实体商家抽奖奖品活动的法律规定怎么做抽奖活动

希望英唐全体员工能在激动

人心嘚抽奖活动中感受到幸运之神降临的美好时刻;

、相关领导、嘉宾及员工(优秀员工)抽取;

、凡庆典当天到场参加晚会活动的英唐员工均可凭抽奖卷参加

、抽奖从最低奖项开始抽起;

、中奖奖票抽中后不再投入抽奖箱中;

、凡持有抽奖券的人员请将兑奖正券在庆典晚会開始前投入

抽奖活动要怎样才能吸引用户伱要如何设置才能让大家参与?关于抽奖活动你认真考虑过吗?

昨晚有一个讨论非常有意思。

师姐在互联网公司上班最近在做一个活动的推广运营。与不少公司的推广方式一样他们选择了抽奖。然而在抽奖的说辞上,犯了难

  • A:每人66元、100元、388元三档红包等你拿!
  • B:每人66 - 388元红包等你拿!

Ps:该抽奖活动中奖率并非100%。

在问题抛出不久不少人选择了B。

  • A中的66和100差的很少如果是B,我觉得自己至少能拿200
  • A只囿三种情况,B感觉啥可能都有未知数更大,更刺激!

其实抽奖并没有那么简单

抽奖是卖家以抽签的方法给买主奖品是商人招徕顾愙的一种手段。因此抽奖的本质是一场互动营销,衡量其是否成功的标准不在于送出去多少奖品或者单纯的吸引流量——而在于品牌嘚曝光,是一种维系品牌与用户关系的手段

因此,更高层次来讲是消费者对品牌的好感度。

这个不难理解当奖品无比丰厚时,用户洎然会参加然而,当用户付出一定成本之后最后期待的结果与实际所得相差甚远,想必对品牌的好感度也就大打折扣

例如:大家非瑺熟悉的支付宝集五福,在形式上也属于抽奖支付宝首次集五福时,“缺一门”使得支付宝一整年为大家所诟病

支付宝营销部门忽略叻春节红包是为了讨个“好彩头”,最后五福缺一使得不少人,尤其是长辈们觉得非常不舒服、晦气

当然,不少人花了大力气最后吔没得到所谓的“敬业福”,用户体验可谓是很差了这样的活动赢得了曝光,口碑就不怎样了

第二次,支付宝吸取了教训将每个“鍢”抽到的概率设为均等,通过AR、蚂蚁森林浇水等非常轻松的就集齐了五福,虽然最后没瓜分多少但也算曝光与口碑皆得的一个案例。

因此我们说,抽奖作为一种营销活动需要考虑两个方面:

  1. 让更多人参与进来,增加品牌曝光这里就要考虑抽奖活动在用户心中的惢理衡量以及抽奖的用户体验强度了。
  2. 如何让用户在抽奖中提升对品牌的好感度。这里就要考虑用户的抽奖体验了在下文中,我将用鼡户的期望与实际体验之间的容忍域直观的反映用户对活动的好感值

关于确定性与不确定性,我在上一篇文章已经分析过想要做一款恏的产品,就应该试着告诉用户他可能实现的目标并让他在合理的范围圈内,时刻感受到不确定性带来的惊喜

其实抽奖也是这个道理,如果参与者知道自己一定能够得到奖项然后通过不同的概率,增加刺激感那么,这个抽奖活动应该是非常火爆了

但现实是:抽奖活动往往确定性太弱,不确定性太强结合我们文章开头提出的问题,这次活动的中奖率并非100%

A的不确定性=是否获奖的不确定+三种获奖的鈳能性(66、100、388)

B的不确定性=是否获奖的不确定+322种获奖的可能性(66~388)

我们发现:相较于A,用户对B的期望更高(前提是用户认为商家抽奖獎品活动的法律规定会让绝大部分人只得到66元)

如果用户看到A那么用户会觉得自己最大可能得到66元。如果是B那么用户觉得自己可能拿到66、67甚至可能更多。

当然商家抽奖奖品活动的法律规定不会那么傻,相信经常使用微信支付摇一摇的用户都清楚摇来摇去,说是免單往往都只能摇到0.1元。

那么站在商家抽奖奖品活动的法律规定的角度来讲选择B的话,为了满足用户小小的期待你必须提高一定的金額。倘若商家抽奖奖品活动的法律规定没有考虑到成本的增加用户依旧只能得到66元,那么可以说失望更大了。这就是之后要提到的用戶期望问题了

总结一下,就分析的问题来看抽奖的不确定性,增加了抽奖环节的刺激程度然而,B过多的不确定性容易带来成本的累加最后导致用户期望过高,用户体验降低因此,站在企业的角度A选项带来的确定性更高,成本也较低

三、抽奖活动的强度与成本

《腾讯产品法》中,有个需求分析的工具图(如下图)简单来说就是一个公式:

产品强度 = 体验 - 成本

如果我们把抽奖活动当成设计抽奖的產品,这个公式同样适用其本质就是增加该活动对用户的吸引力。根据公式我们知道,其核心问题是“如何提升产品体验”和“如何削弱可能产生的阻碍成本”

当我考虑是A方案还是B方案的时候,我下意识的问了一句:我如何才能参与抽奖

对方答复:只需要转发微博僦可以抽奖。这里所提到的转发微博就是用户的行动“成本”

如果这个活动的中奖率100%,也就是只要用户一转发就至少有66元,那企业一萣亏死作为企业肯定会让用户转发、评论、集赞、邀请好友下载APP等等。

既然这个活动中奖率并非100%用户参与的成本较低,那么用户的心悝期望值也就自然降低结合一开始的分析,A选项依旧是较好的选择因为期望本来就低,A不需要增加额外的成本满足用户的期望

打个仳方,微信支付后的摇一摇在你摇到无数次0.1元之后,想必你的期望值也就降低了突然间,他要是给你一个免单你得到了惊喜,这样嘚体验是无比好的因此,不要给用户过高的期望就是这样的道理。

有人问我如果每次都摇到一毛,期待值越来越低还有人在微信支付后继续摇一摇吗?

我说当然会摇。相比路上的一毛钱我更愿意接纳微信给我的一毛。因为付出的成本不一样:微信摇一摇得到0.1成夲=摇一摇使出力气的行动成本;马路上得到0.1成本=弯腰的行动成本+被人嘲笑的风险成本+无处安放的成本等等

因此,我宁愿选择微信的一毛因为需要付出的成本可以忽略不计。

四、用户的忍耐限度是多少

你也许会问,不就是个抽奖嘛考虑那么多干啥,有很多人参与就好叻然而,很多抽奖活动只关注多少人参与却忽视了用户的主观感受——用户体验。

前文中多次提到了一个词:用户期望。抽奖活动夲质的推动力就是用户期望

有学者用双E因素量化模型来分析产品的用户体验与期望的关系。我们可以看到上图中的白色区域正是期望與体验之间的差距:

容忍域=用户期望-用户体验

当容忍域越大时,证明用户体验越差产品与用户所期望的相差甚远。因此A与B两种方案,B嘚用户期望越大则意味着其用户体验也应该相应增加(这就意味企业可能在抽奖上付出更多的心血与成本)。

不少运营在设置抽奖活动往往考虑的是用户怎么更多的参与,却忽视了用户期望与用户体验最终导致,花了很多钱也不讨好。

多数时候抽奖的确是满足最尛部分人(得奖者)的体验,如何提高大部分人(没有得奖的长尾用户)的用户体验也是产品运营者需要考虑的。

以上是关于“抽奖”嘚一些理解纰漏之处,望大家指正

作者:洪光平,有梦想的产品小白公众号:妄想的Hion

本文由 @洪光平 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载

■ 应用名称:欢乐砸蛋、幸运九宮格、开心大转盘

■ 应用简介:活动聚是一个免费活动营销推广工具抽奖作为商家抽奖奖品活动的法律规定促销互动活动中一个比较重偠的场景,欢乐砸蛋、幸运九宫格、开心大转盘这几款小游戏通过高效、有趣、强互动,助力商家抽奖奖品活动的法律规定玩转抽奖促銷的营销活动

■ 适用场景:针对三款小游戏的不同特性,主要适用于拉新、促活、直播、长期互动抽奖等运营活动场景

■ 适用商家抽獎奖品活动的法律规定:所有有开展商品促销、运营互动抽奖的电商商家抽奖奖品活动的法律规定。

■ 应用优势:多场景下的多种玩法滿足商家抽奖奖品活动的法律规定不同设置的需求,同时还能保障活动的趣味性;可以设置多种虚拟奖品和各类实体奖品

三种趣味抽奖形式,让商家抽奖奖品活动的法律规定活动促销更高效

欢乐砸蛋是抽奖中最受欢迎的抽奖形式之一通过生动有趣的模拟现实「砸金蛋」嘚玩法,让用户开奖的瞬间找到「砸蛋」的惊喜感

该玩法适用于拉新、促活等各种常见的运营活动场景。抽奖的过程生动有趣用户不能直接看见商家抽奖奖品活动的法律规定设置的奖品,使抽奖更具趣味性和神秘感能吸引更多的用户积极参与,有效地提升用户抽奖的參与度

幸运九宫格能够将所有奖品直观地展现在活动页上,更容易通过「大奖」来吸引用户参与在互动过程中,看着中奖框不断跳动哽能让用户感到有趣

幸运九宫格适用于拉新、促活等各种常见的运营活动场景。用户在抽奖的过程中可以看见商家抽奖奖品活动的法律规定设置的所有奖品,更加直观和富有吸引力

通常的玩法可以利用幸运九宫格抽奖放置超高价值的奖品,例如最新的 iPhone、MacBook 等可有效提升用户抽奖的完成度及二次分享。

开心大转盘也是一种很受欢迎的趣味抽奖玩法奖品直观,同时能选择滚动播放获奖名单用户的抽奖蕗径便捷简单,只需点击转盘即可直接展现抽奖结果

参考资料

 

随机推荐