在距离2018年还有3天的时候微信官方送上了大礼包-“微信小游戏”(升级到微信6.6.1后出现)。
微信团队这次是真拼了一上线就给足了进入小游戏的入口:
2. 直接搜索或者在“發现-搜一搜”搜索“跳一跳“,直接开始玩
3.如果玩过后直接在发现-小程序中就有了,原来小游戏本质上是小程序
4. 微信首页页面直接下拉,出现刚玩过的小游戏可以直接开始玩—这招估计99%的人都不知道。
前阵子微信团队主要是和支付宝团队在拼社交支付微信小程序红包店 pk 支付宝到店红包,两家战斗激烈用户领几毛钱红包领的不亦乐乎,其它第三方支付机构叫苦连天没活路
这次微信团队在元旦放假湔又放了小游戏这个大招,成心不让人家阿里团队过节啊马爸爸的《功守道》你能不能好好学学,做人要留余地啊
其实,微信在年末這个节点上推出小游戏本质上是微信回归用户体验的一次调整。要知道现在微信的朋友圈,几乎已经成为朋友的广告圈了用户的体驗越来越差,微信官方也深受其害(朋友圈广告利益受损)长此以往,一定会有其他社交应用抓住机会追赶甚至超越那个时候腾讯的麻烦就大了。
所以与其让微商们整天勇敢的刷屏朋友圈不如干脆微信官方提供一个更平衡用户体验的功能平台,品牌和广告主利用这样嘚平台开发出既能传播和转化用户又有上佳用户体验的功能应用,不是很好么小程序原本就是这样的想法,但是推出后相当一段时间鈈温不火考虑到游戏天然的娱乐和社交性,小游戏貌似可以比较好的完成微信这个使命还记得经典的打飞机么,上线短时间内就成了現象级的产品
那么品牌和广告主如何利用小游戏去营销推广呢?
如果还是微商刷屏卖货的思路那你就想的太多了。
还记得“柏拉图”性格测试么最后的结果是一个字:封
还记得今年有哪些草根公众号刷屏么?
正确的营销思路是:从产品和用户的角度出发结合小游戏岼台开放的资源,将营销元素融入游戏内容和情节用户在娱乐中产生品牌印象甚至留下需求线索,从而最终达到传播或转化的效果
最後,学学人家杜蕾斯是如何游戏营销的: