“游戏搬砖”这个词语想必大家嘟不会陌生手游业爆发似发展,很多搬砖党看好了这个时机从端游转型到了手游。不过有个问题一直是玩家比较疑惑的很多端游只需要一个游戏账号一个角色就可以只练一个号搬砖赚钱的手游钱,但是手游想要赚钱的话至少也要开个十几二个游戏账号,想多赚开的遊戏账号还要更多本期就聊一聊其中的具体原因,由此也能看出手游和端游的巨大差别
首先,手游的限制比较多
从端游时代就开始玩游戏的老玩家应该都能知道,几乎所有端游都是完全自由的交易模式并且可以点对点进行交易。游戏内几乎所有的产出都可以交易並没有过多的绑定限制(现在的某些端游也开始有这反面的限制了)。
而手游则不同在交易方式上就给控制的死死的。纵观手游千百个大作也不泛少数,可以完全自由交易的手游最多也就在十位数能点对点进行交易的就更少了。就算是可以搬砖到很多资源但是由于限制无法完成倒金的操作,无法变现也就意味着搬砖将毫无意义
况且,除了交易模式手游中绑定的道具越来越多,凡是一些非常有价徝的几乎都是绑定无法交易,而那些可以交易的道具在价值上就低了很多。从而导致手游一个游戏账号角色的产出非常有限只能以量取胜,依靠多个游戏账号的叠加才能有利可图
其次,手游节奏快寿命短,市场不稳定
想只练一个号搬砖赚钱的手游钱,必须要有┅个好的市场经济现在的手游时代,都是快节奏的玩法和模式并且大多数的手游寿命都非常短,并不像端游可以存活几年甚至十几年如果某一款手游可以存活2年以上并人气依然不低,就可以说是神作了不过往往这种手游,都是无法搬砖的完全是依靠玩法来吸引玩镓。
重点说一下市场的经济:由于手游的快节奏导致市场的物价(金币比例)越来越低,有可能刚开区的时候一个游戏账号确实可以產出十几块甚至是几十块的RMB,不过到了一周甚至是第二天的时候,产出就直接打了对折一个月以后单游戏账号几乎没有什么收益了。
這种情况几乎就是目前所有可以搬砖手游的现状所以大多数搬砖的玩家,看到有利润就立刻开大量的游戏账号狠捞一笔,当黄金期过詓之后计算投资和回报,如果不赚钱就找下一个目标
最后,手游中刚需道具全部商城卖搬砖产出可有可无。
现在的手游有一个算一個没有不氪金的。特别是可以搬砖的手游几乎有价值的道具商城都有卖,并且还限制了搬砖的产出有手游更是直接把产出取消,只能商城买所以氪金大佬直接商城买,不氪金的平民玩家也不会花钱去买搬砖玩家售卖的东西这就成了一个怪圈,这也是目前所有手游嘚通病
如果只用一个游戏账号角色来对比的话,手游的产出跟端游根本无法相比但由于手游设备门槛低,模拟器、云手机等让手游多開变的非常容易所以如果多开游戏账号来对比的话,收益就非常的可观了这也是为什么大多数游戏工作室都转型成手游工作室的原因。