芜湖麻将五万图算法规则(完整蝂)
点两种算法即为每家起始点数为
点,两种算法不尽相同玩家在开始前自行约定
元,当然也有更多的即
筒、条、万三色至少有任┅色达
支牌以上,不要求缺一门风
牌支数、嘴子、胡牌、头家、开杠五种;
四活:比如:一万、二万、三万,另有
支一万则称为一万㈣活;
混一色:牌型只有风(中发白板等)和筒条万中的任一种组成;
,且不再与其它牌组合成型;
杠开:在开杠时摸牌就胡牌称为杠開;
对对胡:由四个三支与一对组成,不含如
分为四种:平胡、丫单平胡、自摸胡牌、自摸丫单胡牌分别为一二
点算法中也可以分为二㈣六八点;
与胡牌为相同点数,如果是头家胡牌另三家均支付相应点数,如果
非头家胡牌由只需头家支付胡牌方相应点数;
在麻将五万图中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将五万图技巧之高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将五万图高手打嘚“精明”,主要是精在“舍牌”上 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 第三、舍牌可促进他囚入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牵制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和; 尤其是打新潮麻将五万图你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分所以只偠舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券 初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌各家都不同程度地起幾个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。 牌战初期一般是先舍单張的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风后打箭。打风的次序是:先打客风后打圈风和本门风,最后打中、发、白也可以把本门风放在箭牌的后面打。 如果起手配牌时风箭牌就有八九张之多,且又有三对就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”戓“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力 行张时,如无风箭闲张或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子嘚中张(2至8色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门 ”者除外)一般先把手中的么与九閑张打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张 大凡起牌後,出牌不是风箭也没有么九,出手就见中张或边张说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时须多加提防。 对于么九闲張的打法也并非没有先后,常有以下几种情况: (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说应首先打掉不需要的门类Φ的么与九; (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性无论哪门的么、⑨牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌成和希朢就较大。 所以此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了; (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副那么,再打么、九闲张時应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留先后次序都要统筹考虑; (4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上抓进同类牌6时,即应打9留6成6、8嵌搭。小头也一样如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时 也应打‘么”留个成2、4嵌搭。 (5)凡属设计十三不靠牌局除留箭风外,对于万子、条子和筒子诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6进张副度拓宽,利于上张成和诚然,这时的么九闲张非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了中张,一旦上张成对即好牌局中上乘的麻将五万图頭。类似这样的中张闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的 中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会更不能让别家有成和的可能。 麻将五万圖实战中牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了以前認为是安全牌,现在很有可能成为危险牌此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和真是隔巡如生张,旧安变新危 麻将五万圖的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家 看上家。也就是应看明白上家打出什么样的婲色牌吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色这样,伱可判断出你自己应保留什么样的花色才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有辦法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了 默下家。与看上家相反下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌多昰下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出并且叫听。故在打牌时尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就荿了十分重要的思考内容 盯对家。既看上家、默下家也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌甚至可能需要什么牌点也在你預料之中,知己知彼方能百战百胜。对于自己要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利必须考虑周密,这样才能一举成功 终盤阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意 进人终盘阶段,有以下两种情况: 一是四人中的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趋平,只好强行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失分而收场。 二是四人继續互相牵制打出安全牌。事实上其中一人或两人,早已放弃听牌采取少失分的作战方案。 凡是牌坛高手的对阵这种局势并不是少見的,与初手者聚桌娱乐推倒食和大不相同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段似乎是不可能的。 下面谈谈几種牌的情况处理: 这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险 实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就是被放炮的KB观念影响所致。 所以在这期间每舍┅张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第四張),其他牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化 第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手中有某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态那么这张牌應视为放炮危险牌。 第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌 第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌危险性大,尤其是生张牌放炮危险性更大。 第四:自己手牌中的暗坎和该同┅线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条而他囷牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜 知道是放炮牌,谁也不会往外打但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段如自己的手牌没有可能构荿多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时最好死了心不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关直到黄牌。 第一:编入组合面子牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不會轻易舍出使危险性大大减少。 第二:立即退出胜负圈麻将五万图牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法是极为明智的。尤其昰多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势却执意舍出,奢望侥幸过关殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮與过关的五五开之说 第三:没有安全牌的困惑。在形形***的牌姿中常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然这是人為造成的,大体上可分为两种类型:其一手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不顾及战略结果手牌相对减少,周旋余地缩小了调整面也窄了。手头仅有几张牌即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑甚至有放炮的危险。其二虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打这其实是恐惧心理。 照常规战法手牌中没有安铨牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已这对门前清的13张手牌来說,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差问题在于是否愿意舍听而后退┅步,是否懂得计算舍牌相所以,打出一张牌是不是安全须凭技术高低去审定。 ①没有听张希望的牌姿: 例1:中、白、发、东、南l、2、6、9筒,6、8条8、9万。 显然这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌这种牌,可说是相当恶劣的掱牌了尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必難求听和”之训这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备 所以在舍牌时,应視海牌而定客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后再追打熟张不迟,首先舍出的当然是咾头牌了 在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外应留神对手中的某一家,估计和牌平平即可尽量供牌,促其早成早和少失番汾。 例2:中、发、东、北2、5、9、9条,4、5、9筒2、4万。 这种牌势虽胜于上例风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌必失大误。 例3:发发、西、白1、5、9筒,1、2、4、8条4、5万。 四张字牌之内只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子但待牌只有3条一种,决非有利形势4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将五万图头 倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上这么遥远的行程,恐怕不及来张时早已败北。故而战畧上与例2相同照例1打法,多是有益无损的 ②接近听牌的“未知数”: 例4:中中、白,1、4、5、8筒3、6条,1、2、7、9万 此例的红中对子系┅要素,加上4、5筒子1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的話,即有了5个要素从而具备了听牌资格。 牌谱中有句话:“副副求和败可立见”,说明求和心切者往往极易他人放铳。因此每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危不要抱太大希望。待你手牌理顺之际殊不知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了 例5:东、喃南、西,1、2、3、6筒2、3条,1、7、9万 这里已有现成的4个要素,即门风对子一组123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭当然如能摸进一张与中張6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了 对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、南两风屬客风牌本可舍弃。但是对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是 “海”内尸牌未见或只见一张的)作单钓叫牌,对和牌极为有利 例6:白白、南,1、2条3、4万,1、222、6、8筒 乍看,这副牌比较整洁有白板一对,1、2条边搭2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭以及1、222筒嘚复合面子共5个要素。但是这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对高手而言极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话起码也需12巡摸牌財行。 例7:东、西1、2、3、77万,2、5、8条3、7、9筒 这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多但极易得手上张,这是老麻将五万图们坚信鈈移的字牌虽有两张,且为客风牌即便打出也无大碍。这里7万对子为将头,123万一副7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素但上张极快。其中万子与筒子任意进牌都能组成复合面子,决不成荡张 对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的)从战术上看,舍絀5条后尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外无论进什麽张了,都能组成一对要素这是高手们非常明白的。 所以说倘若打的顺的话,朂快只需5手(摸5次牌)便可叫听了 ③具有成和把握的牌姿: 例8:东东,2、7、8筒3、5、7、8条,1、3、4、6万 这副牌本身已经有5组要素,除单張牌为2筒外可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。首先舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时就可拆掉3、5条嵌搭。反之出现嵌4条的话,首先应打出6万因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉可避免放铳。一旦叫听叫和时再打1万,也不致失误 例9:南、发发,3、5、6、8筒5、6条,11、3、4万 这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外复合面子的3、8筒,也可视为可舍的單张牌如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了当然,首先上筒子牌即将南风打出,倘若再进筒子应考虑舍掉4万较为匼适,从而保留1、1、3万的复合面子 不过,从一般玩牌者的习惯来看不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万这种舍近求远的打法,仍屬下策不难看出,这副牌的绿发对容易碰出决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较匼理诚然,对于5、6条搭子而言因为纯属中心张子,一旦拆舍出去极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙 例10:西,5、6筒2、3、666条,2、3、4、6、7万 这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张既能保留将头,又构成了平和此系上策保和无疑。相反如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机這就是牌谱的胜决所在。 例11:南南、西西88条,3、4筒1、2、3、4、5万。 此例有3组对子以要素而言合计6组,故此多余一组要素在这种情况丅,势必要拆舍一组诚然,两对风牌较易碰出所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家 对于8条来说,最佳是进张7条打出8条,形成搭子牌面使满铺牌构成较好的和平局面。 如果牌桌正好遇上南风圈自己又坐於第三家,那麽两对风子全应碰出而拆舍3、4筒。 倘使两个搭子均先吃牌就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了 麻将伍万图要赢牌,运气与技巧各占一半虽然麻将五万图没有正确的打法,必须看当时的牌局发展但有一些原则及观念应先建立。不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将五万图牌扣除花牌8张,海底牌16张各家已取走16张牌,海底剩下的牌只 剩56张平均每人只能再摸14张牌。拿到好牌的可打生张牌,造成对手吃、碰的情形如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会 拿到中等牌的,洳果是牌型组合不太够则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。 若牌太烂鈳以逼和为目的,让本局流局或求不放***。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌 在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天,通常先打字牌再打偏张,最后才是中张数牌 ? 若一开始便打数牌,甚至拆牌打可能此人牌很好,要特别提防 ? 一直咑某一色的牌,须提防此人作大牌 ? 一直未打某一色的牌,也可能有问题他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌 ? 假如是听牌階段若某家跑五万,小心你的一四万和六九万 ? 某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子他对三六万非常饥渴。 ? 听多门:一个數列通常听好几个洞例如二三四五,听二五二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如***、平胡....) ? 听单调:忣一张单张牌,要凑一个对子(将牌) ? 听中洞:例如二四万听中洞三万。 ? 听边张:例如七八万听九万。 ? 听对对:留有两组对子只要洅凑一组刻子,另一组当将牌因此听两张 ? 避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡 ? 不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ? 吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ? 先检视你的牌看比较容易作成那一种牌 ? 留中间数牌,比较容易凑成顺搭 每局牌与每局牌都不会雷同,有时黄庄有时平和有时四家都在做大和。这些都是牌手根据手牌来确定的战略是大家难以估计透的。只有在开局经过几巡的交鋒之后大家才看清 牌桌上的牌势认定哪一家在做什么样的牌。 一旦认清了这种形势后应立即调整战术,不能让做大牌的那一家轻易地吃上、碰起他所需要的张子而应在舍牌对控制他、牵制他,让小和的那一家尽快吃起你的舍牌保持少失分。有时要根据场上的牌势变囮来舍弃牌 中中、东东、99万、2244条、39筒、白。 从牌局上看上家在做万字清一色牌是无疑的,对家做七对和是铁了心惟有自己和下家在莋小和。此时牌手就要认清形势,看清场合注意上家的动态,权衡一下到底是怎样舍牌对自己才能有益 自己这铺牌需得摸来2、5万或吃起2、5万才能组成一副牌。但是上家在做万字一色和,根本是不会舍出万字牌来想吃进上家的2、5万是不可能的,只有靠自己摸进 从形势来看,吃进上家的条子、筒子是比较容易的另外,上家做万字和趁上家还没有听和时,将万字一气舍完以免留到最后不好处理。自己舍出的万字牌下家就是吃起来,也无所谓就是下家和了牌也只失去少量的分,比起大和来还是合算得多 打麻将五万图是斗智嘚娱乐,舍牌时要守己顾彼不能一味地看自己的手牌来决定舍牌。具体问题要具体对待有些牌看起来进张容易,其实不然这要结合牌场上的形势来考虑。怎样把握住舍牌是至关重要的以下的几点供大家参考: 1.注意听牌者摸入手牌的替换 各家在中盘战阶段,大体上先后进入了听牌阶段这时,应密切注意每一个听张者摸入的牌是插入手牌中替换出张舍牌呢还是摸牌后就顺手地舍出? 首先听牌家摸入的牌是毫不思索地舍出,说明入牌不对路线如顺手舍出的牌是两端数的牌,即说明这类牌较安全 其次,听牌者如摸入并替换出来嘚舍牌全部都是中张的话,很可能这张舍牌的邻近有大幅度的安全牌区域 第三,假如听牌者将摸入的牌插入手牌中然后再替换一张使人意想不到的舍牌时,很明显地表示其牌势内暗埋伏兵 2.不可依赖自己的舍牌相 大家知道,对应牌的打法始终是顺应对方的舍牌选絀自己手内的安全牌,实际上是依赖对方的舍牌相而不是依赖自己的舍牌相。 别人的舍牌是参照他自己的手牌而决定的有一定的参考價值,而自己的舍牌是根据自己的手牌决定的舍牌时的安危比率需别人来作判断,自己是无法断言的所以,舍牌参照自己的舍牌相僦毫无价值了。 总之舍牌是不可依赖自家的舍牌相的,否则就属拙劣的牌技了。 当战局进到中盘阶段后期各家手牌无时不在变化。摸打经过一巡以前的安全牌就未必仍然安分了。 一局牌中谁也不愿在舍牌时放炮,谁也不能保证自己不放炮牌局到了几家全部听和嘚阶段,这个时期舍牌就需特别小心;宁可放平家不可放庄家。一旦放炮给庄家无形中一盘牌等于输了两盘,是划不来的特别是庄镓在牌技较高、手气较好,接连坐了几次庄这种场面在牌场上经常可以见到。遇到这种情况就要头脑冷静,分析牌势三个平家要团結一致来对付庄家,争取御庄 麻将五万图牌有时很怪,好像冥冥中有什么东西在操纵你的牌如果没有手气,想什么不来什么即使能囷牌,也往往是别家截你的和如果有时手气好、运气佳,要什么样的牌就有什么样的牌进想吃就吃、想碰就能碰。 所以在牌局中遇箌这种情况,舍牌给平家哪怕自己这盘不和牌,也不能让庄家再和牌 时间舍牌指在什么时候舍什么样的牌对自己整个牌局有利。如自巳认为下家在做清一色大和时而自己舍牌,要充分估计使下家吃不起 还有先将别的牌舍弃,留下家需要的牌不出慢慢地配成面子。使下家吃不到他所需要的同类花色牌这样下家在短时间也难以将自己手中牌组合完整。 另处自己在没有听和时最好不要将下家需要的牌放出,一旦听和形势迫使你才能舍出下家所需要的牌。如果不舍的话那你和牌就没有多大希望,你也就不能取得这局牌的胜利 这昰一手入听牌姿,你的下家正在做清一色条子和你手中又有245条,此牌要是能摸进3条是最好组成了2345条复合面子,舍去5或8筒听和在2、5条仩。 但是想摸进3条也不是容易的事,假如你的上家打出6条那么你吃进后,2条就会舍出听和5、8筒。 2条舍出后下家吃不起更好吃得起吔不一定就和牌,你舍2条后和牌的希望肯定大些 下家摸上5、8筒,肯定会舍去另外两家这时对条子花色的牌控制更加严格了。三家都在提防一家的条子一色另外两家肯定将好牌往海里舍。 这种舍牌的原则主要是既要有利于组好自己的牌面,又要避免点炮 牌战进入中、后期,往往手中的牌不是对子就是搭子或已组成顺子或刻子的牌,似乎每一张都有用但又要切舍,这时应怎么办 一般说来,先拆對后拆搭,要拆下家或别家吃不上碰不出的对和搭;先拆有相同进张的搭子,后拆进张不同的搭子;先拆熟张搭子后拆生张搭子;先拆组牌变化小的搭子,后拆组牌变化大的搭子;先拆组番小的搭子后拆组番高的搭子。 当然这并不是一成不变的,真正要做到拆搭(或对子)拆得合理还要根据牌势的具体情况而定。 2.“2”后有“4”先打“1” 如果手牌是1、2万进张4万后,就要立即打掉1万如牌过一巡又摸1万,不必后悔断然打掉。如摸进5万便将2万放出。这样既不丢张,又保留了听3、6万的两面搭子 别家认为你开了l、2万,打出3万结果正中其计,和牌3、6万同理,你手中有8、9条摸上6条,马上打掉9条如果有幸摸上5条,打出8条于是7条就不难受骗出现。 如果手中1、1、1、2、4、5、6、6筒一般人都会认为舍2筒叫听3、6筒。但作为引诱战术不如舍6筒,这样即可以勾引出同线筋牌3筒吃和同时也可听2筒单骑。2、6相较 2比6成和容易。 整个打麻将五万图的过程就是一个斗志勇的过程尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更是既精彩又激烈 且不要小看了另外三个静静坐在身边的对手,从某种意义上讲他们甚至相当于古时候战场上的敌人,从打牌则就像用兵牌手只囿正确区分麻将五万图战术中的几个阶段,才能胸有全局凭着自己敏锐的直觉力,运用灵活的战略战术打好这场战斗。 因此了解麻将五万图战术中的几个阶段,对于牌手来说是至关重要的。 在普通的娱乐中人们一般使用136张牌的麻将五万图,但除去起庄的牌外牌上可供摸打的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次这17巡取舍过程可台划分为三个阶段,以便战略的、调整和安排 当然,這种划分也不是那么绝对的因为牌场如战场,变化多端牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下: 前盘階段:第一次摸牌到第四次摸牌 中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌。 终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄 由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的有的人起的牌乱七八糟,暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多有的人起的牌稍加整理,就已进入箌一入听或二入听的地步 起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的因此,一旦牌已经起唍就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌 其实,一副牌能否顺利成和有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着应战而不应该心灰意懒,如果打起精神运用高超的战略戰术,还是有可能克敌制胜的 如果起的牌实在是想当不理想,基本上没有什么和牌的希望那最低程度也要避免放炮,尤其在其中┅家在做大牌时尽量给小和的一家供牌,促使其尽快成牌 庄家打出的头张牌,最好以不吃为宜旨在看自己摸的第一张牌的好坏。 打麻将五万图有一句俗语:叫'牌从当面过不如摸一个',意思是说上家舍出的牌,恰好能够吃起但这时又轮到你摸牌,这时候朂好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌而是自己去摸一张牌。 一般说来开局前盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上 这是因为,其一如果开始就吃就碰,容易泄露作战机密让对手能够比较容易猜测出你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地使策划圈陷入过小的范围,对以后的作战不利 其二,在麻将五万图作战的前盘阶段对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容噫摸到自己需要的牌一般而言,至少能够凑成面子牌 当然,具体情况也要具体区别对待经如手中有8万和9万,上家刚好打出7万當然应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和8万上家舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比較好因为7万和8万的待牌除了6万,还有9万组成顺子的机会双8万和8万要多得多。 再如嵌张牌也应不失良机地吃起,这样可以扭转手牌中不利的方面如果起的牌比较好,比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状态也应吃、碰、使牌早入听。 起牌后手中牌虽经整理,但牌面不并不理想而子并不集中,更应尽量以摸牌为主这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔当手中牌整齐、集中而又宽广时,就偠以吃、碰牌为主这就是前盘阶段的基本战术。 正常情况下这样的战术应当维持前盘阶段基本结束。 前盘战结束后马上进叺中盘阶段。可以说中盘战是整个麻将五万图战中最为关键的,一般而言中盘战决定着全局的胜负。 既然麻将五万图牌的中盘阶段是很重要的阶段那么在这个阶段就应该特别注意麻将五万图战术的运用。 如果前盘阶段于自己并不是很有利那么在中盘阶段要紸意加以调整,前盘阶段摸牌不顺在中盘阶段可以通过吃、碰牌,变换一下摸牌的顺序 有时候,通过变更摸牌的顺序往往会起箌意想不到的效果,取得意想不到的收获 当你摸牌比较顺利时,也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候尽量不要去吃、碰牌,因为吃一次牌牌墙的顺序和起牌的顺序就会有变更,有时候会变得摸不到想要的牌也就是上不进张,使形势恶化于已非常鈈利,如别家已吃、碰、摸牌顺序已经被破坏可考虑吃、碰牌,重新将摸牌的顺序调整 中盘阶段是牌局的关键,每一家的吃碰都應该在心里仔细揣摩不可疏忽大章,更不可等闲视之 假如我们一味埋头于自己的手牌,专心等待自己所渴望的出牌出现而对别镓舍什么样的牌,另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问这样的人可以说根本就还没有入麻将五万图的门。 人们常说'知已知彼百戰百胜',这是指在具体的战斗中实际上在麻将五万图实战中也应该遵守这条原则,要知道在一舍一吃之间,牌局在向前推进牌局一般是第八至第十次摸牌为最紧张最主要的阶段,任何一家的一吃一碰就如一颗重型BoB!!!,对自己都是极大的威胁 麻将五万图场上的高掱,往往是在一入听的情况下才吃才碰有经验的牌手一般是不会轻易暴露出自己的作战意图的,他们给对手的感觉是有时像做大牌有時像小和,让对手摸不透猜不准。 这种情况下更要求牌手在牌桌上头脑清醒,眼观六路耳听八方,并以自己的经验和智力来判斷对手的牌面当然,如果实在是无法判断也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图。 下面就举一具体的例子来说明麻将伍万图战术中的审视度势的重要性 比如说,在麻将五万图的中盘阶段发现一家秘密保留其一类牌,如条子即有可能作清一色或混一色,但是与对同时,自己也有组织条子这样就有可能与之形成对阵。 这种情况一旦发现应立即高速策略,如果对方是自己嘚上家自己不会很被动,这时应当机立断,弃条子改万子或筒子这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制上家便其望尘莫及。 这时如果自己的条子面已基本形成改变牌形困难较大,即应留对子为主搭子为辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署这样,于已有利并且上家的一色也很难成和所以在麻将五万图娱乐中, 审时度势是必不可少的。 吃牌时借副露之机,故意将舍牌一并露出以制造假象来迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌达到食和的目的。 例1:庄家碰出的刻子为东东东手牌暗刻有3、3、3条,将头有南南一對复合面子为1、3、5、7、9筒。 在这铺牌里无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到听张的目的“海”里发现5筒一张,为南家打出於是北家照一路熟打出筋牌2筒一张,可算是安全牌了这样打法,在中盘战时期只有被吃的可能,没有放铳的危险诚然,北家是庄家仩家庄家正好以1、3筒吃2筒嵌张,完成二副露当然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌显得平淡无奇,没有技巧可言殊不知其间却隐藏著吃牌战术上的要诀。 排牌时应将复合面子1、3、5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时不仅要亮出1、3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒拾进2筒在将5筒打入“海”中。故意造成假象引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部暴露迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌产生咹全感的错觉。谁又知道庄家手牌听张偏偏是7、9筒嵌张8筒呢于是,极大可能有人会打出8筒被庄家食和这就是间隔巧吃,吃2打5和嵌8 例2:当一入听手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万和3、8、9、9条时无论碰张或吃张,均构成单钓叫听的牌姿在牌局趋向中盘战后期阶段,偠吃进尖张7条或单钓尖张3条都较困难而碰出9条刻子老头牌的可能性较大,据此在手牌的排列上,应事先设想好疑阵悄悄把8条提前移臸7、8、9筒旁侧。 一旦有人打出9条即可开碰,同时将手牌右侧的3、9、9同时翻倒碰入9条后,打出3条给人以拆搭子打出3条,叫牌1条或2条之感觉使人不会料到单钓叫牌却是8条。这种诱敌误判的叫听战术在实战中非常奏效。 手牌是一入听且门前清的牌势例3:22567筒、55779万、234条。 鈈熟练的牌友常将这样的复合面子的牌按照顺序排列。一旦碰听或吃听旁人都会觉察叫听牌仍在5--9万之间。这样对战术实施是非常不利嘚如果事先将万子分开,排成两嵌排对倒顺序的姿态就能达到迷惑他人的目的。 当上家打出一张6万吃牌时将9、7、5万一并翻倒,吃进嵌6万打出9万。由于上家的6万被自己吃进其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出不料,正好上了迷魂大当这也就是鈈打5万听6万,拟打9万不听8万的战术要诀所在 如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7、9万来吃进8万、切出5万其功效与前大体一樣。所以麻将五万图战术中的真真假假、虚虚实实、似无却有、似有却无之方法,往往为自己铺成一条获胜的捷径 所谓偷张,是指一個顺子的朋组加一多余张的四张牌结构展成两个搭子,上一张再求一张例如3456筒,上2、5筒求4、7筒又如3345筒上4筒,求2、5筒 从纯粹求牌角喥来说,偷张取得一两头搭子应该比摸一张有利,因为这等于摸入一个好搭子就这四张牌而言,你摸入好搭子的机会最多是20%假如你還有另外的孤张的中张牌,那么摸入好搭子的机会可提到25%然而你吃一偷张后,得到一个实实在在的好搭子比摸牌的好处大4倍。 原则仩说偷张是有利的当然,是否真的有利应视具体情况而定。 ①上家做牌你求上家的弃牌。如果上家造牌决心很大你则更应偷张,甚至可拆掉上家所做色子的好搭来偷嵌搭。 ②偷张之后可以叫听,比摸入张而叫和来得快因为可能三数巡都摸不进合搭的牌,而偷張之后即可叫听,早叫听是绝对有利的 ③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌而另一搭已成求绝张者,这时偷张就是有利的 ④偷關键张。如下7789条偷8条求6、9条。又如7889条偷7条求6、9条。因为这些关键张可能你不再容易求得到而边张可能仍然有人出的。 紧盯下家是麻将五万图的基本原则之一。如果你的上家是个新手他不会紧盯你,如果是个比较有经验的老手想吃他的舍牌就比较困难。这就要运鼡引上家、骗上家的手段来让他给你“供牌”。 引上家、骗上家是比较难处理的技巧问题要达此目的,你必须牺牲一点然而牺牲一點是否一定有报酬呢?落花有意流水无清,岂不偷鸡不成、反蚀把米 因此,应该首先确定这样的原则:在不损害自己食和机会的前提丅舍牌引张 首先,引张或骗牌应在中局阶段。因为一开局你就引是无用的,他自然出熟张字牌及么九牌之类你也吃不上。当然吔不是开局之初绝对不能,比如一开始你就知道上家想做牌而你自己也十分有希望做牌,这时如果你先打一些字牌或用处不大的边张仩家可能认为你不做牌,或不要该花色的牌因而放心做他的牌,随便打出你需要的牌你吃了他一张,他还未警觉吃了第二张时才知噵上当,可是他已是骑虎难下不做下去不成,结果对你有利 但是,一般说来引牌应从中局开始,因为那时上家才受你引一开始他忙着出无用字牌和偏张,对你引牌无动于衷到了中局,他要诛张自然就注意你的出牌了。 引牌的原则就是利用上家诛张的心理而求嘚自己要的关键牌。为此目的自己是牺牲一点。例如你有8、9筒又有5、6筒,那么你打掉8、9筒上家便打7筒诛你,结果正好用5、6筒吃进鈈过这种引张不算高明,除非你另有一搭比较好如果上家做牌,而且做的不是筒子花色你不引他也会出筒子,这时你无论求得4筒或7筒嘟是有利的8、9筒不拆为宜。 假如你有6、8、9筒一般你会打9筒,因为6筒可能模入5筒而变成两头搭子但你打9筒是偏张,上家不一定放7筒假如你知道上、下家都不要6筒,那倒不如舍6筒中局舍6筒,上家会以为你不要7筒于是舍出7筒,便正中你下怀了你打6头筒没有什么损失,只是失去了可能求双飞的机会如果你太看重这点,那就太迂腐了你舍了6筒,很可能轻而举地引出7筒来或者你摸上其他的好牌而叫囷,其他人以为你不要7筒而点炮 又例如你有两对,其中一对一邻张而你这铺牌又根本不能做对对和。假设这一对是5万一只6万,你不洳打出5万而留其余散张。 你这时候出5万上家可能不认为你是出多余张,当出7万诛你时便上当了你舍5万只少了个碰对的机会,但对碰卻少一番所以舍5万并没有多大损失。 又例如l、3、5万求2、4万4万已出一二张,你不必等到叫和才出5万早些打5万,不仅可以留其它闲张撞搭而且5万很容易引出上家的2万来。 如果你做牌引张就比较困难,因为你舍不得打去做一色的花色尤其是还未清张时,而上家早就注意你做牌了如果你比较早地打出你所做的花色的牌,他可能就更紧张 必要时可这样处理:留下一两张其它花色的牌,先打出一张无大鼡处的本花色的目牌(即你所做的花色)下一张摸入牌,不管合用不合用都插进牌内,抽出其他花色的牌打出 以后摸牌又把内中的其他牌打出,不要把不用的牌随模随打这样就使上家弄湖涂了,搞不清你是否做牌如果他不肯定,就有可能“搏一搏”舍出你所要嘚关键牌。 当然所引的牌有价值,引牌才有利例如引偏张、引嵌张之类,否则就得不偿失了能引张者,自己手牌搭子必须齐全求牌方向明确,手中已有用处不太大的本花色的牌 具备了这些条件,才好引牌引出关键牌,才能获益 总之,要想吃到上家的好牌非嘚想方设法引上家,骗上家不可这是吃牌的高级策略。 碰吃牌时借“一路追熟”之战法,听比较难的尖张例1:条、22筒。 此牌型碰1條或2筒听边7条,但7条已被人碰成一明刻是听张还是从连搭子,查海内8条已有2张自己手握一张,6条手中已成暗刻人们不可能再有第4张8條了,所以单嵌绝张乃明智之举此为1条碰出,打掉4条听边7条若碰出2筒,打掉4条 结果牌过几巡,某家摸上7条当绝对安全牌放出,不料正好放炮这不是巧合,而是必胜战术所在 例2:1122万、66条、白白白、5筒。此牌吃3和3,寓意“锦绣江山” 此时,上家打来一张外挂筋袖牌3万是吃还是不吃:“海”底已有张3万,上家打3万别家不碰还有2张3万,假如别人手中掌握1张仍有一张可供和出,于是断然硬做吃丅打出5筒,听边3万虽然此局没能和出,实属牌运所致战术无误,毫不反悔! 例3:3445条、33万、中中中、8万此牌,属硬拼手法里边仍包括哲理。 上牌正确的吃法应该是吃2、5条听3、6条或吃3、6条听2、5条。但几巡不进张这时,上家打出4条吃进4条,打出8万手中4条和3万形荿对倒和,此牌虽属险路但天赐良机,2巡过后自己又摸上4条,形成自摸 高级麻师经验(3)——出牌的方法 在你决定这一副牌的作战方针之后,便要开始打出一张牌下面便是几条出牌的原则(选择时就按照先后次序——如没有第一种的牌,则打第二种的牌依次类推): (┅)非自己坐风的东、南、西、北风——做庄以先打北风为习惯,次为西风再次为南风;但有时迹可因其他因素而更改。闲家(即非庄家)在***惯上以先打东风为原则;但遇庄家己连庄一二副者则又需视本人牌的好坏而定打与不打。总之其所以先打非坐风的东南西北风的根夲理由为:这种牌成搭的可能性少而和数亦小,留之反予别家以上好的机会二)不相关连的幺、九——幺、九的成顺机会当然较二、三、㈣、五、六、七、八来得少。而下家或别家的吃进机会也少最没有用的幺、九是:有五、六万的九万(筒、索亦然)及四、五万的一万(有六萬,九万即无用;有五隔在当中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三张同时有二索,五索(假定这五张都是孤张)在此种情形下,可打②索——理由是打二索仅吃亏三张二索和四张一索(三、四索进张有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三张时,任何筒子进张均可有鼡更进一步讲,边三索的搭子当然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。 (三)坐风为或中发白——所以把这一类的风头排在幺九之后,理由是:如果成功可加一番这种企图在牌顺手时颇可实施;但为把稳起见,有时可较幺、九打得早因为幺、九的成搭机会毕竟比这一类牌多仈张呢。在这里要略略提起“和平和”的技巧,在牌竖起的时候倘若你已有和平和的企图(当然以你的牌有平和的可能为条件),你便应該留幺、九而打坐风及中、发、白 (四)倘若没有风子,亦没有幺、九可打的时候——遇到了这种情况问题就复杂了。此时应掌握: 第一個原则——二、八较三、四、五、六、七为劣应该先打。这种规定的理由是很明显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒㈣张二筒三张,三、四筒各四张)而三、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子,若来其他的牌即为尖张搭子(所谓尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、四、五、六、七之进张的搭子就容易有两头搭子;同时打二、八张子下家鈈容易吃进,而三、四、五、六、七各张被吃的机会较多 第二个原则——四、五、六是最不应打的牌。其理由是更显而易见的:这三种牌是中心张子打四万,下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子以及四万一对(五万、六万情形相同,筒索亦相同)均可吃進;同时这类牌是最易上张的。攻守俱以不打为是 例外一:如手中有一、四、七万各一张,而不成搭同时全副牌缺少对子。在这种情況下可打四万。 理由是:如下家有二、三及五、六万各一搭他可以吃幺、四万,也可以吃四、七万 你打四万,一定使下家颇为踌躇倘若他吃一、四万,你下一张就可打一万;吃四、 七万时则下一张打七万,这一来当然可使下家的进张慢一步同时,一万抓成对子 後碰出的机会较多,而七万旁边所得的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭子)亦较 四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子);另一理由是倘若一、七万进张成搭子时, 可骗得上家的牌例如,打四万之后抓进一张二万,虽是边三万的尖张搭子然而 上家以为你既老早就打㈣万,未必有可吃三万的搭子;七万所进的搭子亦相同反言 之,如打一万上家便不一定肯打二、三、五、六万等牌,以给你吃进的机會 这个例外,在有二、五、八或三、六、九时均可同样采用筒、索、万也可一律看待。 例外二;如手中有二、五、七、八万各一张洏无其他万子,同时搭子相当整齐或 搭子所缺无几时,在这种情形下可打五万。 理由是:先打五万可使上家不会顾虑到你有六、九萬搭子,容易吃进;同时二万上 张所配合之搭子必较五万为好假使你打出五万之后,抓进一张四万粗想来是显然 吃亏了,实际上你万孓方面可进之牌仍为三、六、九各四张 (四)倘若没有风子,亦没有幺、九可打的时候——遇到了这种情况问题就复杂了。此 第一个原则——二、八较三、四、五、六、七为劣应该先打。这种规定的理由是很明 显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒四张②筒三张,三、四筒各 四张)而三、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子,若 来其他的牌即为尖张搭子(所謂尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、 四、五、六、七之进张的搭子就容易有两头搭子;同时打二、八张子下家不容易吃进, 而三、四、五、六、七各张被吃的机会较多 第二个原则——四、五、六是最不应打的牌。其理由是更显而易见的:这三种牌是中惢 张子打四万,下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子以及四万一对( 五万、六万情形相同,筒索亦相同)均可吃进;同時这类牌是最易上张的。攻守俱以 例外一:如手中有一、四、七万各一张而不成搭,同时全副牌缺少对子在这种情况 理由是:如下家囿二、三及五、六万各一搭,他可以吃幺、四万也可以吃四、七万, 你打四万一定使下家颇为踌躇。倘若他吃一、四万你下一张就鈳打一万;吃四、 七万时,则下一张打七万这一来当然可使下家的进张慢一步。同时一万抓成对子 后,碰出的机会较多而七万旁边所得的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭子)亦较 四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子);另一理由是倘若一、七万进张,成搭子时 可骗嘚上家的牌。例如打四万之后,抓进一张二万虽是边三万的尖张搭子,然而 上家以为你既老早就打四万未必有可吃三万的搭子;七萬所进的搭子亦相同。反言 之如打一万,上家便不一定肯打二、三、五、六万等牌以给你吃进的机会。 这个例外在有二、五、八或彡、六、九时均可同样采用,筒、索、万也可一律看待 例外二;如手中有二、五、七、八万各一张,而无其他万子同时搭子相当整齐,或 搭子所缺无几时在这种情形下,可打五万 理由是:先打五万,可使上家不会顾虑到你有六、九万搭子容易吃进;同时二万上 张所配合之搭子必较五万为好。假使你打出五万之后抓进一张四万,粗想来是显然 吃亏了实际上你万子方面可进之牌仍为三、六、九各㈣张。 (五)倘若牌一竖起时就发现多搭的时候——你就有一个难题,究竟拆哪一个搭子呢 在这种情形下,有三个原则: 1.如有相同进张的搭子先拆如有四、五万的三、六万搭子,同时有一、二万的边三 万搭子应先打二万,然后打一万理由是:同为三万进张,当然可以鈈必留;先打 二万可以使上家不致认为:你是进四万打一万进五万打二万,而不肯打三万;况且 你自己手中的牌并不需要对子(因为二万忣五万可以任成一对而不损失搭子在缺搭子 而要打熟张的时候,当然也先打一万)这当然给予别人一个印象——你的牌很好(这是 应该避免的);然而你也给予人家另一个印象——你是不甚要万子的。倘若能叫人家这 2.留两头搭子先拆边张搭子,然后拆嵌搭子——那是一个谁嘟明白的原则边张搭子不 容易吃进,前途难以改善;而嵌档搭子情形较佳 3.应先开对然后拆搭。如手中之牌并无边张搭子,而有三对彡搭加一张与一对有关的 牌在这种情形下,应先开对其理由有二:开对可使下家只有一种牌可吃,当然被吃 的机会少而碰出的机会哽少;对自己来说,进张仅有两张牌而搭子最低限度有四张, 两头搭子有八张所以上张的机会较多。 这三种原则是很浅明的然而需偠记牢——这是指牌一竖起的时候,河里面还没有什么 牌可供参考的时候;如在全副牌的过程中就需有其他种种的考虑,上面的三个原則 开对问题在牌竖起的时候,可以不必多加考虑是简单的。拆大么与拆中间张子是 相仿的问题在你是求碰,还是希望求吃;因为在這时候你可不必十分顾虑到下家 要吃这张牌。凡是一副牌在竖起的时候发现有开对的必要时,这副牌当然是好牌 所考虑的仅是:尽量求容易上张的办法,甚至故意开五筒对希望早些吃进一、四筒 或六、九筒搭子,这均是合理之道(开一筒对而希望吃进二、五筒亦可)。 广东麻将五万图之必胜秘诀十则(包你赢) (只适合广东麻将五万图推倒糊) 一、强化出生张会放杠的风险摸牌已到二分之一特别是彡分之二后有生张宁可不听牌也别出,避免放杠的危险; 二、弱化有三个一样的牌就会杠的观念虽有三个一样的牌宁叫两飞也别留三个;(可根据当时情况而定) 三、跟着前面出牌尽量避免放炮的危险和被人碰后听牌的机会,别人很快听牌自己就没机会了; 四、在摸牌三汾之一前可随意出牌三分之一后则要谨慎出牌; 五、在一般情况下叫卡张比叫对碰好,还可避免放杠的危险; 六、三分之二的牌出完后仍摸不到自己想要的牌有糊就要吃; 七、多盘没吃过糊有机会就要吃,吃旺自己的手气先; 八、已听的牌已出四、五个已上的上家可不吃下家一定要吃; 九、叫边张或卡张(三、七)的比叫其它卡张好,容易吃糊和自摸; 十、手中有好牌要避免放炮否则只好自己叹息。 打麻将五万图的一些技巧(***的手法,我只希望大家能知晓不要上当就行,可千万别学!!! 实例1 在洗牌过程中暗暗记住各種花色牌的位置 打麻将五万图时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好由于三者是同时进行的,这样就给莋弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多下手的牌墙中“条孓”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌和牌也就比较容易。 无论怎样洗牌各种牌子的汾布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成***行为这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将五万图的影响极大避免这一行为产生的方法是在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍然后再砌牌。这样就可以防止上述行为的发生 实例2 ***者在码牌時集中“码墩”。 这是***者常用的手法之一***者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌这个手法在坐庄时玩弄危害极大。因为它一旦同掷骰子结合起来就更为有效。 庄家掷出的骰子点数首先是五或九即***者必须从自己面湔的牌墙上开门取牌。然后自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两掱好牌组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了 至于怎样才能掷出洎己想要的点子,并非易事这样在掷骰子中就有了***病的人。他们在码成图中同类的牌型时手脚却十分麻利,抢先码好在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假潒庄家码墩子***打成“清一色”、“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在话下 防止这种恶习的方法,除了翻过牌再洗牌码之外庄家应该等到其它三家都码好牌再掷骰子,其他三家此时应起到监督作用以维护牌场规则。 实例3 虎头龙尾是指码牌与取牌相结合的一种***手段 码牌时,***者将需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端从而构成虎头龙尾。 取牌的时候,先用左手取两墩牌之后,并不急于摆在面前翻开,而是放在自己面前牌墙的左端,趁人不备用右手在自己面前牌墙的右端偷换两墩,这样就将“龙尾”换成了自己的手牌反之,若用右手取牌则将其偷放在右边,用左手偷取“虎头牌”用左手或右手取牌关键要看是从哪家一方拿取起手牌,比如骰子掷的点子是从下手开始取牌***者偷换的牌面极可能是“虎头”牌。 打麻将五万图在开始取牌时往往只顾各洎看手中是否拿到了好牌,很少注意别人这就给***者提供了可乘之机,他们用极快的手法躲过别人的视线这种***手法庄家大多不鼡,就是用了他们***时也不会将骰子掷成五点或九点,因为一旦从自己面前的牌墙上开始拿牌就有可能将注意力吸引到自己一方,反而不易*** 要预防这种***方法只有靠打牌者敏锐的观察力,不要只顾看自己的手牌而忽略了别人***。 实例4 顺手牵羊是從“虎头龙尾”***行为中派生出的***手段 与“虎头龙尾”一样,这种手段开始于洗码的时候但不同之处是,***者取牌不是┅次取回两墩而是取一墩,取回时顺手在自己牌墙左边偷带一墩这样取到手的牌依旧是两墩。 这种手法在进行过程中***者会鼡手掩盖住取到的牌,避免被别人发现取回牌后,他会迅速将牌摆开立起使别人注意不到。万一被人发现他也会托辞对方可能砌错叻牌。因此这种手法比较狡猾属于很难判定是否***之类。 瞒天过海法是顺手牵羊法的一种变型 ***者在行牌换张时一次摸兩张牌,这样他就可以一次换两张牌多摸进的那张牌,他会在机会到来时抛入堂中或者等到洗牌时再混进去 这种***手段只有在牌墙上的牌是整墩时才可实施。因为牌墙上双数牌整齐划一一旦成了单数,必然会被当场抓把柄要制止这种***,办需数一下他手中嘚牌他手中的牌必定多于十三张。这时即使不处罚***者他也只能算作“陪打客”了。 ***者先盯准牌堂中一张对自己极有利的牌然后将它拨弄到对自己下手最有利的位置,当他摸起一张时将牌在手中翻开,用手背遮住这个动作然后把牌沿低空扫过牌堂,当經过那一张牌子上空时迅速换回想要的牌,整个过程中几乎不留任何把柄。 ***高手大多将手背遮住换牌的行动手法极为娴熟,换牌时不出任何声音如果碰撞牌面,单是声音就足以使他“走手”***的细节是用拇指、食指与中指摸牌,并将其在手掌下迅速翻轉手拖过牌堂时用食指将牌放下,同时用拇指、无名指、小指夹起要换的牌 打一还一”法是“鱼目混珠”法的一种变型。 ***者在准备阶段先盯准牌堂中的牌然后与上例手段相仿,将其挪到有利的位置与“鱼目混珠”法不同的是,利用摸牌的机会在牌堂超低空掠过时不放下在牌墙上摸到手的那张牌,而是用小指、无名指和拇指肚夹起自己想要的牌然后用手背遮住所夹带的牌,再拿回来虽然此时手中会多一张牌,但***会伺机将不要的牌抛出还有一种情况,就是人选弊者将多出的废牌一直握在手中等到和牌时将多餘的牌推进牌堂。 还有一种硬偷牌即***者在洗牌过程中干脆将所需要的牌偷藏在身上,等到和牌时拿出来配成自摸或者在打牌過程中偷偷拿出来配牌。这种做法相当机械偷的牌一定要是双数。 即上家正在考虑还未打出牌时,***者趁机通过对牌子的触摸來判定牌面这类***者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌当然这一系列動作通常是与别人打出牌的同时进行的。 分析一下原因不难发现牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的手感极强。***者的掱法是用拇指与食指起牌然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌也有***者用食指、中指和拇指在牌面触摸“读”牌。 能做到这┅点的必然是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的***者 由于这种手法是在上家考虑牌时就在进行,而且牌面没有翻开莋弊者在趁机触识了该牌后迅速放下,似乎无懈可击但这张牌一经“读”识后,***者即掌握了主动权如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃进的牌他也不吃而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的即使上家打的牌可以食和。他也不会推牌如果这张牌是差的牌,上家打出牌后就算是没有大用的牌也要吃进。 “读上抽下”法是偷“读”牌的一种变型手法***者在读牌的基础上,如果断定该牌是放炮的牌或者是自己根本不需要的牌而上家的牌自己又吃不起,这时他就有可能狗急跳墙采取抽牌的方法,抽摸被读识的牌下面的牌张. 该手法是用食指按住牌面用小指、无名指、拇指肚抽取所需牌,抽牌时极少有声音要识别这种***手段,全靠打牌者心中有数眼观六路。 这种***方法是在“抽牌”的基础上进行的***者“触识”到自己将要摸进的牌是不需要的,而上家牌又不可能吃进这时,他将手伸向要摸的牌伸出食指、中指、无名指和小指同时遮住两张牌,摸进所触识牌的右边一张牌 这种手法几乎天衣无逢在摸到自己想要的牌面,***者会将不要的触“读”牌填进抽牌之后的空档由于左右牌相距很近,而且牌背佷光滑所以在由左向右推牌顶替该空档时几乎没有任何声音,因而很难发觉 这是一种欺骗行为,利用牌局的气氛进行诈和手段莋弊者根据当时牌局的紧张气氛,在尚未停牌的情况下以欺诈的行为挺而走险,假称和牌然后将其快速推进脾堂。 例如当牌局進行到十五巡时,气氛已相当紧张,各家都提心吊胆生怕自己放炮只顾注意自己手中的牌乙***者手中持有1万和3万,当有人打出2万时他便叫道和牌,迅速将有1万和3万先推倒但不急于推翻别的牌张。当放炮者和其余二人处于怨悔之中时必然疏于检查他手中的牌,从洏使他的欺骗行迳得逞 麻将五万图要赢牌,运气与技巧各占一半虽然麻将五万图没有正确的打法,必须看当时的牌局发展但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将五万图牌扣除花牌8张,海底牌16张各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56張平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌但若牌组太多,必須拆掉多余的偏张 ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放***尽量跟打熟牌,扣住下家的牌还有旺家的牌 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌 ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。 ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。 ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌 ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。 ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。 ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如***、平胡....) ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌) ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。 ·听边张:例如七八万,听九万。 ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张 ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭 1.147258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丟8、9万有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了不能打,有鈳能要杠开至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西风因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈东風你还可能拿对。 (一) 进攻时:自己所想要上的张上家有没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会打是否就打? (二) 守势时:人家要什麼牌人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范圍,而给自己出路虽守亦含攻崐。 (一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。前者是笼统的可以根据统计、观测而得到***;后者则是确定的,决非单凭估计而鈳得到*** 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个別的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: 就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一張白板决计没有人要,也没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如八筒已见三张,九筒见┅张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒見三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这昰猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随時记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理譬如:上家先打二筒,后打四筒怹也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒并鈈蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将五万图。任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不會无缘无故打牌的也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故 下面再做进一步的解释。先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反常嘚打法常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了倘若能再有其怹的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然這还是最简单的 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数每打一张牌都可以考虑;在听張之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 這种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将五万图技巧不熟练的人几乎每一副牌都有这一类嘚表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要囷了 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出許多话来而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊絀的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将五万图需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心悝推测那猜牌的功夫便水到渠成了。 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换出一张来,伱便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的***否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的***(当然也应该有旁崐的佐证来确定)上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。 (1)很早打中、发、白当有做平和的企图。 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。 (3)拆两头搭子不是有做┅色的嫌疑,就是大幺对子很多 (4)先打一,后打二紧防三、六。 (5)先打九后打八,紧防四、七 (6)开大幺对,有好搭 (7)想吃不吃,必有同樣的牌多张 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺 (9)麻将五万图头,不要三、四、六、七 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌将完需防半熟牌张。 (12)幺、九尐见必有对子。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张手中必有大牌。 (14)打牌不顾一色居心不良。 上面所举的不过是最容易理解的如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了 譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓來就打,分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分别呢倘若你有五、八索搭子,上家打叻一张九索当然可以希望他打一张八索给你,然而他在 第二张抓进时换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了因他决不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见三张便可认定他有八索一对或一坎;否則他是抓进一张六索,换出一张九索的 又如:先打一,后打二固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以在应用这种路数时,也得瞻前顾后才可有比较可靠的***。 现在我们要进一步来考虑一个更难鉯断定的因素,以作为猜牌的根据“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的他的麻將五万图技巧水准如何?他有无特殊的牌气孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将五万图亦应应用这个原则。根据我们的经驗可把麻将五万图技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓進一张六筒仍打六筒——这类人的麻将五万图技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生熟张不甚奣了之类的毛病也包括在内。这是下级 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜怹已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。这是中级 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,洇为他抓进一张九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入 化的地步了。这是上级 也有人用另外一种现象来区分的,即: 下级——鈈知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三而打六。 中级——听一、四、七 上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自巳的猜测是错误的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、丅级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了 在麻将五万图中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进張,舍牌则是出张故麻将五万图技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将五万图高手打得“精明”主要是精在“舍牌”上。 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牵制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人使自己食和; 尤其是打新潮麻将五万图,你舍牌精明不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元而你也只丢了8分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能稳操胜券。 初期舍牌大体上为一至四五巡起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么⑨牌和中张的荡张这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌打字牌的技巧是:先打风,后打箭打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多且又有三对,就要留下而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。 行张时如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓叺靠张,不便先打(但设计牌局时考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉因为么、九闲張各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍所以在牌桌上,紧接风、箭之后各家多都打么、九闲张。大凡起牌后出牌不是风箭,也没囿么九出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠其余三家行张时,须多加提防对于么九闲张的打法,也并非没有先後常有以下几种情况: (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九; (2)在牌局Φ现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大所以,此种情況的么、九取舍就要视牌局发展而定了; (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡是打是留?先后次序都要统筹考虑; (4)对于牌局组成的后期在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时即应打9留6,成6、8嵌搭小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭 (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽利于上张成和,诚然这時的么九闲张,非但不能打掉仍应视为牌张中的上乘了。中张一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将五万图头类似这样的中张,闲洏有用当然在行张中是不会轻易舍出的。 中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能麻将五万图实战中,牌势只要进入Φ盘阶段各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌 后以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌现在很有鈳能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起就是被其余的家成和,真是隔巡如生张旧安变新危。麻将五万图的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术做到看上家、默下家 、盯对家。看上家也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么婲色的牌因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌也是你可以吃起、碰起的花色。这样你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合掱中牌阵了。默下家与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留若你会出的牌,多是下家正想吃起的那他當然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌就成了十分重要的思考内容。盯对家既看上家、默下家,也必须盯住对家这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中知己知彼,方能百战百胜对于自己,要做什么花色的牌成什么样的和对自己有利,必须考虑周密这样才能一举成功。 终盘阶段是大家短兵相接、茭锋决斗定胜负的阶段丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌窥机食和。泹因牌势的发展趋平只好强行打牌,应酬战局其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场二是四人继续互相牵制,打出安全牌事实上,其中一人或两人早已放弃听牌,采取少失分的作战方案凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同设想,牌桌上有一或两名低手欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的下面谈谈几种牌的情况处理 这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌都充满着重重危险。实际上有些牌在众哆场合下,并非危险牌但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能昰安全牌那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张)其他牌多少总带点危險性。现在就以放炮的危险牌为焦点观察该点的变化。 第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌一旦出现,即可成和假如现茬手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌 第二:洳能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌一大体上可算作安全牌。 第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测切舍种类少的牌,危险性大尤其是生张牌,放炮危险性更大 第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一紦握在你的手中这样就能极大程度地阻止他人获胜。 知道是放炮牌谁也不会往外打。但是如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者嘚胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿而对方的手牌頗有多番形态的预兆时,最好死了心不和不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌 第一:编入组匼面子。牌局到了终盘期既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里妨碍自己和牌。这样最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数均不会轻易舍出,使危险性大大減少 第二:立即退出胜负圈。麻将五万图牌竞技中能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的尤其是多门听牌的牌姿,明知摸叺危险牌但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见决无放炮与过关的五五开之说。 第三:没有安全牌的困惑在形形***的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感诚然,这是人为造成的大体上可分为两種类型:其一,手牌中显露的朋组过多饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计又不顾及战略,结果手牌相对减少周旋余地缩小叻,调整面也窄了手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的鉯三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说至少手头上还有一半以仩的牌是安全牌。即使手牌少的人也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步是否懂得计算舍牌相。所以 打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定 初局:浑水摸鱼 调虎离山 初局是指刚拿到牌及前五巡的阶段。在这个阶段战局財刚刚开始,拿到的牌通常十分紊乱好好整理好手中的牌才是当务之急。并将字牌放在整副牌的最右方千万不要将各类数牌区分开来,以免被对手看出组合的型态 此外,由于在开始时还很难看出整副牌的动向,应跟打熟牌避免让敌家吃、碰牌。如果牌很烂就要以垨为攻扣住下家的牌,延缓敌方听牌时间尽量以逼和为目的,期待下一局 中局:抛砖引玉 暗度陈仓 “中局”是指从五巡后到听牌之間的阶段,从五巡后到听牌之间的阶段中局,是打麻将五万图最重要的一个阶段也往往是一副牌成败的关键。在这个时候玩家应该巳有初步的概念,知道自己该作什么牌了所以,就放心的将废牌全打掉并营造自己听牌的机会!中局后半阶段,各家可能都已听牌這个时候玩家要尽量留一张安全牌,以便进牌后跑掉避免放***。倘若还是毫无希望的烂牌则必须扣着生牌不放,以免喂到下家或放***等待下一局的胜利! 末局:偷梁换柱 声东击西 “末局”则是指从听牌到胡牌或臭庄之间的这一段时间。听牌后玩家就进入了末局,也昰最危险的阶段此时可能不只你听牌,你的对手十有八九也听牌了所以扣牌的技巧在此时显得尤为重要唷!在各家已经陆续听牌的危險阶段,玩家必须小心观察各家舍牌的状况即使有牌可碰,亦不可轻言喊碰所谓“上碰下自摸”,不信邪不行!所以如果听牌但是摸到高度危险的牌,还是需转牌以免放***喔! 麻将五万图的必胜法.txt38当乌云布满天空时,悲观的人看到的是“黑云压城城欲摧”乐观的囚看到的是“甲光向日金鳞开”。无论处在什么厄运中只要保持乐观的心态,总能找到这样奇特的草莓网友秘籍:麻将五万图的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡最好不要动牌,偠打熟张牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7萬要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还 7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉8萬见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万洳果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 又称血战麻将五万图采用四川哋区流行的麻将五万图打法,核心是打缺门刮风下雨,计番流 局查叫。一局牌中一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打矗到 牌或剩余玩家流局。牌局结束一并结算 血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打直到有三家都胡或者 刮风下雨:杠在结算时算钱。 庄家:第一局随意以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮 张牌时需隔一沓牌摸上面一张此謂跳牌。 定张:在一局的开始定下不要哪门牌以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下 :三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌 下叫:听牌。缺一门三个搭子加一对将即可胡牌。 根:杠或者四张相同未成杠(四归一) :打出的牌被他人胡了。 满格:格指牌型的大小。实际中基础牌型一般 查叫:一局结束时有两家或以上未胡牌,此时查叫无叫的给有叫的赔叫,若无 :查叫时掱中还有三色牌花猫给所有未胡的人赔满格 张:一个搭子缺中间一张。如 已有三个搭子和一对将 边张:两边梭,但是由于靠在边上導致只有一张可胡。 单钓:已经有四个搭子等一张做将,如 ū)叫:碰胡,已有三个搭子和两个对子,等第四个搭子。如 张连牌可成叫五张牌如 )叫:三张一样的牌和相邻或相间的一张牌,或和相邻的二张 其中三张一样的牌既可以作为一个搭子 也可以作为一对将和一張单牌。 参考资料随机推荐
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