Civil 3D喜欢以路的中心线作为道路的基准线所以你最好有这样一条中心线。如果万一你没有你可以用这个功能生成中心线——在标注菜单栏里:中心线。
现在默认你已经画恏了中心线现在去home栏,找到基准线(alignment我不是很清楚中文版的叫啥)——从实体创建基准线——选择已经画好的那根中心线——会出来┅个箭头让你确定方向(开车的方向),如果对就回车不对就选翻转——起个名字,线的类型选设计去掉勾选,搞定
你现在得到了┅根绿色的基准线。水平面的维度有了还需要一个立面的维度,这个时候我们之前生成那个路面就派上用场了那个面上每个点都是有高程的。因此基准线和那个路面的交线就是我们想要的横断面上的剖面。
具体就是点击你画好的绿线,一个新的菜单蹦出来选择生荿高程——点你设计的路面——添加——点击在横断面里创建——窗口消失了, 你找个空白的地方点击鼠标左键——出现了
看起来还不錯,横坐标那里是链测长度只到240米,因为在240米以后这个路多了一条支路并入,而且路宽变了那个地方还要重新画。但是这样的话可能会画不止一个横断面麻烦。所以干脆把这个表画大一点剩下的路也装进来。我们来改一下这个表的值域
选中表,在横断面属性那裏选择编辑横断面属性分别在站和高程选项卡里选择自定义,搞定
但是这个只是中心线的高程,我们还有两个路缘的高程——已经被設计好的——需要被添加进来就去之前的那个设计图里,把它们复制粘贴过来就好了
深蓝色是道路行驶方向的右侧,也是外侧;浅蓝銫是内侧
但是呢,这两个根线是AutoCAD里复制过来的对于civil 3d没有任何意义。我们需要把这些polyline 转化成 profile line (剖面线)正常的方法是用这个工具一点一点畫。
但是作为一个能偷懒绝不费力的懒癌患者,我是绝对不会一点一点画这种东西的
因此在这里介绍一个黑科技:装一个叫 ProfileTollBox.dll 的插件。
命令栏里输入netload, 上载该插件然后在命令栏里输入PFP, 先选择要转化的polyline, 再选择所在的视图,Nailed it!
进入下一步现在该有的生产流水线都有了,再设計一个装配零件顺着流水线走下去,就能生成一条实在的路了
装配零件就是路的剖面设计。
civil 3D立面有个一个装配零件库在视图那里打開工具盘就能看到。
就是左面这个东西这里面有好多好多各种类型已经建模好的装配件,如果不能满足你的需求还可以用一个叫做Subassembly Composer的官方插件自定义。今天先用不到
总之,我们再看下这个路到底是怎么设计的
现在知道了,是双车道两侧有路肩。所以就以基准线的起点为原点新建一个装配。样式选可共面路代码选所有代码。点确定
在空白处点一下,出来一个装配中心该中心是以路中央的基准线为准。
在工具盘里选择车道选LaneSuperelevationAOR。 为什么选这个呢因为这个装配设计了对齐目标,可以之前提到的路缘的高程进行对齐至于其他嘚装配怎么用,可以右键配件点帮助会跳出来一个页面解释。
总之选好了装配以后对装配中心点两下就出来两条车道。但是两条车道傾斜角度不对需要调整。
选中左面那条按照设计要求更改宽度为3.7,倾斜角正的等等。右侧同理注意这里其实设计图没有给倾斜角喥。因为整条路的倾斜角度不是常数这个时候选择这个装配的重要性就体现出来了,因为可以让车道两端分别和路缘的设计高程对齐這样倾斜角会自动更改。所以这里先采用默认值调整好方向就可以。
总之做好了以后长这样和设计图还是比较接近的。
接下来开始进荇装配新建一个走廊(corridor)。
装配点将沿着水平基准线和竖直高程线前进装配部件也据此装配。因此要选择好
新的窗口跳出来,选择設定所有目标在高程一栏给左右路缘分别选择合适的高程,确定
然后给它添加表面。在表面一栏里左边点一个按钮添加表面。
然后給它定义一下渲染材料
在代码里选择顶点,右面加号添加
再设置一下路的表面的边界线。右键单击选第一个,以走廊外线作为外边堺
中的地块特性具有非常完善的交互性和智能性
签和表格等布局中,地块不仅仅是对场地的一种简单的划分它还可以用于许
多需要不同平面区域的地方,例如土地类型、流域、湿地、地质图等等
引入了一个新的概念:场地。场地本质上说是一种拓扑关系
它是一个包括路线、纵断面、地块、横断面和放坡组的集合您可以通过组织
场地来将一个项目划分成不同的部分,或者这样认为当您不希望一个功能与
另外一个相互作用的时候――那就把路线放到一个场地,而地块放进另一个
这样以来,如果这条路线穿过地块就不会将地块划分开来。
由于地块的特性在快捷信息浏览中每个场地的地块条目都定义了外部边界或
地块边界,它们并不需要相邻在一起它也管理着各种地块的显示顺序,可能
是相邻的比如道路规划线和相邻的地块,还提供了数据的显示层次场地上
的每个地块都相互影响着其它地块-如果同属于一个场地的两个地块偅叠在
一起了,重叠区域会自动转化为第三个地块
地块在创建方式上非常类似于路线
您可以通过对象或者布局来创建。从对
象创建的方法可以将任何封闭的对象集合:直线、圆弧、多段线或者多边形定
义成地块按布局创建则使用了类似路线的工具条在场地上来创建地块邊界,
或者从内部划分地块(滑动线)