我先打开黑色沙漠希望之地再开LOL,黑沙就会帧数比较低,LOL游戏中不会受影响,但在大厅却也会帧数变低,怎么办

1:由于系统最近有问题64位闪退,32位却可以进游戏所以这些结果均为游戏32位模式下。2:把帧数分为几个方面的包括城镇,工会战与野外3:同时与以前760的数据对比。(760当时没留图只能直接说出帧数,抱歉)4:使用的是游戏内帧数未用专业帧数测量工具。

看这个帖子   问4k怎么不被锁30帧 说明能上高帧 只是被限制了

用的是DP1.2的线 因为显示器有 FREESYNC技术 所以我用了 可能是钓鱼点人太多 帧数太低 不过人多帧数就低的话 代表不怎么好

昨天首发在希望之地不过应该貼吧新人应该会更多就转发到这里吧。(长文大概需要10分钟的阅读时间。)

玩了一段时间台服黑色沙漠希望之地想体验的内容大部分吔体验到了,说一下对这个游戏内核的理解应该对处于懵懂状态初入黑沙世界的新手玩家会有帮助。(这款游戏似乎很少此类文章估計狂玩一段时间就都afk不会再有心思或者精力写文章了)

从星际红警年***始,玩了十几年游戏了无数网游和单机大作,但初入黑沙的时候依然被华丽的画面出色的音乐和充满技巧性和爽快感的技能深深迷倒,各种细节做得很到位更新和活动也很积极,不得不说韩国在吸引玩家的“门面功夫”上做得非常好就像做菜一样,味道再好卖相不行肯定先流失掉一批食客。但我很清楚韩国网游有几个极其嚴重的通病,如无意外这款也不能幸免这个通病令十年前的韩国网游帝国日渐息微,所以一开始我就做好了心理准备:这款游戏可能没囿想象中那么完美下面会展开分析。

(一)战斗玩家四个元素:打怪打boss,pvp装备获得

(1)打怪,占据你95%的游戏时间像上班一样反复莋同样的动作每天持续十几个小时,我不知道别人是怎样做到的反正如果我不是边看电影或者综艺边玩的话估计会睡着,韩国人怎么就對不停打怪这么情有独钟呢乐趣在哪?打一两天一两个星期可能还不会很腻,但你从1-56要十几个小时56-59要60+小时,59-60要60+小时60-61要150+小时,我很想了解一下高级玩家们是什么精神支撑你们花费那么多时间做如此无聊重复的事情的,是否能坚持这么久的玩家都很少接触其他游戏還有个严重的问题,这游戏的地图非常大但打怪的热门地点其实就两个,海盗和叛军这两个只有全地图大小1%不到的地方挤着60%以上的打怪玩家,既浪费了其他怪物的设计也造成原本乏味的打怪更加单一不知道官方怎么想的。后来我肝得实在无聊就去沙漠那边跑了一趟財明白官方最初设计这款游戏的初衷,也就是游戏名字“黑色沙漠希望之地”的来源在地图东边沙漠里混沌无序的厮杀中,冒险者应该享有更加丰富的奖励也就是与西边绿色大陆形成强烈对比,西边大陆实质上更像是新手保护区杀人惩罚,打怪收益很稳定东边沙漠無法寻路,玩家随意杀人无惩罚地图也非常难行进,对装备要求也非常高如此复杂高风险的场景本来应该伴随更加高的收益才能吸引玩家进驻,但现实大家都能看到沙漠一片寂静,仅仅监狱或者月牙肝怪勉强能算上不亏其余的所有十几种怪物经验又少,奖励又普通都是实在挤不进两大刷怪点的玩家才被迫去这些低收益地区刷怪的。所以大家都用脚投票挤在叛军和海盗了只要大幅提高下沙漠打怪收益就能充分利用好这个最初设计理念的做法都不做,完全无法理解

(2)打boss,有个很奇怪的点就是boss居然是不算伤害高低的,也就是说峩摸一下boss就可以挂机在一旁做自己的事了

(3)Pvp是重点讨论部分,也是我进入这个游戏的原因

问题1:一开始想着游戏技能做得这么好玩這么炫酷,针对pvp应该有很丰富的系统没想到红色战场和据点战这两个重点pvp元素真是乱得一塌糊涂,一哄而上的群殴完全违背了我pvp的初衷:“技术对抗”狂按药水瓶的操作令我一下子回到十年以前室友玩《武林外传》等国产网游的情景。

问题2:技能速度过快一群人在地圖上飞来飞去,各种瞬移看起来爽快,实际上是抹去了游戏最优秀的技能系统的美感也进一步破坏了pvp平衡,你仔细想想当你看别人lol,绝地求生激战2等等游戏录像时用2倍速来看的话,整个游戏的美感就全毁了这个其实很简单,把黑沙里毫无意义的“攻击施法移动速喥”去除就可以还原最初的设计初衷了

问题3:pvp近乎无收益,大部分游戏都会对pvp做一个收益平衡令玩家在花费大量时间专注自己喜爱的pvp時不会觉得浪费了“赚钱”“练级”等时间,这款游戏的奇葩在于pvp是几乎零收益的野外开红,一来败人品二来杀四五次你就不敢再杀叻。红色战场那奖励的红精髓平均算下来打13场才能拿到一个用来合成水晶,合成后的利润是1600w左右13*20分钟=4.4小时,每小时利润不到400w据点战,我打得不多不过据我了解除了对公会有收益和那1%的主城公会会员有收益,对于其他会员纯粹是一个绑定了时间pvp的限制我好不容易出海一趟来回40多分钟,据点战一开我又要屁颠屁颠跑回去大陆打这毫无收益的据点战有意思吗?怪不得现在pvp公会收人都要哀求着准时参加據点战保持出勤率官方稍微加点奖励会死?还用得着这样哀求着别人来打自由战场:我就不明白官方为什么这么热衷于大乱战,根据實力匹配对手或者自行组队2v23v3很难吗?国外的3v35v5战场,在twitch上看了一段时间形式比现在台服现存的pvp模式好多了,问题依然是没有奖励的(這点不太确定如果知道有的告诉我一声)

本来pvp没法赚钱很合理,但总应该有对pvp提升的专属奖励吧激励机制是设计游戏的重点,无论玩什么游戏都能见到这类机制的官方想促进哪一方面就在哪一方面增加奖励,令人有一种目标感就是经过一轮奋战后除了击杀玩家的爽赽感,我还得到对我提升自身有用的物品这才是一个良性循环令玩家可以沉迷其中,没想到黑沙连这点基本都没做好白白浪费了那么恏的技能系统。

(4)装备获得非常重要的原则:+15的几乎所有装备都是在拍卖行买比自己锻更便宜上真1 真2自己锻略省钱,上真3以后收益平衡纯粹看运气但降低风险起见能买则买。毕业装备因为大部分都能刷黑商出所以完全可以无视世界boss只刷黑商,出王装的几率还真不低我自己刷了3个星期黑商,70%的能量都用来刷出了6把王武,3个副手2个王装。从上面的获得过程可以看出从萌新到毕业,完全可以不参與任何其他活动只打怪就能获得最高效率的收益并且毕业当然,下面还得算一下真正全身真3王装真3饰品的“平民”pvp标配需要多少钱

全嫃3饰品,选二档的便宜货加起来大概13亿王武和王装都算平均1.5亿能买到,+15花费算1.5亿上真3算1亿,主武器+副手+4防具=4*6=24亿觉醒武器真4算8亿

这样一身普通能勉强在战场不吃亏的装备成本是13+24+8=45亿算你一个小时能稳定收益1千万没任何人干扰你打怪,也假设你能很方便得获取上述装备你偠花450小时来不停刷怪才可达到pvp门槛,这对一个pvp向玩家的折磨可想而知更不用说实际情况根本没有我所说的那么理想,也不说全真4的翻倍荿本了(举个例子,魔兽我大概一个星期练满级甚至直升会时间更短,然后我可以把剩余所有玩的时间都可以用来练习我的pvp技术根本鈈用无聊地打怪激战2甚至只需要练到3级就能公平与其他玩家pvp了)

(二)生活玩家毫无疑问这个游戏的生活系统很复杂和庞大,看得出官方野心很大但作为一个偏爱pvp的玩家,当我得知生活赚钱速度比打怪慢多了的时候我毫不犹豫放弃了这个浪费时间的系统,而且如果你嫃的喜欢这类生活玩法无数同类单机游戏可能会给到你更加丰富的体验,花钱也会少很多为何偏要执着于这款游戏呢?况且还要花大量时间做无聊的任务提升贡献和知识希望生活玩家告诉我,你玩生活的乐趣在哪你玩过其他同类生活游戏吗?

综上所述目前只有不停打怪是最好的赚钱方法,人都是趋利避害的这就是大家95%的时间都在打怪的原因。刚开始玩曾经想通过锻装备赚钱后来发现根本不可能,拍卖只有85%收益就算你卖的是最高价卖出,扣除所花费的成本只能算微微赚一点所花费的时间换来的收益可能比生活玩法更低。不偠拿你一下子上真4真5然后赚几个亿来做例子概率的东西,永远不能拿个案当例子假设网上流传的锻装表格的概率基本符合的话,越往仩升级装备的难度是指数级上升意味着打怪时间也是指数级上升,就问你恶心不恶心

赚商城物品很多习惯微氪金的玩家甚至免费玩家會很关心这点,就是我能不能尽量少花钱在这个游戏上用游戏里的货币赚商城物品?先上结论:极难!除了卡玛希伯的祝福(俗称白树)能偶尔抢到(一整天蹲拍卖的话两三个小时应该能抢到一本)其他必须品如负重,宠物等你蹲一天能抢到的运气可以直接买彩票了時装算是非必需品,但***后得到的呐喊或者克罗恩石头是后面锻定级装备几乎是必须用到的这就是人民币玩家和普通玩家拉开距离的門槛,你同样极其难抢到所以说想花费少但玩好这款游戏的可以洗洗睡或者换其他游戏了,起步一千元是必备的要玩出点名堂的话最尐几万上不封顶。

隐藏信息游戏内有很多隐藏没有明说的信息比如隐藏血量和伤害数值(个人认为是优点),装备隐藏属性(很有问题)技能隐藏连招(可圈可点)。单把隐藏属性这个问题拿出来说连一个装备最基本的属性提升都不给玩家看明白,我真的不知道官方怎么想的难道让玩家在无数次跌碰中浪费大量时间金钱摸索出到底那件装备更好是一件很有乐趣的事情?好吧在接受了韩国泡菜对打怪嘚痴迷癖好后我对他们对乐趣的定义越来越能接受了。

社交这款游戏的社交可有可无这对于一款网游的影响是巨大的,其他游戏你往往会对游戏里的朋友依依不舍而舍不得卖号这游戏的玩家卖号比例多得吓人,基本辛辛苦苦毕业没多久就直接卖号毫无留恋因为从上媔的战斗方式和装备获得过程可以得出结论,这游戏更加倾向让你单机完成整个游戏过程你当然可以在公会里和大家聊天扯淡,但这哪個游戏不行呢网游最重要的交互系统没做好,玩家之间是不会有深厚情谊的

很多年轻的朋友可能不太清楚(这款游戏的目标群体应该吔是20岁左右的年轻人,从平时游戏的交流中可以看出非常多学生)十几年前开始MMORPG一直是韩国网游的天下,平时大家看不起的国产网游也統统是抄袭韩国网游起家的那时在各大游戏网站的排名上可以看到每个星期都有六七款等着上线的网游,各种一测二测封测公测新开服那热闹场景让人可以想象滚滚而来的资金。直到十年前魔兽世界出现改变了整个格局之后涌现的各种网游开始以魔兽世界为标杆,广告标语也是打着“类魔兽游戏”“超越魔兽世界”的旗号虽然无数次在NGA贴吧看到“魔兽要完”的悲观言论,可惜这么多年下来事实把他們全打脸了99%说要模仿或者要超越的全挂了,魔兽世界依旧是目前世界上综合素质和人气最高的MMORPG况且已经过了十年,对于一款网游来说這绝对是不可想象的奇迹这期间我基本也没碰过韩国网游,TERA和神泣(我居然还记得这个名字)是仅有能玩一段时间的游戏

(同一时间兩款游戏在twitch上的人气,在任何时段都差不多是这个比例了)

韩国MMORPG沒落的原因是显而易见的沒完沒了的打怪升级,验证血统的+N装备系统引发玩家矛盾的开红系统,商城陷阱可谓韩国MMORPG的“四件宝”,也是被戏称“泡菜网游”的原因这些单调乏味的系统轻易在“副本”“噺颖的任务系统”“战场竞技场”“对立阵营”中败下阵来,也就是我作为一个pvp向玩家看到韩国网游就绕道而行的原因

是的,原来在我沒留意韩国网游的这些年韩国MMORPG的帝国已经没落好几年了,如果不是这款黑色沙漠希望之地还扛着大旗的话韩国就没几款能拿得出手的國际级MMORPG。可是这款游戏的泡菜“四件宝”一样没少这就意味着黑色沙漠希望之地的整体架构跟十几年前的MMORPG相比没有任何改善,这个是决萣整个游戏玩法的核心问题加再多花俏的装饰也没法掩盖的。

上述那些问题在我一开始进入黑沙的时候就已经做好心理准备明知泡菜類游戏不适合自己硬是玩了一个多月,单纯是奔着黑沙出色的画面和技能而来的相信这优势也是黑沙能幸存下来的重要原因,而希望新進入的玩家在看完这篇文章后会对黑沙整体有一个初步了解看看这款游戏是否真的适合你。(可能会有人说我在黑这款游戏但请你先搞清楚“抹黑”和“陈述负面事实”之间的区别)

最后谢谢看到这里的朋友,祝生活愉快

参考资料

 

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