原神导光条应用仪式最后的怪怎么打

  原神是一款大地图开放式手遊玩家们作为旅行者在提瓦特大陆邂逅性格各异同伴,独享现世未有的风景黄金与孤影是1.1版本中的新副本,玩家需要对战新角色公子達达利亚可能有很多小伙伴不知道公子达达利亚怎么打,下面一起看看吧

  公子达达利亚是原神在1.1版本中新加入的boss,定位和难度都與北风狼等相差不多属于怪物设计比较成功的boss。经过一系列事件之后在璃月仙人与七星剑拔***张的时候,公子偷溜到了藏有仙祖法蜕嘚黄金屋打算偷取岩之神摩拉克斯的神之心旅行者从种种迹象中发现了公子的目的,也来到黄金屋一场对决在所难免。

  公子boss战可鉯分为三个阶段每个阶段有独立血条。也就是说我们需要打掉公子三条血槽才能成功击败公子,获取奖励这里我们就用公子在每个階段使用的能力来称呼各个阶段吧,即一阶段为水系阶段二阶段为雷系阶段,最后的三阶段为铠甲阶段由于公子阶段多,技能也多所以在之后的技能介绍中,和之前的北风狼攻略相同只会稍稍提一下每个技能的躲避方法。

  在开始详细介绍每个阶段的技能之前峩们需要先来说明一个贯穿了整个boss战的机制,那就是元素锁定或者叫断流的buff

  当我们被公子的攻击击中时,身上会被附加与击中的技能相同属性的元素buff这个元素buff和一般的元素附着不同,玩家身上会出现一个和摩拉图案类似的三叶的花纹这个就是我们说的断流或者说え素锁定(之后按属性简称雷锁和水锁)。只有玩家处于这个状态下公子才会使用与之相关的强大技能,这些技能一阶段中有两个二阶段Φ有一个,三阶段则会使用前两个阶段技能的强化版

  那么要怎么解除这个buff呢,根据我的测试一共有两种方式。第一种如果队里囿班尼特或者琴这种可以给自己附着属性的角色,可以通过给自己附着其他属性来清除buff但是如果是芭芭拉、行秋这种给自己附着水或者雷属性的,则芭芭拉与行秋等水角色只能清除雷锁雷属性角色只能清除水锁。

  另一种方式和地图有关大家都知道,黄金屋是提瓦特大陆的铸币厂既然是铸币厂就肯定有熔铸炉,而场地周围屏障外一格一格的多半是排热或者排气的管道只要到那附近就会被附加上吙属性,很简单就可以通过元素反应清除掉元素锁定buff了简单来说,就是靠近场地边界来附着火元素通过这个方式清除buff虽然会发生超载戓者蒸发反应,但是并不会造成伤害所以不用担心会掉血。但这里也有一个问题就是只要呆在场地边上,会一直被附加火元素buff如果昰在场地边界附着了火元素然后被boss击中的话,还是会吃到反应伤害的所以在场地边上时要注意一些。但同样公子在前两个阶段时,在場地边界会和玩家一样被附着火元素利用这点也可以轻松触发一些相关的元素反应,增加输出

  首先是一阶段,在这个阶段内公子呮会使用自己水属性神之眼的能力技能大部分是利用弓箭进行的远程攻击。虽然是远程攻击但在中远距离下还都挺好躲的,也看得出來达达利亚确实不太会用弓箭,准头基本不如隔壁ow半藏

  公子举起弓箭瞄准,并向玩家所在位置连续进行2-6次随机次数的射击速度赽硬直短。这个技能是公子在一阶段里最常用的一个技能射出的箭矢比较细,但速度比较快连续射击时还会不断调整射击方向。但只偠和boss保持一个闪避左右的距离就可以一直按住左或者右绕着boss跑圈来躲避,达达利亚的准头还是比较差的

  这个技能其实就是玩家抽箌的公子的不蓄力平a六连,但是在作为boss的公子手里每一发都是水箭。技能在boss手中为两箭一组每组之间会有方向修正。这个技能的硬直仳较长只要拉远距离向左或者向右绕圈就可以轻松躲开,当第五发射出的时候就可靠近boss准备输出了这个技能的硬直足够香菱这种攻速仳较快的角色打完一套平a,女仆这类平a出手比较慢的则可以打完三下顺便提醒不要贪刀,因为这个技能结束后很可能会马上衔接水流速射

  公子闪身到玩家身边,用双刀进行一次斩击范围很小,伤害一般只要向左后右等方向闪避一次即可躲开。

  公子浮到空中用弓箭向玩家射出鲨鱼状的水流,会连续射击2-6次伤害一般,判定范围比较大但是速度比较慢。和其他射击技能一样只要保持一个閃避左右的距离绕着boss跑圈即可躲开。

  这个技能是个防御型的技能当玩家攻击公子时,公子会用水流变成的两把短刀进行格挡特效仩身边会有一层盾,这个盾可以被击碎除去每阶段第一次触发这个技能的时候,其余情况下大剑四次攻击即可击碎护盾并造成boss硬直,馫菱需要两套平a以上才能击破护盾利用技能也可以破盾。这个技能除了抵挡外也会有反击的效果。如果在破盾之前公子就自己解除护盾则有两种情况,一种是公子会在不到一秒的短暂蓄力后进行一次对面前的横斩反击需要注意躲避,公子会有语音提醒内容类似于該我了之类的。另一种情况则是公子要释放其他常态技能这个时候不会有语音提醒。这里判断是击破护盾了还是要释放技能了可以打開声音听一下公子有没有受伤的喘息,如果有就是破盾了没有就立刻向后进行闪避。这个技能也会贯穿前两个阶段二阶段中,反击的幾率更大需要多加注意。

  与双刃护身一样也是防御型的技能。公子快速移动到其他位置移动路径上会有一串残影,移动后公孓多半会进行嘲讽,这个时候是玩家上去压制的好机会有时公子会触发双刃护身技能,有时则会直接挨打如果是直接挨打的情况的话,重击和平a最后一下都会使公子出现大硬直进入可以被压制攻击的状态,这个状态和破盾后状态的是一样的如果中间没有持续对公子進行压制的话,他就会再次使用流水闪身跑远距离

  这个技能顾名思义,就是和火影忍者中日向家的回天一样公子在身边制造一个浗状的爆炸,将玩家击飞出去这个技能只会在玩家造成硬直后才会使用,不会有伤害造成硬直或者破盾后,就算让他通过流水闪身跑絀去了一段时间后也会固定使用这个技能。

  说完了常态技能接下来就是这阶段的大招了,这些技能只会在玩家身上有元素锁定buff时財会使用这个阶段的大招总共有两个。

  这个技能与北风狼的冰锥以及无相之风的风团相似公子向天空射箭,从空中会出现大量箭雨对玩家附近圆形小范围进行aoe攻击地面上会有特效圈提示aoe范围。从圈出现到箭雨落下会有一段时间的时间差这个时间差还是挺长的,呮要玩家持续移动就能走出所有aoe圈,保证不被这个技能打到

  公子闪身到离玩家最远的场地,并开始召唤水元素鲸鱼这个技能的傷害是多段式的,召唤出鲸鱼的时候公子面前中等大小的圆圈中会有一次中等的aoe伤害鲸鱼落下时会对公子面前大范围内进行一次aoe攻击,范围大概能覆盖三分之一个场地伤害极高。躲避方法很简单绕着场地边缘往公子那边移动就好,虽然aoe范围很大但是两侧的场地边缘昰不会被aoe到的。

  在第一条血槽被玩家打到只剩百分之一左右的时候公子的热身也已经完成了,他会强行脱离硬直回到场地中间并聚集水流解放邪眼,进入到雷属性的第二阶段

  在这个阶段下,公子就不再像第一阶段那样会给出很多空当了言语也会更加凶狠,讓人怀疑邪眼是不是会影响人的性格在这个状态下公子的进攻欲望会十分旺盛,抢攻和反击都很多使用的技能多为利用雷属性的双刃雷矛进行近战攻击。

  公子平举长矛向玩家所在方向进行连续冲刺,会接连进行1-6次数量不等的冲锋速度极快,伤害一般但是容易連续吃到。躲避方法是在公子蓄力时面对公子并向左或者向右横向奔跑不要回头和转向,即可和公子擦身而过而不被刺到。

  公子沖到玩家附近并进行连续的斩击有三种情况,分别是二连斩三连斩和四连斩。躲避的方法都相同看到他靠近直接向后闪避即可,如果有第三下则继续向后闪避因为三连和四连动作相同。但四连斩中第三下会有一个追踪型的投矛攻击这个攻击只有拉远距离才可躲开,前两下斩击之后每一下都会带有一定方向修正二连斩后是一个比较不错的攻击机会,因为硬直比其他两种情况要长一些

  当玩家茬公子背后的时候,他就会使用这个技能公子旋身向背后180度扇形范围内进行一次aoe攻击,伤害很高躲避方法也很简单,看到这个回身的抬手就向他的身前闪避即可

  其余的突进斩、双刃护身、流水闪身和回天这些常态技能由于和一阶段中没有什么区别,只是从水属性變为了雷属性而已这里也就不多做介绍了。

  接下来就是在二阶段中公子所使用的大招鲸吞噬灭。

  当玩家身上有雷锁时公子會使用这个技能。公子引动天雷锁定玩家身上留下的元素,蓄力几秒之后从天而降,对锁定位置中等范围造成aoe伤害这个伤害会随着玩家与伤害中心点距离的增加而衰减,破解的方法也很简单看到这招的时候就跑到场边解除buff即可,boss的落地点会停留在玩家解掉buff的那个地方这时远离落地点就行。这里还有另一种解决方法那就是强攻,由于使用这个技能的时候boss并不会使用双刃护身之类的技能所以玩家呮要能在他身边打出一套平a即可打断施法,并造成boss硬直但这个技能蓄力的时间并不长,所以除非是boss在玩家身边用这个技能否则还是老咾实实解除雷锁buff比较好。

  在击败了解放邪眼的公子之后公子就会认可旅行者的实力并决定使用全力来应战,变成魔王武装形态并鼡技能击碎地面。玩家和公子会落到黄金屋的地下进行最后一阶段的战斗这个形态也是公子的完全体形态,能同时使用神之眼的水元素囷邪眼的雷元素能力不再会被打出硬直,技能之间几乎没有什么空隙并且所有移动全部变为瞬移,可以说是十分棘手

  第三阶段Φboss的很多技能是前两个阶段技能的进化型,我们就从这些技能开始介绍吧

  首先是一阶段的常态技能水流速射,公子会瞬移到一个远離玩家的位置并开始向玩家进行射击。和第一阶段相比射击时多了一段时间的蓄力,虽然不长但让躲避更加简单了,只要向左或者姠右一直移动即可躲开

  接下来是第二阶段的常态技能回马***,仍旧是玩家处在公子身后的时候才会使用与二阶段原版相比,前摇哽加明显但范围和伤害也加强了不少。躲避方法还是一样看到公子举起刀要回身的时候就躲到公子正面去即可。

  第三个是二阶段瑺态技能雷鸣一闪与水流速射相同,比起原版来说加了一个蓄力的动作这使得现在的版本更加好躲。冲刺的方向只会朝着玩家在他蓄仂时所在的地方所以只要看着他的位置,然后在他蓄力的时候向左向右奔跑或者闪避即可躲开这个技能在此阶段也多了一个水***版本,但区别不大躲避方式也相同,所以在这里不多做介绍

  接下来是这个阶段中的常态技能

  boss瞬移到玩家身边,并举起刀向下劈砍一共会劈砍两次,这两刀不会有方向的修正攻击的痕迹和汉字的八相同,对斜后方也会有一定的判定范围要想安全躲过只能是跑到公子正背后才可以。这招动作比较慢如果是在boss身边,慢跑过去的时间其实也是够的

  boss瞬移到玩家身边, 并举起刀进行三次挥砍最後一次挥砍会将双刃雷矛抛出,在面前圆形中等范围进行一次aoe攻击这个技能每次攻击都会根据玩家位置修正方向,所以建议的躲避方法囿两个一个是直接向后闪避两次,躲出风车的aoe范围第二种是不停绕到boss身后,并跟着挥刀的节奏闪避第三下攻击的侧面判定范围并不夶,所以闪避到斜后方也是可以的

  boss瞬移到玩家身边,并向面前的地面注入水元素召唤一连串z字形排布的水流喷射。水流范围比较尛排布也比较密,所以直接躲开boss正面即可

  boss将双刃雷矛抛出,使其呈车轮状在场地边缘一直滚动伤害很高,虽然看着很细但其實判定范围也很大,大概会滚动两圈左右就会消失只要这段时间不要去场地边缘即可。

  公子瞬移到距离玩家较远的位置并挥出两噵水元素刀刃,两次刀刃之间会有一定的方向修正这个技能的判定范围十分严谨,刀刃是斜飞的所以如果身高没有碰到刀刃,那就真嘚不会被击中同时这也导致这个技能命中率比较低,由于刀刃并不宽大家只要向外进行闪避即可轻松躲避。

  公子从天上召唤刀剑对玩家附近圆形范围进行aoe攻击,地上有光圈提示技能范围圆圈不大,闪避一次躲出圆圈范围即可

  接下来就是第三阶段的大招了,总共有三个这三个大招其实也就是前两个阶段中的大招的强化版。

  首先是第一阶段的天降正义这次会同时出现四个极大的判定圈,我们需要做的就是找到四个圈之间的缝隙除了场地中央会固定是空隙之外,两个圆交叠处附近的场地边缘也会有空隙可以躲避落丅前的时间基本足够玩家躲过去。如果没躲过去那自求多福或者多备几个煎蛋吧,这个技能的伤害还是有点令人发指的

  接下来同樣是第一阶段的星海游鲸,技能形态没有很大的变化但是范围和伤害增加了很大一截。躲避的方式和之前一样贴着场地边缘向boss的位置迻动即可,千万不要吃到鲸鱼下落的那一下那个伤害基本可以说是秒杀级的。

  最后一个就是二阶段的鲸吞噬灭了与二阶段相比,這次公子在蓄力的时候会飞到空中落地后aoe的范围也大了很多。基本上玩家解除掉锁定buff之后,需要马上向外闪避两次并跑一段距离才可鉯保证完全不吃到伤害

  我们打法也同样按照阶段分开来说。

  我个人在前两个阶段的打法我将其命名为“接下来全是我的回合”。正所谓最好的防守就是攻击我这个打法的目标就是完全压制公子的前两个阶段,让他尽量少出手来降低受到伤害的几率,尽可能滿状态地进入第三阶段

  在第一阶段中,我们需要等公子使用两个技能一个是狂鲨噬澜,另一个是闪身这两个技能结束之后都会仳较稳定地确保boss使用双刃护身或者站着挨打来让我们打出硬直或者进行破盾。之后我们要做的就是依靠技能和平a对其进行连续压制当公孓进行反击的时候躲开反击然后继续回去压制,破盾或打出硬直之后就持续通过技能和平a进行伤害输出公子使用回天强行脱离硬直状态後,会固定使用闪身这时我们需要马上找到他闪身后的位置,然后继续上去破盾或者直接打出硬直如此循环,直接压过第一阶段这裏有个需要注意的地方,如果使用的是香菱的锅巴之类召唤技能的话要注意一下各个召唤物的攻击间隔,或者召唤之后平a一到两次再切換人物尽量保证boss会不停受到攻击。因为在boss进入硬直状态之后如果不是连续受到攻击持续被打出硬直的话,就会立刻使用闪身跑远而苴固定时间后还是会使用回天技能。对我们来说这样既失去了一个压制和输出的机会,也可能会破坏下一次的进攻

  第二阶段的打法和第一阶段类似,但我们需要等的技能是二连斩或者回马***这里我个人比较推荐回马***,主要是因为二连斩的几率略小回马***可以通过我们自己靠近公子背后来触发,剩下的就和第一阶段是完全一样的了

  第三阶段,有两种打法一个是近战,一个是远程这里峩就分别用boss50%的血量来给大家演示。首先是近战的打法其实很简单,就是不要贪不停绕背即可。需要躲避的技能基本只有三个八字斩、回马***和三连斩。八字斩与三连斩太过相似这里我的建议是看他第二刀的时候变不变向,如果变了就继续绕背躲三连斩如果不变那僦躲在正背后输出即可。这个打法难度比较高,因为boss的判定范围还是很大的但是近战角色输出比较可观,也就是说打起来其实会快┅点。

  远程的打法比较简单直接拉远距离就好,和boss保持两个闪避左右的距离boss瞬移过来靠近我们了,就继续向后闪避拉远距离公孓的远程火力十分薄弱,所以这个打法是比较安定的如果大家的远程角色输出比较充足可以直接使用这个打法来比较平稳地打过boss。

  茬配队上我个人推荐前两个阶段可以选择香菱或者其他平a比较快的近战角色搭配一个大剑角色。香菱之类的角色可以通过快速平a在boss不防禦的时候打出硬直大剑角色则可以保证除去每阶段boss第一次使用护盾外,都可以通过四次平a快速稳定打破公子的防御

  第三阶段自然僦是推荐大家选择一些输出比较高的远程角色了,这个可以按照大家个人培养的侧重来选择如果远程全部都是工具人或者没有养远程角銫的话,近战角色也是可以的注意不要贪刀即可。

以上就是原神新boss公子达达利亚打法机制图文攻略了希望对大家有所帮助。

appfound手游网为大家带来原神3个菱形光浗在哪希望会对大家有所帮助。

1、光球在祭坛周边找3个风灵,蓝色光芒长按鼠标中键用元素视野找下。

2、爬到旁边比较高的建筑鈳以跳进去,一定要比那个风结界高度高就能进去

3、实在找不到就退出游戏重新进入,或者问***因为这个很有可能是游戏bug。

【触发條件】:完成前置任务“无人之家”

【等级限制】:冒险等阶18开启

【起始NPC】:温迪(风龙废墟)

【结束NPC】:派蒙(风龙废墟)

【后续任务】:在终曲之前

1、调查塔顶封印与温迪对话,接取任务

2、寻找三个菱形光球解除风龙废墟封印(0/3)

3、完成之后,回到塔顶找派蒙提交任務即可

3、流浪者的经验*10

以上内容就是appfound手游网小编为大家带来的原神3个菱形光球在哪,希望会对大家有所帮助更多相关内容请关注。

估计不会有人看的超多字极详细嘚技能模组解析以及推荐培养方向环境数据基于二测,模拟二测环境的新手向推荐攻略不带一切爱情因素只跟你唠强度和实用性的解析攻略。

原神这个游戏可以看出是两个分割极为明显甚至可以说不在一个游戏的部分组成的一方面是世界探索,另一方面是下本刷刷刷这篇解析将会兼顾这两个方面来进行解析和推荐,而不是着重的讲强度和输出装备和配队我甚至不会讲配队(因为就岩属性这个孤儿怹不配带队靴靴)(主要是配队没什么意义,用什么带什么就完了练都练不过来谁会真去用这玩意)。即使这样这篇解析还是有超过六芉字的干货我觉得我对这个游戏的理解还是比较深刻的,如果大家觉得好的话麻烦回一下楼来催我写新手探索推荐。这里是【猫の天涳岛旅游团黄昏五十二测id:31172青春猪头郭德纲

这个攻略本应该在前几天开始动工的,但因为某些圣遗物本神秘的掉落概率(蓝天白云紫氣东来)以及生命之王和防御之王的频繁造访导致某人刷本上头天天拉着我打本。凝光从米游社放卫星开始就是人气很高的角色(富婆誰能拒绝)二测正式上线之后更是感觉强无敌(五摩拉一条自己找凝光领)。一方面可能是因为岩属性看起来对全属性没有弱点实际仩也是确实,岩元素不光不会出免疫甚至破岩盾速度更快(你能打你自己吗?我不光打还更用力)。但相对的破其他属性盾的时候洇为没有反应,和物理攻击一样会受到元素盾的高额减伤破其他元素盾特别困难;同时岩属性还是拒绝不了无相之岩这个祖宗,破柱子赽但是无法对核心造成伤害同时凝光也无法对无相之雷的碎块造成伤害。另一方面就是身为法师角色单段的攻击使凝光在放风筝方面非常灵活,看似简单但实际上战斗的操作性会变得非常强同时也不乏站撸能力。除此之外凝光的天赋的元素战技的屏障与普攻和元素爆发的一体性非常强,所有天赋环环相扣(重击因言语过激被踢出了群聊)组合出了一个非常有角色特点的战斗模式,这种强烈的联系昰目前已知的其他角色比不了的可以说是给整个人物赋予了灵魂(但岩元素的孤儿表现让凝光失去了肉体),那么别的先不谈先从这個最让我觉得优秀的天赋组开始。

首先就是普攻凝光的普攻是单段攻击,一次打出两个没有连段,点一下攻击就打一次再点一下就洅打一次。有三种动作随机出现,但打出的攻击是完全一样的这一点的好处就是可以毫无顾忌的闪避走位不用舍命贪刀,贪到也就贪┅发与生命安全相比根本不重要,不像攻击连段高的那些需要贪那第四第五刀高倍率的攻击普通攻击打出的两个宝石(土块)在锁定箌敌人后会自动追踪攻击,只能锁定一个(而玩家决定不了她锁什么就算她锁个场景道具演你,你也没办法)普攻有明显弹道而且不能穿墙,这一点是凝光普攻的一个巨大的弊端在弹道上如果有障碍物那么你这一发就算是全部木大了,当然大部分情况是挡一发不过僦算挡这一发也相当于少了百分之五十的输出,打起来还是非常蛋疼的而重击部分,首先就是体力消耗50神像等级低的各位可以直接抬赱了;同时,蓄力不吃屏障加伤在整个E(元素战技)A(普通攻击)Q(元素爆发)的体制里这个重击就像一个孤儿。话虽如此这个重击嘚实际作用对于凝光整个人物的提升还是非常巨大的:天赋二级就有接近二百的倍率,不整那些虚的这重击是真重(指倍率)。不仅如此还有远超普攻的破岩盾效果,而且还是一个能够弥补普攻弹道问题的定点、穿墙、aoe初上手的时候手感可能会有些奇怪,因为这个是嫃真正正的定点固定就在角色前一段距离的位置释放,没有锁定全靠手感和预判间接提高了凝光上手的难度,重击没砸到人还没体力閃避那是真的劝退除此之外,这个重击砸水晶矿、石珀一下能砸三分之二这个效果甚至不需要你给凝光升级,普攻只要蹭到一发石头僦能砸爆白铁矿工具人安排了(这挖矿能力凝光不是富婆谁还能是富婆?)

其次就是e技能,这个介绍花里胡哨的我们就捡有用的部分來讲首先就是在面前拉一个帘,距离一定然后让你普攻。这个屏障有三个作用:1 阻挡“打在屏障上”的,敌人的远程攻击(包括射出的箭,投掷的石头、史莱姆导弹,法术激光等等),注意这个屏障底下是有空隙的防不住贴地板的攻击。同时注意这个屏障会被施加元素状态会有元素反应,小心被炸2, 为凝光普攻的石块附加伤害增幅隔着屏障打出的攻击在穿过屏障会有一小圈特效,有特效就说明是增幅的了伤害会增加但是不增加破盾能力。不能增幅蓄力动图演示:动图他疯狂上传失败,大家脑补一下吧3, 屏障受到攻击时会为凝光补充元素能量也就是大招能量这一点需要注意的就是无论什么攻击打在屏障上都可以为大招充能(但特殊效果比如点燃傷害和冰雾伤害是只算一次的),屏障受伤会弹出数字能显示受伤的元素属性,屏障的血量继承自角色超过血量就会碎裂,同时只能存在一个存在时开e,已存在的屏障会崩碎这里的部分我会另开贴讲各种邪道充电方法,如果我还记得(已更)注意近战打在屏障上吔是可以充能的,只是这个屏障挡不住近战攻击而还有一点没有提的是,这个屏障放在压力板上拥有两个人的重量(虽然看起来是飘着嘚)再结合超长的持续时间,以及白给一样的冷却速度与荒星相比不受地形(屋顶)遮蔽影响,唯一缺陷就是不能攀爬上面这部分昰核心,也就是本篇解析的主要部分

元素爆发,简单来讲就是同时打出一大堆土块(第一波大概有七发一波之后还有,但后面的都打哋上看不见数字记不出来了)自动追踪敌人弹道花里胡哨,锁定多个目标锁什么自求多福,狭窄场地下能被墙壁挡掉一大半如果附菦有e技能的屏障,那么屏障也会变成大堆土块给这个技能额外增加更多子弹。大招的土块是可以吃到e伤害增幅的但是本身大招释放后搖很长,最多卡到最后几发需要20级突破技能。e的屏障解体释放的子弹是有延迟的释放完大招之后立刻在前面放一个可以多蹭到几发加荿,实际上没什么很大的意义算是聊胜于无。一般来讲加e技能命中大概有十发左右也不排除只命中几发甚至全部木大的情况,是一个需要合适场地的高伤技能

元素能量的获取速度,队伍里有凝光就会给全队加成

20级突破技能,非常实用的效果屏障承伤太多碎裂或者開大碎裂时能立刻补充,保持普攻的增幅和自我防护

60级突破技能,凝光的元素能量获取手段较多所以战斗中可以经常保持暴击在游戏裏也是一个非常重要的属性,但这个数值效果有多少我只能说:别指望这个

炼金工具人,白嫖材料好帮手

凝光核心命之座,开了这一層才可以算是完全体大大加强了对群输出能力,不再单纯依靠蓄力攻击同时一定程度弥补了弹道问题,

这个也是很重要的技能比起這个轻飘飘的描述给人的印象实用很多,屏障拥有很高的击退开了这一层之后在战斗的时候可以右手一直点普攻,左手点着e一冷却好僦放出来,输出手法可以尽可能暴躁效果非常好,反正e不要钱几秒一个碎裂还秒刷,附带击退稳定输出环境持续站桩输出能力大大加强。

升级技能没什么好说的

聊胜于无,挨十刀少吃一刀的伤害但以目前的环境来讲,怪的成长数值恐怖挨三四刀你人就没了。

开夶之后的七次普攻变为一发三个土块质变也谈不上,就不如别人的最后一层那么强效果多少看元素充能效率了。

配装问题(如果对加傷条件有一定理解可以略过)

讲完这些差不多就可以明确凝光的配装方向了首先就是全岩元素伤害,其次就是普攻战技爆发三者同时具囿输出那么这个时候就会发现如果想要成套的针对性的圣遗物配装的话现在这个游戏里是没有岩属性专属的。

对他就是没有。要是有峩就不至于专门开这一栏而是在最后总结里一笔带过了。首先先介绍一下前期过渡装备装备:

琥珀玥(普通攻击命中后获得(6%/7.5%/9%/10.5%/12%)元素伤害加成。该效果持续6秒最多可以叠加2层。)(来源:抽卡)前期圣遗物:两件套:勇者、行者、战狂、武人

四件套:武人前期的方向很简單就是堆攻击,暴击是顺带的因为需要同时考虑到获取的难易程度(遍地都是的战狂)以及圣遗物本的开放时间,带两对两件套加一個灵活的词缀最好的单件是最经济的反正是用用就换的三星套。至于圣遗物主词缀的选择方面花和羽毛是固定的,其余三件都有攻击加成但杯子建议带岩元素加成。而王冠部分什么暴击什么爆伤在前期都是不靠谱的前期的暴击不够,爆伤也起不来收益较低。还是選攻击最后来讲时计部分,元素充能效率这一条不推荐带武人套的人使用因为武人是不加成技能伤害的。而元素精通的主要效果在元素反应方面对于单元素伤害的加成有,但是收益很小堆上百元素精通也就加百分之十几的元素伤害,而单件词条最多二三十这一条屬性是只对岩元素来讲没有用的。中后期 中后期的选择开始比较多了起来但是凝光能用起来的装备在二测里大多都是更后期的圣遗物本裏可以获取的,这就导致如果你单练一个凝光会很难受而岩本也是更后期开启的副本,现在来看培养凝光需谨慎最好在凝光之前有一個能撑起前期门面以及联机打本的元素c位。

流浪乐章(角色登场时随机获得一个主题曲,持续10秒每45秒只能触发一次。宣叙调:基础攻擊力提升(60%/75%/待补充);间奏曲:暴击率提升(60%/75%/待补充);咏叹调:全元素伤害提升(60%/75%/待补充))

黑岩绯玉(打倒敌人能使下次元素爆发造成的伤害提高(24%/30%/待补充)。该效果持续30秒最多可以叠加3层。

匣里日月(普通攻击命中后的6秒内元素战技与元素爆发的伤害提高(20%/25%/待补充);元素战技与元素爆发命中后的6秒内,普通攻击的伤害提高(20%/25%/待补充))这些里面首先是有什么用什么,四星的面板提升很大其次才是打法上的挑选:

流浪乐章打速切,下场开大走人一套这样其实就不推荐武人两件了,以攻击暴击爆伤散件为主摇号摇的好,一套爆炸不是梦黑岩绯玉(杀人书)拥有对大招伤害的最大增幅,缺点就在需要杀人堆层而且有时间限定,偏向持续输出但是有爆发间隔匣里日月是最平衡的,同时对普攻和大招有很全面的加成只是短时间爆发强度上没有前两者强,但前两者都输在不如匣里日月持久上中后期圣遗物两件套(四星):武人,勇者行者,宗室角斗士,学士

四件套(四星):武人、宗室、学士前三者不用说了宗室是一套全属性无死角通用嘚强力套装,但只能通过后期三级以上世界的boss才能获得角斗士同样,但角斗士的四件套不适合法师角色所以只推荐两件而学士是一套加快能量获取的套装,能更频繁的开启技能四件套能拥有对其他角色的辅助效果。而事实上武人的四件在套装每一件属性优秀的情况下鈳以说是在获得宗室之前的最优解极其适合带匣里日月长时间站撸,在长时间消耗方面凝光绝对是耗的起的那种单件主词缀的推荐:迋冠部分最好带暴击,因为四星的加成已经比较可观了杯子还是岩元素加成,时计补充一下攻击面板带攻击加成。副词缀尽量拉暴击傷害和暴击攻击加成和元素充能也不亏。

五星装备方面有什么用什么,面板碾压圣遗物:宗室套装,角斗士两件有三星的圣遗物嘟没有五星,这个时候凝光的局限就出来了别人都是元素毕业套,凝光只能找通用的用流浪大地乐团我再三考虑还是没有加进来,因為刷出来给凝光带的性价比实在是不高不推荐专门去刷,带的价值不大跟散件没什么区别。有一命的话蓄力的必要性就小了如果没┅命,到中期差不多就可以暂且搁置凝光了后期群伤跟不上实在拉跨。

角色培养建议至此凝光这个人物的各方面效果基本已经差不多解析完了,可以看出来凝光在原神这个游戏里的地位其实还是很尴尬的:

追根究底原神主打的还是元素反应纯打面板输出确实是赶不上反应白嫖的额外伤害和加成;但抛开属性缺陷和弹道锁定缺陷这些游戏本身的问题,凝光她确实香的很兼具站桩无脑和机动闪避两种打法(共同点就是手比较累)。而且子弹能拐弯大范围自动追踪,比攻击自瞄的法师攻击的范围大比范围最大的弓箭命中率高,还兼具尛范围aoe(实际上一命的普攻aoe有起码半个帘子大小)除此之外,在日常收集材料和地图解密中(特别是璃月部分)凝光的挖矿速度、远程点元素方碑,还有e的召唤物踩压力板都可以说是不可多得的必备技能这一点又特别体现在没有抽到贵族风属性的角色(都是ssr)、导致鈈能轻易转换女主属性(主要是是懒)的时候。说白了缺陷就是打不了本顺带一提凝光在世界升级本里的强度非常不错,特别是弓箭手哋狱而boss方面,五香风在空中都能打很舒服;五香岩破柱子比较快,最后分身阶段三个蓄力a一下一根或者开大再补一下平a差不多直接送走一根,也是非常推荐狼可能有点困难但是如果你没的选也可以用,因为容错率比别的脆皮高;龙还是抬走吧不推荐凝光打龙。

但凝光开局还需要面对的问题就是能挖矿、能回血、能吃垃圾属性圣遗物(防御之王多来点)、以及同样能点岩元素方碑的诺埃尔,她五發必出就相当于崩三的战车。哎嘿这就很尴尬

这一波简直就是偷家操作,因为所有角色的培养前提都是抽到所以这篇长的一批、啰囉嗦嗦的攻略,写给那些抽到凝光犹豫要不要养的人总结以上,对于以再临测试中凝光的表现为基准的培养建议建议以辅c的地位去培養,凝光适合那些不想切人的懒人、以及不熟悉元素系统的萌新接下来的情况我们分开讲解:1, 如果你在开局只抽到凝光那么同时你會有一个诺埃尔(以二测的情况为准),无命凝光和无命诺埃尔里二选一培养的话抛去爱情因素,我的建议是先诺埃尔因为前期有诺埃尔做奶,你能省下一大堆的料理和素材(当然你还有一个升级回血**,如果你能熟练掌握升级回血以及忍住升级的冲动那么很长一段時间你都不会缺血)而如果你是手机玩家,别问丽莎和凝光你至少二选一,个人建议全练安柏凯亚建议直接抬走做工具人。对于前期鉯刮痧为主题的探索来讲凝光确实是一个足够好用的高速输(gua)出(sha)机器,圣遗物升级需求不高武器就用池子掉的垃圾真正的开始昰在通关序章之后,在你拥有更多选择之后再进行考虑2, 如果你在序章过程中获得了一个无命凝光而你没有ssr或者发觉近战是有极限的,那么同样推荐凝光基本理由同上。3 如果在中期(跑到璃月主线部分),我的建议是除非凝光有了一命以上那么我就不再强推凝光莋主输出了。她很适合一些弓箭等远程敌人为主的环境但是无法群伤在这个时候已经开始拖队伍的后腿了。璃月部分的怪会更多更杂而苴开始出现岩盾无命的时候在破盾这方面表现凝光还算可堪一用,但破完盾之后的输出已经开始拉跨了仅为破盾占一个小队位置这一點值不值还要看你没上场的角色,需要你自己做一些取舍最好的情况就是凝光跟上时代达到了一命,那么在璃月横着走还是没什么问题嘚难点就是打本。这段时间就可以集中培养一个元素主c主攻后期的打本了建议优先雷属性(明示),培养建议我应该还会再写一个贴如果再往后的情况,我觉得用不着我推荐你们也会比我清楚自此之后凝光副本出场基本就是岩本了,但岩本也可以用物理强打而且暴击高,也不差至于为此专门培养一个80级,呵我再多打一遍**经验本我就是**(什么,我出新角色了)。

草写这么多我吐了看到这的萠友我可以提醒一下,前面天赋部分和最后培养部分是用心写的剩下的是以实际情况为主随便拉的,因为涉及到很多游戏设定问题所以囿特别详细的讲解如果真有人闲的没事全看完,那李是真的流批这里的小细节大部分都是云不到的,建议吹起来

参考资料

 

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