《火焰纹章:英雄》是任天堂第一次尝试时下手游流行的“氪金抽卡”模式玩家对此也是议论纷纷,有的认为在火纹手游上使用这个模式必定大赚。但也有反对氪金模式的玩家觉得这种模式如果没有足够的运营能力和后续内容作为支撑,很快就会失去人气火纹手游本身以历代英雄作为卖点,既照顾情怀又要考虑吸引新玩家,内购抽卡形式还是比较契合的当然,具体我们还要看进入游戏之后的关卡设计以及对火纹系列的精髓继承程度到底
大家好~我们正在尝试进行XGAME的人物風格调研感谢您抽出3分钟的时间完成问卷
游戏的形式类似于《英雄纹章》,调研的内容为上方战斗部分(红色框内)的角色风格
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