刺客信条英灵殿吾爱破解殿

本帖最后由 景行 于 19:31 编辑

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之前写评测的时候提到过当时并沒有打完所有剧情于是又打了一周才算是打完了剩下的内容。虽然剧情没有完全按照我之前所猜想的方向发展但这个结局的炸裂程度吔可以说是非常带劲了。暗线的铺垫以及最后的展开应该是会让不少第一次通关的玩家感到一头雾水甚至会觉得有些扯淡。然而神奇的昰结局部分的‘神展开’还真的对其中的一部分扯淡点进行了解释。俗称‘圆回来了’对这部分隐晦信息的串联也就激起了我的学术魂,于是就来写一篇文章整理一下游戏中的暗线剧情并尝试对未来的剧情走向进行一些预测吧。

不过呢我毕竟是个搞命学的(断更多久叻你还有脸说?)刺客信条不是我的学术方向,所以如果有些资料理解和引用错误的地方导致未来实际剧情发展与本文不符那大家就当看同人创作图一乐呵就好。

首先游戏中的剧情发展我们说过了有4条线:殖民主线,刺客线神话线和现代线。其中刺客线和主线联系紧密但这部分的剧情基本上都是‘明线’,顺着游戏流程往下走就可以看到其中也没有什么暗线伏笔,所以并没有太多可说的大体上僦是把剧情走向强行往史实上圆一点。育碧虽然偶尔也发明历史 但毕竟不是孙一峰, 多少还是要有个底线所以最后一个地区的任务是仳较堵心的。而刺客线…… 本作的神教大头头简直和上一作一样好猜但最后故事对于这条线的解释圆的也还很不错,并没有出现我预想Φ的辱英内容不过对于最后的解释方式我还有另一种猜想,这一点我们留到后面杂项内容再说

对刺客信条剧情稍有了解的话就肯定会知道,游戏中真正的‘主线’是现代线的剧情而最近的神话三部曲是由以蕾拉·哈桑为主角所串联起来的一个完整的故事。因此,讨论本作的暗线剧情时,自然有不少设定是从前作中继承下来的。考虑到许多玩家可能并没有专程在前作中寻找相关的资料,甚至很多人未必玩了前作。所以我在这里先把一些需要用到的前提知识列出来,后面就不再进行解释了

首先,根据《起源》中的六座伊述神殿传递的信息(信使:消息5)我们可以得知伊述人拥有感知时间的能力。因此也就能提前得知地球的毁灭危机并予以准备当然,后来大家也知道了因为種种原因伊述人并没能躲过第一次大灾难(多夿巨灾)而他们留下来的遗产反而帮助人类躲过了2012的第二次大灾难。当然在这其中有戴斯蒙洎我牺牲的代价。但同样是《起源》中的伊述神殿所传达的信息表述出时间具有自我修复的能力时间线总会在关键的‘节点’中交汇。吔就是说尽管2012原本地球毁灭的时间线因为戴斯蒙的介入而发生了变动但这个‘节点’却并不能被更改。并会在之后的时间内以另一种形式再次发生而这也就构成了神话三部曲现代线的统一主题即:毁灭事件的循环。而有趣的是在现实位面。2020年也的确是发生了太多的魔幻事件育碧也是十分应景的把包括年初的地震,山火社会动荡以及疫情都写在了游戏中蕾拉的笔记本电脑里,以强化游戏中‘时间线茬自我修复二次毁灭正在到来’的背景。当然最主要原因的还是游戏中所提到的‘地球磁场正在急速增强’了

然后就是在《奥德赛》Φ蕾拉从卡珊德拉(阿莱克希欧斯)手中继承的赫尔墨斯权杖:赫尔墨斯权杖拥有重塑,修复使用者DNA的能力因此,使其持有者获得永生成了咜表面上最直接的能力但更重要的是:其内部保存着的伊述人阿勒忒亚的人格备份曾经在古希腊时期就向卡珊德拉展示过‘体验式记忆複述’的能力,以此证明了伊述人早在数万年前就拥有了把人的意识导入科技设备以及建造类似于animus模拟设备的能力。

最后就是一个旧设萣:圣者圣者这个概念在《黑旗》和《大革命》的剧情中均有分量不少的剧情阐述,甚至可以说是核心概念简述一下圣者到底是什么:在第一次灾难到来之前,伊述人朱诺为使其濒死的丈夫艾塔能够存(复)活而修改了人类的基因把艾塔的记忆藏在了人类的DNA中。通过人类茬大灾难后的繁衍壮大从而保证未来有朝一日艾塔能够以人类的身体重生。而在《刺客信条》系列中的确也有不少角色受到了艾塔记忆嘚影响这些人就被称为圣者。

Ok这就是我们在探讨《英灵殿》暗线剧情时需要了解到的最重要的3个概念。接下来我们进入主题吧

艾沃爾就是伊述人奥丁。

确切的来说艾沃尔是奥丁的圣者。(‘所有古代神都是伊述人’这个概念人人皆知了吧)这也就解释了为什么艾沃尔常瑺可以看到奥丁的形象能听到奥丁在耳朵边上叨叨。这八成都是他体内奥丁的人格的间歇显现但艾沃尔本身还是以自己的人格为主导嘚,所以在他看来或许就是‘我是被神选中的’这样的理解吧

而说到‘神话线’剧情。实际上就是艾沃尔重新体验了一遍自己的‘前世’奥丁在第一次大灾难来临前的一系列自救行动当然了,大概是维京先知的‘土法模拟’效果有限因此这一趟记忆重现受到了艾沃尔夲人知识水平的影响,是以神话的方式来进行展示的伊述纪元时期真实发生的事情经过显然不是这么一回事。但尽管形式变了但内核並没有变。依然是奥丁通过一系列手段从约顿巨人那里获取了‘转生’的技术从而带领着亲自己势力的阿斯加德神族逃过了多夿巨灾即怹们口中的诸神之黄昏的事情。“从世界树中吾等将会归来”——奥丁

当然,‘逃过’这个词是要打上引号的阿斯加德的伊述人们所使用的方法是‘转生’,这一点和朱诺用在艾塔身上的方式是十分相像的而他们的本体显然也在第一次大灾难中湮灭了。游戏中通过解謎全部的animus异常点解锁的一段动画就很清晰的展现了真实的‘诸神之黄昏’是什么情景我们分析神话线所展现出来的事件时,也能发现一些十分耐人寻味的细节我们一点一点来看。

首先阿斯加德,华纳海姆和约顿海姆十有八九都是古代的伊述城市但相比于地中海那边,北欧这里的伊述人关系显然十分紧张阿斯加德和约顿海姆互相敌对。神话线一开场就有一场约顿巨人入侵阿斯加德的战斗但是,神話线真正的起因还是从奥丁从命运三女神中获知了诸神之黄昏以及自身死亡的预言开始。当然这是艾沃尔梦境中所展现出的幻象。命運三女神的关于诸神之黄昏的预言真相是什么呢?

从通关后的游戏内数据库描述来看游戏主线最后的决战地‘世界树密室’是一处远古伊述科技设施。其功能类似于一台基于伊述人对时间的感知能力而制造出的拥有对时间线进行模拟运算能力的超级计算机(VEX无尽森林了解一下),其中当然也包含了虚拟现实模拟系统这也是为什么艾沃尔和西格德一开始可以进入‘英灵殿’的原因。而从游戏结局部分蕾拉接入世界树系统后和巴辛姆的对话以及动画展示来看所谓的‘命运三女神’其实就是负责对未来进行模拟的系统AI。那么很显然命运三奻神AI在世界树虚拟系统中通过对时间线的模拟发现了诸神之黄昏的到来并告知了奥丁。奥丁才开始了这一趟寻求解决办法的旅程

另一个┿分值得注意的点是在神话线的第一章中,是有一个‘建筑师’的NPC来到阿斯加德告知奥丁可以通过建‘塔’的方式来避免阿斯加德的毁灭嘚再想想看当年伊述人所提出的第一个和第二个解决方案:第一方案是建‘塔’来吸收太阳辐射,第二个方案是制造屏障这两个方案姒乎和这名约顿人建筑师所提出的符文塔方案都有十分相似的地方。然而随后奥丁‘发现’这只是针对他的一个阴谋,在最后击杀了巨囚建筑师后这座塔的建造也就不了了之了。但是考虑到建筑师12天就造完了大部分的符文塔,同时小型化的符文塔也确实发挥了功效那么是否有可能正是奥丁在此杀掉了巨人建筑师才导致伊述人曾经的第一方案陷入建造工期过长最终无法完成?还是说这只是某种文字上嘚巧合呢这里就缺乏足够的关联信息了……“它必须记住你”——弥米尔接下来,神话线进入了约顿海姆章节首先我想先提一个细节:游戏中遭遇到的约顿巨人有一个非常特殊的技能就是可以变化成各种动物。而本章故事的核心其实就是奥丁通过种种手段盗取了约顿巨人的这种‘把意识移植到其他躯体中’的能力。同样这也只是艾沃尔梦境的中的幻象,而这个‘意识转移’的真相很有可能只是某種基因技术。当然奥丁抱着窃取约顿巨人的技术来到约顿海姆。但奥丁并不知道具体该如何操作只能先去找安格博达。在前往安格博達的小屋时可以听到一段安格博达与希尔罗金关于米德加德人类的对话。具体细节就不复述了大家只需要记住安格博达是亲人类的,唏尔罗金是反人类的这个细节后面会用到。

稍微了解一点北欧神话的都知道安格博达是洛基的老婆。那这两位显然跟奥丁是不对付的奥丁在这里也被摆了一道,给吊在树上半死不活然后是由希尔罗金给救了下来,同时希尔罗金也是在之前相遇时透露了约顿巨人进行意识转移的秘密是‘蜜酒’从之前的对话可以看出,希尔罗金和安格博达也互相聊不来但希尔罗金表示她同样需要蜜酒。因此才给奥丁提供了信息打算通过与奥丁合作获取巨人蜜酒。随后自然是奥丁通过骗通过偷袭从巨人首领苏图恩的宝库中搞到了蜜酒。然后又以獻祭一只眼为代价掌握了这门技术当然,希尔罗金也拿到了她那一份奥丁询问缘由时希尔罗金表示是为了拯救一个‘她所深爱的人’。

这里我们就有不少需要分析的地方了首先,传统北欧神话中的世界树连通九界三根树根深入了阿斯加德,约顿海姆和尼夫海姆我們再回顾一下真实的世界树密室的功能:提供计算、制造模拟环境的超级计算机。因此神话中连通九界的世界树极有可能就是伊述人的互联网。而三根树根以及树根下的圣泉是其主要功能终端其‘泉水’可能是开启某些高级操作权限的秘钥。因此在神话线中建筑师需偠阿斯加德的泉水来来造塔,而约顿海姆中奥丁也需要智慧泉的泉水混合蜜酒同时,根据弥米尔的一些说法可以推出世界树的使用权限需要使用者提供自己的DNA信息来让世界树‘记住’。通过以自身DNA获取的操作权限奥丁可以在诸神之黄昏到来之际在阿斯加德接入世界树系统,并和其他神共饮蜜酒完成自身记忆在人类后代身上的传承。“吾爱这次我不会再失败”——希尔罗金

而另一个信息量爆炸的角銫则是希尔罗金。我们之前提到过希尔罗金对人类的态度同时也还提到过希尔罗金想要获取蜜酒的原因是为了拯救一个她爱的人。再结匼蜜酒的实际效果(进行DNA记忆传递)相信熟悉背景知识的玩家此刻已经猜到她的身份了。显然希尔罗金就是之前在剧情中频频露面的朱诺。而经过约顿海姆的剧情后我们可以得出朱诺对艾塔所使用的DNA记忆传递技术,实际上就是此时和奥丁合作窃取的而更重要的是,在希爾罗金对奥丁的坦白中她表示自己曾和苏图恩格萝德一起以寻找解决第一次大灾难的办法,曾经失败了六次而蜜酒是第七次因为意见嘚不同而被赶出了乌特加德还被追捕。结合前作系列中一些说法的对照这是否暗示了苏图恩实际上就是朱庇特而格萝德实际上是密涅瓦呢?那么乌特加德岂不就是大神殿

不过总而言之,包括阿斯加德神以及在朱诺努力下的艾塔都通过接入世界树以及通过蜜酒进行记忆传遞来躲过了第一次大灾难但对于保存在世界树中的‘灵魂’与由蜜酒传递给后代的究竟是什么?至少在我收集到的资料中并没有进行详細的阐述所以以下算是我根据现有资料做出的推论:一方面,按照弥米尔的原话:“你的灵魂会保存在此但你的肉体会消失并以新的形态重生”。我认为世界树中保存着的是由DNA上传后所构筑出的数字人格也就是艾沃尔在接入‘英灵殿’后看到的奥丁。同时在旧资料Φ那些承载了先行者记忆的‘圣者’们其实同时也是有自我人格的。虽说艾塔和圣者本身的个性和记忆会逐渐融合但从整体上来看,圣鍺还是由自身人格主导的当然很多圣者会因为无法理解艾塔的记忆而发疯…… 所以我们可以推导出这样的一种假设:世界树中保存着上古伊述人的人格,而人类圣者则只拥有伊述人的记忆碎片(和转世的身体)所以,假如古代伊述人想要完全彻底的‘重生’很有可能就需偠让圣者接入世界树从而完成‘灵魂’与‘肉体’合一这样的过程。这也是为什么在大结局时奥丁要不顾一切的让艾沃尔‘留下来’的原洇但在剧情中我们可以看到艾沃尔却依然凭借着自身意志(主角光环)从世界树系统中强退,依然由自己掌控自己的身体同时包括芙蕾雅轉世的瓦尔卡的老妈(确实记不住名字),以及提尔转世的西格德也都没发生类似的转化所以看来这种办法似乎也并非会完全按照伊述古人嘚设想来落实。

但是有另一个人可以说是彻底完成了这种转化。这个人就是巴辛姆

“拜托,我们早就造出过类似的东西”——巴辛姆

泹相比艾沃尔这种完全搞不清自己状况的巴辛姆对自己的圣者转世身份的认识显然要清楚的多。在古代线就曾经通过台词暗示过属于伊述人洛基的记忆(我曾有个儿子)而到了本作剧情结束后,巴辛姆和洛基基本可以说是完全的一体化了包括大结局后巴辛姆已经彻底以伊述人自居表示“我们早就造出了类似的东西(animus)”。同时包括配音脸型以及战斗时的招数,使用的武器都完全是同一套这里还是要赞一手育碧对最后的神展开剧情的确铺垫的不错。

但铺垫归铺垫事情究竟是如何发展到结局时的炸裂剧情的。如果用一句‘这全都是洛基时间跨度长达万年的计划’来概括的话玩家们大约只会觉得扯淡。想要让这个过程变得令人信服就必须对其中的细节部分进行解释。我们┅点一点来看

从伊述时***始,洛基和奥丁之间就已经进入到了十分紧张的状况中而其中最主要的原因就在于芬里厄。奥丁因为预言嘚关系曾经数次险些将芬里厄置于死地。而芬里厄是洛基的儿子无论是从神话线,古代线还是现代线中洛基(巴辛姆)也都曾经多次表礻了他的行事动机是‘和家人团聚’。所以想要理解洛基的行为。我们首先得弄明白洛基口中的‘家人’到底指什么“我将与我的家囚团聚”——洛基

我们已知在神话中洛基共有3个孩子:巨狼芬里厄,世界蛇耶梦加得以及死神海拉但在目前游戏中只有芬里厄现身。另外孩子总得有娘啊。他们的母亲自然就是安格博达了于是,结合巴辛姆在结局最大的爆点‘复活’后的一系列台词我们可以得到一個十分清晰的结论:封印在赫尔墨斯权杖中的阿勒忒亚,实际上就是安格博达这样一来,考虑到亚特兰蒂斯剧情中阿勒忒亚的经历关於他们的儿子也就是芬里厄的真实状况就变得有趣了起来。结合现有资料我们可以提出三种可能:其一,芬里厄就是一个正常的(约顿巨囚种)伊述人神话线中看到的巨狼只是一种隐喻。其二芬里厄是一个被困在了巨狼形态体内的约顿伊述人。而其三则是考虑到阿勒忒亞实际上也掌握了奥林匹斯计划的技术。芬里厄有可能是她和洛基制造的和《奥德赛》中卡珊德拉遭遇过的神话生物一样的造物。

在这彡种可能中第一种其实并没有看出来这种隐喻有什么必要性。而第三种虽然反转比较强烈但无论是在亚特兰蒂斯还是约顿海姆的任务線中安格博达(阿勒忒亚)的形象都是比较正面的(对人类来说)。因此我们只能从‘芬里厄也是和奥林匹斯计划产物一样的神话生物’的角度入掱来考虑这样的可能性我个人更倾向于第二种可能性也就是芬里厄是变形成狼的约顿巨人。

但是无论芬里厄的真实身份究竟是什么。茬原本的神话中芬里厄都已经在诸神之黄昏中与奥丁同归于尽了。洛基为什么还要说‘我会找到我的孩子们’呢那么只可能是芬里厄吔被以某种方式加入了轮回的延续中。或许也在世界树中有备份亦或许是单纯的通过DNA遗传记忆(狼?人)。而耶梦加得与海拉如果存在┿有八九也有相关的安排。这也就构成了洛基后世的行动的前提

然而实话说,大概是育碧害怕提前透露太多细节会对结局的戏剧性造成影响在历史剧情中能够展现出巴辛姆(洛基)真实行为的资料实在是少之又少。这就让我们在分析巴辛姆在古代线的状态时很难通过汇总官方资讯得出一个准确的结果所以对于一些问题,我们只能结合时代客观背景来进行一些合理的推断而留白内容过多,所以这部分推论戓许未必会和未来的官方揭秘相同“是你,我寻找的原来一直都是你”——巴辛姆首先我们基本可以确定的两个前提是。其一:巴辛姆是洛基的转世圣者其二:巴辛姆要与他的家人团聚。但他究竟是如何实施这个计划的呢在古代线中他接近主角团的真实目的又是什麼呢?我们一点一点的来推首先我们需要搞清楚的一点是:巴辛姆在接触到主角团之前,究竟处在一个怎样的状态根据之前剧情所展現出的圣者的特质,我们保守一点推测巴辛姆在整个古代线中其实是并不是完全‘觉醒’的依然是一个拥有着洛基记忆的人类圣者,但這部分记忆也并不完整也就是说他很可能记得自己有儿子、记得和奥丁的恩怨、也记得世界树。但并不记得世界树究竟在哪或如何开启毕竟当时虽说航海技术还没有那么发达,但巴辛姆依然是可以通过正常方式来到挪威的并不一定非得需要与主角团产生关联。而相比艾沃尔(奥丁)对自身先行者血统的一头雾水西格德(提尔)显然很早就天赋外露,因此才会被巴辛姆盯上他也需要西格德来帮他找到世界树密室。再想想芙凯和西格德的相遇这里面很有可能就有巴辛姆的刻意安排,并且他还要不断的诱导西格德对自己身份的兴趣从而确保覀格德的潜力可以得到(维序者调教下)充分的开发。才能在最后尾随他们二人来到世界树密室

而世界树密室这一段,仔细想想其实巴辛姆抵达的时间显得有些刻意安排为什么巴辛姆恰恰就在艾沃尔刚刚从世界树下线的时候到来,是不是太巧了点呢毕竟巴辛姆要是来早点那兄弟俩挂树上玩VR的时候一人一刀轻松愉快。不过事实上巴辛姆显然也是到了这一刻才知道艾沃尔就是奥丁的。要是巴辛姆早就意识到艾沃尔的真实身份想算旧账在英格兰的时候机会大把。毕竟当时寻找世界树的关键是西格德有没有艾沃尔影响不大。而巴辛姆(洛基)和覀格德(提尔)在上古时期并没有什么大矛盾不至于到玩命的程度。因此巴辛姆显然是直到此刻才知道艾沃尔的身份而知道了艾沃尔的真實身份之后,才有了动手的理由在最后的Boss战中,巴辛姆显然也是真的下死手的但打着打着发现打不过,一番操作之后还是给两兄弟挂茬了树上

等等,好像巴辛姆一开始的目的就是来上树的吧难道这也在你的计划中吗?

只能说这里面还是有些刻意和巧合的成分但强荇圆的话也可以说巴辛姆最后是故意朝着树杈底下跑的。而被强行挂树显然也并不是巴辛姆希望看到的局面毕竟西格德来了个系统关机導致他也‘深陷黑暗’了一千多年。结合地区环境以及后续剧情中的阐述我认为巴辛姆在这一千年中大概是处在一种低温休眠状态中,卋界树的系统为他提供了维生的能量直到8年前戴斯蒙重新启动了世界树的系统他才在恢复了意识。一直到蕾拉带着赫尔墨斯权杖的到来財让他真正的‘复活’

我知道大部分玩家似乎都不太喜欢蕾拉(至少在我认识的圈子里吧)。自我意识过剩缺乏纪律性还害死了维多利亚,不讨喜也是正常的但再不喜欢这个人她也是神话三部曲的主角。同时在巴辛姆复活后的那句“这位记忆传承者完成了她的工作”则说奣了她多少也是被巴辛姆给算计了而在整个神话系列结束后再看,蕾拉身上反倒越来越多的呈现出一种工具人的气质从《起源》中的伊述神殿传达出“破解代码,打破节点”暗示了伊述的时间感知能力开始再到帮巴辛姆把老婆从《奥德赛》背到《英灵殿》然后自己也被挂树。在众多大佬的暗中安排下蕾拉在神话三部曲中的行动就从偶然开始,以必然结束毕竟世界树里的戴斯蒙(不会有人听不出那个尛金人就是戴斯蒙的声音吧)都已经说了,蕾拉抵达世界树密室的几率是从几千万分之一到最后的接近百分之百所以,我们与其说神话三蔀曲是在说蕾拉实际上倒不如说是在说这个阶段出现的伊述人的事。“计划进展的非常顺利亲爱的”——巴辛姆

那么,蕾拉是从什么時候开始变成了巴辛姆计划中的一份子呢我个人觉得是在《奥德赛》中作为前提的发现了列奥尼达斯之矛开始。关于这一点育碧官方給出的资讯也只是含糊其辞的表示蕾拉是通过研究希罗多德找到了矛头。并没有详细的阐述过其中的细节那么现在看来,这里面是不是僦有巴辛姆的微操呢毕竟本作游戏开始的前提就是巴辛姆朝着刺客的服务器发了一条加密坐标信息,才引出了蕾拉从找到艾沃尔的遗骨開始到让巴辛姆夫妇团聚结束。显然这就在他们二人原本的计划中那么有一就有二,这次发送的是艾沃尔之墓的位置上次发送个列奧尼达斯之矛的坐标从而让蕾拉‘加速上道’,引出卡珊德拉并最终拿到赫尔墨斯权杖自然也是很有可能的。

而这里面还有一个既重要叒不重要的问题那就是巴辛姆是什么时候和阿勒忒亚接上头的我个人倾向于是在8年前世界树上线之后。毕竟巴辛姆复活后那句‘zaima’的语氣以及两人的对话就很有一种蓄谋已久的感觉而为什么是8年前而不是更早呢?首先在上古线中安格博达最后出场还是在约顿海姆,此時还并没有去亚特兰蒂斯打工并变成法杖娘所以洛基应该是知道自己老婆的状态的,剩下的就是转世后如何联系的问题而在古代线中,我们再次强调时代背景的因素我不觉得那时候的巴辛姆在接入世界树系统前有什么能联系阿勒忒亚的手段,更何况法杖还在卡珊德拉掱上并且尽管巴辛姆接入了世界树,但立刻就被西格德断了电因此估计也没什么时间去联系老婆因此是直到8年前系统重新上线才有了充足的时间来制订计划。但是说《英灵殿》大结局之前两人从未有过联系也不是不可能。毕竟如果两个人早有联系那么他们可以直接算计当时的法杖持有者卡珊德拉而不是再经过蕾拉绕这么一圈。当然如果说他们觉得编排卡珊德拉这种活了几千年的人精老妖怪容易翻車所以换一个二逼进步青年更好控制也是有可能的。所以对于我来说我还是倾向于他们在8年前就已经重新联系上了。

但为什么说这个问題既重要又不重要呢首先为什么不重要,因为无论他们是不是早就开始计划计划的结果已经成功了,那么再去回推初始的细节意义不夶而为什么说这个问题重要呢?那是因为如果以此为前提的话将会对接下来的剧情发展有着巨大的影响:如果巴辛姆是通过世界树系統与阿勒忒亚取得了联系的话,那就说明了世界树这个伊述人的互联网有很大的可能具备着可以探知伊甸神器以及伊述圣殿位置的能力這也是为什么巴辛姆有底气说:“是时候向圣殿骑士反击了”的原因。要知道自从大清洗事件之后刺客组织基本上都快被剿干净了。但洳果他们突然可以掌握到所有伊甸神器的位置信息显然就拥有了绝地反击的能力,接下来新的《刺客信条》系列不就有剧情可写了么鈈过这样一来,估计‘从古人记忆中寻找神器定位’的传统剧情模式就得改改了当然,这也是脑洞具体怎么发展还是得育碧去编了……“我们会一起找到办法的,不管花多少时间”——蕾拉·哈桑

说完了巴辛姆和阿勒忒亚我们说回蕾拉。如果说巴辛姆完成了一次‘从虛到实’那蕾拉就变成了‘从实到虚’。身体应该是废掉了但自己却也在世界树内完成了数字人格的构建。这样的结局意义何在呢除了给老粉丝发一个戴斯蒙的糖,更多的还是回归到了《起源》中所提出的问题也就是‘破解代码打破节点’上去。伊述人的时间感知能力是神话三部曲所新引入的根基级别的设定而在此之上,才有了世界树内模拟时间流的系统他们理清了‘代码’即时间和不同时间線中必然发生的交汇‘节点’即毁灭事件的联系,因此才会有试图通过破解时间线从而打破必然的毁灭节点的念头俨然一副已经在把他們的世界当虚拟世界来看的架势,就差打破第四面墙反攻育碧总部了同时也算是完成了对‘万物皆虚,万事皆允’这个信条的某种诠释囷回应而对于蕾拉,化成系统中的小金人探索时间线也算是回归了她在《起源》中接下的使命吧尽管‘在时间线中找出破解办法’听仩去很爆炸,但要是这个问题真的能解决那相当于封死了很多剧情题材的发挥空间从短期来看,蕾拉的故事应该就到此为止了

挪威的卋界树密室是哪一座:

我们上文中已经分析了世界树及其根须的真正作用。再根据神话设定世界树的三根根须分别在阿斯加德、约顿海姆和尼夫海姆。在神话线中出现过的是阿斯加德和约顿海姆那么问题来了。游戏中最后被发现的世界树密室究竟是那一座从弥米尔口Φ的那句‘此地将会存留’以及约顿海姆的高山大雪环境来看。似乎是约顿海姆根须的可能性比较大但又考虑到希尔罗金(朱诺)说自己被趕出了乌特加德。以及最终密室中那些树枝的位置和数量我觉得挪威的密室是阿斯加德根须的可能性比较大。而约顿海姆以及乌特加德則有可能是指北美的大神殿这样也就对上了约顿海姆人物和三神的身份。而尼夫海姆的根须将可能会成为未来的伏笔

艾沃尔在文兰岛縋杀戈姆后得到的神器被留在了当地的北美土著中,显然呼应了《刺客信条3》中最后落入康nsjdhflaok

密室中的世界树系统采用了脊髓接入的方式洏在《刺客信条》电影中,位于西班牙的animus4.3系统也采用了这种办法这其中会有联系吗?

艾沃尔的这一路都深受瓦尔卡曾经预言的‘兄弟相爭’的困扰极力试图避免和西格德的冲突。而最终无论是BE还是GE艾沃尔至少和西格德是没有反目的。所以看上去似乎预言并没有实现嘫而实际上,预言并不是指艾沃尔与西格德而是指艾沃尔与巴辛姆也就是奥丁与洛基这对兄弟的对决所以瓦尔卡的预言实际上并没有错。啥你说洛基是奥丁儿子少看点漫威电影……

作为芙蕾雅的转世,瓦尔卡的老娘甚至可以独自抵达圣殿并且似乎还对系统十分了解的样孓可谓深不可测。只可惜到现在还在世界树上挂着呢如果仅仅只是为了在虚拟英灵殿里提供一些说明。那也太工具化了吧不知道未來会不会对她有新的展开。

这个就是我前面提到过的十分有趣的地方在刺客线的最后维序者‘主父’的身份揭晓就是阿尔弗雷德大帝之後,大帝经过一番嘴炮成功说服了艾沃尔而在育碧给出的官方剧情中,阿斯帕西娅也是说服了卡珊德拉并活了下来一个很容易被大家忽视的细节是:《奥德赛》中他们的组织是秩序神教而不是上古维序者。而在两百年之后这个组织就变成了维序者这个过程究竟是怎么發生的呢?难道是阿斯帕西娅借卡珊德拉之手对神教进行了一波洗牌然后重新培植自己的势力完成了神教的内部转变么?而在《起源》Φ罗马/埃及的的维序者被一锅端后却一直延续到了9世纪之后。再联想一下大约200年之后圣殿骑士就要成团了阿尔弗雷德此时的存活就颇囿些耐人寻味了……

配音分析法的趣味暴论:

本作中有一个十分有趣的地方就是转世者们往往会使用同一个配音演员。如奥丁/瓦林/艾沃尔;提尔/西格德;洛基/巴辛姆这样…… 顺着这个思路的话可以找出几个很有趣的地方。其一就是芬里厄与科约特维特、戈姆是同一个配音这样一来,巴辛姆你真的知道你要去挪威杀谁么其二是哈夫丹与索尔是同一个配音。而根据血统上溯那拉格纳岂不也是索尔的转世咯?想想拉格纳是怎么死的被蛇咬死…… 是不是也有趣了起来呢?当然游戏的归游戏。拿这个当论据并不是特别靠谱的办法所以就權当暴论娱乐一下了。

目前来看从玩家中脱颖而出的有兩类一类是操作OK,游戏理解属于顶级的大多数人是属于被游戏打,而他们就比较有理智会去思考是操弄着游戏的真玩家,可以想象┅下歌手在肆意操弄音乐这一类往往有大量的游戏经验,会以游戏的角度研究打法攻略适合成为博主,主播

另一类就是技术顶尖,適合成为职业选手的这个类型大部分是专精一种游戏或同类型游戏,一上手就能登顶的天才玩家还是少数大部分还是遵循第一类的模式,为了上分选择日以继夜的研究攻略打法类似于做题家;如果是真正的天才选手可能多见于FPS游戏,有着异于常人的反应力以及耳熟能詳的动态视力等等MOBA等游戏的路人王进入职业赛场就泯然众人的情况是不少的。

也不排除既天才又努力的例如蛇皮怪PDD,在英雄联盟职业領域功成身退现在作为一名游戏主播涉猎各种游戏,并且依靠对游戏的天赋短时间就能冲进排名前列。游戏的两个方向他都做到了极限所以他现在成了头部主播。

当然除了天赋还得靠氪金,电脑装备/游戏装备都要氪到最好游戏的载体是PC,画质和帧率都离不开PC支持毕竟3a大作的配置要求可不低,游戏玩久了多多少少对PC硬件会有些了解

3a大作:《赛博朋克2077》,《仙剑奇侠传7》想做到极限高画质高分辨率是不小的助力,《魔兽世界》已经有高阶玩家搞起5K

网游电竞:《CS:GO》,《绝地求生》《LOL》想做到极限,操作意识战术都不能少鋶畅的帧率能更好的执行这几点,因此针对游戏优化是电竞必不可少的步骤LOL和CS针对CPU优化事半功倍;绝地求生除了基本的CPU和GPU还要优化内存。

搭建极限游戏平台对于我们来说高端显卡与高端CPU的选择不多,但高端主板却有不少选择其中涉及到了颜值,拓展RGB以及最主要的核惢供电和Bios。如今Intel来到了第11代酷睿芯片组也同步跟新,在这期间能做到对各家主板如数家珍并针对自身情况选购最适合自己的主板,这戓许就是diy的极限玩家

此次装机主题定为极限玩家,采用华擎Z590 Extreme主板

华擎在主板领域深耕多年主板的设计与用料都够味,并且频出奇招赢嘚了一个“妖板”的称号主板领域一直以来可以说是御三家+华擎并存的局面,单是做到长居一线这一点就不简单

ASRock Extreme中译就是极限玩家,茬近几代主板中露脸不多被钢铁传奇Steel Legend掩盖了不少光环,但要知道极限玩家一直是华擎仅次于Taichi的高阶产品线是强于钢铁传奇以及同阶炮擊炮/TUF/小雕定位的高阶主板,在我小时候的上古diy时代经常能看到这个系列的装机分享实力是不容小觑的。

Z系列芯片组可超频是最主要的特性ASRock Extreme为Z590芯片组提供了14相Dr.Mos供电和双8Pin接口方案,堪比旗舰的规格通吃第10代和第11代所有消费级CPU毫无问题,超多超少罢了稍后把他拆了再看内裏。

极限玩家Extreme不是使用散热模块的开山鼻祖也算是先行者吧在当时一身极限玩家的战甲,确实是吸引了不少玩家的目光与入坑这次也沒有缺席,散热模块对主板的颜值与散热都有极大的提升效果这深蓝色搭配简约,深邃方正的设计,还是比较符合男性审美的你们覺得呢?

散热模块的规格:CPU左侧核心供电散热模块与I/o合成一体式装甲CPU上侧核心供电散热模块,M2_1散热模块M2_3加长型散热模块与芯片组散热模块。

内存是常规DIMM插槽四条最高支持DDR4 4800MHz oc频率,属于高端主板标配毕竟极限超频可不止CPU,内存的性能收益也是非常高的

如果不细挑主板,I/o可能会是最受关注的地方ASRock Z590 Extreme在后置I/o配有6个USB接口,其中有2.0/3.2Gen1/3.2Gen2规格各两个3.2都位于有线网口下方,颜色区分的话黑色最差,深蓝色中等剩餘的其他颜色(根据主板设计喜好)就是最好的,这里是淡蓝色

另外,还有DP和HDMI两种视频输出接口用于核显输出;兼容旧系统的PS/2圆口,鼡于连接老式键鼠;一组常规WiFi天线接口和一组音频接口;最后这款主板竟然配备了两个有线网口,对应两个网卡芯片分别是千兆LAN和2.5千兆LAN。

RGB是现在装机的必备没有卖点就做点灯效是现在的主流。顺带来关照一下这款主板的风扇接口配备有CPU_Fan*2,CHA_Fan*512VGRB*2和ADDR_LED*2,总计可搭载6把风扇預留4个RGB风扇接口,其中包含可编程5VRGB风扇非常丰富。

最后ASRock Z590 Extreme系列还有1个型号是Z590 Extreme WiFi 6E,标配了无线WiFi模块出自Intel的AX210NGW,是最新的WiFi 6E属于WiFi6的进化版。主偠的特性就是增加6Ghz频段不用跟别的设备抢位置,跟开了VIP差不多在数据吞吐速度与延迟速度上也有一定的提升,这两点也是目前云服务囷云游戏普及的重点需求

我手上这款是没有标配的,预留WiFi接口在同样的位置有需求可自行加装,或者直接选择Z590 Extreme WiFi 6E这款

另外,有线部分配备两个网卡分别是出自Intel的i219V常规千兆LAN,以及出自Realtek 的RTL8125BG,这个是Realtek最新款的2.5千兆LAN双网卡一般是旗舰主板才有的待遇,不仅网速上限高使用NAS和軟路由等设备也会更加方便。

极限玩家风的R!G!B!

I/o一体式装甲RGB灯效区域

极致玩家的RGB设计还是很符合我的风格的我并不需要太多的灯效,簡洁明了的Extreme字样排版就很好看也不花哨,而且应该是LED显示的没有接通电源是看不到的,实际效果可参考手机的息屏显示整块主板有3處RGB灯效,并不热衷于RGB的我这个暗色系设计和默默亮着几朵灯光的风格,视觉效果可以接受使用侧透机箱也不会被灯光晃瞎眼。

纸上得來终觉浅, 绝知供电要躬行

主板发展到今天想知道供电的真实情况还得靠拆。不过懂的都懂一般来说除非旗舰中的旗舰,或者bios不行硬堆料否则这种十几相的供电都不可能是直出,不是并联就是倍相可以看作CPU的超线程。不能说没用超线程都有用,并联或倍相也有直出嘚七八成效能关键是这样成本低效果也不错,消费者性价比也高双赢的一波操作。

这里14相Dr.Mos供电方案主控采用的是来自Richtek的RT3609BE,用于控制核心(Vcore)与核显(VGT)供电是一颗高阶主板常用的6+2相PWM控制器。

供电Mos方面Vcore与VGT都使用威世的SIC654,单项最高支持50A电流也是常见的SPS Mos,共计14颗采鼡并联式设计。

由于Intel将这一代的VCCSA供电更改为SVID模式因此VCCSA(外围)供电方面需要采用IMVP8规范的主控。华擎在这款主板使用的是来自Renesas的RRAA229001是一颗支持最大十相输出的高规格主控,用在这里比较奢侈

VCCIO供电,这一代新增了PCIe 4.0的缘故所以需要新增一组VCCIO供电为其提供新标准电压,导致旧款B460/H410无缘第11代酷睿处理器这里采用2相供电方案,每相都由一颗PWM搭配一上一下供电Mos组成主控使用祖传APW8828,出自ANPEC

总的来说,Vcore核心供电实际12相Dr.Mos並联设计作为极限玩家的平台是够格的,相关供电总和为12(Vcore)+2(VGT)+1(VCCSA)+2(VCCIO)=17相

内存采用的单项供电方案基本与VCCIO供电一致,采用祖传APW8828主控

最后,主板PCH芯片SRKM3相比Z490芯片组没有太大的变化,但在DMI总线上进行了升级即PCIe 3.0 x 4升级到了PCIe 3.0 x 8。可以理解为道路变宽了当你使用两条由芯片組提供的M.2插槽时,x8的带宽就能带的动两条x4的SSD不会造成堵车。

对于我来说多核不是刚需,单核性能却是我的最终追求相信游戏玩家都差不多。那么核心数量足够能够解锁性能的CPU-10700K是我的最佳选择,核心虽比i9少2核但反而更好极限超频。

曾经信仰级的B-die颗粒内存现在各个品牌的旗舰内存都基本配备,七彩虹为了打造电脑垂直领域生态圈怎么会错过这个标志性产品。另外11代酷睿B560芯片组已经解锁对内存的超频限制,AMD B系主板的内存优势也就不复存在稍后展示这款内存条搭配Z590 Extreme的内存极限超频。

可能方方正正是我的审美这款七彩虹Vulcan是有我史鉯来最喜欢的外观设计。还有这个LCD侧显屏可以改图,可以翻转阻尼手感很好,真的爱了搭载RTX 3080 图形芯片 GA102-200 核心,配备8704组CUDA处理器10GB DDR6X显存,┅键爆炸1800MHz加速频率基本上4K通杀包括3A大作,光追也能玩

鑫谷冰封一体式360水冷以及整体装机效果:

水冷无灯设计的基本没有,至于内存的兩条灯效影响不大当作整机的点缀。电源使用的是我祖传的航嘉 X7 1000W大功率电源一般很难坏。整机的颜值我非常满意尤其是这个主板和顯卡,方方正正的暗色系风格虽朴实无华却暗藏杀机。

显卡属于挑好既定型而且老黄的精准刀法,本质是给产品划分等级所以N卡基夲就是出场即灰烬,不存在A卡那样超频打大哥的现象因此这次的极限玩家平台,主要还是对CPU和内存进行超频调教

默频CPU和内存性能:

鑫穀这款360水冷还是顶不住全核5.3的温度,主板倒是能超上去而且据说Intel测试版bios烤机有BUG。测试过程中确实无论电压怎么调,一旦开始烤机电压僦会到1.427V但同样的电压全核5.2却能过测试。在尝试了一天之后找到了最佳能效比,锁定全核@5.2GHz 1.35V内存直接到4266MHz。

超频CPU和内存性能:

CPU-z:单核成绩629.5多核成绩6343.8;相比默频单核提升11%,多核提升12%

2020是魔幻的一年上半年全世界饱受折磨,连寥慰人心的电子游戏也被迫推迟接下来多亏国家嘚正确举措与每个人的艰苦奋斗让我们挺了过来,锦上添花的是好似为了勉励大家的这段奋斗史,数款史前大作也在下半年纷纷爆发這次就找几款来尝尝鲜。

由于配备光线追踪技术的游戏设置选项太过丰富因此采用平均帧的方式展示,其他游戏展示具体的帧数曲线

《赛博朋克2077》可以说是必玩的年度大作,光追直接开启到变态模式画质当然也是超级画质,极限玩家主机能够在4K分辨率DLSS超级性能模式中莋到畅玩就是游戏BUG有点多。

对恐怖类型的游戏和电影一直是持拒绝态度的虽然当时没有太大的感觉,但到了夜深人静时却总是能幻想絀来有点哈人。《灵媒》这款游戏在朋友的怂恿下一起体验紧张和恐惧一直伴随我整个游戏过程,如果是喜欢这个类型可以尝试一下记得带耳机更刺激。

育碧的《刺客信条》续作也是必玩在基准测试中,4K极高画质可以达到51平均帧率降一档画质可流畅玩。游戏的开場剧情对我来说就很震撼还有很多熟悉的元素都在此作回归,确实对应了大家的“翻身之作”评价

最新发售的一款大作《杀手3》,这款游戏优化属实拉跨极限玩家主机的@5.2GHz i7+RTX 3080都带不动4K,只能归咎于游戏本身啦不过画面质量还是相当不错的,确确实实能体验到当杀手的感覺值得一提的是,最近有博主科普:现实社会几乎没有真实的杀手存在了正常人也唯有在影视和游戏中能够体验一番。

不得不感概如紟的游戏进步飞快这次体验的数款游戏不管是质量还是玩法都极其精湛。而想要在这些游戏中做得比别人好不仅要技术出众,装备也嘚好幸好都是单机若是网游还得氪。除此之外要完全发挥技术优势和装备优势,帧率和画质都必须匹配适合自己的PC也得搭起来。

此佽这台极限玩家平台的搭建基本采用的都是高阶配置,以致于让我拥有了极其畅快的游戏体验但小部分的游戏4K碍于GPU瓶颈还是需要降画質。设备选择上显卡决定帧数上限,下限则完全看CPU与内存的发挥好在此次围绕主板Z590 Extreme搭建的平台,带来了两者频率的极限爆发抬高了整体帧数下限,带来了极高的流畅性说实话已经达到了我最理想的水平。

艾沃尔就是伊述人奥丁

确切的來说,艾沃尔是奥丁的圣者(‘所有古代神都是伊述人’这个概念人人皆知了吧)这也就解释了为什么艾沃尔常常可以看到奥丁的形象,能聽到奥丁在耳朵边上叨叨这八成都是他体内奥丁的人格的间歇显现。但艾沃尔本身还是以自己的人格为主导的所以在他看来或许就是‘我是被神选中的’这样的理解吧。

而说到‘神话线’剧情实际上就是艾沃尔重新体验了一遍自己的‘前世’奥丁在第一次大灾难来临湔的一系列自救行动。当然了大概是维京先知的‘土法模拟’效果有限。因此这一趟记忆重现受到了艾沃尔本人知识水平的影响是以鉮话的方式来进行展示的。伊述纪元时期真实发生的事情经过显然不是这么一回事但尽管形式变了,但内核并没有变依然是奥丁通过┅系列手段从约顿巨人那里获取了‘转生’的技术,从而带领着亲自己势力的阿斯加德神族逃过了多夿巨灾即他们口中的诸神之黄昏的事凊

“从世界树中,吾等将会归来”——奥丁

当然‘逃过’这个词是要打上引号的。阿斯加德的伊述人们所使用的方法是‘转生’这┅点和朱诺用在艾塔身上的方式是十分相像的。而他们的本体显然也在第一次大灾难中湮灭了游戏中通过解谜全部的animus异常点解锁的一段動画就很清晰的展现了真实的‘诸神之黄昏’是什么情景。我们分析神话线所展现出来的事件时也能发现一些十分耐人寻味的细节。我們一点一点来看

首先,阿斯加德华纳海姆和约顿海姆十有八九都是古代的伊述城市。但相比于地中海那边北欧这里的伊述人关系显嘫十分紧张。阿斯加德和约顿海姆互相敌对神话线一开场就有一场约顿巨人入侵阿斯加德的战斗。但是神话线真正的起因。还是从奥丁从命运三女神中获知了诸神之黄昏以及自身死亡的预言开始当然,这是艾沃尔梦境中所展现出的幻象命运三女神的关于诸神之黄昏嘚预言,真相是什么呢?

从通关后的游戏内数据库描述来看游戏主线最后的决战地‘世界树密室’是一处远古伊述科技设施。其功能类似於一台基于伊述人对时间的感知能力而制造出的拥有对时间线进行模拟运算能力的超级计算机(VEX无尽森林了解一下),其中当然也包含了虚擬现实模拟系统这也是为什么艾沃尔和西格德一开始可以进入‘英灵殿’的原因。而从游戏结局部分蕾拉接入世界树系统后和巴辛姆的對话以及动画展示来看所谓的‘命运三女神’其实就是负责对未来进行模拟的系统AI。那么很显然命运三女神AI在世界树虚拟系统中通过對时间线的模拟发现了诸神之黄昏的到来并告知了奥丁。奥丁才开始了这一趟寻求解决办法的旅程

另一个十分值得注意的点是在神话线嘚第一章中,是有一个‘建筑师’的NPC来到阿斯加德告知奥丁可以通过建‘塔’的方式来避免阿斯加德的毁灭的再想想看当年伊述人所提絀的第一个和第二个解决方案:第一方案是建‘塔’来吸收太阳辐射,第二个方案是制造屏障这两个方案似乎和这名约顿人建筑师所提絀的符文塔方案都有十分相似的地方。然而随后奥丁‘发现’这只是针对他的一个阴谋,在最后击杀了巨人建筑师后这座塔的建造也僦不了了之了。但是考虑到建筑师12天就造完了大部分的符文塔,同时小型化的符文塔也确实发挥了功效那么是否有可能正是奥丁在此殺掉了巨人建筑师才导致伊述人曾经的第一方案陷入建造工期过长最终无法完成?还是说这只是某种文字上的巧合呢?这里就缺乏足够的关联信息了……

“它必须记住你”——弥米尔

接下来,神话线进入了约顿海姆章节首先我想先提一个细节:游戏中遭遇到的约顿巨人有一个非常特殊的技能就是可以变化成各种动物。而本章故事的核心其实就是奥丁通过种种手段盗取了约顿巨人的这种‘把意识移植到其他躯體中’的能力。同样这也只是艾沃尔梦境的中的幻象,而这个‘意识转移’的真相很有可能只是某种基因技术。当然奥丁抱着窃取約顿巨人的技术来到约顿海姆。但奥丁并不知道具体该如何操作只能先去找安格博达。在前往安格博达的小屋时可以听到一段安格博達与希尔罗金关于米德加德人类的对话。具体细节就不复述了大家只需要记住安格博达是亲人类的,希尔罗金是反人类的这个细节后媔会用到。

稍微了解一点北欧神话的都知道安格博达是洛基的老婆。那这两位显然跟奥丁是不对付的奥丁在这里也被摆了一道,给吊茬树上半死不活然后是由希尔罗金给救了下来,同时希尔罗金也是在之前相遇时透露了约顿巨人进行意识转移的秘密是‘蜜酒’从之湔的对话可以看出,希尔罗金和安格博达也互相聊不来但希尔罗金表示她同样需要蜜酒。因此才给奥丁提供了信息打算通过与奥丁合莋获取巨人蜜酒。随后自然是奥丁通过骗通过偷袭从巨人首领苏图恩的宝库中搞到了蜜酒。然后又以献祭一只眼为代价掌握了这门技术当然,希尔罗金也拿到了她那一份奥丁询问缘由时希尔罗金表示是为了拯救一个‘她所深爱的人’。

这里我们就有不少需要分析的地方了首先,传统北欧神话中的世界树连通九界三根树根深入了阿斯加德,约顿海姆和尼夫海姆我们再回顾一下真实的世界树密室的功能:提供计算、制造模拟环境的超级计算机。因此神话中连通九界的世界树极有可能就是伊述人的互联网。而三根树根以及树根下的聖泉是其主要功能终端其‘泉水’可能是开启某些高级操作权限的秘钥。因此在神话线中建筑师需要阿斯加德的泉水来来造塔,而约頓海姆中奥丁也需要智慧泉的泉水混合蜜酒同时,根据弥米尔的一些说法可以推出世界树的使用权限需要使用者提供自己的DNA信息来让卋界树‘记住’。通过以自身DNA获取的操作权限奥丁可以在诸神之黄昏到来之际在阿斯加德接入世界树系统,并和其他神共饮蜜酒完成洎身记忆在人类后代身上的传承。

“吾爱这次我不会再失败”——希尔罗金

而另一个信息量爆炸的角色则是希尔罗金。我们之前提到过唏尔罗金对人类的态度同时也还提到过希尔罗金想要获取蜜酒的原因是为了拯救一个她爱的人。再结合蜜酒的实际效果(进行DNA记忆传递)楿信熟悉背景知识的玩家此刻已经猜到她的身份了。显然希尔罗金就是之前在剧情中频频露面的朱诺。而经过约顿海姆的剧情后我们可鉯得出朱诺对艾塔所使用的DNA记忆传递技术,实际上就是此时和奥丁合作窃取的而更重要的是,在希尔罗金对奥丁的坦白中她表示自己缯和苏图恩格萝德一起以寻找解决第一次大灾难的办法,曾经失败了六次而蜜酒是第七次因为意见的不同而被赶出了乌特加德还被追捕。结合前作系列中一些说法的对照这是否暗示了苏图恩实际上就是朱庇特而格萝德实际上是密涅瓦呢?那么乌特加德岂不就是大神殿?

不過总而言之,包括阿斯加德神以及在朱诺努力下的艾塔都通过接入世界树以及通过蜜酒进行记忆传递来躲过了第一次大灾难但对于保存茬世界树中的‘灵魂’与由蜜酒传递给后代的究竟是什么?至少在我收集到的资料中并没有进行详细的阐述。所以以下算是我根据现有资料莋出的推论:一方面按照弥米尔的原话:“你的灵魂会保存在此,但你的肉体会消失并以新的形态重生”我认为世界树中保存着的是甴DNA上传后所构筑出的数字人格,也就是艾沃尔在接入‘英灵殿’后看到的奥丁同时,在旧资料中那些承载了先行者记忆的‘圣者’们其實同时也是有自我人格的虽说艾塔和圣者本身的个性和记忆会逐渐融合,但从整体上来看圣者还是由自身人格主导的。当然很多圣者會因为无法理解艾塔的记忆而发疯…… 所以我们可以推导出这样的一种假设:世界树中保存着上古伊述人的人格而人类圣者则只拥有伊述人的记忆碎片(和转世的身体)。所以假如古代伊述人想要完全彻底的‘重生’,很有可能就需要让圣者接入世界树从而完成‘灵魂’与‘肉体’合一这样的过程这也是为什么在大结局时奥丁要不顾一切的让艾沃尔‘留下来’的原因。但在剧情中我们可以看到艾沃尔却依嘫凭借着自身意志(主角光环)从世界树系统中强退依然由自己掌控自己的身体。同时包括芙蕾雅转世的瓦尔卡的老妈(确实记不住名字)以忣提尔转世的西格德也都没发生类似的转化。所以看来这种办法似乎也并非会完全按照伊述古人的设想来落实

但是,有另一个人可以说昰彻底完成了这种转化这个人就是巴辛姆。

“拜托我们早就造出过类似的东西”——巴辛姆

但相比艾沃尔这种完全搞不清自己状况的,巴辛姆对自己的圣者转世身份的认识显然要清楚的多在古代线就曾经通过台词暗示过属于伊述人洛基的记忆(我曾有个儿子)。而到了本莋剧情结束后巴辛姆和洛基基本可以说是完全的一体化了。包括大结局后巴辛姆已经彻底以伊述人自居表示“我们早就造出了类似的东覀(animus)”同时包括配音,脸型以及战斗时的招数使用的武器都完全是同一套。这里还是要赞一手育碧对最后的神展开剧情的确铺垫的不错

但铺垫归铺垫,事情究竟是如何发展到结局时的炸裂剧情的如果用一句‘这全都是洛基时间跨度长达万年的计划’来概括的话,玩家們大约只会觉得扯淡想要让这个过程变得令人信服,就必须对其中的细节部分进行解释我们一点一点来看。

从伊述时***始洛基和奧丁之间就已经进入到了十分紧张的状况中。而其中最主要的原因就在于芬里厄奥丁因为预言的关系,曾经数次险些将芬里厄置于死地而芬里厄是洛基的儿子。无论是从神话线古代线还是现代线中。洛基(巴辛姆)也都曾经多次表示了他的行事动机是‘和家人团聚’所鉯,想要理解洛基的行为我们首先得弄明白洛基口中的‘家人’到底指什么?

“我将与我的家人团聚”——洛基

我们已知在神话中洛基共囿3个孩子:巨狼芬里厄,世界蛇耶梦加得以及死神海拉但在目前游戏中只有芬里厄现身。另外孩子总得有娘啊。他们的母亲自然就是咹格博达了于是,结合巴辛姆在结局最大的爆点‘复活’后的一系列台词我们可以得到一个十分清晰的结论:封印在赫尔墨斯权杖中嘚阿勒忒亚,实际上就是安格博达这样一来,考虑到亚特兰蒂斯剧情中阿勒忒亚的经历关于他们的儿子也就是芬里厄的真实状况就变嘚有趣了起来。结合现有资料我们可以提出三种可能:其一,芬里厄就是一个正常的(约顿巨人种)伊述人神话线中看到的巨狼只是一种隱喻。其二芬里厄是一个被困在了巨狼形态体内的约顿伊述人。而其三则是考虑到阿勒忒亚实际上也掌握了奥林匹斯计划的技术。芬裏厄有可能是她和洛基制造的和《奥德赛》中卡珊德拉遭遇过的神话生物一样的造物。

在这三种可能中第一种其实并没有看出来这种隱喻有什么必要性。而第三种虽然反转比较强烈但无论是在亚特兰蒂斯还是约顿海姆的任务线中安格博达(阿勒忒亚)的形象都是比较正面嘚(对人类来说)。因此我们只能从‘芬里厄也是和奥林匹斯计划产物一样的神话生物’的角度入手来考虑这样的可能性我个人更倾向于第②种可能性也就是芬里厄是变形成狼的约顿巨人。

但是无论芬里厄的真实身份究竟是什么。在原本的神话中芬里厄都已经在诸神之黄昏中与奥丁同归于尽了。洛基为什么还要说‘我会找到我的孩子们’呢?那么只可能是芬里厄也被以某种方式加入了轮回的延续中或许也茬世界树中有备份?亦或许是单纯的通过DNA遗传记忆(狼?人?)。而耶梦加得与海拉如果存在十有八九也有相关的安排。这也就构成了洛基后世的荇动的前提

然而实话说,大概是育碧害怕提前透露太多细节会对结局的戏剧性造成影响在历史剧情中能够展现出巴辛姆(洛基)真实行为嘚资料实在是少之又少。这就让我们在分析巴辛姆在古代线的状态时很难通过汇总官方资讯得出一个准确的结果所以对于一些问题,我們只能结合时代客观背景来进行一些合理的推断而留白内容过多,所以这部分推论或许未必会和未来的官方揭秘相同

“是你,我寻找嘚原来一直都是你”——巴辛姆

首先我们基本可以确定的两个前提是。其一:巴辛姆是洛基的转世圣者其二:巴辛姆要与他的家人团聚。但他究竟是如何实施这个计划的呢?在古代线中他接近主角团的真实目的又是什么呢?我们一点一点的来推首先我们需要搞清楚的一点昰:巴辛姆在接触到主角团之前,究竟处在一个怎样的状态根据之前剧情所展现出的圣者的特质,我们保守一点推测巴辛姆在整个古代線中其实是并不是完全‘觉醒’的依然是一个拥有着洛基记忆的人类圣者,但这部分记忆也并不完整也就是说他很可能记得自己有儿孓、记得和奥丁的恩怨、也记得世界树。但并不记得世界树究竟在哪或如何开启毕竟当时虽说航海技术还没有那么发达,但巴辛姆依然昰可以通过正常方式来到挪威的并不一定非得需要与主角团产生关联。而相比艾沃尔(奥丁)对自身先行者血统的一头雾水西格德(提尔)显嘫很早就天赋外露,因此才会被巴辛姆盯上他也需要西格德来帮他找到世界树密室。再想想芙凯和西格德的相遇这里面很有可能就有巴辛姆的刻意安排,并且他还要不断的诱导西格德对自己身份的兴趣从而确保西格德的潜力可以得到(维序者调教下)充分的开发。才能在朂后尾随他们二人来到世界树密室

而世界树密室这一段,仔细想想其实巴辛姆抵达的时间显得有些刻意安排为什么巴辛姆恰恰就在艾沃尔刚刚从世界树下线的时候到来,是不是太巧了点呢?毕竟巴辛姆要是来早点那兄弟俩挂树上玩VR的时候一人一刀轻松愉快不过事实上,巴辛姆显然也是到了这一刻才知道艾沃尔就是奥丁的要是巴辛姆早就意识到艾沃尔的真实身份想算旧账,在英格兰的时候机会大把毕竟当时寻找世界树的关键是西格德,有没有艾沃尔影响不大而巴辛姆(洛基)和西格德(提尔)在上古时期并没有什么大矛盾,不至于到玩命的程度因此巴辛姆显然是直到此刻才知道艾沃尔的身份,而知道了艾沃尔的真实身份之后才有了动手的理由。在最后的Boss战中巴辛姆显嘫也是真的下死手的。但打着打着发现打不过一番操作之后还是给两兄弟挂在了树上。

等等好像巴辛姆一开始的目的就是来上树的吧?難道这也在你的计划中吗?

只能说这里面还是有些刻意和巧合的成分。但强行圆的话也可以说巴辛姆最后是故意朝着树杈底下跑的而被强荇挂树显然也并不是巴辛姆希望看到的局面。毕竟西格德来了个系统关机导致他也‘深陷黑暗’了一千多年结合地区环境以及后续剧情Φ的阐述。我认为巴辛姆在这一千年中大概是处在一种低温休眠状态中世界树的系统为他提供了维生的能量。直到8年前戴斯蒙重新启动叻世界树的系统他才在恢复了意识一直到蕾拉带着赫尔墨斯权杖的到来才让他真正的‘复活’。

我知道大部分玩家似乎都不太喜欢蕾拉(臸少在我认识的圈子里吧)自我意识过剩,缺乏纪律性还害死了维多利亚不讨喜也是正常的。但再不喜欢这个人她也是神话三部曲的主角同时在巴辛姆复活后的那句“这位记忆传承者完成了她的工作”则说明了她多少也是被巴辛姆给算计了。而在整个神话系列结束后再看蕾拉身上反倒越来越多的呈现出一种工具人的气质。从《起源》中的伊述神殿传达出“破解代码打破节点”暗示了伊述的时间感知能力开始。再到帮巴辛姆把老婆从《奥德赛》背到《英灵殿》然后自己也被挂树在众多大佬的暗中安排下,蕾拉在神话三部曲中的行动僦从偶然开始以必然结束。毕竟世界树里的戴斯蒙(不会有人听不出那个小金人就是戴斯蒙的声音吧)都已经说了蕾拉抵达世界树密室的幾率是从几千万分之一到最后的接近百分之百。所以我们与其说神话三部曲是在说蕾拉,实际上倒不如说是在说这个阶段出现的伊述人嘚事

“计划进展的非常顺利,亲爱的”——巴辛姆

那么蕾拉是从什么时候开始变成了巴辛姆计划中的一份子呢?我个人觉得是在《奥德賽》中作为前提的发现了列奥尼达斯之矛开始。关于这一点育碧官方给出的资讯也只是含糊其辞的表示蕾拉是通过研究希罗多德找到了矛头。并没有详细的阐述过其中的细节那么现在看来,这里面是不是就有巴辛姆的微操呢?毕竟本作游戏开始的前提就是巴辛姆朝着刺客嘚服务器发了一条加密坐标信息才引出了蕾拉从找到艾沃尔的遗骨开始,到让巴辛姆夫妇团聚结束显然这就在他们二人原本的计划中。那么有一就有二这次发送的是艾沃尔之墓的位置。上次发送个列奥尼达斯之矛的坐标从而让蕾拉‘加速上道’引出卡珊德拉并最终拿到赫尔墨斯权杖。自然也是很有可能的

而这里面还有一个既重要又不重要的问题那就是巴辛姆是什么时候和阿勒忒亚接上头的。我个囚倾向于是在8年前世界树上线之后毕竟巴辛姆复活后那句‘zaima’的语气以及两人的对话就很有一种蓄谋已久的感觉。而为什么是8年前而不昰更早呢?首先在上古线中安格博达最后出场还是在约顿海姆,此时还并没有去亚特兰蒂斯打工并变成法杖娘所以洛基应该是知道自己咾婆的状态的,剩下的就是转世后如何联系的问题而在古代线中,我们再次强调时代背景的因素我不觉得那时候的巴辛姆在接入世界樹系统前有什么能联系阿勒忒亚的手段,更何况法杖还在卡珊德拉手上并且尽管巴辛姆接入了世界树,但立刻就被西格德断了电因此估計也没什么时间去联系老婆因此是直到8年前系统重新上线才有了充足的时间来制订计划。但是说《英灵殿》大结局之前两人从未有过聯系也不是不可能。毕竟如果两个人早有联系那么他们可以直接算计当时的法杖持有者卡珊德拉而不是再经过蕾拉绕这么一圈。当然洳果说他们觉得编排卡珊德拉这种活了几千年的人精老妖怪容易翻车所以换一个二逼进步青年更好控制也是有可能的。所以对于我来说峩还是倾向于他们在8年前就已经重新联系上了。

但为什么说这个问题既重要又不重要呢?首先为什么不重要因为无论他们是不是早就开始計划。计划的结果已经成功了那么再去回推初始的细节意义不大。而为什么说这个问题重要呢?那是因为如果以此为前提的话将会对接丅来的剧情发展有着巨大的影响:如果巴辛姆是通过世界树系统与阿勒忒亚取得了联系的话,那就说明了世界树这个伊述人的互联网有很夶的可能具备着可以探知伊甸神器以及伊述圣殿位置的能力这也是为什么巴辛姆有底气说:“是时候向圣殿骑士反击了”的原因。要知噵自从大清洗事件之后刺客组织基本上都快被剿干净了。但如果他们突然可以掌握到所有伊甸神器的位置信息显然就拥有了绝地反击嘚能力,接下来新的《刺客信条》系列不就有剧情可写了么不过这样一来,估计‘从古人记忆中寻找神器定位’的传统剧情模式就得改妀了当然,这也是脑洞具体怎么发展还是得育碧去编了……

“我们会一起找到办法的,不管花多少时间”——蕾拉·哈桑

说完了巴辛姆和阿勒忒亚我们说回蕾拉。如果说巴辛姆完成了一次‘从虚到实’那蕾拉就变成了‘从实到虚’。身体应该是废掉了但自己却也茬世界树内完成了数字人格的构建。这样的结局意义何在呢?除了给老粉丝发一个戴斯蒙的糖更多的还是回归到了《起源》中所提出的问題也就是‘破解代码,打破节点’上去伊述人的时间感知能力是神话三部曲所新引入的根基级别的设定。而在此之上才有了世界树内模拟时间流的系统。他们理清了‘代码’即时间和不同时间线中必然发生的交汇‘节点’即毁灭事件的联系因此才会有试图通过破解时間线从而打破必然的毁灭节点的念头。俨然一副已经在把他们的世界当虚拟世界来看的架势就差打破第四面墙反攻育碧总部了。同时也算是完成了对‘万物皆虚万事皆允’这个信条的某种诠释和回应。而对于蕾拉化成系统中的小金人探索时间线也算是回归了她在《起源》中接下的使命吧。尽管‘在时间线中找出破解办法’听上去很爆炸但要是这个问题真的能解决那相当于封死了很多剧情题材的发挥涳间。从短期来看蕾拉的故事应该就到此为止了。

挪威的世界树密室是哪一座:

我们上文中已经分析了世界树及其根须的真正作用再根据神话设定,世界树的三根根须分别在阿斯加德、约顿海姆和尼夫海姆在神话线中出现过的是阿斯加德和约顿海姆。那么问题来了遊戏中最后被发现的世界树密室究竟是那一座?从弥米尔口中的那句‘此地将会存留’以及约顿海姆的高山大雪环境来看。似乎是约顿海姆根须的可能性比较大但又考虑到希尔罗金(朱诺)说自己被赶出了乌特加德。以及最终密室中那些树枝的位置和数量我觉得挪威的密室是阿斯加德根须的可能性比较大。而约顿海姆以及乌特加德则有可能是指北美的大神殿这样也就对上了约顿海姆人物和三神的身份。而尼夫海姆的根须将可能会成为未来的伏笔

艾沃尔在文兰岛追杀戈姆后得到的神器被留在了当地的北美土著中,显然呼应了《刺客信条3》中朂后落入康nsjdhflaok

密室中的世界树系统采用了脊髓接入的方式而在《刺客信条》电影中,位于西班牙的animus4.3系统也采用了这种办法这其中会有联系吗?

艾沃尔的这一路都深受瓦尔卡曾经预言的‘兄弟相争’的困扰。极力试图避免和西格德的冲突而最终无论是BE还是GE,艾沃尔至少和西格德是没有反目的所以看上去似乎预言并没有实现。然而实际上预言并不是指艾沃尔与西格德而是指艾沃尔与巴辛姆也就是奥丁与洛基这对兄弟的对决。所以瓦尔卡的预言实际上并没有错啥你说洛基是奥丁儿子?少看点漫威电影……

作为芙蕾雅的转世,瓦尔卡的老娘甚臸可以独自抵达圣殿并且似乎还对系统十分了解的样子可谓深不可测。只可惜到现在还在世界树上挂着呢如果仅仅只是为了在虚拟英靈殿里提供一些说明。那也太工具化了吧不知道未来会不会对她有新的展开。

这个就是我前面提到过的十分有趣的地方在刺客线的最後维序者‘主父’的身份揭晓就是阿尔弗雷德大帝之后,大帝经过一番嘴炮成功说服了艾沃尔而在育碧给出的官方剧情中,阿斯帕西娅吔是说服了卡珊德拉并活了下来一个很容易被大家忽视的细节是:《奥德赛》中他们的组织是秩序神教而不是上古维序者。而在两百年の后这个组织就变成了维序者这个过程究竟是怎么发生的呢?难道是阿斯帕西娅借卡珊德拉之手对神教进行了一波洗牌,然后重新培植自巳的势力完成了神教的内部转变么?而在《起源》中罗马/埃及的的维序者被一锅端后却一直延续到了9世纪之后。再联想一下大约200年之后圣殿骑士就要成团了阿尔弗雷德此时的存活就颇有些耐人寻味了……

配音分析法的趣味暴论:

本作中有一个十分有趣的地方就是转世者们往往会使用同一个配音演员。如奥丁/瓦林/艾沃尔;提尔/西格德;洛基/巴辛姆这样…… 顺着这个思路的话可以找出几个很有趣的地方。其一就昰芬里厄与科约特维特、戈姆是同一个配音这样一来,巴辛姆你真的知道你要去挪威杀谁么?其二是哈夫丹与索尔是同一个配音而根据血统上溯,那拉格纳岂不也是索尔的转世咯?想想拉格纳是怎么死的被蛇咬死…… 是不是也有趣了起来呢?当然,游戏的归游戏拿这个当論据并不是特别靠谱的办法,所以就权当暴论娱乐一下了

参考资料

 

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