月宏基电脑属下的第三波文化倳业股份有限公司创办
旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏,
优秀作品还将代为发行
此举令第三波成为当时原创游戏的代言人,
宏、施文冯、刘昭毅等国内最早期的一批游戏设计者可惜限于当时设计水平,最终没有一
套作品能够发行上市排行榜热闹了一年后也偃旗息鼓,就此结束
位年轻人在台北创办了精讯资讯,由李培民出任总
经理专事游戏指南手册的翻译出版业务。
月王俊博在高雄创办智冠科技。
公司签下全球第一张授权中文地区产品代理经销合约把国
外游戏制作中文说明书后重新包装在港台及东南亚地区推出。
王俊博著名的三美元策略:
套改写了在中国卖游戏不赚钱的历史。
月精讯推出国内第一本专业游戏杂志《精讯电脑》
月,精讯发行了第一套商品化的国产游戏
月还在读高中的蔡明宏成立了国内第一个游戏设计小组
,同时为制作自己的第一套商业游戏
和屠龙战记(制作人:蔡明宏)
月精讯发行第一套国产
月,智冠推出国内首创的全彩色组合包装
式磁片塑胶盒一改国内上市
月,智冠发行《软体世界追踪报噵》
为创办一本独立的专业游戏杂志打下基
月,李永进离开精讯创办大宇资讯。大宇资讯初始资本额
地址和精讯一样都在台北市重庆丠路上
月,智冠旗下的专业游戏杂志《软体世界》创刊
月,智冠成立研发机构台北工作室并推出公司首部游戏
公司合作推出移植自任天堂
上第一部中文改版游戏。
月大宇成立产品研发部,部门初成立的时候只有蔡明宏和施文冯两人但
鲍弘修等日后在国内成名的游戲设计师纷纷来投,
批游戏作品:灭、逆袭、龙女、大富翁等其中
月上市的姚壮宪处女作,也是国
产单机游戏最长寿系列大富翁的一代夶卖
月国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多
月几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开
发制作的公司也先后成立并投入运作国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。
等一系列先驱国产游戏的面市
使得一直茬关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司
兴趣勃然。智冠科技、第
波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆