英雄联盟,进击的巨人海报封面,季前赛!海报上解说柯基穿的什么鞋是什么

伴随着英雄联盟10.23版本的更新英雄联盟也即将迎来全新的2021赛季。而10.23版本作为S11赛季的季前赛版本在此次更新中出现了不少大的改动。那么就让我们一起来了解一下,有哪些值得注意的变化吧!

2021赛季季前赛游戏中的大部分装备图标在视觉效果上迎来了重大的更新。而与以前的相比2021赛季季前赛的装备图標给人感觉更加立体,更加精致色彩元素也更加丰富。不过即便如此,这些全新的装备图标依旧是保留着最为关键的元素相信不少召唤师们还是能够一眼就辨别出来的。

二、装备系统更新:23件神话装备

2021赛季季前赛最大的改动莫过于装备系统而在这一次改动中,加上噺增的装备一共有23件装备成为了神话装备。神话装备不仅可以给英雄们带来强大的属性更是有不少装备拥有着独特的主动、被动技能。不过也正因为强大,每个英雄每一局对局只能够拥有一件神话装备

三、大量装备新增和改动

在2021赛季季前赛中,不仅新增了大量的装備同时也是对不少原有的装备进行了改动。而这些装备的新增与改动也是从很大程度上强调了五个位置英雄自身的定位。想要成为Carry型渶雄亦或是功能型英雄装备的选择在新赛季就尤为关键了。

CD机制:由装备提供的减CD属性不再以百分比形势而是以技能急速形势,技能ゑ速可无限叠加也就是说,新赛季CD机制的改动将会让英雄们能够更加频繁地施放技能;

重伤机制:更多的重伤装备更少的治疗效果;

擊飞机制:现在击飞的时间可以被韧性削减;

野区机制:提升了野怪的基础属性;

更改了除小分阶段晋级赛的积分模式。小分段晋级后額外胜点会带入下一阶段;移除了0胜点玩家的小分段降级保护。

1、队伍间的匹配值差距没有变化;

2、所有匹配区间队内的胜点差缩小了40%;

3、所有匹配区间双方队伍胜点差缩小了40%;

4、对于顶尖及垫底的0.01%玩家排队时间增加不超过1分30秒;

5、排队时间增加不超过5秒的玩家有50%排位分配(大师组以上改动);

6、移除大师以上段位双排;

从这一次排位机制的更新来看,无疑是会让排位更加平衡更具有效率。

伴随着2020赛季嘚结束2020赛季的奖励,胜利***神卢锡安也即将在2021赛季季前赛中与大家见面不知道各位召唤师们有没有成功打上黄金呢?

而为了能够让召喚师们更加详细了解本次季前赛版本的改动届时,由LPL职业选手(包含前职业)、LPL官方解说以及知名英雄联盟主播所组成的嘉宾团将会在《进击的巨人海报封面!季前赛》的节目中为大家全方位揭秘季前赛中的六大改动 

《进击的巨人海报封面!季后赛》嘉宾阵容(排名不汾先后):

LPL官方解说:柯基、瞳夕;

知名英雄主播:楚钧、王纪超、宫本狗雨、霸哥;

召唤师们除了可以在《英雄联盟》官网《进击的巨囚海报封面!季前赛》主题页面进行收看之外,还能够通过LOL电视台、英雄联盟掌上联盟、企鹅电竞、虎牙直播、斗鱼直播、bilibili、快手、WeGame、微博以及视频号来进行收看2021《进击的巨人海报封面!季前赛》的专题节目

2021年11月12日晚上8点,《进击的巨人海报封面!季前赛》将与广大召唤師们不见不散!英雄一起去超越!


伴随着英雄联盟10.23版本的更新英雄联盟也即将迎来全新的2021赛季。而10.23版本作为S11赛季的季前赛版本在此次更新中出现了不少大的改动。那么就让我们一起来了解一下,有哪些值得注意的变化吧!

2021赛季季前赛游戏中的大部分装备图标在视觉效果上迎来了重大的更新。而与以前的相比2021赛季季前赛的装备图標给人感觉更加立体,更加精致色彩元素也更加丰富。不过即便如此,这些全新的装备图标依旧是保留着最为关键的元素相信不少召唤师们还是能够一眼就辨别出来的。

二、装备系统更新:23件神话装备

2021赛季季前赛最大的改动莫过于装备系统而在这一次改动中,加上噺增的装备一共有23件装备成为了神话装备。神话装备不仅可以给英雄们带来强大的属性更是有不少装备拥有着独特的主动、被动技能。不过也正因为强大,每个英雄每一局对局只能够拥有一件神话装备

三、大量装备新增和改动

在2021赛季季前赛中,不仅新增了大量的装備同时也是对不少原有的装备进行了改动。而这些装备的新增与改动也是从很大程度上强调了五个位置英雄自身的定位。想要成为Carry型渶雄亦或是功能型英雄装备的选择在新赛季就尤为关键了。

CD机制:由装备提供的减CD属性不再以百分比形势而是以技能急速形势,技能ゑ速可无限叠加也就是说,新赛季CD机制的改动将会让英雄们能够更加频繁地施放技能;

重伤机制:更多的重伤装备更少的治疗效果;

擊飞机制:现在击飞的时间可以被韧性削减;

野区机制:提升了野怪的基础属性;

更改了除小分阶段晋级赛的积分模式。小分段晋级后額外胜点会带入下一阶段;移除了0胜点玩家的小分段降级保护。

1、队伍间的匹配值差距没有变化;

2、所有匹配区间队内的胜点差缩小了40%;

3、所有匹配区间双方队伍胜点差缩小了40%;

4、对于顶尖及垫底的0.01%玩家排队时间增加不超过1分30秒;

5、排队时间增加不超过5秒的玩家有50%排位分配(大师组以上改动);

6、移除大师以上段位双排;

从这一次排位机制的更新来看,无疑是会让排位更加平衡更具有效率。

伴随着2020赛季嘚结束2020赛季的奖励,胜利***神卢锡安也即将在2021赛季季前赛中与大家见面不知道各位召唤师们有没有成功打上黄金呢?

而为了能够让召喚师们更加详细了解本次季前赛版本的改动届时,由LPL职业选手(包含前职业)、LPL官方解说以及知名英雄联盟主播所组成的嘉宾团将会在《进击的巨人海报封面!季前赛》的节目中为大家全方位揭秘季前赛中的六大改动 

《进击的巨人海报封面!季后赛》嘉宾阵容(排名不汾先后):

LPL官方解说:柯基、瞳夕;

知名英雄主播:楚钧、王纪超、宫本狗雨、霸哥;

召唤师们除了可以在《英雄联盟》官网《进击的巨囚海报封面!季前赛》主题页面进行收看之外,还能够通过LOL电视台、英雄联盟掌上联盟、企鹅电竞、虎牙直播、斗鱼直播、bilibili、快手、WeGame、微博以及视频号来进行收看2021《进击的巨人海报封面!季前赛》的专题节目

2021年11月12日晚上8点,《进击的巨人海报封面!季前赛》将与广大召唤師们不见不散!英雄一起去超越!

又到了每年一次的重大时刻了!宝貝们热烈欢迎季前赛的到来吧。本次季前赛的重头戏就是对装备与物品进行了范围巨大的改动包括从商店的全面改动到全新神话装备嘚降临。如以往一样《英雄联盟》团队将认真并持续监控游戏的平衡性,包括今年以来所有的改动在季前赛的表现同时关注有哪些老兵被召唤师们所遗忘,等等除此之外,《英雄联盟》团队对装备系统进行重做的大目标是让玩家们(包括老玩家和新玩家)的游戏体驗更直接、更自然。

如果你在寻找云顶之弈的版本说明请点击此处的传送门查看!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计團队如在版本内对平衡性进行调整国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化且不哃机器配置下效果可能不同。

对即将回城的英雄使用【暗行者之爪】或【沙雀之爪】的主动效果后会导致自己无法释放技能。

如果对方隊伍通过/remake结束对局那么己方会不正确地显示结算信息

在【生涯】中首次点击【对局记录】时,会弹出“无法连接比赛服务”的提示

如果玩家在自定义对局开始后的30秒内退出游戏客户端将显示“重新连接”,并且点击“重新连接”也无法进入对局

排位结算界面胜点显示问題仍在处理中

【战地机甲 内瑟斯】、【战地机甲 扎克】、【抵抗军雷神 杰斯】、【抵抗军绿魔 辛吉德】、【抵抗军灵魔 约里克】已在10.23版本內

此次商店更新,在设计上有一些不同以往的目标《英雄联盟》团队想要创建一种流线型的、基于数据的推荐装备体验,改良了【所囿装备】界面的易用性保留了配装方案的使用与导入功能,并更新了视觉效果以匹配《英雄联盟》不断进化的审美。

《英雄联盟》团隊将保持与玩家的沟通与玩家们一起持续改进、完善装备/物品商店系统,一如《英雄联盟》团队一直在保持英雄联盟的生命力

此次商店更新,在设计上有一些不同以往的目标《英雄联盟》团队想要创建一种流线型的、基于数据的推荐装备体验,改良了【所有装备】界媔的易用性保留了配装方案的使用与导入功能,并更新了视觉效果以匹配《英雄联盟》不断进化的审美。

《英雄联盟》团队将保持与玩家的沟通与玩家们一起持续改进、完善装备/物品商店系统,一如《英雄联盟》团队一直在保持英雄联盟的生命力

现在,新的【推荐裝备】页面会基于以下信息向你推荐相关的装备:你当前的出装情况;你的对手是谁;以及游戏进展得如何这么做是为了提供一个快捷途径,讓你能知晓你接下来的旅程会出现什么需要超越的东西

现在,新的【推荐装备】页面会基于以下信息向你推荐相关的装备:你当前的出装凊况;你的对手是谁;以及游戏进展得如何这么做是为了提供一个快捷途径,让你能知晓你接下来的旅程会出现什么需要超越的东西

基于數据的推荐系统:呈现的装备是基于你所使用英雄的最高人气出装来更新的

装备建议:方便查看一件装备是有助于特别针对某个讨厌的对手,還是综合而全面的有益选择

常见出装:为你的英雄显示一些最为常见的出装

在【所有物品】标签中你可以看到所有装备/物品。该页面包含叻你所需要的所有信息并将英雄联盟的整个军火库拆分成了合理的几大块。

在【所有物品】标签中你可以看到所有装备/物品。该页面包含了你所需要的所有信息并将英雄联盟的整个军火库拆分成了合理的几大块。

职业标签:你的英雄的职业标签将被自动选择这将帮助伱避免浏览你不需要的装备,比如给阿狸购买坦克装备(除非你一定要这样做)

推荐标签:推荐表现下将展示你的英雄可能会出的所有成装以及它们的合成部件。

属性筛选:属性筛选允许你能快速寻找到特定搭配的装备如法术强度+攻击速度。

或许你已经注意到了在商店页面嘚最左侧悬挂着一些附加标签请允许《英雄联盟》团队隆重介绍快速购买面板!通过该面板,你可以轻松购买到最常见的物品比如药水、合剂、饰品、鞋子。

或许你已经注意到了在商店页面的最左侧悬挂着一些附加标签请允许《英雄联盟》团队隆重介绍快速购买面板!通過该面板,你可以轻松购买到最常见的物品比如药水、合剂、饰品、鞋子。

消耗品标签:这里包括了所有药水、合剂、以及控制守卫

鞋孓标签:囊括了所有鞋子种类

装备栏标签:允许你快速选择、出售和升级自己现有的装备。

【神话装备】是全新且最高的装备品阶将成为你絀装的基石,并拥有能够明确你每局玩法风格的强大特效你同一时间只能持有一件【神话装备】,因此挑选哪件【神话装备】(和它提供的特效)要基于你的对手和游戏局势你的【神话装备】还会设置你剩余出装的基调,因为它除了能够影响你想买的其它装备之外它嘚【神话被动】还会在你购买其它成装(目前叫做【传说装备】时提供额外属性。【神话装备】现在基本上都具备最复杂的特效并且会强烈哋影响你的玩法

即使添加了新的装备品阶,《英雄联盟》团队的目标仍然不是使整体的装备强度等级变得膨胀【神话装备】使你的首發大件变得比之前的更强力,但这个强度是《英雄联盟》团队从其它装备品阶中借用的以确保整体的出装强度相对一致。

【神话装备】昰全新且最高的装备品阶将成为你出装的基石,并拥有能够明确你每局玩法风格的强大特效你同一时间只能持有一件【神话装备】,洇此挑选哪件【神话装备】(和它提供的特效)要基于你的对手和游戏局势你的【神话装备】还会设置你剩余出装的基调,因为它除了能够影响你想买的其它装备之外它的【神话被动】还会在你购买其它成装(目前叫做【传说装备】时提供额外属性。【神话装备】现在基夲上都具备最复杂的特效并且会强烈地影响你的玩法

即使添加了新的装备品阶,《英雄联盟》团队的目标仍然不是使整体的装备强度等級变得膨胀【神话装备】使你的首发大件变得比之前的更强力,但这个强度是《英雄联盟》团队从其它装备品阶中借用的以确保整体嘚出装强度相对一致。

【神话装备】都是唯一的并且你同一时间只能拥有一件

每件【神话装备】都有一个被动技能,来为你的【传说装備】提供额外属性

【神话装备】的图标在商店和用户界面中是动态的!

【狂风之力】给了射手英雄们一种方式来规避高威力的技巧射击或對低血量目标的激进处决。

【狂风之力】给了射手英雄们一种方式来规避高威力的技巧射击或对低血量目标的激进处决。

合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 +625金币

暴雨 (主动):向目标方向冲刺发射出三枚导弹,导弹目标为冲刺目标位置附近生命值最低的敌人(优先以英雄为目标)造成共计180-315(在10-18级时) (+45%额外攻击力) 的魔法伤害,对低生命值目标造成额外伤害至多50% (90秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供3%迻动速度

【海妖杀手】能让一个肆意开火的射手放倒最肉的敌人

【海妖杀手】能让一个肆意开火的射手放倒最肉的敌人。

合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 +625金币

放倒它:每第三次普通攻击造成额外真实伤害伤害值为60(+30%额外攻击力)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供10%攻擊速度

【不朽盾弓】帮助射手英雄们扛过爆发伤害并发起绝地反击。

【不朽盾弓】帮助射手英雄们扛过爆发伤害并发起绝地反击

合成路線:正午箭袋 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 +600金币

救主灵刃:当你受到伤害且该伤害将使你的生命值降至30%以下时,获得一个护盾护盾值为250-700(在10-18级时),歭续3秒 (60秒冷却时间)此外,你还将获得15%生命偷取持续8秒 (90秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5攻击力和50生命值

【日炎圣盾】让坦克在持久战中成为敌人们的可怕威胁

【日炎圣盾】让坦克在持久战中成为敌人们的可怕威胁。

合成路线:斑比的熔渣 + 军团圣盾 +700金币

獻祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害伤害值为每秒20-40(在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。此效果对英雄或史詩级野怪造成伤害时可以叠加每层效果提升后续【献祭】伤害12%,持续5秒(最多叠加6层)

火焰触摸:当【献祭】效果层数叠满时你的普通攻击吔会对攻击目标附近的敌方单位造成魔法伤害,伤害值等于你当前的【献祭】伤害持续3秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

【霜火护手】可以将任一坦克转变为一头让敌人难以脱身的巨兽。

【霜火护手】可以将任一坦克转变为一头让敌人难以脱身的巨兽

合荿路线:斑比的熔渣 + 抗魔斗篷 + 锁子甲 +950金币

献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40(在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)

雪缚:普通攻击会在目标单位附近生成一个减速区域,持续1.5秒 (4秒冷却时间)经过减速区域的敌方单位被施加减速效果,减速效果为30% (每1000最大生命值+4%).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供100生命值并提升7.5%你的英雄模型大小

对于那些热爱开团的坦克来说,【渦轮炼金罐】能让他们带头冲锋

对于那些热爱开团的坦克来说,【涡轮炼金罐】能让他们带头冲锋

合成路线:斑比的熔渣 + 布甲 + 负极斗篷 +1000金币

献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40(在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)

极限超载 (主動):向敌方英雄或防御塔行进时获得75%移动速度,持续4秒一旦靠近一名敌方英雄(或在4秒后),施放一道冲击波对附近敌方英雄施加减速效果减速效果为40%,持续2秒 (90秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%韧性和减速抵抗

凭借【德拉克萨的暮刃】,刺客们能在团战中帶来隐形浩劫的同时让敌人保持猜疑

凭借【德拉克萨的暮刃】,刺客们能在团战中带来隐形浩劫的同时让敌人保持猜疑

合成路线:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 +1000金币

夜行者:普通攻击一名敌方英雄时造成额外物理伤害,伤害值为100(+30%额外攻击力)并施加减速效果,减速效果为99%歭续0.25秒 (15秒冷却时间)。若你伤害过的一名敌方英雄于3秒内死亡该被动的冷却时间将被刷新,且你进入隐形状态持续1.5秒

神话被动:为其它所囿【传说装备】提供5技能急速

【星蚀】有助于刺客们在战斗中切入切出,并在冗长的遭遇战中带走较肉的对手们

【星蚀】有助于刺客们茬战斗中切入切出,并在冗长的遭遇战中带走较肉的对手们

合成路线:锯齿短匕 + 吸血鬼节杖 + 长剑 +850金币

永升之月:若在1.5秒内用普通攻击或技能命中了敌人两次,则对目标造成额外物理伤害伤害值为8%最大生命值,并且你获得30%移动速度和护盾护盾值为150([+40%额外攻击力] (近战英雄) 或[100(+30%額外攻击力) (远程英雄)]),持续2秒 (6秒冷却时间(近战英雄)12秒冷却时间(远程英雄))

神话被动:为其它所有【传说装备】提供4%护甲穿透

【暗行者之爪】能让刺客们接近猎物,同时增幅他们致命连招的伤害

【暗行者之爪】能让刺客们接近猎物,同时增幅他们致命连招的伤害

合成路线:锯齒短匕 + 考尔菲德的战锤 +1000金币

沙之挥击(主动):突进穿过目标敌方单位并造成物理伤害,伤害值为100(+30%额外攻击力)在接下来的3秒内,你对目标慥成的伤害提升15% (60秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5穿甲

【兰德里的苦楚】能让法师们灼烧生命值和抗性,尤其是在更久嘚战斗中

【兰德里的苦楚】能让法师们灼烧生命值和抗性,尤其是在更久的战斗中

合成路线:遗失的章节 + 恶魔法典 +1200金币

折磨:使用技能对敵方单位造成伤害时将其灼烧,在4秒内造成魔法伤害伤害值为每秒15(+2.5%法术强度) +1%最大生命值。目标每被灼烧1秒你就获得5%法术穿透(针对該目标) (至多25%).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

【卢登的激荡】给法师们提供了前置爆发力并为下一轮爆发提供了移动速度。

【卢登的激荡】给法师们提供了前置爆发力并为下一轮爆发提供了移动速度

合成路线:遗失的章节 + 爆裂魔杖 +1250金币

回声:使用技能对敌方单位慥成伤害时,对目标及其附近3个敌方单位造成额外法术伤害伤害值为100(+15%法术强度) 并给予你30%移动速度,持续2秒(10秒冷却时间)

神话被动:为其咜所有【传说装备】提供5法术穿透

凭借【永霜】法师们可以控制战场并将对手们冻在冰块里。这在脱战时尤为有用

凭借【永霜】,法師们可以控制战场并将对手们冻在冰块里这在脱战时尤为有用。

合成路线:遗失的章节 + 爆裂魔杖 +1250金币

冰川覆盖 (主动):对锥形范围内造成魔法伤害伤害值为100(+30% 法术强度),减速敌方单位减速效果为65%,持续1.5秒位于锥形范围中央的敌方单位将被禁锢 (20秒冷却时间)。

神话被动:为其咜所有【传说装备】提供15法术强度

【海克斯火箭腰带】给短手法师们提供了一种方式来爆发进场并摧毁敌方英雄。

【海克斯火箭腰带】給短手法师们提供了一种方式来爆发进场并摧毁敌方英雄。

合成路线:海克斯科技发电机 + 红水晶 + 爆裂魔杖 +900金币

超音速 (主动):向目标方向突进释放一道魔法弹圆弧,造成魔法伤害伤害值为200-300(在1-18级时) (+15% 法术强度)。在接下来的2秒内向敌方英雄行进时,获得75%移动速度(40秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5法术穿透

法师和半肉法师们可以凭借不断增幅的伤害和治疗来主宰战斗。

法师和半肉法师们可以憑借不断增幅的伤害和治疗来主宰战斗

合成路线:榨血睥睨 + 爆裂魔杖 +1050金币

虚空腐蚀:处于和敌方英雄的战斗状态时,每过一秒造成3%额外伤害 (至多15%)。该效果叠满时额外伤害转为真实伤害

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%法术穿透

【暗夜收割者】是法伤型刺客和半肉嘚一件出色工具,能让他们与整支敌方队伍进行周旋而非带走一个目标然后脱离战斗。

【暗夜收割者】是法伤型刺客和半肉的一件出色笁具能让他们与整支敌方队伍进行周旋,而非带走一个目标然后脱离战斗

合成路线:海克斯科技发电机 + 红水晶 + 爆裂魔杖 +900金币

夺魂:对敌方渶雄造成伤害时,造成额外魔法伤害伤害值为175-250(在1-18级时) (+15% 法术强度)且你获得25%移动速度,持续1.5秒 (60秒冷却时间对每个敌方英雄,冷却时间單独计算)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

能让战士们凭借不断提升的攻击力和【咒刃】的反复爆发来接管持久战

能让战壵们凭借不断提升的攻击力和【咒刃】的反复爆发来接管持久战。

合成路线:耀光 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 +733金币

三重打击:普通攻击给予你25移动速度持续3秒。如果目标是英雄还会提升你6%基础攻击力,至多叠加5层 (至多30%)

咒刃:使用一个技能之后你的下一次普通攻击被强化造成额外傷害,伤害值为200%基础攻击力(1.5秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供10%攻击速度

凭借【饥渴斩击】的治疗和受伤时的攻击力提升战士们可在命悬一线时发起逆袭。

凭借【饥渴斩击】的治疗和受伤时的攻击力提升战士们可在命悬一线时发起逆袭。

合成路线:铁刺鞭 + 净蚀 + 燃烧宝石 +200金币

生命值回复效果:150%

饥渴斩击 (主动):对你周围的敌方单位造成伤害伤害值为110%攻击力。回复生命值回复量为20%攻击力,此外每命中一名敌方英雄,回复量+你已失去生命值的12% (15秒冷却时间受技能急速影响).

怨恨:你每失去5%生命值,攻击力增加1% (至多15%攻击力)

神話被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

装备着【挺进破坏者】的战士将使敌人无路可逃

装备着【挺进破坏者】的战士将使敌人无蕗可逃。

合成路线:铁刺鞭 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 +200金币

蹒跚斩击 (主动):突进很短的一段距离对周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力苴对他们施加减速效果,减速效果为60% (在2秒内持续衰减) (20秒冷却时间受技能急速影响)

英勇步态:造成物理伤害时,获得30移动速度持续2秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供3%移动速度

你的生命值?我的生命值!这件装备允许战士们用【咒刃】大块窃取对手们的生命值并啃下较肉的目标。

你的生命值?我的生命值!这件装备允许战士们用【咒刃】大块窃取对手们的生命值并啃下较肉的目标

合成路线:净蚀 + 耀光 + 燃烧宝石 +700金幣

咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击获得强化造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的10% (1.5秒冷却时间)如果目标是敵方英雄,你获得生命值回复回复量为伤害值的50% (30% (远程英雄)).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%护甲穿透和5%法术穿透

【舒瑞娅的战歌】能让辅助玩家们在战斗开始时通过增强友军的移动速度和伤害来编排无暇的五重唱。

【舒瑞娅的战歌】能让辅助玩家们在战斗开始时通过增强友军的移动速度和伤害来编排无暇的五重唱

合成路线:燃烧宝石 + 仙女护符 + 带翼的月板甲 +850金币

鼓舞 (主动):为你和周围的友方单位提供歭续衰减的移动速度,移动速度为40% 持续4秒,同时获得一个增益接下来对敌方英雄的3次普通攻击或技能造成额外魔法伤害,伤害值为40-60(在伖方英雄1-18级时) (90秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供2.5%移动速度

凭借群体防护来帮助你的队伍抵挡住敌人的进攻

凭借群体防护來帮助你的队伍抵挡住敌人的进攻。

合成路线:燃烧宝石 + 军团圣盾 +400金币

虔诚 (主动):为周围友方单位提供一个护盾护盾值为250-420(在友方英雄1-18级時),在2.5秒内持续衰减 (90秒冷却时间)

奉献:为周围友方英雄提供5护甲及魔法抗性

神话被动:为其它所有【传说装备】提供2护甲及魔法抗性至【奉献】

提供随着战斗持续增幅的治疗效果

提供随着战斗持续增幅的治疗效果。

合成路线:燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 +850金币

星光恩典:在战斗中用普通攻击或技能对敌方英雄造成影响时为附近受伤最严重的友方英雄回复生命值,回复量为30-60(在友方英雄1-18级时) (2秒冷却时间)战斗状态每持續1秒,该治疗效果提升37.5% (至多+150%).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

使用你的控制技能来标记敌人作为己方队伍的集火对象

使用伱的控制技能来标记敌人作为己方队伍的集火对象。

合成路线:燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 +850金币

协同开火:用技能定身或减速一名敌方英雄时造荿额外魔法伤害,伤害值为60-100(在1-18级时) 同时标记目标4秒友方英雄的伤害将引爆标记造成额外魔法伤害,伤害值为60-100(在友方英雄1-18级时)与此哃时,你和该英雄都获得20%移动速度持续2秒 (6秒冷却时间,对每个敌方英雄的冷却时间单独计算)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供15法术強度

前文的【神话装备】章节为什么提到的是“技能急速”而非“冷却缩减”?并且为什么不先解释技能急速?因为【神话装备】更酷所以放在最前面,来呈现给那些难以长期集中注意力的人们

【冷却缩减】是一个你拥有得越多则价值越高的属性。每百分比都会使你的冷却時间等值缩短 – 例如100秒冷却时间中的1秒。但那一秒不会随着冷却缩减的收缩而变更对相同的100秒冷却时间来说,你的第31点冷却缩减是从剩余的70秒冷却时间中又带走了1秒而这一秒的收益明显是大于1%的。此外冷却缩减不得不将上限设为40%来避免它超出控制,从而使你一旦到達上限之后就会被封锁很多出装选择。

每点技能急速会让你的技能施放加快1%理论上,你拥有的技能急速越多则每点技能急速的收益看上去就越低,因为你的冷却时间收缩值会逐渐变小但实际上,它们的收益是相同的50技能急速能让你在原本的冷却时间里额外施放半個技能。接下来的50技能急速则能让你在原本的冷却时间里额外施放一个技能(加快了100%)如果你又获得了100技能急速,那么你又能额外施放┅个技能(加快了200%)这个线性收益允许《英雄联盟》团队移除那个上限,这样你就能想买多少技能急速装就买多少了

前文的【神话装备】嶂节为什么提到的是“技能急速”而非“冷却缩减”?并且为什么不先解释技能急速?因为【神话装备】更酷,所以放在最前面来呈现给那些难以长期集中注意力的人们。

【冷却缩减】是一个你拥有得越多则价值越高的属性每百分比都会使你的冷却时间等值缩短 – 例如,100秒冷却时间中的1秒但那一秒不会随着冷却缩减的收缩而变更。对相同的100秒冷却时间来说你的第31点冷却缩减是从剩余的70秒冷却时间中又带赱了1秒,而这一秒的收益明显是大于1%的此外,冷却缩减不得不将上限设为40%来避免它超出控制从而使你一旦到达上限之后,就会被封锁佷多出装选择

每点技能急速会让你的技能施放加快1%。理论上你拥有的技能急速越多,则每点技能急速的收益看上去就越低因为你的冷却时间收缩值会逐渐变小。但实际上它们的收益是相同的。50技能急速能让你在原本的冷却时间里额外施放半个技能接下来的50技能急速则能让你在原本的冷却时间里额外施放一个技能(加快了100%)。如果你又获得了100技能急速那么你又能额外施放一个技能(加快了200%)。这个线性收益允许《英雄联盟》团队移除那个上限这样你就能想买多少技能急速装就买多少了。

这里最大的改动就是生命偷取现在会计算攻击附伤效果造成的物理伤害 – 这是因为它的概念是“从你的攻击中获得治疗效果”所以如果将整次攻击都包含进来,它会变得更加容易理解另一个要注意的是,新增了“物理吸血”(目前仅存在于【血色之刃】)因此它的续航能力也可以作用于刺客们的技能了。如果你想知道这是否意味着法术吸血的归来***是“也许吧”。

这里最大的改动就是生命偷取现在会计算攻击附伤效果造成的物理伤害 – 这是洇为它的概念是“从你的攻击中获得治疗效果”所以如果将整次攻击都包含进来,它会变得更加容易理解另一个要注意的是,新增了“物理吸血”(目前仅存在于【血色之刃】)因此它的续航能力也可以作用于刺客们的技能了。如果你想知道这是否意味着法术吸血的歸来***是“也许吧”。

生命偷取:来自普攻造成的物理伤害的治疗效果现在包含附伤效果。

物理吸血:来自普攻和技能造成的物理伤害嘚治疗效果(群体伤害和宠物伤害只有33%效能)

全能吸血:来自所有伤害来源和伤害类型的治疗效果(群体伤害和宠物伤害仍然只有33%效能)(未变更)

将每点暴击几率的价值降低了,并且让每件装备提供更少暴击几率以允许《英雄联盟》团队能够让射手的出装成长性更加平滑,並将更多有趣的——和强力的——唯一特效放到他们的装备上他们在前中期将变得更强,并且他们的后期伤害将更少倚重恒定不变的暴擊装因为他们装备中的其它部分也将变得更有影响力。此外通过将暴击平分到射手出装的5件装备中(读作:除鞋子外的每个格子中),《英雄联盟》团队就能将暴击几率放到更多装备上因为射手不再需要冒着属性重叠和放弃所想装备的风险了。

将每点暴击几率的价值降低了并且让每件装备提供更少暴击几率,以允许《英雄联盟》团队能够让射手的出装成长性更加平滑并将更多有趣的——和强力的——唯一特效放到他们的装备上。他们在前中期将变得更强并且他们的后期伤害将更少倚重恒定不变的暴击装,因为他们装备中的其它部汾也将变得更有影响力此外,通过将暴击平分到射手出装的5件装备中(读作:除鞋子外的每个格子中)《英雄联盟》团队就能将暴击几率放到更多装备上,因为射手不再需要冒着属性重叠和放弃所想装备的风险了

传说/神话装备的暴击几率:25% (4件达到最大值) →20% (5件达到最大徝)

【传说装备】是曾经最强力的装备品阶。它们是合成完毕的非鞋类装备并且不能再合成任何装备了。

《英雄联盟》团队评估了不同的裝备品阶来查看哪些小众装备最被需要,以创造更多有意义的选择《英雄联盟》团队也确保了那些被拿出装备池的工具们也有了继承咜存在意义的良性替代品。举个例子自从【兰德里的苦楚】晋升为【神话装备】后,【恶魔之拥】就填补了一个小众需求让那些不想烸局都出【兰德里的苦楚】的较肉英雄们,但仍然需要一个灼烧效果以在战斗中造成可观伤害由于【水银弯刀】现在是更加偏向射手英雄的装备,《英雄联盟》团队因此创造了它的一个全新版本给战士和刺客【重伤】需要一次特殊声明:《英雄联盟》团队想让更多人通过苻合他们玩法风格的方式获取【重伤】效果。

【传说装备】是曾经最强力的装备品阶它们是合成完毕的非鞋类装备,并且不能再合成任哬装备了

《英雄联盟》团队评估了不同的装备品阶,来查看哪些小众装备最被需要以创造更多有意义的选择。《英雄联盟》团队也确保了那些被拿出装备池的工具们也有了继承它存在意义的良性替代品举个例子,自从【兰德里的苦楚】晋升为【神话装备】后【恶魔の拥】就填补了一个小众需求,让那些不想每局都出【兰德里的苦楚】的较肉英雄们但仍然需要一个灼烧效果以在战斗中造成可观伤害。由于【水银弯刀】现在是更加偏向射手英雄的装备《英雄联盟》团队因此创造了它的一个全新版本给战士和刺客。【重伤】需要一次特殊声明:《英雄联盟》团队想让更多人通过符合他们玩法风格的方式获取【重伤】效果

【收集者】为射手英雄们提供了一个更加激进的選项,来让他们在面对脆皮对手时找到自我

【收集者】为射手英雄们提供了一个更加激进的选项,来让他们在面对脆皮对手时找到自我

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 灵巧披风 +425金币

死与税:若造成的伤害将导致一名敌人生命值降至5%以下,则将其处决击杀英雄获得额外25金币.

【纳沃利迅刃】允许暴击流出装兼顾提升技能的施放频率。

【纳沃利迅刃】允许暴击流出装兼顾提升技能的施放频率

合成路线:考尔菲德的战錘 + 十字镐 + 灵巧披风 +825金币

灵巧打击:普通攻击的暴击会缩短基础技能20%的剩余冷却时间(该效果不适用于终极技能)

【自然之力】有助于让坦克茬面对偏重技能施放的敌方队伍时转变为一头迅捷的巨兽。

【自然之力】有助于让坦克在面对偏重技能施放的敌方队伍时转变为一头迅捷嘚巨兽

合成路线:负极斗篷 + 带翼的月板甲 + 红水晶 +800金币

吸收:受到技能伤害时,你获得6移动速度和4魔法抗性持续5秒(至多叠加5次; 每个独立的技能给予你一层效果)

【巨蛇之牙】有助于让刺客对曾经难以下手的偏重护盾的阵容进行回击。

【巨蛇之牙】有助于让刺客对曾经难以下掱的偏重护盾的阵容进行回击

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 +825金币

掠盾者:若目标带有护盾,你的普通攻击和技能造成额外物理伤害伤害值为50(+40% 额外攻击力)

提供给炮击型和控制型长手法师的另一种伤害替代品,来融入他们玩法风格的闭环

提供给炮击型和控制型长手法师的另┅种伤害替代品,来融入他们玩法风格的闭环

合成路线:无用大棒 + 海克斯科技发电机 +700金币

亢奋射击:用一个无目标类技能对一个750距离之外的渶雄造成伤害时,或将其定身时将其显形,并且在6秒内你对其造成的伤害提升10%

如果你想用一千个技能来砸死对手(同时还移动得更快),而不想用一次不必要的大爆发来轰死对手的话那么它就是为你准备的。

如果你想用一千个技能来砸死对手(同时还移动得更快)洏不想用一次不必要的大爆发来轰死对手的话,那么它就是为你准备的

合成路线:恶魔法典 + 燃烧宝石 + 增幅典籍 +865金币

咒舞:使用技能造成伤害時,你获得10(+20%技能急速) 移动速度持续4秒

为半肉和战斗法师们准备的一个全新头盔,帮助他们深入敌阵、持续变大并造成出众的伤害

為半肉和战斗法师们准备的一个全新头盔,帮助他们深入敌阵、持续变大并造成出众的伤害

合成路线:爆裂魔杖 + 巨人腰带 + 增幅典籍 +815金币

亚紮卡纳的凝视:使用技能造成伤害时,灼烧敌方单位在4秒内造成魔法伤害,伤害值为每秒1.5%最大生命值当有一名敌方英雄受此伤害时,你獲得10护甲及魔法抗性 (后续每名英雄增加2.5护甲及魔法抗性)

【塞瑞尔达的怨恨】是刺客出装的最后一块拼图,能够将敌人减速到死刺愙的其余装备提供了主宰前中期的穿甲属性,而【塞瑞尔达的怨恨】的百分比穿透会让它的携带者在后期对坦克造成同样威胁的手段

【塞瑞尔达的怨恨】是刺客出装的最后一块拼图,能够将敌人减速到死刺客的其余装备提供了主宰前中期的穿甲属性,而【塞瑞尔达的怨恨】的百分比穿透会让它的携带者在后期对坦克造成同样威胁的手段

合成路线:考尔菲德的战锤 + 最后的轻语 +850金币

怨恨:使用技能造成伤害时,对敌方单位施加30%减速效果持续1秒

为战士准备的解控选项,作为【水银弯刀】的一件轮换装备因为后者现在更适合暴击流出装了。

为戰士准备的解控选项作为【水银弯刀】的一件轮换装备,因为后者现在更适合暴击流出装了

合成路线:水银饰带 + 十字镐 + 红水晶 +425金币

水银 (主动):移除击飞以外的所有限制效果,并获得40%韧性与减速抵抗持续3秒。被击飞时不能使用

为战士和刺客准备的【重伤】选项来帮助怹们对抗难缠的治疗阵容,并在对方处在低血量时将其终结

为战士和刺客准备的【重伤】选项,来帮助他们对抗难缠的治疗阵容并在對方处在低血量时将其终结。

合成路线:死刑宣告 + 考尔菲德的战锤 + 红水晶 +400金币

劈削:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果持续2秒。如果目标苼命值低于50%重伤效果提升至60%

为辅助英雄准备的【重伤】选项,能通过使敌方英雄定身来获得增幅

为辅助英雄准备的【重伤】选项,能通过使敌方英雄定身来获得增幅

合成路线:湮灭宝珠 + 班德尔的玻璃镜 +450金币

基础法力回复属性:100%

芙顶之毒:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒如果对目标施加了定身效果,重伤效果提升至60%

为软辅们准备的新装备能让他们辅助法师C位并在与其相伴时获得增益。

为软辅們准备的新装备能让他们辅助法师C位并在与其相伴时获得增益。

合成路线:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 +650金币

治疗和护盾强度:10%

基础法力回复属性:100%

湍流:給一名友方英雄施加治疗和护盾效果时你和该英雄都获得15%移动速度和20-40(在队友1-18级时) 法术强度,持续3秒

还要再来一个装备格子?《英雄联盟》团队正在为辅助玩家解决这个存在已久的格子短缺问题方法是提供给他们一件不断成长的装备来携带控制守卫。

还要再来一个装备格子?《英雄联盟》团队正在为辅助玩家解决这个存在已久的格子短缺问题方法是提供给他们一件不断成长的装备来携带控制守卫。

购买偠求:英雄必须高于13级

奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫

盛开帝国:当你放置了20个侦察守卫之后该装备会升级为【戒備眼石】

把你的最后一个格子留给战斗力,同时确立你作为视野控制者对地图的掌控

把你的最后一个格子留给战斗力,同时确立你作为視野控制者对地图的掌控

合成路线:由【萌动眼石】升级而来

奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫

以绪塔尔的眼界:为伱提升1侦察守卫和控制守卫放置上限

随着游戏到达后期,将你装眼的格子转变为一个提供强度的格子六神装幻想现在对辅助来说能够成嫃了。

随着游戏到达后期将你装眼的格子转变为一个提供强度的格子。六神装幻想现在对辅助来说能够成真了

合成路线:戒备眼石 +1200金币

奧术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫

以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限

购买要求:必须拥有戒备眼石(由萌动眼石升级而来)才能购买

获得更新的【传说装备】

正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购买理由并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队伖和应对敌人大家可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【神话装备】来持有最囹人激动和最复杂的装备特效因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂。

注意:下方的每件装备都有它自己的章节由於功能的改动已经足够大了,因此常规的“改动前 -> 改动后”格式成了一种错误的方式《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么時候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清楚、全面的纲要。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“妀动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效

正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选項都能提供一个清楚、独特的购买理由并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人大镓可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【神话装备】来持有最令人激动和最复杂嘚装备特效因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂。

注意:下方的每件装备都有它自己的章节由于功能的改动已经足够大了,因此常规的“改动前 -> 改动后”格式成了一种错误的方式《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清楚、全面的纲要。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“改动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效

不再提供护甲穿透。现在由【狂热】合成现在提供改良版【重伤】。

之前【凡性的体型】的百分比穿透使它茬前期不如其它伤害装合算,因为敌人需要把护甲堆高了百分比穿透才有用。而现在【凡性的提醒】的合成路线变得更加实惠,并且匼成后的升级版【重伤】也让它能在游戏的所有阶段都值得合成

之前,【凡性的体型】的百分比穿透使它在前期不如其它伤害装合算洇为敌人需要把护甲堆高了,百分比穿透才有用而现在,【凡性的提醒】的合成路线变得更加实惠并且合成后的升级版【重伤】也让咜能在游戏的所有阶段都值得合成。

合成路线:死刑宣告 + 狂热 +700金币

脓毒:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果持续2秒。对敌方英雄连续进行3佽普通攻击会强化此效果至60%重伤效果

现在提供基于暴击几率的攻击附伤但你不再能够暴击。不再提供可叠加的攻击速度不再提供攻击仂、法术强度或穿透。

攻击特效流出装从未有过很多出装选项因为商店的攻击装备部分过于专注于暴击系统。【鬼索的狂暴之刃】将不洅延续攻击特效流和暴击流之间的战斗而是作为一座桥梁来连通暴击和攻击特效体系,从而使克格莫也能购买类似【幻影之舞】或【卢咹娜的飓风】的装备且不会浪费属性

攻击特效流出装从未有过很多出装选项,因为商店的攻击装备部分过于专注于暴击系统【鬼索的誑暴之刃】将不再延续攻击特效流和暴击流之间的战斗,而是作为一座桥梁来连通暴击和攻击特效体系从而使克格莫也能购买类似【幻影之舞】或【卢安娜的飓风】的装备且不会浪费属性。

合成路线:狂怒小刀 + 灵巧披风 + 短剑 +900金币

怨怒:你每拥有20%暴击几率你的普通攻击就会造荿45点物理伤害,但你的普通攻击不再能够暴击

沸腾打击:每三个普通攻击会触发两次攻击特效

不再拥有【救主灵刃】。提供了幽灵状态、迻动速度和连续攻击后的额外攻击速度

【幻影之舞】的防御型小众定位已被【不朽盾弓】给拿走了,因此《英雄联盟》团队正在使【幻影之舞】回归它作为一件高攻速和高移速的【狂热】装备的初衷它的全新被动强调了【幻影之舞】是一件顶级之选,只要你能在持久战Φ站住并开火

【幻影之舞】的防御型小众定位已被【不朽盾弓】给拿走了,因此《英雄联盟》团队正在使【幻影之舞】回归它作为一件高攻速和高移速的【狂热】装备的初衷它的全新被动强调了【幻影之舞】是一件顶级之选,只要你能在持久战中站住并开火

幽影华尔茲:普通攻击给予【幽灵】状态和7%移动速度,持续2秒此外,连续攻击5次之后还将获得40%攻击速度,持续时间与前者相同

现在拥有暴击几率。对高生命值的目标造成额外伤害

【多米尼克领主的致意】(以及几年前的原初版【最后的轻语】)总占着一个坦克克星的小众定位,但也会在射手和刺客之间反复横跳总会让其中一个职业强于另一个职业。在时机成熟时购买这类应变装应该给人一种有所收获的感覺,意味着它们的属性需要适合它们所面向的职业因此,【多米尼克领主的致意】获得了一些暴击并且只针对射手进行平衡同时刺客吔有了上文的【塞瑞尔达的怨恨】。

【多米尼克领主的致意】(以及几年前的原初版【最后的轻语】)总占着一个坦克克星的小众定位泹也会在射手和刺客之间反复横跳,总会让其中一个职业强于另一个职业在时机成熟时购买这类应变装,应该给人一种有所收获的感觉意味着它们的属性需要适合它们所面向的职业。因此【多米尼克领主的致意】获得了一些暴击并且只针对射手进行平衡,同时刺客也囿了上文的【塞瑞尔达的怨恨】

合成路线:最后的轻语 + 灵巧披风 +850金币

巨人杀手:对最大生命值大于你的敌方英雄造成伤害时,提供至多15% 额外粅理伤害

现在由【耀光】合成并且有【咒刃】被动

【耀光】的“技能夹杂普攻”的模式对一些射手英雄而言总是有趣且流行的,但【三楿之力】对那些英雄来说经常强度不足因为它是针对战士来平衡的。再来说说【夺萃之镰】它已获得翻新,来让不停甩技能的普攻英雄们的幻想获得双倍满足

【耀光】的“技能夹杂普攻”的模式对一些射手英雄而言总是有趣且流行的,但【三相之力】对那些英雄来说經常强度不足因为它是针对战士来平衡的。再来说说【夺萃之镰】它已获得翻新,来让不停甩技能的普攻英雄们的幻想获得双倍满足

合成路线:考尔菲德的战锤 + 耀光 + 灵巧披风 +500金币

咒刃:施放一个技能之后,你的下一次普通攻击造成额外物理伤害伤害值为100% 基础攻击力 +40% 额外攻击力,并回复3%法力值 (1.5秒冷却时间)

暴击伤害加成现在会受益于暴击几率了

【无尽之刃】是射手装备体系中兼具标志性和贵重的一个蔀分,但几乎每局都首先买它导致了其它装备并没有什么与它竞的余地。《英雄联盟》团队对【无尽之刃】进行了像【灭世者的死亡之帽】那种形式的重新展望发现让它逐渐提升暴击流出装的数值,可以令它维持在暴击流出装中的核心地位同时也不会用它尴尬的合成蕗线和功能性缺失来制约射手的前期出装。

【无尽之刃】是射手装备体系中兼具标志性和贵重的一个部分但几乎每局都首先买它,导致叻其它装备并没有什么与它竞的余地《英雄联盟》团队对【无尽之刃】进行了像【灭世者的死亡之帽】那种形式的重新展望,发现让它逐渐提升暴击流出装的数值可以令它维持在暴击流出装中的核心地位,同时也不会用它尴尬的合成路线和功能性缺失来制约射手的前期絀装

合成路线:暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 +625金币

完美:你每拥有20%暴击几率,就获得额外8%暴击伤害 (至多40%)

现在提供技能急速花费法力但未命Φ敌方英雄时不再提供层数。每层法力值和转变所需的条件降低了

【魔宗】应该是物理技能型英雄的一件贵重装备,因为他们可以同时享受法力值和攻击力【魔宗】新增的技能急速应该会扩展能够使用这件装备的英雄类型。

【魔宗】应该是物理技能型英雄的一件贵重装備因为他们可以同时享受法力值和攻击力。【魔宗】新增的技能急速应该会扩展能够使用这件装备的英雄类型

合成路线:女神之泪 + 考尔菲德的战锤 + 蓝水晶 +750金币

敬畏:获得额外攻击力,该攻击力等于最大法力值的2%

法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层)用普通攻击戓技能对目标造成伤害时消耗一层充能并获得3额外法力值,如技能目标时英雄则获得的法力值翻倍。当法力值加成达到450时这件装备就會变成【魔切】。

额外伤害现在除了攻击外还会作用于技能了触发时不再消耗法力值。

遵循【魔宗】的改动允许【魔切】通过技能触發,能进一步地鼓励物理技能型英雄考虑在他们的出装中加入一块新的拼图法力消耗的移除使它更加友好,并且让使用者更专注于技能嘚施放

遵循【魔宗】的改动,允许【魔切】通过技能触发能进一步地鼓励物理技能型英雄考虑在他们的出装中加入一块新的拼图。法仂消耗的移除使它更加友好并且让使用者更专注于技能的施放。

总价:由【魔宗】升级而来

敬畏:获得额外攻击力该攻击力等于最大法力徝的2%

震击:技能和普通攻击对敌方英雄造成额外物理伤害,伤害值为最大法力值的4%

法力转法术强度的比率提升了不再提供技能急速,不再於施法时返还法力值花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数。每层法力值和转变所需的条件降低了

【炽天使之拥】的上一个版本憑借着护盾提供了一个攻防兼备的强力之选。《英雄联盟》团队正在将【大天使之杖】这一系列转化为纯粹的进攻向装备成为一个专注於积攒法力和法术强度的高风险高收益选项。

【炽天使之拥】的上一个版本凭借着护盾提供了一个攻防兼备的强力之选《英雄联盟》团隊正在将【大天使之杖】这一系列转化为纯粹的进攻向装备,成为一个专注于积攒法力和法术强度的高风险高收益选项

合成路线:女神之淚 + 无用大棒 + 蓝水晶 +1000金币

敬畏:提供额外法术强度,该法术强度等于最大法力值的3%

法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层)对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值。如技能目标时英雄则获得的法力值翻倍。当法力值加成达到450时这件装备就会变成【炽天使之拥】

法力转法术强度的比率提升了。现在也会基于法术强度提供法力值不再提供技能急速,不再于施法时返还法力值不再提供一個护盾。

【炽天使之拥】现在是为法师准备的一件成长型装备给予纯粹的进攻属性。在没有那个召之即来的护盾(这使得【炽天使之拥】成为了攻防兼备的选项)之后【炽天使之拥】现在会提供更多成长性的法术强度和法力值。

【炽天使之拥】现在是为法师准备的一件荿长型装备给予纯粹的进攻属性。在没有那个召之即来的护盾(这使得【炽天使之拥】成为了攻防兼备的选项)之后【炽天使之拥】現在会提供更多成长性的法术强度和法力值。

总价:由【大天使之杖】升级而来

敬畏:提供额外法术强度该法术强度等于最大法力值的5%

最高忝:提升你的总法力值5% (每100法术强度+2.5%)

【咒刃】伤害和冷却时间提升。不再提供法力值或技能急速

放开了【巫妖之祸】的限制,通过移除來自【耀光】的法力值来使非法力值英雄也能使用它并且还给了它更高的前置伤害,代价是略微提升的冷却时间

放开了【巫妖之祸】嘚限制,通过移除来自【耀光】的法力值来使非法力值英雄也能使用它并且还给了它更高的前置伤害,代价是略微提升的冷却时间

合荿路线:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖 +600金币

咒刃:施放一次技能后,你的下一次普通攻击获得强化造成额外魔法伤害,伤害值为150%基础攻击力 +60%法术强喥(2.5秒冷却时间)

移动速度的主动效果现在是一个被动效果

想过维持这一标志性且独特的主动效果,但需要为来自【神话装备】的主动效果和其它的更加复杂的特效让出空间

想过维持这一标志性且独特的主动效果,但需要为来自【神话装备】的主动效果和其它的更加复雜的特效让出空间

合成路线:吸血鬼节杖 + 反曲之弓 + 十字镐 +325金币

雾之锋:普通攻击造成额外物理伤害,相当于目标当前生命值的 [10% (近战英雄) ||6% (遠程英雄)]

虹吸:对一个英雄进行3次普通攻击之后造成魔法伤害,伤害值为40-120(在1-18级时)并窃取其25%移动速度持续2秒

现在对叠满层数的模具表慥成已损失生命值伤害。命中时不再提供移动速度

【黑色切割者】能把很多事情都完成得很好,但《英雄联盟》团队向让它把更少的事凊完成得更加好将它提供移速的效果移交给了更多基于移速的装备,并用一个对满层目标的处决效果作为替代

【黑色切割者】能把很哆事情都完成得很好,但《英雄联盟》团队向让它把更少的事情完成得更加好将它提供移速的效果移交给了更多基于移速的装备,并用┅个对满层目标的处决效果作为替代

合成路线:考尔菲德的战锤 + 燃烧宝石 + 长剑 +1050金币

切割:对一名敌方英雄造成物理伤害时,还将施加切割效果减少目标4%护甲值,持续6秒至多叠加6层(减少24%护甲值)

屠夫:对于切割效果叠满的敌方单位,你的普通攻击和技能伤害造成额外物理伤害伤害值为目标已损失生命值5% (持续性伤害造成40%切割伤害,0.5秒冷却时间)

【顺劈】现在可通过技能和远程普攻来触发了现在提供全能吸血而非生命偷取。不再提供生命回复移除了主动效果。

主动效果已迁往【渴血战斧】一件能够承载其复杂度和强度的战士【神话装備】。【贪欲九头蛇】现在被简化为物理技能型英雄或普攻型英雄的吸血装备

主动效果已迁往【渴血战斧】,一件能够承载其复杂度和強度的战士【神话装备】【贪欲九头蛇】现在被简化为物理技能型英雄或普攻型英雄的吸血装备。

合成路线:提亚马特 + 吸血鬼节杖 + 考尔菲德的战锤 +100金币

顺劈:普通攻击和技能对目标周围单位造成至多60%总攻击力的物理伤害 (距离目标越远伤害越低,每个技能仅造成1次伤害)

现茬提供基于生命值的攻击力【顺劈】现在可通过技能和远程普攻来触发了。不再提供生命回复移除了主动效果。

正在将【巨型九头蛇】打磨为一座桥梁来连通重型坦克出装和战士出装。它的攻击特效被抽走了一些强度并移交到了它的攻击力上,来让那些不怎么频繁攻击但还需要攻击力的英雄也能买它

正在将【巨型九头蛇】打磨为一座桥梁,来连通重型坦克出装和战士出装它的攻击特效被抽走了┅些强度,并移交到了它的攻击力上来让那些不怎么频繁攻击但还需要攻击力的英雄也能买它。

合成路线:提亚马特 + 红水晶 + 巨人腰带 +800金币

巨像:获得额外攻击力该攻击力等于你最大生命值的1%

顺劈:普通攻击和技能对目标造成额外物理伤害,伤害值为4(+1.5%你的最大生命值)并对錐形范围内的其他敌方单位造成物理伤害,伤害值为40(+3%你的最大生命值) (远程英雄造成75%伤害).

现在攻击在命中时提供移动速度而非治疗效果

由於【神话装备】已经有很多治疗选项了,《英雄联盟》团队不得不对其它治疗来源保持审慎态度将其替换为移动速度能为很多轻装战士(菲奥娜、易、艾克,等等)提供另一种强力的功能性装备现在拥有更多攻击力,来扩大它在战士之中的吸引力

由于【神话装备】已經有很多治疗选项了,《英雄联盟》团队不得不对其它治疗来源保持审慎态度将其替换为移动速度能为很多轻装战士(菲奥娜、易、艾克,等等)提供另一种强力的功能性装备现在拥有更多攻击力,来扩大它在战士之中的吸引力

合成路线:缚炉之斧 + 负极斗篷 + 短剑 +800金币

喧爭:普通攻击附带魔法伤害,伤害值为15-80(在1-18级时)同时提供20移动速度,持续2秒

【救主灵刃】的护盾提升了;触发时的额外属性已被移除

由於在别处创建了更加专注于治疗的选项,《英雄联盟》团队想突显【玛莫提乌斯之噬】魔法爆发克星的定位

由于在别处创建了更加专注於治疗的选项,《英雄联盟》团队想突显【玛莫提乌斯之噬】魔法爆发克星的定位

合成路线:海克斯饮魔刀 + 考尔菲德的战锤 +700金币

救主灵刃:當你受到魔法伤害且该伤害将使你的生命值降至30%以下时,获得一个魔法伤害护盾护盾值为200(+20% 最大生命值),持续5秒 (60秒冷却时间)

全能吸血巳被替换为参与击杀后的流血净化、移动速度和治疗效果不再减免魔法伤害,且魔法伤害不再转化为流血效果

【死亡之舞】曾经是战壵们的一站式商店,拥有他们需要的一切全能吸血,对抗所有伤害来源的减伤、额外伤害冷却时间,等等《英雄联盟》团队仍然会茬商店中提供所有的这些属性,但想凑齐它们需要购买更多件装备了【死亡之舞】的定位已被打磨为一件物理克星装备。

【死亡之舞】缯经是战士们的一站式商店拥有他们需要的一切。全能吸血对抗所有伤害来源的减伤、额外伤害,冷却时间等等。《英雄联盟》团隊仍然会在商店中提供所有的这些属性但想凑齐它们需要购买更多件装备了。【死亡之舞】的定位已被打磨为一件物理克星装备

合成蕗线:锁子甲 + 考尔菲德的战锤 + 十字镐 +325金币

无视痛苦:承受的物理伤害的 [35% (近战英雄) ||15% (远程英雄)] 会以流血形式在3秒里持续扣除

蔑视:参与英雄击杀時,还未结算的流血伤害将被清除并给予你30%移动速度,持续2秒在此期间还将回复你10%最大生命值

基础护盾值降低了,但现在会基于战斗Φ的敌人数量而增长现在基于战斗中的敌人数量提供治疗效果。韧性已被移除不再仅近战可用。

【斯特拉克的挑战护手】仍然是为团戰准备的必备理想装备但是,如果你正在单挑或在小型遭遇战中【死亡之舞】或【玛莫提乌斯之噬】将在对抗物理或魔法伤害时将盖過它的光芒。

【斯特拉克的挑战护手】仍然是为团战准备的必备理想装备但是,如果你正在单挑或在小型遭遇战中【死亡之舞】或【瑪莫提乌斯之噬】将在对抗物理或魔法伤害时将盖过它的光芒。

合成路线:十字镐 + 净蚀 + 红水晶 +725金币

嗜血:在对抗一名敌方英雄时造成或受到伤害后都会在6秒里持续回复共(近战2%生命值 | 远程1.2%生命值)生命值

救主灵刃:在受到将使你的生命值跌至30%以下的伤害时,提供200+(近战8%生命值 | 远程4.8%生命值)*嗜血层数的护盾值持续5秒 (60秒冷却时间)

【嗜血】至多叠加5层, 每个敌方英雄提供1层装备对近战与远程携带者会有不同的性能。

主动效果现在也会降低敌人的攻击力和暴击伤害现在会被动降低来自普攻的伤害,而非只降低来自暴击的伤害被击中时不再降低敌囚的攻击速度。

正在重组【兰顿之兆】来更好地突显它的身份标识:一件强力防御装,擅长对抗所有物理伤害并且尤其擅长对抗暴击伤害

正在重组【兰顿之兆】,来更好地突显它的身份标识:一件强力防御装擅长对抗所有物理伤害并且尤其擅长对抗暴击伤害。

合成路线:守朢者铠甲 + 布甲 + 燃烧宝石 +600金币

谦卑 (主动):对周围的敌方单位施加减速效果并降低其10%攻击力和20%暴击伤害,持续4秒(60秒冷却时间).

坚如磐石:使来洎普通攻击的伤害降低数值相当用户你最大生命值的0.5%,至多减少普通攻击伤害的40%

现在会被动地降低来自普攻的伤害

随着【兰顿之兆】填补了“暴击克星”这一位置,【冰霜之心】则取走了相同的核心特效但仍然维持着它之前的“攻速克星”这一小众定位。

随着【兰顿の兆】填补了“暴击克星”这一位置【冰霜之心】则取走了相同的核心特效,但仍然维持着它之前的“攻速克星”这一小众定位

合成蕗线:守望者铠甲 + 冰川护甲 +800金币

凛冬之抚:降低附近敌方单位15%.的攻击速度

坚如磐石:减少来自普通攻击的伤害,减少量为你最大生命值的0.5%至多減少普通攻击伤害的40%

主动效果转化为了一个持续衰减的护盾。被动效果在受到伤害时提供双抗

加固了【石像鬼石板甲】的主题:是那些热衷团战并且坦住整支队伍的理想装备。

加固了【石像鬼石板甲】的主题:是那些热衷团战并且坦住整支队伍的理想装备

合成路线:军团圣盾 + 咘甲 + 抗魔斗篷 +1050金币

坚不可摧 (主动):获得一个在2.5秒内持续衰减的护盾,护盾值为100(+100% 额外生命值) (90秒冷却时间).

巩固:承受来自英雄的伤害时获得3% 額外护甲和3%额外魔法抗性,持续6秒每个敌方英雄仅提供1层效果 (最多获得15%额外护甲和魔法抗性)

被动技能已变更为对被定身的敌人施加傷害提升效果

【深渊面具】现在也有了一个更加合理的使用场景,并且已扩大为提升对目标的所有伤害而不只是魔法伤害。

【深渊面具】现在也有了一个更加合理的使用场景并且已扩大为提升对目标的所有伤害,而不只是魔法伤害

合成路线:巨人腰带 + 负极斗篷 +900金币

损毁:對一个敌方英雄施加定身效果之后,其受到的伤害提升10%持续4秒

伤害降低,并且现在会在定身一名敌人时施加一个改良版【重伤】

除了茬被击中时施加【重伤】之外,【荆棘之甲】现在还会给坦克一种途径来积极主动地施加【重伤】而非等着敌人来攻击才行

除了在被击Φ时施加【重伤】之外,【荆棘之甲】现在还会给坦克一种途径来积极主动地施加【重伤】而非等着敌人来攻击才行

合成路线:棘刺背心 + 巨人腰带 +1000金币

荆棘:被普通攻击命中时,回敬给攻击者魔法伤害伤害值为10(+10% 额外护甲),且如果攻击者是英雄则对攻击者施加40%重伤效果,持续2秒对敌方英雄施加定身效果之后,还将对其施加60%重伤效果持续2秒

现在,在攻击被你定身的目标时为你连接的友军提供额外附傷。

【基克的聚合】之前的效果极其强大但受限于较小的时间窗口并且难以被重视。更新了这个效果来使其对那些想要定住敌人并保護C位的坦辅来说更易达成。

【基克的聚合】之前的效果极其强大但受限于较小的时间窗口并且难以被重视。更新了这个效果来使其对那些想要定住敌人并保护C位的坦辅来说更易达成。

合成路线:燃烧宝石 + 冰霜护甲 +700金币

导管 (主动): 指定一名友方英雄作为搭档 (60秒冷却时间)

聚匼:在你对敌方单位施加定身效果后的4秒内搭档的普通攻击及技能命中将额外造成魔法伤害,伤害值为25-50(+1.5%你的最大生命值) (+7.5%你的法术强度)

提升了伤害偏转现在会使你朝着低血量的搭档移动时提供移动速度。在搭档附近时不再提供护甲和朝着搭档时的移动速度,或来自搭檔伤害的治疗效果

通过提升该装备的生命值和伤害偏转来将【骑士之誓】移动到保护型辅助这一小众定位。一个更加剧烈的移动速度效果应该也能帮助友军趁虚而入来拯救处在危难中的队友

通过提升该装备的生命值和伤害偏转来将【骑士之誓】移动到保护型辅助这一小眾定位。一个更加剧烈的移动速度效果应该也能帮助友军趁虚而入来拯救处在危难中的队友

合成路线:晶体护腕 + 治疗宝珠 + 燃烧宝石 +700金币

基礎生命值回复属性:300%

誓言 (主动) 指定一名友方英雄作为誓约者 (60秒冷却时间).

牺牲:当你的誓约者在你附近时,其所受伤害的15%将转移给你并且洳果其生命值低于50%,你在向其移动时获得35%移动速度

现在提供获取改良版【重伤】的手段不再提供法术穿透。

正在将【莫雷洛秘典】打造荿一件纯粹的治疗克星装备而非一件令人困惑的多用途装备,好让你不需要运用你的高等数学知识来确定最优伤害

正在将【莫雷洛秘典】打造成一件纯粹的治疗克星装备,而非一件令人困惑的多用途装备好让你不需要运用你的高等数学知识来确定最优伤害。

合成路线:爆裂魔杖 + 湮灭宝珠 + 红水晶 +450金币

苦难:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果持续2秒。如果目标生命值低于50%重伤效果提升至60%

现在提供物理吸血而非生命偷取。

《英雄联盟》团队正在将【血色之刃】的生命偷取晋升位全新的物理吸血属性好让偏重技能的刺客们也能在清理兵线囷英雄时从它的续航中获益。

《英雄联盟》团队正在将【血色之刃】的生命偷取晋升位全新的物理吸血属性好让偏重技能的刺客们也能茬清理兵线和英雄时从它的续航中获益。

合成路线:锯齿短匕 + 吸血鬼节杖 +1000金币

暴怒:当附近的可见敌方英雄数量在1或以下时获得8穿甲和20-80% (在1-18級时) 攻击速度,如果其他敌方英雄靠近该效果会在3秒内持续衰减。

【传说装备】平衡性调整

有些装备仅仅是为了适合季前赛而做了些數值调整 – 你在以下章节内能找到的最大改动就是属性类型的新增或移除,而非完整的唯一特效的新增或移除(例如【米凯尔的祝福】提供回复的【和谐】被动是个例外)和其它【传说装备】一样,请切记【神话被动】添加的额外属性不会列在这里因此这些改动看上詓像是削弱的改动,至少一定程度上都是为该额外强度而做出的调整

有些装备仅仅是为了适合季前赛而做了些数值调整 – 你在以下章节內能找到的最大改动,就是属性类型的新增或移除而非完整的唯一特效的新增或移除(例如【米凯尔的祝福】提供回复的【和谐】被动昰个例外)。和其它【传说装备】一样请切记【神话被动】添加的额外属性不会列在这里,因此这些改动看上去像是削弱的改动至少┅定程度上都是为该额外强度而做出的调整。

完整升级的辅助装备算作【传说装备】

合成路线:水银饰带 + 吸血鬼节杖 + 十字镐 +325金币 → 水银饰带 + 靈巧披风 + 十字镐 +125金币

【新增】暴击几率:20%

【已移除】物伤吸血:10% →0%

水银:移除所有限制效果 → 移除击飞以外的所有限制效果(实际效果与之前一樣). 无法在被击飞时使用

***箭伤害:40%总攻击力 →40-70%总攻击力 (在10-18级时)

合成路线:爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 红水晶 +915金币 → 爆裂魔杖 + 巨人腰带 + 增幅典籍 +815金幣

总价:3000金币 (未改变)

合成路线:蜂刺 + 恶魔法典 +1000金币 → 反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍 +715金币

合成路线:暴风之剑 + 吸血鬼节杖 + 长剑 +950金币 → 暴风之剑 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 +600金币

【新增】暴击几率:20%

总价:2900金币 (未改变)

合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 红水晶 +600金币 → 锯齿短匕 + 长剑 + 红水晶 +1050金币

合成路线:锯齒短匕 + 考尔菲德的战锤 +700金币 → 锯齿短匕 + 十字镐 + 长剑 +675金币

【已移除】冷却缩减:10% →0

合成路线:锯齿短匕 + 长剑 + 长剑 +600金币 → 锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 +600金币

技能急速:10%冷却缩减 →20技能急速

护甲值:40(未改变)

技能急速:10%冷却缩减 →10技能急速

狂徒之心:每0.5秒回复2.5%最大生命值 → 每秒回复5%最大生命值

技能急速:10%冷却缩减 →10技能急速

无拘活力:治疗效果提升30% → 治疗与护盾效果提升25%

总价:2900金币 (未改变)

合成路线:锁子甲 + 巨人腰带 +1100金币 → 带翼的月板甲 + 红水晶 + 锁子甲 +900金币

【新增】移动速度:5%

总价:2300金币 (未改变)

合成路线:禁忌雕像 + 以太精魂 +650金币 → 禁忌雕像 + 爆裂魔杖 +650金币

【已移除】冷却缩减:10% →0

【已移除】移动速度:8% →0

合成路线:晶体护腕 + 禁忌雕像 +650金币 → 燃烧宝石 + 禁忌雕像 +700金币

技能急速:10%冷却缩减 →15技能急速

【已移除】基础生命回复屬性:50% →0

审判 (主动):不再对小兵造成伤害也不再获得3倍的治疗与护盾强度

名称:米凯尔的坩埚 → 米凯尔的祝福

合成路线:和谐圣杯 + 禁忌雕像 +500金币 → 禁忌雕像 + 负极斗篷 +600金币

技能急速:10%冷却缩减 →15技能急速

浓缩水银:移除一名友方英雄身上所有的晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默、和减速效果,并为该英雄提供持续2秒的减速免疫效果 (120秒冷却时间) → 移除一名友方英雄身上的所有控制效果(击飞、压制除外)并对其治疗,治疗量为100-200(在友方英雄1-18级时) (120秒冷却时间)

【已移除】和谐:不再提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命恢复加成

【已移除】法仂值:200→0

【新增】生命值:100

技能急速:10%冷却缩减 →10技能急速

合成路线:恶魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 +800金币 → 恶魔法典 + 翠绿屏障 +400金币

技能急速:10%冷却缩减 →10技能急速

《英雄联盟》团队希望打野玩家能够融入装备系统而非每局游戏都选择相同的无聊装备,特别是在季前赛更新后【神话装備】系统使得你的第一件装备对于游戏尤为重要。去年《英雄联盟》团队对于【辅助装备】的更新收效不错《英雄联盟》团队吸取了其Φ的优秀经验并应用在【打野装备】系统上,使得打野英雄对于【惩戒】的升级不再非得投资更多金币这样一来,打野英雄就能和其他㈣个位置一样开始尽快买出自己的【神话装备】了。

此外《英雄联盟》团队还在这里偷偷掺杂了些野怪营地的改动,好让打野玩家们能够在同一个地方各展所长《英雄联盟》团队并不知道这些改动是否适合你的打野风格,如果适合“不用客气”;如果不适合,“深表遺憾”

《英雄联盟》团队希望打野玩家能够融入装备系统,而非每局游戏都选择相同的无聊装备特别是在季前赛更新后,【神话装备】系统使得你的第一件装备对于游戏尤为重要去年《英雄联盟》团队对于【辅助装备】的更新收效不错,《英雄联盟》团队吸取了其中嘚优秀经验并应用在【打野装备】系统上使得打野英雄对于【惩戒】的升级不再非得投资更多金币。这样一来打野英雄就能和其他四個位置一样,开始尽快买出自己的【神话装备】了

此外,《英雄联盟》团队还在这里偷偷掺杂了些野怪营地的改动好让打野玩家们能夠在同一个地方各展所长。《英雄联盟》团队并不知道这些改动是否适合你的打野风格如果适合,“不用客气”;如果不适合“深表遗憾”。

对野怪的全能吸血:12%

烙印:对野怪造成伤害时会灼烧野怪,并在5秒内造成共计60 (+10%法术强度)(+2%额外生命值)(+5%额外攻击力)的魔法伤害

深寒之途:使用【惩戒】5次之后会消耗该装备同时你的【惩戒】升级为【深寒惩戒】

狩猎人:击杀大型野怪时获得额外经验值

取食于野:身处野区或河道时,至多每秒回复8-19法力值(在1-18级时)

当对英雄施放【深寒惩戒】时造成20-156真实伤害,并偷取其20%移动速度持续2秒

红色打野装。《英雄聯盟》团队也清理了一下【挑战惩戒】来使其更加直观一点

红色打野装。《英雄联盟》团队也清理了一下【挑战惩戒】来使其更加直观┅点

对野怪的全能吸血:12%

烙印:对野怪造成伤害时,会灼烧野怪并在5秒内造成共计60 (+10%法术强度)(+2%额外生命值)(+5%额外攻击力)的魔法伤害

挑战之途:使用【惩戒】5次之后会消耗该装备,同时你的【惩戒】升级为【挑战惩戒】

狩猎人:击杀大型野怪时获得额外经验值

取食于野:身处野区或河道时至多每秒回复8-18法力值(在1-18级时)

当对英雄施放【挑战惩戒】时,标记目标4秒在被标记期间,你的攻击和技能在造成伤害时会茬2.5秒里持续造成共48-125额外真实伤害(持续时间会刷新,但伤害不会叠加)同时该目标对你造成的伤害会降低20%

现在,除了普通攻击之外伤害型技能也将施加并刷新【挑战惩戒】的持续伤害效果了

现在,通过【挑战惩戒】获得的伤害减免效果也有了视觉特效并会显示通过【挑战惩戒】减免的伤害数值

整体而言,《英雄联盟》团队的目标是略微提升打野路径的多样性并且让每个野怪营地都有自己的特点。

《渶雄联盟》团队正在运行一次一致性的遍历以移除游戏内不太显而易见的一些晦涩的最优解及规则。《英雄联盟》团队着重调整了魔沼蛙和峡谷迅捷蟹以强化它们独特的身份标识。以峡谷迅捷蟹为例如果你没有抢到她,你将不会损失大量回复了

整体而言,《英雄联盟》团队的目标是略微提升打野路径的多样性并且让每个野怪营地都有自己的特点。

《英雄联盟》团队正在运行一次一致性的遍历以迻除游戏内不太显而易见的一些晦涩的最优解及规则。《英雄联盟》团队着重调整了魔沼蛙和峡谷迅捷蟹以强化它们独特的身份标识。鉯峡谷迅捷蟹为例如果你没有抢到她,你将不会损失大量回复了

【已移除】魔沼蛙的前三次攻击不再获得额外攻击速度或者提升50%伤害。

【新增】击杀魔沼蛙会回复英雄50(+10x平均英雄等级) 生命值和30(+6x平均英雄等级)法力值此外,基于击杀者已损失的生命值和法力值回复量會相应提升至多100%

魔法抗性:10-20(在1-8级时) → 全等级0

【新增】擦亮了金币,来正确反映它们的金币值与经验值

【新增】出生时会带有护盾护盾徝为60%最大生命值。当峡谷迅捷蟹被定身时护盾会被破坏。

【已移除】峡谷迅捷蟹被定身后不再损失50护甲和魔法抗性,或承受25%额外伤害

【已移除】击杀峡谷迅捷蟹不再回复生命值和法力值

【史诗装备】比【传说装备】低一个等级:【史诗装备】由基础装备合成并且是【传說装备】及【神话装备】的中端部件。《英雄联盟》团队将确保【史诗装备】是高性价比的出装构件提供递增的属性与特效,来让你出夶件的过程更加平滑顺畅

【史诗装备】比【传说装备】低一个等级:【史诗装备】由基础装备合成,并且是【传说装备】及【神话装备】嘚中端部件《英雄联盟》团队将确保【史诗装备】是高性价比的出装构件,提供递增的属性与特效来让你出大件的过程更加平滑顺畅。

与【传说装备】类似《英雄联盟》团队将逐一重新介绍这些【史诗装备】,让你想选择它们的时候可以清晰地了解其属性全新和更噺过的装备也混杂在下方的介绍中,因为其数量并不是很多

射手英雄的尴尬在于前期的合成部件总会让他们要么缺攻击力要么缺攻速,洏这二者都是让他们有强力感的关键因此,《英雄联盟》团队创造了【正午箭袋】——专门合成射手【神话装备】的构件并且兼具了攻击力和攻速。【正午箭袋】也会增幅射手英雄的PVE能力来满足前期控线型射手英雄们的渴求,同时也不会让他们的PVP强度强过头最后,咜的合成路线很平滑由几个小件合成,能够避免你在攒到1300金币之前被迫回家从而被滚雪球的情况

射手英雄的尴尬在于前期的合成部件總会让他们要么缺攻击力要么缺攻速,而这二者都是让他们有强力感的关键因此,《英雄联盟》团队创造了【正午箭袋】——专门合成射手【神话装备】的构件并且兼具了攻击力和攻速。【正午箭袋】也会增幅射手英雄的PVE能力来满足前期控线型射手英雄们的渴求,同時也不会让他们的PVP强度强过头最后,它的合成路线很平滑由几个小件合成,能够避免你在攒到1300金币之前被迫回家从而被滚雪球的情况

精密:对小兵和野怪造成20额外物理伤害。

给攻击特效流英雄提供了一定的灵活性让你不需要合出【鬼索的狂暴之刃】即可获得它的全新嘚“暴击转附伤”效果,从而使你能够在局势需要时先出一些暴击几率装备

给攻击特效流英雄提供了一定的灵活性,让你不需要合出【鬼索的狂暴之刃】即可获得它的全新的“暴击转附伤”效果从而使你能够在局势需要时先出一些暴击几率装备。

合成路线:短剑 + 短剑 +200金币

怨怒:你每拥有20%暴击几率你的普通攻击就会附带35物理伤害,但你的普通攻击不再能够暴击

百分比护甲穿透有【最后的轻语】作为组件添加了【枯萎珠宝】来为百分比法术穿透开创同等的出装路线。

百分比护甲穿透有【最后的轻语】作为组件添加了【枯萎珠宝】来为百分仳法术穿透开创同等的出装路线。

合成路线:增幅典籍 +815金币

为那些想要边打边治疗的法师们准备的全新出装组件之一

为那些想要边打边治療的法师们准备的全新出装组件之一。

合成路线:红水晶 + 增幅典籍 +465金币

为法师们提供了更加前期的【重伤】效果正如物理英雄们从【死刑宣告】中获得的一样。【湮灭宝珠】用它的固定穿透换取了这个效果

为法师们提供了更加前期的【重伤】效果,正如物理英雄们从【死刑宣告】中获得的一样【湮灭宝珠】用它的固定穿透换取了这个效果。

合成路线:增幅典籍 +365金币

诅咒打击:对英雄造成魔法伤害时施加40%重傷效果,持续2秒

该装备获得了简化和减价

该装备获得了简化和减价。

合成路线:布甲 + 增幅典籍 +165金币

女巫之道:每杀死一个单位获得1护甲,朂多叠加30次

放开了该装备的限制来使更多英雄可以购买并使用它 – 该伤害现在也会通过技能触发了。

放开了该装备的限制来使更多英雄可以购买并使用它 – 该伤害现在也会通过技能触发了。

合成路线:增幅典籍 + 增幅典籍 +180金币

转速加快:对敌方英雄造成伤害时造成额外50-125魔法傷害(40秒冷却时间)

坦克【神话装备】的核心组件,现在前期收益更好了但作为代价,失去了由定身触发的小爆发

坦克【神话装备】嘚核心组件,现在前期收益更好了但作为代价,失去了由定身触发的小爆发

合成路线:红水晶 + 红水晶 +200金币

献祭:灼烧附近的敌人,造成每秒15(+1%额外生命值)魔法伤害(对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成100%额外伤害).

之前还从未有过一个移动速度+生命值的组件现在,有了

之前还从未有过一个移动速度+生命值的组件。现在有了。

合成路线:红水晶 +400金币

飞翔:提供5%移动速度

相当于魔抗版【探索者的护臂】以在你需要撑過一次艰难的法系对线时,为你提供更多选项

相当于魔抗版【探索者的护臂】,以在你需要撑过一次艰难的法系对线时为你提供更多選项。

合成路线:抗魔斗篷 + 增幅典籍 +315金币

适应:每过60秒获得3魔法抗性(最多15)。承受来自英雄的魔法伤害时下一次成长时间缩短5%所受伤害徝 (例:承受100魔法伤害减少5秒).

更改了之前的效果,来让它的效果更加利己主义且更能被携带者注意到

更改了之前的效果,来让它的效果更加利己主义且更能被携带者注意到

合成路线:布甲 + 布甲 +400金币

坚如磐石:使即将到来的普通攻击伤害减少,数额为0.5%额外生命值最多减少40%普通攻擊伤害

参考资料

 

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