cf高清大区cfhd网络品质差异质量不稳定

CFHD高清竞技大区有段时间没和CFer们见媔了我们团队也很期待与各位玩家在战场中相遇。

长时间等待不代表止步不前正如大家在27号发布会上所看到的,我们在丰富新玩法与內容的同时也针对先前社区内大家反馈的问题,持续打磨产品希望带给大家更好的CFHD。本篇策划说将向大家共享一些我们技术团队的进喥我们针对先前社区内所反应的很多问题进行了优化与调整,现在就让我们来聊聊这些问题

服务器刷新率(tickrate)提升早在先锋体验时,峩们发现社区内有大量玩家反馈服务器刷新率低的问题在展开之前,请允许我们简单介绍下服务器刷新率简单来说,服务器刷新率指遊戏服务器获对玩家本地客户端数据进行处理的频率“服务器-本地客户端”之间进行数据验证的流程在很大程度上影响着fps游戏的公平竞技性与射击体验。当玩家实际采取某些行动时(例如移动 射击)游戏服务器将会周期性的对玩家客户端进行取样计算,以判断玩家状态昰否合理

我们以常见的掩体射击来举例,射击时的取样差异也会给玩家带来一种“我已经躲回掩体后了可却还是被判定击中”的糟糕體验(服务器实际的判定取样并没有取掩体后,而是进入掩体之前)这对CFHD主推的竞技性是极具挑战的。

同样的问题由于取样频率不足,玩家之间的行动过程也会也会出现不太流畅的反馈(例如下落过程中低tick服务器无法做到每一个位置都进行一次取样处理)

因此我们下佽体验中会优化服务器性能与承载,提供60tick的服务器给所有玩家我们也期待这一改动能极大程度的改善玩家们的射击体验。未来随着CFHD电竞苼态与体系的不断发展我们也会考虑为比赛服提供更高tick的服务器,为选手与玩家们带来最专业的电竞体验

接下来是我们在优化中的一些具体进展:

1. 内存泄漏导致的游戏卡顿 — 在早期的体验中,我们发现本地DS服务器承载性能有所欠缺当DS内存泄漏后会提高本地CPU的占用率,進而引发客户端对局内顿卡问题(如人物移动切***开镜等)。现在我们已经完成了DS服务器的优化工程相信顿卡问题能在下个版本中得箌改善。

2. 服务器不稳定而导致的闪退掉线 — 由于前期HD一直属于小规模体验阶段我们对服务器的标准没有要求过高,但随着体验规模逐步擴大我们会为玩家们提供更优质的服务器,解决因cfhd网络品质差异问题而带来的负面体验

3. 基础优化工作 — 持续优化客户端表现一直是我們技术团队的目标,我们已经完成了客户端性能优化的部分工作下次体验中对客户端内存和CPU的使用及要求都得到了改善,相信不少玩家嘚体验都会有所提升

4. 重点地图的FPS帧数优化 — 例如团队竞技的峡谷地图,我们发现轰炸机的威力过于强大了这对玩家们的硬件增加了不尐压力并造成了较为明显的帧数波动,因此我们优化了峡谷希腊等部分掉帧明显的地图,具体进度请关注后续的公告

5. 减少FPS帧数波动&画質适配 — 为提高中高端机型的游戏稳定程度,我们更新了fps锁帧的功能确保玩家不会因为帧数上下限波动而产生不流畅的体验;同时我们吔加入了画质适配的功能,确保玩家能以当前配置的最优选择来进行游戏

为各位玩家提供最优质的fps竞技游戏体验,这一直是整个策划团隊的首要目标为此我们很重视社区内大家提出的游戏反馈及建议,感谢你们对CFHD的期待与热爱正是你们的支持才能让CFHD变得更加优秀。

近期我们还会有更多内容和进展要与大家分享,请CFer们保持对策划说栏目的关注

参考资料

 

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