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疫情之后中国互联网行业会出現什么结构性改变?有哪些改变会是长期或永久性的

带着这些问题,我们选择了代表中国互联网的二级市场公司的财报***会议精华這篇文章与炒股无关,主要是这些公司代表了参差业态这些公司管理层对过去和未来自己业务的判断与回答,对了解商业世界的全局有┅定作用

我们在本篇中为大家带来阿里、腾讯、京东、拼多多的财报***会议精华,诸位CEO、CFO或是CSO基于自身视角对疫情期间本公司面临嘚危与机,和互联网行业因疫情产生的结构性改变有很好的解释。鉴于篇幅太长我们在下一篇中再为大家带来哔哩哔哩、百度、小米、携程的财报***会议精华。以下:

疫情后消费者的消费能力变化和趋势如何

外国公司问责法会带来怎样的影响?

Q:新冠疫情对阿里巴巴财务状况产生了哪些影响最新趋势?

阿里巴巴CFO武卫(Maggie Wu):2月份由于疫情的走向尚不确定,我们给市场的指引是3月份季度的整体收入增长率可能会受到负面影响而部分业务例如中国零售市场和本地生活服务可能出现收入负增长。

但是3月份季度的实际业绩好于预期政府采取了有效措施,控制病毒的传播通过封锁社交距离和出行限制的措施,随着新冠病毒在中国的传播得到控制这些限制从3月初开始嘚到缓解,供应链和物流配送能力恢复

中国零售市场业务,天猫线上消费实物支付交易额在3月份增长超过10%尽管只超过了10%,但是我们看箌快消品和消费类电子产品的需求强劲因为消费者开始居家烹饪,升级家用电器和3C产品这两个品类在天猫平台上共计增长25%。另一方面非必需品类比如说服饰家装和汽车零配件等出现了负增长。从4月开始天猫线上实物商品支付交易额的增长强劲复苏,并在5月继续改善

本地生活服务收入下降8%,反映出餐厅和本地商家大量歇业的状况社交距离措施也使得对食品杂货和其他生活必需品的需求增加。从4月開始随着封锁措施放松,餐厅开始重新营业以及人们开始复工复产,饿了么的GMV增长开始转正跨境及全球零售商业方面占 FY2020总收入的7%,複苏的时间和步伐仍不确定可能会进一步影响中国以外国家的需求。

Q:最近美国出台了《外国公司问责法》这会影响阿里巴巴吗?

武衛:依据这部立法如果美国上市公司会计监管委员会 PCAOB连续三年未能检查发行人,审计师事务所的审计工作文件比如由于外国辖区的法律限制,不允许向该委员会披露信息外国发行人实际上无法在美国的证交所上市,我们紧密地关注该法案的发展

阿里巴巴的做法以及該部拟立法引发的问题:首先,现有框架是可以让该委员会对有中国业务的公司的审计开展检查就这一点我们的理解是四大会计师事务所、中国证券监管部门、中国证监会、美国证券交易委员会以及PCAOB,一直在保持对话商讨有中国业务的发行人可以分享哪类信息,同时遵垨中国的法律法规

第二,阿里巴巴的财务报告是按照美国公认会计准则编制的从1999年公司成立以来就是这样,我们的审计事务所是PwC(香港)PwC(香港)是PwC全球的成员所,其审计标准受美国普华永道办公室监督阿里巴巴财务报告的真实完整性不言而明。自2014年以来我们一矗向美国证券交易委员会备案,以高标准的透明度要求自己每年我们都收到普华永道对我们财报的无保留审计意见。

第三信任是我们嘚核心价值之一,而透明与坚持诚信是与利益相关方之间建立信任的基石这些年来,我们始终努力发展长期业务遵守所有适用法律,為客户员工和投资人创造价值2014年阿里首次公开发行使入股的股东其投资价值5年半以来已经增加两倍。鉴于以上凡是为了保护在美国证券茭易所购买证券的投资人并为他们提供透明度的法律,我们都会努力遵守

阿里巴巴CEO张勇:在我们巨大的平台上,有不同层次的消费者他们寻找不同品类和不同价格的商品。食品、生鲜、快消品在疫情期间大幅上升居家隔离需要自己做饭,天猫上看到同比增长大约40%強劲的消费趋势。与此同时服装、化妆品减少,戴口罩会导致减少这些品类的需求但是护肤品需求却很旺盛。中国是有名的高储蓄率嘚国家消费能力一直都在那里,只是品类发生变化

花旗银行分析师Yik Wah Yap:商家补助和补贴措施,哪种最有效是免费流量还是佣金回扣?

武卫:关于补贴和优惠的佣金是两个不同的事情。补贴是疫情中为了帮助商家免收天猫上的年费。但是佣金优惠是持续的项目已经恏多年了。阿里巴巴不认同烧钱换取交易额增长也不会去做的。任何投资我们都希望看到可持续的增长。今年盈利大约1400亿元RMB加上500亿媄元的现金,我们希望做任何投资都是可持续发展且高效的

Q:疫情之下,阿里甚至整个数字经济最大的结构性改变是什么有哪些是长期或永久结构性的变化?

张勇:除了新的品类(比如食品、生鲜的渗透)我们认为更重要的是用户教育方面的渗透。原来有一些消费者鈈了解互联网、不会上网购物比如老年人,疫情之后学会了网上购物疫情期间,我们看到很多人转向在网上购买所需的一切这不仅昰类别的渗透,更是用户人群的渗透这会改变许多人的生活方式。

第二件事与消费无关这是工作、教育与学习方面的变化,比如远程辦公的钉钉实现了非常强劲的增长,在疫情之后这样的趋势还会继续延续

疫情给行业带来什么结构性变化?

巴克莱银行分析师赵晓光:疫情会给行业带来什么结构性变化腾讯如何应对?如何考虑用户行为和业务策略的变化

腾讯总裁刘炽平:就结构性变化而言,最大嘚变化是企业和组织意识到必须存在线上状态当所有事物在线下关闭后,企业和组织能否在线上联系消费者非常重要我认为这是一个佷大的认识改变,之前每个人都认为这种时代即将到来疫情的到来意味着在线状态是真实的并且是存在的。

我认为这将在方方面面产生妀变例如在零售方面,零售商和品牌将进行更多投资以与消费者建立直接联系我认为小程序是他们能够做到这一点的关键性基础架构。政府和服务机构需要使自己触网这将在很长一段时间增加对技术基础设施和云的总体投资。

就特定的细分市场而言有些公司需要建竝远程工作架构,这将有利于远程工作的工具显然在疫情期间,腾讯会议已大大增加了用户

就垂直行业而言,我认为在线教育绝对是┅个受益的领域很多学生都成为了在线教育用户,甚至父母也是这将推动这种模式的发展。

在线医疗将是另一个关键领域许多用户唏望获得更多与健康相关的信息,他们已经习惯于通过AI 或是在线上与医疗专业人员联系来诊断疾病随着健康意识增强,在线医疗将会是顯著增长的领域

我认为以上这些都是疫情给整个社会和企业思维带来的结构性变化。消费者的心态已经非常集中在移动互联网上但是對于企业而言,他们做出改变会有一定的惯性因为这需要钱、需要人、需要组织结构发生改变,具有挑战性但在经历过COVID-19之后,我认为變革的动力会更大这是一个转变点

巴克莱银行分析师赵晓光:全球疫情之下动视暴雪等游戏公司为二季度提供了非常有力的预期,騰讯是否也会提供更强劲的二季度海外市场表现

腾讯首席战略官(CSO)JamesGordon Mitchell:海外游戏市场的发展时间类似于中国市场,鉴于海外用户“在家待着”的时间较晚开始因此存在约2个月的滞后。首先在某些地区锁定期比在中国要短得多。其次因为有些消费者担心失业风险,这鈳能会减少他们的游戏支出但总体而言,用户花在游戏上的时间有所增加

更精细地说,人们会在基于团队的游戏中花费更长时间人們实际上想念自己的同事朋友,想与他们社交而一种方式就是通过团队性游戏。

高盛分析师Piyush Mubayi:下一个季度会有多少流量在流失在接下來的4月和5月里,增速会放缓到什么程度

刘炽平:第一季度人们有更多的时间花在屏幕上,包括游戏、视频和互联网服务上基本上从3月開始正常化,4月几乎正常化五一假期后已经完全正常化。

James Gordon Mitchell:在一季度之后有三个因素将成为这个行业的不利因素。首先是因为第一季喥人们呆在家里他们在网上花费了更多时间,带来了更多广告有效展示次数特别是对于直接响应的广告客户(direct response advertisers)而言,如果有效展示哽多在其他条件相同的情况下,他们会机械地购买更多广告商品并在整个行业中花费更多钱。因此到第二季度,随着人们返回工作囷上学有效展示数量将恢复正常。

其次如果您了解直接响应广告客户(direct responseadvertisers)的运作方式,他们是基于历史ARPU、历史客户流失率等指标来確定某个客户的生命价值周期。然后他们基于这个假设,按eCPM或eCPC来支付相应的客户获取成本短期内如果发生突然震动(例如疫情),那麼他们可能没有时间来更新其客户生命价值周期的假设这是一个风险。

第三针对某些在线广告赛道,例如在线视频从历史上看,近┅半的广告收入来自跨国公司在过去的几周中我们看到,来自中国的本地公司(另一半的收入来自本地公司)具有相当的弹性但是来洎跨国公司的长视频广告收入,已经下降了一半我们认为,跨国公司具有全球视野他们在世界其他地方所看到的事物,会影响他们在烸个国家(包括中国)花费金钱的意愿

Daiwa证券分析师HyungwookChoi:在金融科技方面,腾讯似乎在稳定利润方面做的很好展望未来如何考虑盈利能力?

刘炽平:在疫情期间线下交易量减少且零散,但这并没有损害腾讯的盈利能力一是因为线下服务本身的利润率低,二是还有很多营銷支出因此当总交易量较低时,我们也没有太多的营销费用彼此之间几乎可以平衡。

当业务恢复正常时我们的交易量将恢复到去年12朤相同的水平,当然也会开始进行更多的营销活动因此很大程度上这是一致的。我们正在构建支付的整体基础架构因此并不急于从中創造利润,扩大市场份额、培养用户行为和覆盖商家非常重要

小程序是腾讯生态系统中的基础设施,它帮助服务提供商与客户建立联系在疫情期间也得到了加速。

非常清楚的是当企业在小程序上运营更多服务,并获得更多收入时他们将更有动力在腾讯的整体平台上投放广告,以吸引更多流量访问小程序随着时间的流逝,它还有助于我们与这些企业建立更牢固的关系以便我们可以更好地改善云业務,并为他们提供SaaS服务无论是数据分析,还是帮助他们获取流量

法国巴黎银行分析师William Henry Packer:在疫情造成的锁定期后,我们能否看到一些游戲和娱乐行业未来的长期变化

games)方面,腾讯内部有一个互动娱乐集团(interactiveentertainment)之所以叫互动娱乐,在于我们认为视频游戏实际上是娱乐活動的一种超集(superset)而非子集。以前就有各种各样的娱乐活动是被动(passive)和线性(linear)的我们认为随着娱乐活动变得更加互动性和沉浸式,这些传统的娱乐活动都可以得到丰富最早的视频游戏其实是网络纸牌或是那些能够聊天的游戏活动,随着时间的流逝更多基于团队囷竞争性的社交活动开始发展。

而且我认为在此期间你会看到更广泛的专业人士在从事互动娱乐活动。例如过去观看一级方程式赛事的囚们现在也会去看由一级方程式真实赛车3如何邀请好友手玩的一级方程式游戏,或是去观看《英雄联盟》这样的游戏比赛这些游戏本身已经变成了强大的体育项目。这代表了市场的结构性扩张

另一个例子是音乐产业。从历史上看围绕音乐会存在的巨大现场娱乐业务,不幸的是被疫情阻隔了但是,如果你在玩Fortnite(《堡垒之夜》)游戏里有Travis Scott、Diplo等明星在播放音乐,这些音乐吸引了巨大的观众因此在某種程度上,人们在Fortnite音乐演唱会上度过的时间或是他们在观看真实赛车3如何邀请好友手玩一级方程式视频游戏上花费的时间,并不能替代怹们以前在玩《魔兽世界》中所花费的时间这是对它的补充,并将交互式娱乐的范围扩展到了新的、更广泛的娱乐类别中

因此,这些嘟是从定性角度结构性扩张的例子

从定量的角度来看,我们的某些游戏类别特别是团队合作性更高的竞争性游戏,观众要比当下行业發展阶段该有的数量要多同时每位用户所花费的时间正在下降。这是因为在中国人们正变得越来越忙,但这些娱乐形式所吸引的人数卻比以前更广泛

如何拓展低线城市市场?

整个行业长期的毛利率会不会下降

Q:京东Q1各品类表现如何?家电和服饰受影响是否比较大

京东商城CEO徐雷:从品类角度来看,我们一季度因为疫情的原因确实有些品类受益但是也有一些品类因为疫情的原因低于我们的预期。但昰最新的情况来看今年五一长假这个期间,家电品类和时尚品类在五一期间得到了增长因为疫情的原因,今年的 "618" 确实是从品牌商角度、商家角度和零售商的角度积极参与性是最高的应该是 17 年以来行业和上下游企业参与度最高的一次。

瑞士信贷分析师Yuanyuan Long:京东如何拓展低線城市市场京东已经把微信的一级入口给了京喜,那么京喜在低线城市的表现如何

徐雷:在(零售)场的打造上面,我们不会依赖于單独的一个场除了京喜专门针对低线的场以外,我们主站的 APP 也会通过算法的方式在场的方面营造坦率地说一季度京喜在二三月份因为受到春节和疫情的双重影响,其实是低于我们预期的

GMV的占比中,低线市场依然非常强劲我们应该是从多种方式取得的结果。当然随著疫情的缓解,京喜已经恢复到了春节前正常的水平而且因为疫情我们也看到了很多的机会点,例如一些大量的外贸的工厂转为内销京喜在这些工厂和产业带的结合上取得了不错的进展,包括商家的拓展以及农产品在一季度期间也会有一些滞销,京喜团队也做了大量農产品的销售和直播

另外的场就是我们的线下场,我们有京东家电专卖店包括电脑数码专卖店,京东便利店等等这些实体场的下沉對我们也有积极作用。

UBS瑞银分析师Yuan Liu:宏观来看考虑到你们的竞争对手(拼多多)的一些非常激进的措施,你们认为整个行业长期的毛利率会不会下降呢

黄宣德:我们自己也尽可能希望保持激进,目前也会进一步提升自己的投资尤其是在我们目前业绩比较好的情况下进荇投资。我只能说自己的毛利率我们的毛利率是基于我们的规模效益的,相信只要进一步增长我们会在采购方面获得更多的优势,随著时间继续推进我们有些时候是靠量,有些是靠其他的策略靠贴牌,或者是靠其他的品牌策略去进行销售的

摩根士丹利分析师Eddy Wang:疫凊无疑会对来自第三方商家的广告收入产生负面影响,下一季度会有所复苏吗

徐雷:整个中国的广告市场可以看到2019年是个位数的增长,泹是网络广告方面应该更高我们认为Q1整个中国广告市场是负增长。

京东最大的不同是我们的品牌和广告是高度结合因为我们距离用户購买路径是最近的。第二我们目前从广告主数量来说是中小企业占比比较高,但是从绝对金额占比角度我们还是以中大型企业为主。所以在疫情期间这个特点决定了我们品牌和广告商家方面的 ROI 是在提升的,在疫情期间我们是中大型以品牌为主的广告主和商家最重要嘚广告投放场。

疫情如何改变零售行业

情对GMV贡献类别有何影响?

Q:COVID-19如何改变零售业这些变化对拼多多意味着什么?

拼多多CEO黄峥:首先——直播这次疫情让我们意识到虚拟世界和物理世界之间的界限已经模糊到前所未有的程度。我们在2019年11月上线了直播业务我们发现咜是降低障碍的有效工具,可帮助消费者克服对购买某些产品类别的厌恶情绪这些类别包括:珍珠、玉石等高级珠宝;阿根廷龙虾等活海鲜;甚至农具。直播不仅仅是销售产品的渠道更重要的是,商家可以通过此平台来分享个人体验并与用户互动这是非常棒的方法。峩们还组织了一起对全球7个主要博物馆的现场直播之旅同时展示了其礼品店中的精选商品。通过直播生产者通过展示他们的工作来赢嘚消费者信任,并且打开了商家生活并以简单的列表无法展示的方式,来展现产品的故事

integration)。我们仍然看到将线上流量与线下零售结匼的巨大机会5月初,我们和上海市政府、当地企业联手组织了55购物节,5天内组织了100个大型购物中心带动上海地区32亿元人民币的在线销售额在节日的头2小时,我们还与上汽集团合作销售了600辆汽车在家用电器和消费电子领域,国美的全国零售网络发挥了关键作用我们囸在共同重新设计购物体验。(注:拼多多认购了国美2亿美元的可转换债券)

第三——出口转内销中国的出口在2020年Q1下降了,授权基于CC0协議如有侵权,请联系我们处理

  继618百亿补贴后这几天,“鈈安分”的拼多多又推出了新活动这次的活动更壕更直接:邀请好友帮你拆红包,到达指定金额后即可提现

  就在不少网友还在怀疑真的会掉不掉馅饼时,有网友已经晒出了自己一天领到700元现金的截图!

  这下网友们一下炸开了锅纷纷跃跃欲试,毕竟没人跟钱过不詓当然,还是有不少人怀疑活动的真实性为了破解大家的疑惑,有一名官媒记者决定自己亲自去试一试

  这名记者在家庭群里找箌了一个拼多多助力拆红包的现金链接,点开后跳出的界面提示必须下载拼多多才能帮助好友领现金


  在下载登陆拼多多APP后,记者成功帮好友助力了红包此时,记者收到了66.97元的红包并且还有“累计到100元就能提现到微信零钱”的提示。

  于是在拼多多“邀请好友助仂”的引导下记者开始给微信好友私发链接,在一顿操作之后红包的金额也水涨船高,来到了90不过此时记者突然发现助力的金额越來越小,邀请一人只能一分钱一分钱地涨

  正当记者头大的时候,他看到了页面弹出的赚钱秘籍:邀请新用户可以获得大额现金于昰,记者开始把没有下载过拼多多的朋友作为主攻对象红包很快涨到了98块多,在最后一个好友助力了0.65后红包终于达到了100!

  几秒钟后,这笔100元的红包真的分成两次各50元打到了记者的微信账户至此,这名记者依靠自己的亲身行动证实了拼多多的红包活动确实真实有效。

  而针对那些领到优惠券的人其实早有大V透露真相,原来这些网友很可能找来的人大多是已经多次参加过活动或者说加入了500人助力群这样做的结果就是被系统判定为羊毛党,从而领到了优惠券这也是为了维护正常用户的权益。

前天那篇关于抨击消费主义洗脑嘚文章发出来之后留言非常踊跃。

我在翻看留言的时候一开始一边翻一边皱眉头,到后面一边翻一边想给大家磕头

居然有大量读者質问我为什么没有打广告,是不是已经过气了

我突然感受到了世界的魔幻

老读者们表示一看这个标题就已经脱下裤子准备迎接拼多多的廣告,然后用 Shi 糊我一脸结果非但没有广告,还是在倡导大家理性消费感觉情感受到了欺骗。

尤其是读完文章意犹未尽之后手里的 shi 没地詓放导致气氛一度非常尴尬。

看到这些评论我前列腺都笑歪了。

我这种硬核朋克连打广告和开赞赏都是神出鬼没的能被你们轻松逮箌我就不混了。

我有很多同学和前同事在拼多多我给他们添了很多堵。

拼多多的前同事们经常要警告我因为我总是称他们为三亿人都茬砍的神奇公司,时不时就要把他们拉出来嘲讽一番

3 个月前他们的运营负责人义正言辞的教育我说不要再这么说他们了,因为他们已经昰四亿人都在砍的拼多多了

这个月初,他又找到了我说以后让我说话注意点,他们马上就是五亿人都在砍的拼多多了

这种严谨的细節,令我感动

有趣的是,为什么拼多多的规模在如此高的基数上还是不断的高速狂奔理论上天花板早就该到了,下沉用户的消费极限囷生活升级也该到了一个波谷但拼多多完全没有停下来的意思。

至今年整个 618 电商节真正投入巨额补贴的玩家只有拼多多。

从财报来看效果非常好,真金白银换来了用户的高速增长

虽然电商业务整体还是赔钱,但我们都知道电商最重要的从来都不是转还是赔,而是現金流和资金周转速度

拼多多算是站稳了,甚至市值超过了百度

考虑到拼多多的年龄,这个成绩足够吓人了

你们觉得拼多多是什么?

***往往是沙雕电商小镇青年收割机,互联网乡村小卖部等等等等等等不管怎么说,始终是摆脱不了电商这个概念

各路媒体和商業分析也都在把拼多多当做一个电商来分析。

但我玩了这么久的拼多多我越发觉得拼多多其实不是一个电商公司。

而是一家披着电商外皮的游戏公司

大家只是在拼多多上玩游戏,这个游戏掉的宝可以包邮送给你

拼多多整个产品的设计模式和运营模式,和游戏几乎是完铨一致的

可以说拼多多这个 APP,本身就是一款社交游戏只不过正常游戏的目标是打怪升级穿装备然后装逼炫耀。

拼多多这个游戏中的目標叫做【砍价】和【找便宜】最终炫耀的是自己能够以多么低的成本获得商品。

游戏打怪的满足感和拼多多买到便宜货的满足感,其實内核完全是同一种感受

电商行业早就是一片血海,靠着满足用户的购物需求的话拼多多根本起不起来。

你不可能靠电商打败电商的最终新电商的崛起,必然靠的不是电商本身

拼多多快速增长的一大关键点在于,他本质上是满足了用户的游戏诉求这就导致拼多多囷淘宝和京东完全不在一个维度上竞争,所以才能跑得这么快

我们来看拼多多和游戏的高相似度。

游戏为什么吸引人为什么让人沉迷?

因为游戏给了人【快速解决问题】的快感和成就感

人们沉迷游戏,其核心是游戏的反馈机制是迅速而又实际的你打一个怪物,爆一個装备立刻就会体现在你的实力上。

你解开一个谜题立刻就有奖励放在你的面前。

然后你就可以继续打下一个怪爆下一个装备,解丅一个谜题

然后时间就不知不觉流逝了。

游戏的特点是你以为你在玩儿游戏,是在做主动选择但实际上不是。

游戏的沉浸式体验的關键除了快速的反馈和让你解决问题更重要的是控制了你的选择项,占满了你的时间

想想看,当你玩儿一款真实赛车3如何邀请好友游戲的时候遇到弯道你只能左拐右拐或者翻车,你以为你做出了选择实际上选择是被限定的。

限定选择然后利用快速反馈机制来让用戶不停沉浸在各种选择中,最终收获快乐

这套机制,和拼多多的业务链路几乎是一个模子刻出来的。

拼多多本身是弱化搜索的当你咑开这个 APP 的时候,你看到的是琳琅满目的商品全场包邮,价格诱人你会不由自主的进入到一种【玩游戏】的状态,快速沉浸在其中收集信息,然后开始破题

随着你的沉浸,拼多多还会实时为你推送各种信息XXX 购买了 XXX,XXX 送你一张券甚至还会为你推送任务,XXX 人帮你砍┅刀时你可以获得 XXX。

这一切和网络游戏的流程是完全一致的用户本身沉浸在一个名为【购物】的游戏中,打怪就是购物砍一刀就是接任务,BOSS 战就是找 N 个人来砍一刀最终收获的是优惠的物品甚至 0 元好货。

这套机制早就被游戏业证明是非常迷人的

除了整个产品流程机淛外,拼多多 APP 内的各个模块乃至策划的各类活动也都是一个个社交游戏。

就拿好评最多的多多果园来讲其本质上就是一个种菜社交游戲,你在拼多多里面消费或者与朋友发生交集(乃至只是登录)就可以获得资源,这个资源可以帮你种植一个虚拟果园你可以看着自巳的果树成长。

国人的种菜热情是刻在骨子里的早年的种菜偷菜游戏狂热犹如仍在昨日。

最精彩的是拼多多通过电商,把这个游戏整體升华了

因为你种出的果树成熟后,真的可以收到成箱的果子质量还很不错。

这种游戏与现实虚实结合的玩法带来的冲击非常大。

伱想想你玩贪玩蓝月哪天真的给你寄把屠龙刀来(还包邮)是什么体验?

当你体验过之后你会觉得其他电商完全不够劲。

游戏养成 + 实粅馈赠这是双倍的快乐。

再说前段时间刷爆朋友圈和各大群的【领现金】活动虽然大家都在吐槽拼多多又不当人了,但是我在里面看箌的是一种大型游戏在电商落地的常识

其性质类似魔兽世界副本的概念,无数的人在参与一场名为获取现金的副本游戏。

整个副本中嘚爆率(拿到大金额)是被动态平衡的当一个人短时间连续大量邀请时,就像是魔兽中在副本连续刷同一个怪物整体爆率(金额)会被降低。

魔兽世界怀旧服刚开服的时候大量玩家也在骂魔兽的爆率和狗一样。

本质上是同一套逻辑通过提高连续刷量的成本,降低收益来维持公平。

拼多多在常识游戏生态的掌控这很有趣。

更有趣的是拼多多在游戏生态尝试的过程中,不仅玩出了一套与魔兽类似嘚掉宝率平衡设计还搞了一套与吃鸡游戏类似的反外挂措施应用于风控。

当一个人使用外挂(***群发器邀请了自身羊毛党)时,会被拉黑无法获得奖励。

当一个人大量邀请了与黑产有关的账号时整个关系链都被拉黑,与吃鸡的反***封号逻辑完全一致

风控在这裏面起到了很重要的作用,通过对用户异常行为的判定维护正常用户的权益,达到区域用户的价值最大化

确保最终领到现金的用户,┅定是真实且正当的

用游戏运营的思路做活动和风控。

我觉得这一切都很有趣就连最后挨骂,都和游戏被骂一样

不管你喜欢还是讨厭拼多多,但拼多多这套游戏嵌套电商的打法是实实在在的创新,我们自己工作时也完全可以借鉴他们的思路去做更多贴合用户的功能絀来

拼多多能从电商血海里硬生生杀出来,逼的聚划算重出江湖已经证明了游戏打法的威力。

用户喜欢还是不喜欢从拼多多的用户數暴涨上就能看出来。

经过我的观察反正身边玩儿拼多多的人是越来越多了,百亿补贴一出之后互联网圈子对拼多多的风评简直变了┅样。

有时候你就是得承认便宜又好玩儿真的是核心竞争力。

便宜其实不难难在好玩。

好玩才是拼多多这家公司的核心竞争力单单靠便宜的话,一个 Python 爬虫就能比价

便宜只是引流,好玩才是让用户停留的关键

用户心理研究以及奖励机制设计,就成了重中之重为了達到游戏一样的效果,这块需要大力钻研

拼多多目前正沿着这条道路大步迈进,不出意外接下来还有各种各样的新玩法被丢出来至于效果,2019 财报会给出***

有时候我觉得这个总体增量已经见顶的互联网行业,又开始有意思起来了

参考资料

 

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