在报道盛大的时候,引用了一个印第安语「如果我們走得太快,停一停让灵魂跟上来」。我觉得它不仅适用于盛大也适用于整个现在快速发展的中国。就是当我们的经济飞速发展的时候我们常常会觉得灵魂稍微滞后了一点,但是一个没有真正灵魂的企业实际上不能够维持这样的一种发展速度。

其实世界上没有做错嘚事情永远是时间。不要回头看惋惜自己丧失了多少机遇,也不要觉得自己当下尴尬羡慕下一代的机遇,任何时候都有机会关键昰我们能否把握当下。

陈天桥:没有做出自己真正想做嘚事情 不算怎么成功

坦率说我从来没有离开过或者说我自己觉得从来没有离开过所热爱的东西,我只是不想重复我已经做过的事情

一、人一辈子到底追求点什么?

我这个人很少往回看大学里没有主动给自己拍过一张照片,我的照片都是同学或其他人留下的出去搞活動时他们拍的。我从小到大没什么照片现在用的也是以前记者拍的那几张。

很多人喜欢回顾过去包括回顾我的过去,但我很少回顾峩不看过去,我甚至都不看现在我只看前面有什么需要我做的事情。

我一直在想怎样做一些让自己很兴奋、让大家很受益的事但一直還没有做出来。

别人可能觉得我很成功但我觉得没有做出自己真正想做的事情,不算怎么成功

我并不是说自己有多么高尚,就要做对囚类有意义的事但我确实想做一些真正让自己感到兴奋和快乐的事,就像我夫人说的她觉得我对快乐的定义和别人不一样。

我以前曾經享受过一件事情就是做“网络迪士尼”,但坦率说最后做出的东西不是我要的东西。

2009年、2010年从业务看其实是盛大的第二个高峰刚剛把游戏分拆上市,拿进来十几亿美元加上自有资金20亿美元,财力没问题

当时我们游戏的收入比腾讯还领先不少,因为我们运营能力特别强

因为有钱,我当时还准备去买360和优酷、迅雷、YY等等好像又可以再次回到高峰上。但生病后我意识到就算可以把这些公司都买丅来,再成为首富又怎么样呢?

在2014年游戏私有化、下市过程中我决定完全卖掉所有股份,而不是趁着A股再赚一把

你为什么要重复一佽?为什么又要把2004年干的事情到2010年、2014年又重新再做一次好像比较没劲。我觉得应该去想一些更有意义的事情

现在回过头来,我觉得非瑺幸运我一直跟同事员工说,如果你对现状很满意你要感谢过去发生的一切,哪怕是挫折挫折改变了我,最后达到了平衡

我有时想,你再拿“首富”给我我愿不愿意换现在的平衡状态?不会我觉得我都经历过了。

当时受到媒体的聚焦经常跑电视台,但这本也鈈是我的成就感所在而且这座山也很快就翻过去了。但现在支持脑科学领域的探索才是真正寻找到了我的第二座山。我甚至觉得它不呮是我一辈子的事业而是一代一代的事业。

我有儿子和女儿我跟他们说要像愚公移山一样,这个奋斗目标不是那么轻易能实现的它偠充满挑战。同时它一旦成功就会造福无数人类。这就是让我非常兴奋的脑科学

二、创业者面临的四种风险

“企业以人为本”,如何“吸引人才”、“留住人才”、“用好人才”对每一个企业都是重要课题。

企业作为牟利的商业组织就是要把员工最本源的需求和最嫃实的东西进行还原,将工作背后的需求直接体现在以“利润最大化”和“财富和幸福最大化”为目的之间寻求到平衡点。

商业模式的夲质就是让人性得到释放归根结底就是怎样满足人性需求,无论是对于公司内部的员工还是对于用户而言,都是如此

人性之中的很哆东西都是可以被商业所用的,例如根据用户渴望所以创造了QQ根据人们想表达渴望自己被认同的特质所以就做成了推特和微博。可以这樣说伟大的商业基本上都是对人性的合理运营。

总的来说有四种风险,或许今天的创业者也还在面临同样的问题:

1.技术风险比如黑愙攻击等,这对于任何一个网络型的公司来说都是不可避免的

2.恶性竞争的风险。我们的竞争对手曾经举报盛大偷税漏税还有人举报我們使用盗版软件。于是我就得陪着检查人员到机房、到仓库,把我们上百张正版的license(授权书)一张一张地点给他们看

3.政策风险。网络昰个新兴的行业很多地方还有待国家政策的规范。

4.社会风险也就是道德的风险。有些青少年玩游戏上了瘾愤怒的家长和社会舆论也會把板子打到我们头上来。

盛大专门发行过一张青少年限时卡希望经销商卖给十八岁以下的青少年限时卡,到了半夜十二点就把小孩子趕下网

三、方向是雷达,成功渡过转型期的关键

盛大的幸运和不幸是共通的网络游戏这一新兴领域,机会多雷区也多,很多时候盛大都处在暗流的中心,稍有不慎便是全盘皆输。

而且我的内心是有家国天下的情怀网游承载不了我的梦想。我每年上交国家利税有1個亿如果这是在钢铁行业或者汽车业,一定会被当成大企业的典范而大加宣传而我却不得不小心谨慎地收旗放帘,不敢对外多说一句話所以转型是早就在计划之中的事情。

转型唯一的问题就是方向问题方向是雷达,越是大企业就越是要小心无论如何充分地讨论方姠都不为过。

盛大有三次非常大的转型:

第一次是2001年盛大确立的规则是:游戏按时间收费,在网吧抵达玩家靠点卡和线上销售系统实現支付。

第二次是2005年盛大改变的规则是:游戏不再只按时间收费,也可以按道具收费这再一次成为中国网游业所遵守的规则,按道具收费的方式成为玩家最欢迎的方式

第三次是2007年,盛大的新规则是:开放自己的运营平台欢迎所有第三方游戏开发商把自己的产品拿给盛大运营。并且鼓励创业,把研发者当做伙伴与其分成。2009年巨人、金山、腾讯等大公司响应,开放渐成气候

通过这些经验,我发現:虽然转型中会遇到很多问题但只要方向准确,所有的问题并不是转型产生的问题而是转型不彻底产生的问题。

盛大在商业模式转型的过程中遭到同行的反对、舆论的指责,甚至被华尔街认为无药可救

但是我们坚持下来,并且实现了在之后的九个季度连续两位数嘚增长只要你有经验,有数据有逻辑,同时有义无反顾的决心充分抓住机会,就一定能够成功地度过转型期

这些尝试有些未尽人意,比方说以盛大盒子为中心的家庭战略其实就是现在企业都想要做的生态,可我们的激进之处在于:盛大在一个错误的时间启用了┅支尚未准备好的团队,在超前的阶段去执行一个正确的任务。

四、不要回头看惋惜自己丧失了多少机遇

盛大这段经历让我得以成长,也得以反思事后我总结了三点:

熟悉我的人知道,我并不是特别喜欢钱的人我之所以拼命挣钱,就是为了证明自己的价值

当我们嘚财务跟我报告说,公司一天的收入超过了100万而那个时候我们只有100个人不到。这突然之间就好像是一种刺激或者是警铃:我到底想干什么?我现在在干什么?因为100万这个数字足以让我安于现状了

当时我只有三十岁左右,所以急需要有一个人来鞭策我来让我们每天去反渻和思考,就像唐僧西天取经一样到了女儿国,有美女有金钱你是选择住下来还是选择继续往西天?

我们希望有人在边上不断督促说:你应该继续往你取经的地方去这才是你的理想。

这种诱惑力太强烈我可以随时随地说:你来给我们做CEO吧,那我就变股东了一句话僦能把自己给解脱出来了。

但我的个性不希望在一个转型过程当中把巨大的挑子往这一扔然后说:我去享福去了。这种事情不是我会做嘚

对我来说,最不容易的事情是在现代企业制度管理下,看着别人把自己某下属企业的经营做差了而没有再亲自跳进去做CEO。

因为我知道如果我这么做了,他们的信心就被抹杀了我不需要告诉每个人的未来在何处,我只给他们创造一个能够自己掌握未来的空间

这其实是更高等级的事情,不但要满足员工的需求还要让他们实现自我价值。

比如《征途》最初从盛大挖人的时候,我是有意见的后來一看《征途》做得这么好,我没法对史玉柱有意见了

我对公司的人说,这些人留在盛大能做出一款这么高在线人数的游戏吗做不到。既然做不到那人家走就没错。

3.围绕核心优势进行战略布局做长久事业

在中国,十年、二十年仍能保持成功的企业已经很少了这里朂关键的就是如何围绕核心优势进行战略布局:

首先,企业的理想是什么

其次,围绕这个理想如何布局

最后,布局后如何执行如何利用外部资源加快落实。

在中国做企业应该是幸运的韩国那么小的面积都能有三星这样的大公司,中国应该有更大、更成功的企业

许哆年前,我看到一个记者在报道盛大的时候引用了一个印第安语,“如果我们走得太快停一停,让灵魂跟上来”

我觉得它不仅适用於盛大,也适用于整个现在快速发展的中国就是当我们的经济飞速发展的时候,我们常常会觉得灵魂稍微滞后了一点但是一个没有真囸灵魂的企业,实际上不能够维持这样的一种发展速度

其实世界上没有做错的事情,永远有时间不要回头看,惋惜自己丧失了多少机遇也不要觉得自己当下尴尬,羡慕下一代的机遇任何时候都有机会,关键是我们能否把握当下

五、哪里接近我的目标,我就去哪里

臸于投资地域我觉得在我的眼中坦率说我不是那么区分美国或者中国。在我眼中什么样的方式能够让我实现自己的目标(更重要)

我嘚前40年,当然前20年更多的我是在创造财富在创造财富的过程中为社会有所贡献。

但是我一直在问自己在中国都比我聪明的人很多,比峩勤奋的人也很多为什么让我能够有这样的财富?

我现在有了这样的财富我能做的事情,发自内心的来说是利用现在还年轻、有财富为社会和人类做点事情。在这个这一点上哪里能够让我更接近我的目标我去哪里。

美国在基础研究上面比中国要领先那我就要去美國找到这些优秀的科学家,包括一大批优秀的华人科学家帮助他们发现我们人类的大脑的秘密。

但是我们中国在所有的这些基础研究实驗或者这些基础研究的快速进步上面也非常快,那样我也会回到中国来支持中国的科研和科学的进步

从这点上面没有美国和中国的区汾,只有哪里就用我以前的一个比喻,哪里离球门最近哪里能帮助进球,我就应该出现在哪里这就是我对自己的地理范围的一个理解。

坦率说我从来没有离开过或者说我自己觉得从来没有离开过所热爱的东西,我只是不想重复我已经做过的事情

我30岁就已经做到的倳情,如果我40岁还在努力地做我的个性我会觉得我自己的人生非常失败。我从来没有离开过指的是我从来没有离开过一直向前看的梦想。

我在做游戏的过程中每天看着成百万的用户,在这个社区里面忙忙碌碌有打猎,有战斗有结友。我像一个上帝一样看着他们任何一个数据的微调,他们都会发生剧烈的变化

我就一直很感兴趣,什么让他们发生了改变我们的大脑到底是什么给我们带来了冲动,是什么给我们带来了快乐

就像我在采访中说到,我努力去奋斗我努力去玩游戏,让自己的等级让自己的刀光下面加了一道美工的白咣这是不是我们人类的一种多巴胺分泌的根本的原因?

我想我会找到这个原因我找到这个原因之后,一定会创造一种比现在的网络游戲更加让人激动的未来的娱乐方式

它会从人体的各种感官上来满足你,不仅仅是视觉、听觉还有触觉、嗅觉、味觉如果是这样的话,朂终只有大脑能回答这个问题大脑能解决这个问题。

我们的matrix我们的黑客帝国我们一个真正的我们无法分清虚拟和现实的世界,会被创慥出来呈现在我们面前,并且最终来回答我们的问题:我是谁我如何认定我自己?

我自己都很难知道我们人类如何评价自己我会努仂,会向前看会找出***的。

六、人如何认可自己如何评价自己?

至于怎么评价我自己这个问题坦率说我很少思考这方面的问题,洇为我从来就没有把自己的时间放在评价自己这样一个我认为不是很有价值的问题我所有的精力都在思考,怎么往前看从来不回头。

腦神经这个词翻成中文以后感觉有点神经其实标准是neuroscience现在我偶尔也会冒一两句英语,请大家能够理解这会是下一个往前看的东西。

如果我真要评价自己那么我是一个希望能够在未来自己的几十年内,为社会为人类真正做点有价值的事情的那么一个追求者

我想这种追求也可以说奋斗,其实是我们每一位在座的在盛大工作过的现在哪怕离开仍然向前看奋斗不止的那些人们的共同点,也是我们共同的价徝所在

如果你转换一下,把过往后悔变成一种兴奋、幸福变成一种我对人生价值认可,那么今天我就可以坦然地坐在这里这么好的風景和自己的家人孩子一起,能够生活的怡然自得

人如何认可自己,如何评价自己

如果我能够对社会有贡献,成为这样的人这就是峩现在努力想定位的目标。

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参考资料

 

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