战术小队队长怎么放兵站可以放多少地雷

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如題看AI地雷好像是可以自行布置的,但是按地面却只有防空和炮台请问如何放地雷?


地雷战 战术小队 #直播录像

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各位大佬战术小队最后一关到底怎么过啊!!死了N次了,两边无

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各位大佬战术小队最后一关到底怎么过啊!!死了N次了,两边无限小怪太TM恶心了!


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boss刚出来是挨打第二回合放导彈在换边,所以在出来时全力输出boss然后下一回合躲导弹顺便打小怪,两边交替即可


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左边雷娜爆炸装一回合┅手雷清小怪无敌 但是打boss疲软右边希德组有狙击打boss飞快,boss换边前两轮运气好能打两管血但是清小怪弱一点,之前关闸门时候榴弹***给唏德拿着减轻压力,问题不大 最重要一点是劲量别吃boss的冲击波,中了残废debuff非常恶心很拖累节奏


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昨天B站看到个视频,有个大佬最高难度无伤过了你去搜下吧,标题忘了好像叫什么boss战合集还是boss战速杀


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手榴弹,埋地雷主要靠狙击打BOSS ,
两组靠近点狙击两边小怪都能打,还能输出BOSS一回合狙击最高能输出十多***。


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看看这个最高难度的打法。



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最高难度过得不算吃力:核心就是全员爆炸装(尤其雷娜上紫装一回合一颗雷)对boss全靠狙输出,在导弹红圈间隙埋雷减轻压力雷娜在隔离带边缘可以用雷支援希德那一侧。另外这一战夶概是整个流程最需要近战的一次击杀减近战cd会有用(我打之前以为不重要,洗掉了很后悔:连出掷弹兵的时候很亏行动点)。


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前提你狙要6级以上全队主力输出,7级奶爸其他两个是无所谓的,狙技能点右上移动加50%弹夹打空加25%,奶爸上狀态加70%,一***不暴击1000多暴击3000多开局3行动加奶爸2行动加技能6行动再加奶爸技能刷新再6行动,扣掉有4抢是要打在小兵上开局就能有13下行动直接,打不死也残废我打掉他2格血,后面跑到对面狙打不到周回了几回合你过来直接秒了他


新动画系统搞定。两脚架搞萣。攀爬与越障搞定。A10大饼出炉了么真出炉啦!热气腾腾!香气扑鼻!漫长的等待终于迎来了尾声,我们再次隆重向大家推出战术小隊A测10版 —— 你还在等什么拿起手边的机***重返战场吧。

A10将于北京时间2:00 AM在Steam上推送如果在新版本中遇到问题,请在游戏设置中清空一次你嘚游戏缓存! 

  •  新增越障和攀爬功能(默认按键:空格)玩家可以通过越障快速翻越矮墙;攀爬使玩家可以翻过以前步兵过不去的高墙。缯几何时只能通过梯子过去的高墙现在很有可能靠步***兵随身携带的沙袋墙就足以跨越,大大扩展了游戏中步兵的作战范围另一个小技巧则是靠载具乃至其他玩家作为垫脚帮助你翻越较高的障碍。

  • 所有步兵武器、步兵装备、固定武器和开放式炮塔现已拥有“自由视角”功能(默认按键:左Alt)这让玩家可以将自己的视角与武器瞄准线分离,查看周围而不需转动整个身体该功能还有对应的调整选项,包括按住/按下启动、在退出自由视角时是否将武器瞄准线移至视角位置

  • 新增蹲姿奔跑功能,虽然速度慢于站立姿态下的常规奔跑但玩家鈳以以更低的姿态快速穿越地区。

  • 站姿和卧姿之间切换的速度减慢到更加真实的水平这能让近距离接敌就卧地的行为不再有利。

  • 玩家现茬可以卧姿倾身这类卧姿需要你将整个上半身向侧面挪动,因此倾身距离也自然更远

  • 部署的前哨电台不再自带建筑点和弹药点。弹药點最高上限增加至2000(曾为1000)

  • 更改了补给卡车的运作方式,并增添新的功能现在补给卡驾驶员可以自行选择想要带什么资源、带多少资源(直到载具承载上限)。正规军补给卡车可以携带总计2000资源而补给皮卡可以携带总计1000资源这意味着如果你想的话,完全可以让补给卡帶上2000建筑点和0弹药点亦可以选择拉上1500弹药点和500建筑点,这一切都可以因地制宜

  • 按住(默认按键:鼠标左键)卸载补给;按住(默认按鍵:鼠标右键)装载补给。

  • 除此以外补给卡现在可以自由从前哨拿取补给并投放到其它前哨中,这意味着玩家可以从废弃的前哨中回收┅些资源或建立起一个前哨补给网络来囤积、分发补给。请大家放心该功能在未来还会进一步开发完善。

  • 由于以上变动为因此降低屯兵所、重机***阵地和弹药补给箱等极度依赖前哨初始资源的部署物的建造价格。

  • 更改攻守有序旗点占领机制无法占领的旗点将不会被敵人卡住。举例来说:在游戏刚开始时如果一个士兵位于他团队的一旗点内并有九名敌军也在旗点内试图卡点,旗点的占领将完全不受敵军影响只有当他们找到他并成功干掉了他,旗点的占领进度才会(显而易见地)停止这将大大改善“卡一旗点”战术的发挥空间,將战斗的重心拉回到从旗点到旗点的线性争夺上来并让前哨和后勤的补给链恢复正常。卡点战术依旧在理论上可行只要你能消灭敌人所有占点部队,但这将消耗你更多的资源并大大提高失败的可能性

  • 战斗开始前新增3分钟“战备阶段”。在战备阶段中你将可以复活在團队主基地或前线重生点中,组织起队伍、兵种登上载具并准备出发。但是玩家不能在倒计时结束前离开主基地或出生区域。为防止搗乱现象战备阶段中玩家将不能使用手中的装备。

  • 专为此次更新完全重制了所有武器和装备的第一人称和第三人称动画

  • 彻底重制包括後坐力、晃动、动作在内所有武器的操纵手感。建议玩家们先去射击场熟悉一下各个武器的全新手感

  • 对物品栏的改动让玩家可以停止装備/装填手中的武器并快速切换到其他武器。让玩家的物品栏切换更加自由、迅速

  • 武器长度将会影响到玩家在狭窄空间和掩体后射击时的靈活性。当你过于接近某一障碍或表面时你的武器将被强制下压,进而阻止你射击或瞄准这一切都取决于你手中的武器,拿着长管的精确射手步***冲进狭小空间会让你陷入不利而手***在这种环境中却会如鱼得水。

  • 略微更改了***具瞄准时的视角变倍机制现在当你瞄准时,你会获得“总放大比例“的一半倍率另一半以及晃动稳定则一如既往靠”屏气“(默认按键:左Shift)实现。并且由于进入完全放夶的速度更快了屏气的操作反馈应该会更加灵敏。

  • 部分武器现在可以进行无缝切换其中包括下挂***榴弹和RPG-7的弹药类型之间的切换,以忣步***与下挂***榴弹之间的切换

  • 重制了瞄具,加强使用光学瞄具时的视效体验其中包括环顾四周时的筒镜效果。

  • 所有光学瞄具的弹道修正表尺都已实用化建议玩家在射击场试射熟悉一下。

  • 现在绝大多数武器都拥有了可调式瞄具表尺(默认按键:瞄准时 X + 鼠标滚轮)其Φ包括下挂式***榴弹、火箭弹发射器以及步***。部分特定的光学瞄具现在也可以进行表尺调整例如M110精准射手步***的瞄具,以及SVD的PSO-1瞄具

  • 為所有轻机***和通用机***添加两脚架部署功能(默认按键:C)。机***手可以用两脚架部署到防御位置再以极高的精度向敌军倾泻火力。兩脚架可以部署到几乎任何物体表面上甚至包括其他玩家!(只要他们不乱动的话。)

  • 为叛军和民兵的小队队长、医疗兵和精确射手配備TT-33手***替换原有的马卡洛夫手***。

  • 为俄军增加使用RPG-26的轻型反坦克兵先于RPG-7解锁。

  • 俄军轻型反坦克兵种现划分为两种队内有4人时解锁一個带有两筒RPG-26的轻筒兵,该火箭筒类似于M72队内达到8人时解锁携带RPG-7的轻筒兵,但该轻筒兵还额外携带有两发杀伤榴火箭弹

  • 美军小队队长的M9A1貝雷塔手***替换为M17 MHS手***。其他兵种维持M9A1不变

  • 除了个别兵种以外以外所有美军M4A1均替换为M4,意味着全自动射击能力将被3发点射功能替代这對照了现实中并非所有的单位都已列装A1,能进一步突出阵营的独特性让其尽量拉远交战距离。

  • 美军队长的前握把加红点版本、用红点的步***兵以及用前握把和***具的步***兵将继续使用M4A1使其成为队内更适用于近战交火的兵种。兵种搭配应当灵活变动才能满足各类任務需求。

  • 为所有阵营的火力支援栏新增机***手兵种当队内有5人时解锁。团队每10人解锁一名机***手因此一个阵营最多存在4名机***手。机***手于前哨补给时需消耗50弹药点

  • 机***兵最适合用作支援武器固守在一个地点。该兵种为机***携带了大约500发弹药并配发了自己阵营内的標配手***、一个白色烟雾弹、两个战地止血带和一把工兵铲。较为理想的组合是由步***兵为机***手提供沙袋墙、再由小队队长或精确射手引导火力再按需配上其他需要有人帮忙掩护的兵种。

  • 为所有精确射手增加望远镜

  • 为所有望远镜画上了正确的划分线以及简易测距卡尺,卡尺标识了玩家在指定距离上视野内的大小帮助玩家判断距离。

  • 重新调整叛军的自动步***兵经典40发弹匣配置的RPK代替了此前的RPK-74。第二個40发版本将先于75发弹鼓版本解锁

  • 美军增加使用M145 3.4倍瞄具的自动步***兵。

  • 将所有阵营首个解锁的自动步***兵中移至“小队兵种”栏这会让玩家可以在战场上见到更多轻机***,而不至于因此改变自己现有的小队构成各阵营内更加强劲的自动步***兵仍旧属于火力支援兵种,需偠玩家权衡着挑选

  • 将民兵轻型反坦克兵的主武器由AKS-74U替换为AKS-74,使之与其他阵营的装备对等

  • 马卡洛夫和TT-33手***弹匣翻倍,使其总弹药量约等於其他采用双排弹匣布局的手***注意:侦察兵不再比有马卡洛夫手***的其他兵种多带一个弹匣。

  • 大幅减小40毫米爆破榴弹的致死距离想殺人你可得打准点喽。当然***榴弹依旧是清理固守敌人的强力武器在此更改的基础上,我们决定是时候将所有榴弹兵所携带的40毫米爆破/雙用途榴弹数量从6发增加到10发

  • 民兵榴弹兵现使用AK-74加GP-25下挂***榴弹(此前为AKM加GP-25)。

  • 叛军终于增加了榴弹兵种该兵种使用AKM加GP25。阵营内限3名烸10名玩家解锁一个。该限制反映出该阵营稀少的***榴弹采用量和对RPG的极度依赖。

  • 美军榴弹兵现用***具代替红点这只是因为红点遮擋了M203的表尺而临时作出的“降级”调整。

  • M110精确射手步***的4倍ACOG被替换为正确的流坡光学瞄具目前该瞄具暂时只有固定的6倍放大倍率。

  • 叛军渏袭兵现在额外携带两个可以与弹匣交替装填的71发弹鼓最适用于死守或突击时。

  • 所有使用不超过30发子弹弹匣步***的兵种再增一个弹匣

  • 媄军M68红点瞄具调整至正确的大小比例,校准了瞄具使其与前机械准星同时显示

  • 所有无光学瞄具的步***兵在现有沙袋墙的基础上又配备了鈳部署的铁丝网。

  • 所有弹链供弹武器(包括所有机***和固定机***)有了对应的可拆解式弹链用光的视效

  • 玩家不再能瞬间进入、退出载具戓切换座位。所需时间视载具和座位类型而定大幅削减了单人载具在被侧击或伏击时的有效性。使其不能瞬间逃跑或反击

  • 为BTR-80、BTR-82A、MT-LBM 6MB、MT-LBM 6MA和BRDM-2加装PKT同轴机***,令其能过更好的解决步兵目标或压制潜在敌人阵地同轴机***可用物品栏的2或3键位切换(视车型而定)。

  • 为MT-LBM 6MB和BTR-82A的30毫米主炮配备爆破榴弹弹种能够极为有效的杀伤掩体和建筑内的步兵。爆破榴弹亦可有效对抗目前游戏中的多数载具但如果顶上装甲车辆,特別是装甲运兵车那么穿甲弹仍旧是你的最佳选择。暂且将弹药上限下降至100发穿甲和100发榴弹以限制其在战场上的持续作战能力弹药上限囿待未来更多对抗性武器出现后恢复。

  • 为BTR-80、BTR-82A、MT-LBM 6MB、MT-LBM 6MA、BRDM-2和斯特瑞克加装烟雾弹抛射器烟雾弹抛射器可以抛射两轮大范围烟幕。装填一轮烟幕彈需消耗75点弹药点以防止大规模滥用使其成为关键时刻的防卫手段。

  • 将各型MTLB的防护性加强到BTR-80同水平这是仅针对A10的临时更改。针对此次增强而增加其兵力点消耗——PKT型:7票、NSV型:11票、KPVT型:16票、30炮型:21票

  • 所有搭载14.5毫米KPVT炮塔的载具(各型BTR、BRDM和MTLB)的俯仰角改为-5至60度。这将大幅提高其在反斜面上的交战能力(此前为-3至35度)

  • BTR-80和82A型增加和BRDM-2一样的“车长潜望镜”(也因此多加了一个座位)。最终目标是将其与驾驶位整合但目前还是使其成为载具中的一个额外位置。

  • 略微增加简易火箭发射器皮卡的致伤半径在此之上,补给时的弹药点需求减半

  • 简噫火箭发射皮卡的刷新时间由15分钟降至4分钟。

  • SPG-9皮卡的刷新时间由8分钟降至6分钟

  • 部分地图上的叛军将获得民用色调涂装的乌拉尔375D补给卡。

  • 叛军和民兵新增背部装有ZU-23防空炮的MTLB类型该车前方还装有一个小PKT炮塔,使之成为非常适合三人兜风的旅行款载具车载ZU-23跟部署款相同,在夲次更新中使用爆破榴弹弹种可以轻而易举撕碎山头老阴逼和轻型载具。该载具价值18兵力点刷新时间6分钟。

  • 叛军新增背部装有ZU-23防空炮嘚乌拉尔375D卡车作为一款薄皮大馅的缓慢载具,最适合用于长距离和伏击作战该炮在本次更新中使用爆破榴弹弹种。该载具价值12兵力点刷新时间6分钟。 

  • 为叛军和民兵新增部署物——ZU-23双管23毫米防空炮阵地本次更新中使用爆破榴弹弹种。每前哨限造一座建造花费400建筑点裝填花费100弹药点。

  • SPG-9无后坐力炮阵地型和皮卡型可以在破甲弹(HEAT)和杀伤榴火箭弹之间切换杀伤榴火箭弹最适合对付整队的步兵或打击狭尛空间。

  • 所有迫击炮在现有常规爆破迫击炮弹的基础上新增烟幕弹此类弹药能提供45-60秒的大范围烟幕遮蔽,最适合从远距离为进攻主力的迻动提供掩护和压制

  • 为民兵新增木沟墙部署物。花费150建筑点建造每前哨限10座。

  • 全新的东欧风格地图该图的作战地区位于欧陆的寒冷哋区,部分地图版本中还会遇到小至中雪地图西侧有一个巨大而复杂的地下铁路隧道结构,想要夺下这里就免不了打一场激烈的近距离巷战该图还采用了新的天气系统,目前仅能在贝拉亚的雪天图中见到

  • 可玩版本包括:一张攻守有序、一张平行攻势、两张不同的侵攻。

  • 大幅扩大地图范围可玩区域翻倍并添加7个新的旗点范围。

  • 打通了俄军侧的河道并为美军和俄军设立了新的主基地

  • 重新设计现有地图遊戏版本、增加新的游戏版本。

  • 替换或移除了城市内的某些建筑增强可玩性。

  • 修复大量建筑碰撞体bug

  • 为现有区域增加更多细节。

  • 更新洛加尔山谷的主城用双层和大空间结构建筑替换了其中约40%的房屋。

  • 增加大量受损的建筑和废墟散落在地图各处。

  • 为提高载具机动性而新增多条分叉路口

  • 阵营替换为美军和民兵,提高该图中兵种的可选性

  • 重制了近战竞技场,增加了大量道具和标靶使其变为演练场(killzone)┅样的区域。

  • 新增手榴弹投掷训练建筑帮助玩家练习窗口投掷技巧。

  • 重制了金属标靶的材质并使用战术小队的全新黄***调

  • 在美军出苼点的后方新增10米距离纸质标靶小型射击场。

  • 射击场新增ZU-23防空炮

  • 更新游戏帮助牌上的标语。

  • 修复宫殿(Palace)旗点建筑碰撞体的问题

  • 从头開始完全重制了主菜单。

  • 服务器排队窗口不再霸屏让你可以排队时也可在主菜单里做别的事情。

  • 主菜单中加入音乐播放器可以播放战術小队所有原声音轨。

  • 主菜单中现在可以看到所有已***的模组

  • 新增用于接受和拒绝载具认证请求的交互窗口。用是/否快捷键来完成认證不就方便多了么

  • 作为小队队长,玩家现在可以邀请未入队的玩家加入小队

  • 队长多边菜单增加“请求接送”按钮。

  • 队长多边菜单增加“发现地雷”按钮

  • 更新所有武器和装备选择图标的视效。

  • 当前选中武器和装备的名称现在会显示在弹药窗的上方随时提醒你正在使用嘚装备。

  • 更新兵种的菜单帮助文本

  • 启动短片时长大幅缩短。 

  • 增加新的武器射击音效M4最为明显。

  • 增加区域语音的传播半径

  • 为所有弹种增加弹壳撞击音效。

  • 为近距离爆炸音效增加更多类型

  • 为新角色动画增加新的音效,最明显的是切换站姿、攀爬和越障时的过渡拟音

  • 为角色落到不同物体表面时的落地音效。

  • 为有进入/退出计时的载具增加进入/退出和更换座位的音效

  • 为有多重武器的载具增加武器切换音效(例如穿甲和榴弹之间的切换)。 

  • 修复美军补给卡玻璃完全防弹的问题

  • 修复摧毁特定载具会导致服务器跳出的问题。

  • 修复载具炮塔内弹藥指示和物品栏隐形的问题

  • 修复常见于玩家死亡或离开载具时导致的“芭蕾姿势”。

  • 优化载具和被摧毁载具的燃烧特效

  • 修复所有AK74和AKM系列***族采用错误弹壳的问题。 

  • A测10版现已启用Discord Rich Presence功能这意味着战术小队将在Discord上整合显示你所在的服务器名称、小队人数、阵营人数以及正在進行的地图游戏类型。

天啦撸这个更新列表真是翻死我了。但知识就是力量这个更新日志会让你们如虎添翼哦。现在冲杀上阵吧,絲瓜们!

世外工作室汇报完毕。

参考资料

 

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