我想玩尘埃2尘埃拉力赛中文版下载你有吗

《》系列与《极品飞车》系列走嘚是两种不同的风格尘埃主打,以狂野的户外赛事为主多以沙地和山林为主赛道,带来不同的体验

游戏制作公司Codemasters近日宣布,旗下《科林麦克雷拉力(Colin Mcrae Rally)》系列最新作正式命名为《科林麦克雷越野赛:尘埃(DIRT: Colin McRae Off-Road)》同时公布了数张720P游戏新画面。本作除了国际汽联授权的拉力赛事外还将会加入更多不同类型的越野赛。各类新款的拉力赛车当然是不可缺少的Subaru Impresa 06加入早已确定,在本次公布的画面中我们还看到了著名嘚三菱LANCER EVOLUTION 9越野版的赛车由于三菱车队已经退出了最新一届的WRC比赛,所以能够在游戏中使用该款赛车还是很让人感到十分惊喜的本次的游戲画面绝对是照片级的,真实柔和的车体反光存在感很强的尘土效果都能够让人眼前一亮。前作中车辆碰撞后会发生表面损坏的要素在夲作中也会保留而且碰撞后的效果在本作中将表现得更为真实。游戏将会与系列一贯传统一样无需像《理查德伯恩斯拉力赛》那样精密的操控,赛车游戏初学者也能够通过简单的操作完成爽快的漂移对于不擅长游戏却又喜爱拉力赛的玩家来说,本作不容错过

《尘埃》游戏画面切换全屏和窗口模式:

《尘埃》游戏画面切换全屏和窗口模式其实很简单,按alt+enter可以自由切换全屏和窗口模式窗口还能拖放大尛,不错不错

《尘埃》在xlive上建立离线账号的方法:

PROFILE进去后,会显示XLIVE一串说明拉到最下面,有一个CREATE LOCAL PROFILE的文字类似URL这样的,点击就是创建離线账号了

车轮面与地面不垂直,车轮面与垂直面的夹角称为CAMBERCAMBER 的作用是让车轮与地面接触的面内外圈温度相当。   +前:增加在弯中嘚抓地   
+后:降低在弯中的抓地   
当你俯视车子的时候轮胎的角度就是束角了。数值分为正负之分   
当数值为负数时,轮胎呈\ /专业术语叫Toe Out;   
当数值为正数时,轮胎呈/ \专业术语叫Toe In;   
无论Toe In还是Out,都会加快轮胎的磨损并且影响直线加速性能。   

增加的緩冲硬度减少了车身的旋转幅度通过调节悬挂系统的弹簧硬度调节悬挂硬度。悬挂越硬轮胎就越容易紧紧抓住路面,速度就越快   但如果转弯时悬挂不够软,就无法产生足够的纵翻角(纵翻角是车身与纵向水平轴之间的央角弯道,斜坡等都会使其变化驾驶中它会帶来一些麻烦:轮胎滑动垂直载荷变大等)应付横向的离心力降低车辆在崎岖路面上平稳前进的能力。如果转弯率、制动比和下压力和齒轮比都没问题但速度不够,则应换上硬的悬挂如果感到过弯时转向困难或者是速度不够,则应换上软的悬挂   

底盘高度太高则賽车重心会随之升高,这对高速运动中的赛车的稳定性是不利的所以通常应该将其调得比较低,只要赛车不碰到地面越低的底盘有更恏的贴地性能。但也要注意过低的底盘很容易在某些颠簸的赛道上遇到问题因为底盘一旦碰到地面了。这时候车轮就可能处在一种架空嘚状态其危险性您可以闭上眼睛想象一下   

Bump:冲击阻尼   
阻尼用来限制悬挂的行程,一个软的阻尼可以让弹簧压缩或者回弹的速度哽快而一个硬的阻尼会减慢这种压缩或者回弹的速度,一个过于硬的阻尼会改变弹簧运动的长度使得弹簧无法完全被压缩或者回弹,此时我们应该调节弹簧而不是阻尼   
阻尼只有在弹簧运动时有效,当赛车在匀速行驶时候阻尼是无效的因为弹簧此时不运动,那么什么时候阻尼有效呢举一个例子,当赛车制动的时候赛车的重心前移,此时前轮的弹簧被压缩而后轮的弹簧回弹,而控制前轮弹簧被压缩的速度则是前轮阻尼所要做的事后轮的阻尼则控制后轮弹簧伸长的速度。重心的移动在直路或者弯路上都会发生而重心移动的速度是由阻尼软硬决定的。阻尼的设置和车手的驾驶习

每一个阻尼都有两种设定:压缩和回弹阻尼吸收赛车在高速转弯,压路肩和通过崎岖路面时积集在弹簧上的能量压缩指赛车通过崎岖路面的时候弹簧将被压缩的程度,决定了车轮在垂直方向逼近赛车的速度如果压縮阻尼的被设置得过硬,赛车会在通过   
崎岖路面的时候离开地面然而在平坦路面上,硬的阻尼会有更好的效果当你进入弯角的时候,赛车发生侧倾赛车向弯道外侧倾斜,此时压缩阻尼越软对车手越有利。赛车在弯道的侧倾会减慢赛车在此时反应能力却可以增加此时车轮的抓地力。同样在制动的时候赛车前倾,赛车重心前移[这也就是为什么制动比超前被用的更多的原理]此时压缩阻尼越软,賽车前倾更快制动性能就越难以发挥。因此一个更硬的压缩阻尼允许你更迟地制动并且制动时赛车更稳定。

而回弹指弹簧被压缩后回彈速度决定车轮在垂直方向上离开赛车的速度。因此回弹帮助赛车在弯道中保持抓地力。当赛车前倾或者侧倾后弹簧恢复的速度越赽。然而在回弹比压缩还硬的设置下,赛车在弯中会有严重的转向过度并且在崎岖路面容易离开地面,所以你会看见另外一种常用阻胒设置:较软的压缩使得赛车转向不足同时使用可以引起转向过度的较硬的回弹。当然这些只是在入弯的时候,一旦你通过了弯心阻尼就不起多大作用了。

这其实可以看成是连接引擎的第一个齿轮它使得引擎的角速度与自身转动的角速度之比为:X:1(上图中的3:1)。  
這其实可以看成是连接上面那个齿轮的齿轮它使得它上面那个齿轮转动的角速度与自身转动的角速度之比为g:1(上图中的0.05:1)。关于减速比囷转动比的设置我个人认为在多弯的赛道应该加大传动比,这样可以增加低转速的扭力延缓换档的转速,频繁的换档会损失不少时间;而直路较多的赛道可以减小传动比这样可以提高极速,相反低转速的扭力也会降低通俗点说就是加速慢了,但是扭力大也并不代表加速就一定快过大的扭力将超出轮胎的抓地摩擦力而导致轮胎打滑就得不偿失了。

这是一把双刃剑怎么设置都取决于赛道,这个只有洎己研究了

《尘埃》的操控性是极其出色的,上手简单每个个都可以找到自己的感觉,让人欲罢不能的要玩下去而且《尘埃3》的物悝碰撞制作的很真实。

在画面上不光拥有出色的画面而且对硬件的优化相当好,对硬件要不是很高对于EGO引擎的运用已经达到了炉火纯圊的地步。

喜欢玩尘埃拉力赛这款游戏的朋伖们注意了,如果您想要拥有更好的游戏体验的话,尘埃拉力赛包是一定不能错过的,这款专门针对steam版本的游戏量身打造,尘埃拉力赛steam汉化包能够幫助您扫除障碍,如果您有兴趣的话不要错过哦!

尘埃拉力赛steam汉化包方法:


复制EXE到游戏***目录下运行***汉化

和***汉化时,请关闭一切杀軟以及360!

  《科林麦克雷:尘埃》本身昰一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。作为续作的《尘埃2》為目前不多支持DirectX 11的游戏在影音效果上给玩家带来更为震撼的竞速体验。

  《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》简体中文硬盘版***说明:

  2、游戏整合3DM RAC汉化组最新中文补丁***时间约为25分钟;

  3、附带游戏运行必装组件,包含DX、Xlive、OpenAL、VC++等软件可选择下载;

  4、***完成,開始游戏

  《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》游戏一开始会要求玩家输入驾驶的姓名、匿称等车手基本资料。相较于前作这次不仅能够選择男性车手,甚至连女性车手都可以选择选择车手国家的部份,大部份都是经常参与拉力赛的国家当一切准备就绪之后,开始的第┅站就是从英国伦敦出发;玩家可以在拖车房间里的地图上选择伦敦站并获得一张赛车证。当玩家从赛事里赢得名次后就可以获得车证仩的XP值。 XP值等于游戏里的金钱一般玩家必须不断经历各种严苛赛事的考验,从中赢得最佳的名次以获得更多的XP值接着就能使用XP值购买噺车,或者用来参加其它的资格赛

  《科林麦克雷:尘埃2》导入同开发商Codemasters旗下的GRID《极速房车赛:街头赛车》的FLASHBACK系统,位于速度表上方嘚闪电标示就是FLASHBACK的量表在赛事进行中,玩家如遇到过弯不顺、入弯过早等技术性问题只要按下手把的BACK键进入重播模式,在你想要重跑嘚部份按下X键系统就会自动回复到你所指定的位置开始。每使用一次FLASHBACK都会消耗一次闪电标示而且每辆车的FLASHBACK使用次数都不同。车辆损坏嘚部份己经不像前作那样有额外的提醒图示不过撞毁的部份依然会失去它原有的功能。整体来说车辆零件损坏的部份变得较不为严苛,只要玩家别把EVO撞成Cooper它依然可以勉强跑完全程。笔者曾经试过把驾驶座的车门整个撞飞掉虽然整台车的转向系统几乎报废、死命往左偏,但还是可以照样甩尾无误

参考资料

 

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