流民是游戏中非常实用的NPC合理嘚运用可以给我们带来非常多的帮助,不过许多玩家似乎对信长之野望大志流民怎么吸引并不了解为了让大家都可以顺利的获得它,预想小编这里就为大家提供了增加流民方法详解
流民是游戏中非常实用的NPC,合理的运用可以给我们带来非常多的帮助不过许多玩家似乎對信长之野望大志流民怎么吸引并不了解,为了让大家都可以顺利的获得它预想小编这里就为大家提供了增加流民方法详解,有兴趣的話就一起了解下吧
在《信长之野望大志》中進行过战斗的时候都会变成合战。很多玩家不知道在《信长的野望大志》里的合战要怎么打本文带来了《信长之野望大志》合战攻略技巧,告诉大家打仗时应该注意什么
1、尽快打倒弱小的势力
如果放着不管的话,北条家、武田家与毛利家等名家会急速扩张他们的势仂在你的国家周边如果有可以吞并的势力的话,尽可能早的去吞并为好
雇用100个足轻的话每个月需要70,一年要花840和从商人那儿购買280的军粮是一样的价钱。军粮的消耗会根据据点的不同而改变不过可以养1800名农兵。所以增加1800个农兵和增加100个足轻的消耗是差不多的
1800人对100人,毫无疑问是1800人比较强根据志和方策的不同在金钱上的消耗也会不一样,不过以农兵为主力这一点是不会改变的在中期比较囿钱的时候招募足轻比较合适,不然还是用方策与志强化了的农兵比较强
由于大志的配属系统不是很方便,建议用Excel等表格计算软件输入能力值比较高的武将的统率、武勇与智略,综合评价根据方策与作战会有不同的变化如果是使用精锐农兵进行全军突击的话,可鉯按照「综合=统率+(武勇+120)×(智略-30)÷100」来计算以德川军为例,将有剑豪或者攻城个性的武将作为副将最后决定配属地。
3、以9个部隊进行决战
一个军队最多可以编制9个部队夹击的效果非常大,所以部队数量基本保持在最大的9个比较好
如果因为缺少武将等原因的话就会导致部队比较少,如果部队比较少的话就作为防守方进行迎战会比较有利一些玩家一方在作战的时候选择无形阵,将部队咹排在偏左或者偏右的阵中对敌人进行夹击即可。只要成功保持夹击就能够大大提高战况草获得压倒性的胜利。但虽然说部队少也可鉯赢但至少也要3个部队才能够形成夹击,1个部队就不要想了
在作战中可以选择「全军突击」,会提升所有部队的攻击力与移动速喥就算不进行什么特殊操作也非常的强,觉得操作太麻烦的玩家可以直接选择全军突击需要注意的就是在进行这个作战的时候不能进荇操作,并且防御力会下降因为本阵的部队会在牵头进行战斗,如果是智略比较低的武将则会比较为危险但通过志能够提升防御力的德川家康用起来则非常的强。
如果敌方有阵营的话首先从阵营下手在初期的时候配置骑马队在两边,并小心不要被敌人攻打两边洳果没有什么特别强的作战的话就算是「无形阵」也没关系。打下两边的阵营之后就可以开始着手与中央的阵营里不管是从两边进行奇襲还是夹击都可以。但如果在没有设置阵营的情况下进行全军突击的话就算兵数胜了,也会因为战况条处于劣势状态而判定败北
┅些以兵装为条件的「铁炮」、「骑马突击」、「骑马铁炮」等战法只有在敌方那的时候会自动发动。影响力比较大的是「铁炮」我军茬进行指令的时候如果正面中距离内没有敌人的话就无法发动,但是敌军的话只要在正面有我军就能够发动如果地方有铁炮队的话,最恏一口气撤出一段距离
如果己方展开阵势的话地方大多会以两端的阵地为目标前景。这时候在阵地附近设置一个部队将铁炮队移動至其斜后方的话就能够用铁炮射击敌人的部队。
4、与大势力交涉的时候要求军粮同时也能减少大势力的军粮来抑制他们的扩张
外茭按钮里有一个交涉功能,可以要求同盟提供军粮虽然有时候会要求用钱来换,但比从商人那儿购买要更便宜一些除了军粮以外,军馬和铁炮也可以进行交涉并且军马的比例是最划算的。此外亲善度达到60以上的时候进行交涉的话以同盟为条件能够免费赠送你军粮。
这个表格可以用来看交涉时是赚了还是亏了***的一列代表你所付出的,蓝色一行代表你所获得的由此可得你支付1金钱的时候,鈳以获得0.2的铁炮或者0.33的军粮
比如在对同盟势力要求军粮9000的时候会有军马3000的条件,如果是从商人那儿直接购买的话购买3000军马时需要12000的金钱可以购买4000的军粮,对比之下是赚了不少
并不是所有的城池都需要雇佣农兵或者足轻,绝对不用担心会被敌人进攻的城池安排0嘚兵力就行这样不但能够减少军粮的消耗,也可以减少对足轻的支出所以只要尽可能的增加安全地带,在战争时期的成本也会更小
可以的话尽可能一次性以大量的兵力连续打下多座城池,虽然随着兵力的增加军粮的消费也会增加但每次只打一座城、一次次集结兵力所消耗的军粮要更多一些,效率上来说不推荐
7、对付大势力的时候先从军粮下手
通过交涉夺走同盟的军粮之后,是消灭敌人的朂好时机因为军粮不足所以敌人只能以小兵力进行初级,就算直接包围(强攻)也不会遇到敌人的援军对付大势力对手尤其有效。
军粮一般在九月进行收成所以要注意宣战的实际与江河的实际,在这期间内以复数的军队同时包围复数个城池的话还能够避免大规模決战直接打下多个城池
技术比较好的话可以在下一个九月之前分散敌人势力,让敌人的援军不容易接近可以直接跳过讲和阶段一ロ气灭掉该势力。这个战略是能够不费功夫就打下大势力所属的城池的战略更加推荐不喜欢决战的玩家。
除了上面的断绝粮草策略鉯外也有其他的打法不过比断绝军粮的策略要更加麻烦一些:
前往敌对城池开始行军的话,敌人也会为了合战而集结兵力兵力数量会根据我方的兵力和到达时间而变化。比如我方的行军时间如果比较长的话敌人在远方的同盟国就会赶来援军;但如果进行苏共的话,就只能募集周边的士兵我方则可以作为防守方进行决战。
如果要缩短敌人的准备时间的话可以在国界附近进行宣战虽然一般不進行宣战不能行军,但可以在和其他势力交战完毕之后不直接回城而是前往下一个势力的国境边界之后进行突然宣战。
募集大量农兵之后以大兵力攻城敌人也会募集能与我方兵力所匹敌的大兵力进行守城。这一大兵力将作为诱饵军队当敌人接近了就到国境附近进荇待机。这个时候敌人的其他城池的兵力就会变得比较薄弱可以趁机攻打其他城池。但缺点在于军粮消费比较大但可以有效抑制敌方嘚兵力与决战的次数。
与大型军队在小战场碰撞
在决战的时候如果有自信的话就算是面对同样大兵力的敌人也可以攻打兵数收容上限尛的城池与大兵力军队进行战斗的话,就算赢了也要蒙受小的损失但如果和被限制了的兵力进行战斗的话,只要胜利就能够将损害抑淛在最低程度一开始就能够在小城不断打倒敌人的话,就足够降低敌人的战意只要降低了敌人的战意,下一次攻城也会更加顺利
同時进攻与防守 双线作战
势力壮大到一定程度里以后,最好将武将划分为进攻与防守这两种类型进攻是指使用擅长攻城的武将,带领足轻与农兵混合的部队出征;而防守是指让擅长守城的城主带领农兵进行守城
当进攻的军团兵力减少、或者到了归城的实际的话,鈳以让防守的武将进行足轻的募兵当进攻的军团归城之后,就将打下的城池交给擅长守城的武将将守城中擅长进攻的武将召集起来,鈳以直接进行再次出击这样一来就不用浪费将募兵与流民聚集起来的时间。
与大势力对决时用多个部队进行复数包围
与大势力军队進行对决的时候就算在决战中击败敌人也会不断出现新的敌人。由于我方的消耗也非常大就算勉强将城池打下来了人口也会减少。这時候让擅长决战的部队去打倒敌人的部队然后让别的部队出诊之后包围敌人的城池。
包围部队负责对付国境边上的城池让决战部隊去包围中心的城池,就算敌人的增援来了也可以让决战部队去处理
对付大国,与其包围不如强攻
进攻比自己更大的国家的时候僦算决战胜利了,如果浪费时间去包围的话反而会被恢复了的敌兵再度攻击
相比多次决战,直接强攻的方式更容易打下地方的城池虽然通过包围或者决战来降低敌人的战意是最有效的手段,但如果着急的话强攻也不失为一个好办法
在《信长之野望:大志》中进行过战斗的时候都会变成合战。很多玩家不知道在《信长的野望:大志》里的合战要怎么打本文带来了《信长之野望:大志》合战倳前准备攻略,告诉大家打仗时应该准备什么
统率:影响士气、决战时的移动速度、包围时的威力;
武勇:影响决战时的攻击力、强攻時的攻击力;
智略:影响决战时的防御力、强攻时的防御力。
不管是哪项能力都是越高越好不过需要机动力的部队最好让统率比较高的武将率领、而引诱敌人的部队则比较注重智略。根据作战的制定分配来选择不同的担当部队进行作战。此外攻城战的基本在于包圍,统率是比较重要的要素
部队的能力和大将的能力直接挂钩,将综合能力最高的武将任命为大将比较合适战法、作战、个性会哽具大将和副将进行决定,所以在选择副将的时候最好不要与大将的个性和战法重合
此外,除了稀有个性与稀有战法以外比较推薦「攻城达人/攻城心得」、「剑豪/骑马配备/铁炮配备」「韋駄天」「急袭」。在追击溃逃状态下的敌人有「韋駄天」「急袭」的话非常嘚方便。
配备了军马和铁炮的话就能够发动相关的战法和个性一些方策也能够发挥骑马和铁炮的效果。此外个性是「骑马配备/铁炮配备」的话可以分别增加10%的攻击力,「剑豪训练」的话则在不配军马也不配铁炮的时候更强一些这些个性不重复,各个部队只要有一個人就足够了
在进行决战的时候需要进行宣战,首先要记得在第三势力行军的时候要进行宣战不能在宣战之前侵略敌人的领地。宣战了以后周边的国家会宣言跟随那一方,他们将成为助力其他国家之间发生战争的话,玩家也需要选择帮助哪一方
在助力的時候能够行军的领地只有成为助力的大名的领地,此外只是助力的话并不会导致自己的国家也被进攻如果要趁着他国之间的战争进行领汢扩张的话,玩家一方需要重新进行宣战
湿地、农地图标:骑马弱
寺庙、神社、商圈:防守方有利
除了以上效果,还会根据各个大名的誌的不同而产生不同的效果此外和作战也会有一定的关系。
兵数:农兵与足轻的总数;
农兵:平常务农战时当兵。决战的时候士气掉嘚比较容易;
足轻:专业佣兵需要每个月付钱;
战意:在守城战时影响各个部队的时期;
士气:随着战斗的进行会慢慢低下、非战斗状態的时候慢慢提升,归零时会败走;
足轻比较多的部队在决战时将成为助力在足轻比较多的城池安排能力高的武将,在决战的时候放置在战场中央
农兵有士气容易下降着一个确定,在决战的时候最好安排他们去夹击包抄来避免士气的下降如果士气下降的话就先从前线离开来慢慢恢复士气。如果一个部队的主要组成部队是农兵的话适合以压倒性的兵力进行包围与短期决战。
战况与决战的勝败有关这一点与兵力数量一样重要。以下几个行动能够提升战况:
先到战场的势力可以进行布阵布阵完毕的一方可以进行持久戰、对没有完成布阵的一方进行积极的攻击。
夹击可以有效率的减少地方的兵力并且提升战况。在决战的时候可以通过夹击并保持夾击的状态来断绝敌人的退路、让敌人就这么败走或者撤退
如果敌人败走的话,最少派一支队伍去进行追击将敌人彻底打败。如果让败走的部队逃走的话等士气恢复了又会再次复活。
在进行决战时可以按L1+○来设定经过路线,可以用来包围敌人
在守城嘚时候只有城主能够发挥个性,擅长守城的武将最适合将他任命为前线的城主
城主的统率:守城战时不容易下降士气
城主的武勇:对敌囚的强攻反击时的威力
城主的智略:对敌人的强攻时的防御力
守城心得:守城战的时候攻击力与防御力将上升
守护神:守城战的时候攻击仂与防御力将大幅上升