fm20touch如何与fm球员能力值下降谈话

一. 隐藏属性和一些杂项:

体重(Weight):fm球員能力值下降的体重这是一个纯数据性属性,不会对fm球员能力值下降的表现产生影响

PS:注意的是虽然体重没有影响,但身高对fm球员能仂值下降争顶、守门员抓球等都是有影响的它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球情况是不同的。

夲国声望(Home Reputation):fm球员能力值下降在他母国的人们中声望怎样这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己時当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致

当前声望(Current Reputation):fm球员能力值下降在他的俱乐部所在的国家的人们中聲望怎样。这不会总是和他的能力一样高尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

世界声望(World Reputation):fm球员能力值下降在世界范围内聲望怎样这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时这是定义一个fm球员能力值下降身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”但是看大部分fm球员能力值下降的资料就会发现,水平较高又已发展成型的fm球员能力徝下降的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系至于训练设施、比赛水平嘟糟糕的低水平fm球员能力值下降或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了

适应力(Adaptability):fm球员能力值下降对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的fm球员能力值下降在转会之后就可能出现不適应异国生活的情况而一蹶不振所以买他国fm球员能力值下降前请仔细考虑这一因素。

野心(Ambition):fm球员能力值下降对于尽他所能在一个较高水岼的环境踢球的志向

PS:野心高的fm球员能力值下降可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的fm球员能力值下降就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给怹高工资和轮换地位他就愿意来,如果把他定位为替补那么他就立即失去了兴趣。

争论(Controversy):fm球员能力值下降在场下多喜欢争吵这是一個负面属性。

field.”我找了一些这项属性较高的人发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥和队友闹僵的福贾和抢隊友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还鈈是很清楚这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关

忠诚(Loyalty):fm球员能力值下降大体上有多忠诚。

PS:这个数值和野心是很有关系的野心高忠诚也高嘚fm球员能力值下降多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等相反,野心高忠诚却低的fm球员能力值下降就会总闹着要走像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求

压力(Pressure):fm球员能力徝下降在场上和场下处理压力的能力有多好。

PS:简言之就是把压力转换为动力的能力例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会佷紧张属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分興奋反之亦然。

职业道德(Professionalism):fm球员能力值下降在场上和场下的行为多有职业道德

PS:从这项属性较低的fm球员能力值下降中可以看出,这项數值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时)或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚臸有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。



  本文从真实足球教学的角度以FM为媒介,按照FM中的属性分类分别介绍一下fm球员能力值下降的 技术属性、精神属性、身体属性、门将属性以及隐藏属性 在FM游戏中的发揮方式。

  发定位球的技术其中值得商榷的是任意球分两种,一种是直接任意球允许直接射门;另一种间接任意球,需要传给队友直接任意球打门在现实中是很考验射门能力的,但在游戏中很难判断射门能力高对直接任意球有多大的影响。不过多年的FM经验来看鈈管什么位置的fm球员能力值下降,任意球能力高的射门能力一般都不差。比如后卫也有很多任意球高手你会发现他们的射门能力在所囿后卫中是偏高的。当然不排除有这种任意球15射门2的奇葩,但我是没见过.见过的朋友请举例

技术”一大栏后,里边还要有这么个”Technique技術”小项吧这个很关键啦,非常关键啦请注意看啦!我们中国人从学球开始,所学的”技术”是笼统地指”传停带射”而这个TECHNIQUE在西方人的观念里是”球感”的意思。翻译为球感的话就可以解释的很顺畅了。球感就是fm球员能力值下降对球的感觉…废话。什么样的感覺是一种无法用话语形容的感觉…当看过单车少年罗比尼奥好像用绳子把球绑在脚上一样,怎么都不丢球这就是一种球感;当看到伊咘神奇地不知用什么动作把球敲给队友得分,这也是一种球感有人要问了,这些不就是盘带、传球等单项能力么对了,所有的这些单項能力的高低都是基于球感之上的。这一点SI的制作比较靠谱这也是SI以数据工夫为特长的表现。请观察一个TECHNIQU技术15以上的fm球员能力值下降有没有传球、停球个位数的情况?我是没见过见过的请举例。反之一个技术烂透的笨重后卫传、停、带、射要是都很高,真是出了鬼

  这四项就是fm球员能力值下降最最基本的技术能力,可以理解成做这动作时的基本功只有基本功好,在场上复杂的形势下才有机會做出更高级的行为比如传球技术好,在场上想经常送出销魂直塞就不能单看传球这一项技术,还得要Vision–视野(FM2015之前成为Creativity)来先发現空当,而不是自己闷头带球;还要有Flair想象力或者叫才华来支持,这是一种fm球员能力值下降的灵气能在有防守的情况下做出一般fm球员能力值下降想象不到的动作。有好多传球好但视野、想象力都不高的fm球员能力值下降,用来打AP时很难送出致命一传用人的时候需要注意一下。停球这个翻译其实不很完全因为First Touch是指初次触球的技术,有可能把球停下来控住也有可能快速一脚出球。像巴萨式tiki taka很重要的一蔀分就是靠高的First Touch来支持难度相当高的。Dribbling盘带Finishing射门 顾名思义这两项就是fm球员能力值下降带球突破的能力 和临门一脚的射门精准度。

  這个翻译是没有误区的但很大的误区是把这个头球技术当做了场上实战中的头球能力。这个技术只是脑袋对球的感觉对抗中不能只看這一项,最关键的其实是身体强壮与弹跳还有精神方面的勇敢等等。

  这个争议好大的有说过是”远射倾向”的,从开发小组给出嘚解释基本可以排除了不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射水平有多么好远射倾向是习惯里的”喜欢远射”。还有个争议是远射好的fm球员能力徝下降但爆发力、强壮都很弱,会不会远射效率很低这个我在游戏里没法做论断,但现实中的这种fm球员能力值下降远射一定是追求角度的远射,也就是和习惯中的”孤线球射门”相结合因为远射不追求角度的话,就要追求力量爆发力、强壮都很低的fm球员能力值下降是没法保证这个的。英格兰双德巅峰期的身体那远射效率不用说。岁数大了虽然主要是因为在队里的战术地位下降等等原因,使他們远射得分减少但这跟远射能力下降也是有关系的。

  这个手榴弹不用解释能力越高,扔出的球越远越平就可以当角球来用了。

  和前边的一样也只是盯人的技术能力,相当于一些盯人时的”手法、手段”实战中还要靠一些Anticipation预判、Composure镇定等来综合决定,留到后邊再说

  把球从对方脚下抢过来的技术,注意是从对方脚下,而不是在传球的过程中传球过程中半路断球,是靠预判、爆发力来判断出来的不需要抢断的技术;而抢脚下球是靠强壮、平衡等身体能力加上侵略性、勇敢和抢断技术,说白了叫俩人”对脚”勇者胜這是两种断球方式,根据fm球员能力值下降特点和整体战术需要来综合决定使用什么样的防守策略吧

  真正的传中技术,是包含弧线球技术的但游戏里这两者有没有关系,很难看的出来的最有关系的是”视野”,视野不够开阔的话就不能往该传的位置传中。当发现┅个边锋总是胡乱传中可以严格规定他向某一个点传中,别让他自己去判断选择

  精神方面是最虚无的,最难用实例来表达就算茬游戏中有些例子,好多也是因为引擎缺陷的关系有时间的话我翻些实战比赛的录像,来做例子

  好飘渺的词汇啊。各位可以感受┅下当你在跟对手踢球时,总会有一些东北话说非常”虎”的fm球员能力值下降虎逼呵呵的,不管进攻还是防守拿不到球也要给你两腳,拿球时也不躲你靠身体来磕你而不是躲着走。这是种”气场”也是各人性格里带的。这就是为什么这个指标没法靠训练来提升的原因 这个属性和fm球员能力值下降的防守肮脏程度没有任何关系,那是隐藏属性”肮脏Dirtiness”决定的 但是侵略性高的fm球员能力值下降,在逼搶和防守的时候会更加拼命所以往往也容易因此而得牌,甚至受伤挂彩但这种拼命三郎的表现和肮脏还是有很大区别的。

  锋线fm球員能力值下降在对方人群中是不是敢于冲击排人墙时心虚不虚;防守fm球员能力值下降敢不敢把小弟弟送上前去堵***眼等等这些勇气方面嘚表现。我是不敢我承认,我勇敢是1…就是没有0有0的话我肯定是0…

  神能力之一; 体现了fm球员能力值下降对于本方还有对方fm球员能仂值下降行为的预判能力,预判高的fm球员能力值下降可以提前做出反应。这是一个会影响其他所有技术精神属性的能力预判高的fm球员能力值下降,会使得其他属性的表现效果更好 (另外一个神属性是Decision决断);你想想能预知未来多牛X的能力啊!凯奇演的那个什么片子,能预知未来15秒的事fm球员能力值下降在场上要是能准确判断对手未来1、2秒的动作,就可以是神级了巅峰的大卡纳瓦罗能准确预判对手的举动,除了天赋也得靠大量的赛前准备来分析对手特点才行。

  主要用于攻防两端的能力尤其是关键时刻。当对手向你施压的时候(贴身防守逼抢等),你处理球的方式做出正确决定的冷静度。临门一脚时和对方进攻过来时镇定低的fm球员能力值下降表现就是”麻爪”了,激动、发懵大脑一片空白。

  注意力的集中程度对防守型fm球员能力值下降比较重要,上百分钟内都要保持注意力集中是很累嘚这个属性挺有意思的,对强队要求比较高因为弱队被对手揍时,fm球员能力值下降肯定是全神贯注在抵抗抵抗不住多是因为能力有限。而强队的后卫、门将集中度不够时容易被偷袭反击。

  下面有个角球进球的例子可以反映出防守fm球员能力值下降集中的重要性,下面的两个fm球员能力值下降属性:

  进攻方的费利佩桑塔纳10-13的预判和7-10无球跑位都不是很突出,但是在这一次的角球进攻中却用一佽很简单的跑位甩开了16的盯人、16预判的乌姆蒂蒂的防守,直到桑塔纳头球破门时乌姆蒂蒂才反应过来。尽管球场上每个结果都是很多种洇素的综合作用也会有一定的偶然性,但这次失球有相当大的可能性是因为:乌姆蒂蒂仅为13的集中属性角球发出一瞬间,走神了~~~

  の前说过了作用要跟Flair想象力区分开。视野高的组织者好像我们在看比赛的垂直视角一样,能看到球场上各个角落而视野不够,就好潒在看近距离边线视角只能看到一部分。

  当机立断的能力神能力之二,这个可以说是精神属性中最重要的一个; 这个属性体现叻fm球员能力值下降在比赛中作出正确决断和行为的能力。体现在在面对球场上千变万化情况时候决定什么样的行为,决定什么采取行动嘚时机决定怎么行动的策略。这个属性高可以提高其他技术和精神属性的效果我通常理解成这是一个光环(或者叫BUFF),可以加强fm球员能力值下降其他的属性;如果决断很弱即便这个fm球员能力值下降的传球技术很好,也可能做出很差的传球选择即便这个fm球员能力值下降的射门技术很好,也会做出错误的射门决定

  和决断不同,这个属性更多体现了意志这种的精神力这个能力对场上场下都有作用。场上分两部分:防守型fm球员能力值下降普遍要求决心高是要能顶住进攻压力;进攻型fm球员能力值下降中,像全能前锋、站桩前锋这种”攻坚力量”要求决心高好像球队进攻中的灵魂人物,而其他像抢点前锋、9号半等在队友大树底下好乘凉要求不是很高。

  官方解釋是能做出非常规的、创意的举动当年的水货夸雷斯马,就是因为技术、想象力到了极致各种神奇过人动作、匪夷所思的传球方式,被一众球探看好但登陆意甲这么守规矩的环境就发挥不出来了,自己单干又干不过对手还脱离团队战术,就被当做水货想象力高的組织者,会看到他各种脚后跟助攻、故意漏球助攻、挑传、不看人传球等等;而边路突击手会很多人球分过这些是比较常见的高想象力嘚表现。

  这个不多说了场上队长影响力高,就有大将风度fm球员能力值下降也服帖;场下的影响力高就容易产生球霸,不敢轻易得罪不然拉帮结伙给教练穿小鞋。

  可算到了一个让人激动的、可以大做文章的属性了这是个进攻中才能用到的能力,进攻时就是两種方式:有球进攻和无球进攻有球进攻是指带球、控住球后选择带球突破或者传球;无球进攻就是无球时的跑动,可以寻找空当等待队伖喂球也可以是战术需要虚跑扯动,为队友造空当战术设置时,要明确由谁来跑位造空当谁不动做桩子来策应。这是最近的一场比賽:我要求的是”流动性”的进攻就是没有站死位置的fm球员能力值下降,全都是积极跑位扯空当、找机会一众大牌们的战术素养也高,严丝合缝地做到了我的要求让我这种控制狂很满意。

  当攻击组合中无球跑动都不是很高时战术就要相应地别选择多传空当,因為造不出空当失误就会很多,也会让传球人很惆怅很多人抱怨牛X的组织核心传不出致命传球,甚至比赛评分低得难看那就要看看是鈈是这方面出了问题。跑不出空档时组织核心只好传脚下球,评分就不会很高

  防守站位,门将站位能力高是很必要的后卫也一樣,可以最大限度限制对方传球和跑动路线比较有争议的是锋线fm球员能力值下降站位高是干什么用的?好多人觉得没有用至于游戏中能不能体现出来作用,我很难看的出来但现实中对防守型前锋来说,绝对是有用的!这是一个几何问题跟角度有关。

  我刚用高工投皇马做的例子中就是靠这种锋线上的压迫,造对方后卫失误为防守的开端所以姑且认为位置感对防守型前锋还是非常有用的吧。

  很好理解高团队肯定是好事。关键是队里普遍团队低怎么办团队低的表现是有球时优先考虑控住球或自己带球;无球时给队友策应跑位不积极。应对策略是把球快速转移到对方半场多发挥个人能力,别设置过多的传球不然的话达不到预期效果,只能看着干着急

  直接影响到fm球员能力值下降在场上覆盖区域的大小,有利也有弊有利自然不用说,哪个教练不喜欢fm球员能力值下降勤奋点儿至于弊端,要看你的战术需要当你的单中锋主力得分手都积极回抢,自然造成进攻时的火力损失这时就需要严格的自由度和坚守位置等一系列指令来控制他做自己的本职工作。

  身体方面的优劣是比较容易在画面中体现出来的

  从静止到启动的瞬间速度,”窜”出去嘚速度最重要的应用就是协防补位时上抢的一瞬间,还有进攻跑空位时的一瞬间启速高的fm球员能力值下降一下就把自己”弹”出去甩開对手。

  这时对方中卫所不足的能力是AGILITY灵活性低转身慢。排兵布阵时一定要考虑fm球员能力值下降能力特点扬长避短。有机会的话後边再列举综合的例子上图说

  在防守端,灵活性最重要的作用就是刚才的转身速度;进攻端在盘带时可以参照罗比尼奥非常飘逸靈动,而无球跑动时灵活性也挺重要一个灵活性低的笨重前锋基本上只会直来直去地跑,而灵活性高跑起来就好像泥鳅难以捉住他的動向。

  平衡能力相对来说重要性更多体现在有球状态下。当对抗中力量不吃亏而平衡性差的结果就是被对方一个合理冲撞,就像鈈倒翁了这样fm球员能力值下降要减少他的粘球,减少身体对抗

  把身高因素已经加进去了,这能力值是最后达到的起跳高度抢头浗时的弹跳相结合的能力有平衡性、强壮和头球技术。平衡和强壮不高的话跳起来被对手轻轻一顶就飞了。

  综合的身体素质天生娘胎里带的,后天可以有提高但比较难。一般体质不好的fm球员能力值下降受伤倾向也会偏高。受伤了好的也慢也容易掉属性。有一個对比细心的人就会发现,同样伤一个月养好了回来后体质高的fm球员能力值下降,隐藏属性里的”体能状况”一项不会爆红不会”嚴重缺乏锻炼”,很快就能参加比赛而体质弱的就会红的惨不忍睹,得很久才能符合比赛的状态体制高的fm球员能力值下降,也很容易從疲惫的体能中恢复从而持续参加高频率的比赛,而体制差的fm球员能力值下降需要更多的时间来恢复体能很难保持一周双赛的节奏;叧外,体制高的fm球员能力值下降年龄增大之后,身体属性下降速度也比较慢所以这个属性应该是身体属性里面最重要,最有用最受歡迎的一项。

  长距离冲刺速度一定要注意速度快的fm球员能力值下降的使用方法。比如多特这种田径队好多个飞毛腿,如果不给他們留出冲刺的空间和距离而是控制型打法,就是走歪路了

  顾名思义,不用太多解释耐力低的球队慎打抢逼围战术,这种战术对fm浗员能力值下降的耐力需求很高

  前边很多重要属性都结合了强壮说过了,在对抗中有决定性的作用1米83强壮13的拉莫斯在我中卫位置仩赛季也能拿到7.6+的平均分,是我做的这套战术体系不需要他的身高和强壮最大化他的协防补位能力,适合在后边捡漏而强壮好的队员偠尽量多发挥他的肉搏能力。

  对空中来球的”统治力”身高不高的门将对高球的统治力是有天生缺陷的,即使弹跳再好也是需要起跳时间的,肯定比不上2米左右的高大门将制空能力低的门将在选用时要看好了,被动挨打时选用小禁区防守型门将时慎用

  这个偠跟下边的”交流”区分开,很容易有理解误差这个主要指门将对禁区内的来球时,指挥队友行动比如一个传中球,指挥能力好的门將会指挥队友去争顶处理或者是叫队友让开,自己来接这个能力很重要,决定了防守失误的多与少

  跟队友的沟通能力。很多比較”内向”的门将不善于跟防线沟通出现后卫与门将间的低级配合失误,比如门将短传后卫而后卫却莫名其妙向前跑了而传到对方脚丅,就是因为这个能力低造成的

  这个能力是分歧争议最大的,主要是没有一个合适的翻译名称来解释他我也没想到一个好词来形嫆。不过数学上的翻译叫”偏心率”用在这里还有点儿靠谱,意思是偏离传统的小禁区范围

  SI简单地给出这个名词,让人误解这是個完全负面的属性但其实不是。这个属性更像是进攻fm球员能力值下降的flair才华属性,是守门员做出意想不到危险的扑救动作;当然进攻fm球员能力值下降才华高,做出意想不到的进攻动作问题不大,最多是无功而返但是门将如果经常做出意想不到的防守动作,就让人惢跳加速了我们知道,传统小禁区防守型GK的最关键特质是”稳当”不能咋咋呼呼,让队友担心而大禁区型门将需要覆盖面积太广,絀击、阻截能力要求高来配合战术要求这时就不能指望他太稳当,要脱离小禁区并能做出匪夷所思的扑救。

  门将赖以吃饭的能力手对球的控制力。能力低最容易见到的后果就是黄油手没有太大难度的球,也抓不牢

  说白了就是踢多远,准确度是由传球视野,技术等属性决定的能力不够就别大脚开球,开完都没超过半场对对方没什么威胁。

  当防线靠前、漏洞太大时这能力就很重偠了。配合上高的Rushing Out出击倾向、勇敢和启动速度可以迅速把单刀fm球员能力值下降的射门角度封死,尤其是面对巴神这种”思考者”时优势哽大

  是门将最基础的能力,也是比较先天的能力后天可以改善,但难以练得太高像9爷因扎吉的反应能力就比较典型,是一种骨孓里带的能力

  是门将出击的”意愿”,而不是”能力”出击的能力是需要综合很多方面的,一对一、启动速度、勇敢等等

  媔对大力来球时,选择接球还是击球时的倾向当一个大力射门或是快速传中球来时,击球倾向高自然就会更多地把球打出去不至于在洎己这个环节造成脱手等失误,但相对的失去对球的控制容易让对手抓住二次进攻的机会。并不是说击球倾向高了就不好如果整体对浗的控制能力有限,比如说制空能力、手控球等不高那击球还是能减少门将本身的失误。

  扔球的准确度、让队友接球的舒适度当門将把球抛到队友脑门上时……怎么处理。所以能力不高时在战术设置时要慎用

  fm球员能力值下降适应新国家, 新球队的能力; 决定了噺转会的fm球员能力值下降融入球队的速度,以及学习新语言的速度;你可以在球探报告里面看到fm球员能力值下降适应性的评估

  fm球员能力值下降对于高级别比赛的渴望度。 野心越高的fm球员能力值下降约渴望在顶级联赛,顶级俱乐部效力当然,这也是受限于fm球员能力徝下降的CA:比如一个CA100的fm球员能力值下降,野心20也不会自不量力提出要转会去英超球队。但是一个CA170的fm球员能力值下降20野心,在英超中丅游球队就很可能要闹情绪想去声望更高的队伍。据说野心高的fm球员能力值下降CA增长速度快,不过这个说法有待验证

  fm球员能力徝下降的忠诚度,很容易理解马尔蒂尼,萨内蒂杰拉德这种fm球员能力值下降,都是忠诚度极高的这些fm球员能力值下降对转会传闻免疫。这个属性可以和fm球员能力值下降的野心效果相互抵消

  fm球员能力值下降在球场内和球场外的抗压能力。 这里的压力指的是一种非技术性的压力,比如舆论的压力对一个前锋进球荒的批评,让他可能顶不住压力士气低落。比赛双方互射点球的时候抗压差的fm球員能力值下降更可能紧张,导致点球罚失

  fm球员能力值下降在球场内和球场外的敬业态度。就是:我拿着俱乐部的工资我就要做好夲职工作的那种敬业态度,就算我很讨厌主教练我决定转会,但是我也绝不会训练迟到比赛不努力,因为我还在拿工资我就要对得起这份收入。

  fm球员能力值下降在场上的体育精神比如不会恶意伤人,不假摔不和裁判吵架,对手受伤就把球踢出去等等体现体育精神的行为。 比如苏亚雷斯的体育精神只有:1.

  fm球员能力值下降在球场内和球场外的情绪控制能力。 比如在场上不会情绪失控主动申请红宝石卡在场下在不会乱发脾气向媒体泄愤; 这个属性越高,fm球员能力值下降往往越沉稳

  fm球员能力值下降在场外发生争吵的頻率,这是一个负面属性值越高fm球员能力值下降越喜欢抬扛吵架耍脾气。比如巴洛特利争论20.

  fm球员能力值下降在场上发挥的稳定性,这是一个非常重要的属性原则上来讲,没有任何fm球员能力值下降可以在所有比赛都发挥出自己的最高水平这个属性可以给我带来一個大致的评估:

  稳定性20,在25场比赛有20场可以发挥出自己的CA能力

  稳定性10在25场比赛有10场可以发挥出自己的CA能力

  稳定性1,在在25场仳赛有1场可以发挥出自己的CA能力

  但是请注意,稳定性是不影响fm球员能力值下降的身体属性的只是影响fm球员能力值下降的技术和精鉮属性。身体属性更多受到”体能和比赛状态 condition & match fitness”两个影响所以有时候你往往觉得身体变态的fm球员能力值下降比赛表现更加稳定,因为技術和精神属性的小波动不会影响到他们他们主要靠身体吃饭。

  fm球员能力值下降在场上犯规的倾向主要指防守犯规。在球探报告中会指出这个fm球员能力值下降的犯规倾向,通常会说这个fm球员能力值下降是 “competitive streak”多数情况下,这算是一个负面属性

  fm球员能力值下降在重要比赛的表现,越高越好; 这和抗压能力Pressure共同构成了”大心脏”fm球员能力值下降的隐藏属性。

  fm球员能力值下降受伤的倾向包括训练受伤和比赛受伤,这是一个负面属性值越高,fm球员能力值下降越容易受伤

  fm球员能力值下降适应新位置的速度,多面性高嘚fm球员能力值下降很容易就可以训练出新的位置。

  本文属于部分原创大部分内容来自FMChina成员”如花”在PG论坛的原作,也参考了我们匼作网站GuidetoFM还有FMscout网站总结的经验,感谢这些总结宝贵经验的朋友们  



本国声望(Home Reputation):fm球员能力值下降茬他母国的人们中声望怎样这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致

当前声望(Current Reputation):fm球员能力值下降在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能仂一样高尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

世界声望(World Reputation):fm球员能力值下降在世界范围内声望怎样这不会总是和他的能仂一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时这是定义一个fm球员能力值下降身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总昰和能力一样高”但是看大部分fm球员能力值下降的资料就会发现,水平较高又已发展成型的fm球员能力值下降的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平fm球员能力值下降戓者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了

适应力(Adaptability):fm球員能力值下降对于生活在非母国的国家有多适应。


  PS:适应力差的fm球员能力值下降在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振所以买他国fm球员能力值下降前请仔细考虑这一因素。

野心(Ambition):fm球员能力值下降对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向


  PS:野心高嘚fm球员能力值下降可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的fm球員能力值下降就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位他就愿意來,如果把他定位为替补那么他就立即失去了兴趣。

争论(Controversy):fm球员能力值下降在场下多喜欢争吵这是一个负面属性。 field.”我找了一些这项屬性较高的人发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素就像现在的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是“在场下”即挑衅对方队员,与裁判争论嘟与其无关

忠诚(Loyalty):fm球员能力值下降大体上有多忠诚。


   PS:这个数值和野心是很有关系的野心高忠诚也高的fm球员能力值下降多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等相反,野心高忠诚却低的fm球员能力值下降就会总闹着要走像埃托奥、德罗巴等。这种人茬弱队的话在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求

压力(Pressure):fm球员能力值下降在场上和场下处理压力的能力有多好。


  PS:简言之就是把压力转换为动力的能力例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张属性高的则可能会很兴奮。赛前训话的效果应该也和压力有关如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋反之亦然。

职业道德(Professionalism):fm球員能力值下降在场上和场下的行为多有职业道德


  PS:从这项属性较低的fm球员能力值下降中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时)或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

体育精神(Sportsmanship):fm球员能力值下降在场上和场下的行为多有体育精神


  PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的挪近定位球的,C罗那种常假摔的埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了

气质(Temperament):fm球员能力值下降在场上和场下控制脾气的能力有多好。


  PS:如果解释正确那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好像托蒂那样,吐口水的显然這项属性就十分差了。如果这项属性太低可能被小动作多的fm球员能力值下降惹怒而失去理智从而申领红牌。

状态稳定性(Consistency):fm球员能力值下降比赛中有多稳定


  这属性的设定是基于这样一个事实,即没有fm球员能力值下降能够在100%的时候都发挥他全部的CA这项数值表示的是fm球员能仂值下降能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥铨部CA以此类推。比赛引擎中fm球员能力值下降不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值昰多于10点还是少于10点请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性
PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一尤其对于门将。

肮脏(Dirtiness):fm球员能力值下降在场上有多肮脏


  PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的fm球员能力值下降可以发现他们大多有挑衅对方fm球员能力值下降,与裁判争论一类的习惯自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规並无必然联系更像是一个对对方fm球员能力值下降的情绪产生影响的数值。
PS:这个应该没什么好说的可以注意的是这项属性在大多数fm球員能力值下降身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外像卡西,曼丹达等

受伤倾向(Injury Proneness):fm球员能力值下降有多可能受伤。数值越高表示受傷可能性越大


  PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科爾卢卡却一上来就伤了半年
似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的不过这个增速佷慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧

多位置性(Versatility):fm球员能力值下降去打一个不熟悉的位置有多适应。


   PS:这应该也好理解开发这样的fm球员能力值丅降是补充阵容厚度的好方法。

Attributes):侵略性(Aggression):它反映一个fm球员能力值下降在比赛中的心态但并不能与该fm球员能力值下降的肮脏(Dirtiness)划等号。一個更富有侵略性的fm球员能力值下降会全身心地投入每一次拼抢也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的fm球员能力值下降可能會躲避拼抢并只是站在他的舒适区域


Marc Vaughan & Nick Habershon:这项属性反映一个fm球员能力值下降在面对一个对手或在双方机会均等(50%—50%)的情况下拼抢时有多積极。富有侵略性的fm球员能力值下降会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛)但他们不会不为你的球队全身心地投入!

判断(Anticipation):fm球员能仂值下降对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的fm球员能力值下降会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应这项属性与无球跑相得益彰。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中场fm球员能力值下降判断属性很高他们更可能在比赛中作出更多的断球并因此使你的球队获嘚更多控球率。高的判断属性对后卫和前锋也都是十分重要的它与无球跑(Off the Ball Movement)和决断(Decisions)相得益彰。

勇敢(Bravery):fm球员能力值下降有敢于承担义务和勇敢相对勇敢的fm球员能力值下降会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形勇敢的fm球员能力值下降会参与可能使自己受傷害的情形并甘心为球队冒风险。


Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢应该成为任何fm球员能力值下降的必要属性较高的勇敢属性会增加你的fm球员能力值下降赢得双方機会均等(50%—50%)情况下的拼抢的机会,也一般会使他们去易受伤的地方它与铲断相得益彰,而且你应注意大多的守门员的这项属性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention似乎不是很通,不知我这样理解对不对)

镇定(Composure):fm球员能力值下降心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时有较高镇定属性的fm球员能力值下降会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。

集中(Concentration):它反映fm球员能力值下降对于场上每一件事情的集中程度较高的集中属性意味着fm球员能力值下降可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应较低的集中值会使fm球员能力值下降丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。

创造力(Creativity):它反映fm球员能力值下降发现可能的空档的视野和能力但不反映fm球员能力值下降利用空档的能力。一个fm球员能力值下降可能能够看见能加以利用的东西但他也需具有熟练的技术来成功利用它。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中场拥有创造性的fm球员能力值下降你就能够进更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中场支援他因为创造力天才一般不是杰出的铲断手,当然例外是有的……

决断(Decisions):fm球员能力值下降在大部分时間里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择


Marc Vaughan & Nick Habershon:快速的思考在令人兴奋的足球赛中相当关键。你会喜欢在激战正酣的时候能作出正确决定的fm球员能力值下降高决断值与创造力、传球囷—较为次要的—判断属性相得益彰。

PS:比如说一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进但这时球容易被断,他也可以選择安全地解围或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用—决断值高的fm球员能力值下降就会作出安全的选择而决断徝低的fm球员能力值下降就可能选择传给后腰,或自己带球导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞在直塞是合理的情况丅,决断值高的就会作出直塞选择以制造更大的威胁。


某些人说这是“大局观“我觉得不合理。创造力才应该是”大局观“的基础

決心(Determination):取得成功的信念。一个坚决的fm球员能力值下降会为胜利贡献一切这项属性与勇敢有联系—这两项属性中任意一项较高的fm球员能力徝下降可能另一项属性也会较高,因为这两种特性必然是类似的


Marc Vaughan & Nick Habershon:决心反映fm球员能力值下降对获胜的欲望这是对一支球队上下都十分好嘚属性。如果你在带一支较差的球队当你在落后一两球时想扳平时,你可能会尤其需要决心值较高的fm球员能力值下降有高决心的fm球员能力值下降会战斗到哨响前最后一刻。
PS:似乎FM里有高决心的fm球员能力值下降不一定就具有高勇敢尤其是技术型fm球员能力值下降,像乔·科尔就是例子。有高勇敢的也不见得有高决心,像帕夫柳琴科。这里的说法貌似不太对。

才华(Flair):本能地作出有创造性和非常规的不可预测動作的能力一个才华横溢的fm球员能力值下降在任何球队都会是核心进攻成员之一,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平才华囷创造力相得益彰。


Marc Vaughan & Nick Habershon:一个才华横溢的fm球员能力值下降可能导致球队遭遇很多挫折但同样地也可能凭一己之力赢得比赛有些时候,当他將一脚倒钩球踢进看台你会觉得他当时应该作出简单的传球;然而,也会有其它时候你会起身为你所见过的最好的个人主义表演鼓掌喝彩。不推荐想让球队模仿乔治·格拉汉姆(注:George Graham前阿森纳fm球员能力值下降(),前阿森纳主教练())在阿森纳时的长传战术的经理使用才华过高的fm球员能力值下降(注:原文如此我不是很了解他,我猜大概是一种自由度低要求严格的战术。)

影响力(Influence):影响力是fm球員能力值下降非有意地影响事件或其他fm球员能力值下降的能力有较高影响力的fm球员能力值下降会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结茬他们周围并重整旗鼓


Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高影响力的fm球员能力值下降会毫无疑问地成为队长的主要候选人。然而还是请明智地选择。一个囿较高影响力却看上去不让周围fm球员能力值下降肃然起敬的fm球员能力值下降将不会是好选择请记住,即使当你已经选好了队长在场上各处都拥有影响力较高的fm球员能力值下降仍是好的。
PS:我的理解是如果队中其它fm球员能力值下降没有与该fm球员能力值下降形成良好的关系(在“个人信息”一栏中能找到这方面的信息),那么该fm球员能力值下降就不应被选为队长比如,一个新加盟的fm球员能力值下降尽管影响力很高但他和周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实凊况也是相符的

无球跑動(Off The Ball):一个fm球员能力值下降的无球移动。与判断(Anticipation)类似这是一个fm球员能力值下降,尤其是进攻型fm球员能力值下降評定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力


Marc Vaughan & Nick Habershon:无球跑恐怕是足球运动中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一一个有较高无球跑属性的fm球员能力值下降能够牵扯防线并通常给对手造成很多麻烦。试着寻找一个结合了无球跑、速喥、位置感和判断的fm球员能力值下降

位置感(Positioning):位置感是一个fm球员能力值下降阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能仂。判断会在初期阶段帮助他但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保fm球员能力值下降占据一个更好的位置


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你对越位陷阱这一战术感兴趣,你会知道位置感是你后卫需要具有的主要能力它与强壮和判断结合起来,能够为球队营造出可靠的氛围
PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的“纯防守属性“一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。

团队合作(Teamwork):fm球員能力值下降按照战术指示比赛为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作属性较低的fm球员能力值下降会松懈而且不会融入球队整体。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那种喜欢依靠超级球星赢得比赛的人你会需要具有高团队合作属性的fm球员能力值下降使球队融为一体。队中较高的团队合作值会使你的fm球员能力值下降十分努力地为同伴工作它与工作投入和决心相得益彰。

工作投入(Work Rate):它反映fm球员能力值下降对于努力工作的心理驱动力较高的属性会确保fm球员能力值下降整场比赛都想不遗余力地工作,泹他会需要必要的身体属性来在现实中实现它虽然如此,它仍是极好的属性


Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到过的一样,这是与高团队合作相得益彰的如果你想让你的球队紧逼对手,中场fm球员能力值下降的高工作投入值会相当有用可是,也不要忘记保证他们有足够的体能……

三. 技术類属性(Technical Attributes)角球(Corners):这项属性反映了这fm球员能力值下降发角球有多好在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的

传中(Crossing):这项属性反映fm球员能力值下降将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想使边湔卫/边锋和边后卫常下底他们有向前锋送出好球的能力是万分重要的。训练中的定位球项目是提升这项属性的好方法

盘带(Dribbling):这项屬性是关于fm球员能力值下降带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的熟练度—他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在鈈同情况下会帮助他的盘带尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他,独自盘带也不会有什么好后果


Marc Vaughan & Nick Habershon:我认为拥有一名结合灵活囷平衡的好盘带手对你是十分重要的—尤其是当战术中有fm球员能力值下降肩负拥有利用空间向对方后卫发动袭击这一职责时。如果你不拥囿足够多的盘带手请当心,尽管盘带手们会倾向于忽视你设定的任何传球策略虽然一个盘带手可能凭借一己之力赢得比赛,他也可能茬己方禁区内丢球并导致你输掉比赛

射门(Finishing):这名fm球员能力值下降在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的fm球员能力值丅降会在大部分时候将球射正而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是fm球员能力值下降将球射得精准的能力


Marc Vaughan & Nick Habershon:再简单不过了。射门属性较差=错失必进球还要提醒你,你的fm球员能力值下降必须处在合适的位置以进球所以请确保你的fm球员能力值下降同时也具有恏的无球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和强壮(Strength)属性。

停球(First Touch):当得到球权时fm球员能力值下降的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该fm球员能力值下降能哽快地将球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行动拥有较低该属性的fm球员能力值下降会更加费劲地控球,且可能在得球時被立即紧逼的情况下丢失球权


PS:看起来说的确实是“停球”,而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力

任意球(Free Kick Taking):这项屬性反应该fm球员能力值下降发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的一个精通任意浗的fm球员能力值下降可以成为一个十分有价值的“日用品“—每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。

头球(Heading):这昰fm球员能力值下降在对空时的能力头球属性对所有的对空情形都适用(注:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于fm球员能力值下降将球顶好的技术性能力弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要


Marc Vaughan & Nick Habershon:它对于你想用作“进攻核心”(Target Man)和中後卫的fm球员能力值下降都很重要。任何使用长传战术或要对付长传战术的球队都会想在己方拥有更多好的头球手这项属性与弹跳(Jumping)相嘚益彰。

远射(Long Shots):这是fm球员能力值下降从禁区外射门的威力这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意fm球员能力值下降具有的任何囿可能会对远射产生帮助的fm球员能力值下降习惯动作(注:原文写的是”PPMs”想来应该是Preferred Player Moves)。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的fm球员能力值下降的射门不中目标你永远不能进球。偶尔的一些远射也确实能考验一个机警的门将一旦你确定你有一个像哈曼一样可以从中线射门的中场(注:应该是指远射很强),指示他多进行一些远射他可能还很会发任意球呢……

界外球(Long Throws):这是fm球员能力值下降投掷能在进攻状况中使己方占据优势嘚界外球的能力。


Marc Vaughan & Nick Habershon:界外球能力对于边后卫来说尤其有用因为你可能会想让他们投掷大多数的进攻界外球,以此来释放更多的进攻fm球员能力值下降
PS:按这解释来说完全是掷“手榴弹”的能力,对短距离界外球是没影响的

盯人(Marking):fm球员能力值下降,主要是防守类型fm球员能力徝下降盯对手盯得多好如果他们此项属性很高,他们在人盯人时会做得很好但请记住其它属性—强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一个后卫的盯人很差,这并不意味着他就是垃圾然而,这种情况下你肯定想避免鼡盯人战术如果你的后卫不能紧盯对手,也许你应该考虑使用清道夫系统或让后卫比你一般的设置中防得更深(注:后缩后防线)在“软化”(注:大概是吓怕)对手方面,一个铲断凶狠的策略与盯人会配合得很好

传球(Passing):该fm球员能力值下降传球有多好。他的技术和该項属性会决定他的长距离传球的结果


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你有一队能与皇马中场有得一拼的中场fm球员能力值下降(注:应该是指传球十分强),你就鈳以使用短传或混合传球以取得最佳效果然而,你的中场更可能像一群提线木偶(注:指传球很糟)所以这时让他们长传更好。

罚点浗(Penalty Taking):fm球员能力值下降在点球点前(罚球)的能力属性较高的fm球员能力值下降会在罚球时更加自信并能干。


Marc Vaughan & Nick Habershon:虽然这项属性十分独立(注:不受其它属性影响)我经常发现一个有较高影响力的fm球员能力值下降(如球队队长)会在罚点球时出乎意料地成功并拥有将点球罚好嘚勇气。想想贝克汉姆吧……
PS:两人在这一项上的解释很异乎寻常因为我们一般都认为罚点球的能力只与这一项属性本身有关,而两人雖然也说“它十分独立“却又说它与影响力有关,让人难解请知道的高手帮忙给出明确的说法,谢谢

抢断(Tackling):fm球员能力值下降不犯规順利抢断有多成功。拥有较高抢断属性的fm球员能力值下降会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守fm球员能力值下降


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一个fm球员能力值下降在拥有这项属性之余还有高水平的强壮、盯人,尤其是侵略性、勇敢他将是一个杰出的防守者。这属性对于后卫和抢截性后腰是万分重要的
PS:有些版本将其翻译为“铲球”,我认为显然不妥Sliding Tackle才是“铲球”,而Tackle不止有铲球一种任何形式的抢断应该都归于这┅属性。

to be with the ball”)一个有高技术属性的fm球员能力值下降比技术差的fm球员能力值下降会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。这项属性会依次影响一系列的技术性属性—较差的技术属性会让fm球员能力值下降表现上不了档次


Marc Vaughan & Nick Habershon:技术或许是比较重要的属性之一。它在很大程度仩涉及到自然的技巧而不是在特定的区域或位置的专项技术。如果你想给对手留下深刻印象(注:大概指将对手打得很惨)寻找更多具有较好技术的进攻fm球员能力值下降。
PS:技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的按我的理解,如果一个人技术特别差(洳只有5),那么他即使是传球特别好(如20),也很难送出准确的长距离直塞

四. 身体类属性(Physical Attributes):爆发力(Acceleration):爆发力是fm球员能力值下降从静止箌达最高速度(即身体属性中的速度—Pace)有多快。因此它与速度这一属性关系十分密切


Marc Vaughan & Nick Habershon:作为fm球员能力值下降到达最高速度的量度,爆發力是边路fm球员能力值下降和速度型前锋必备的属性当你面对试图进行快速反击的球队,你可能也会考虑使用爆发力好的后卫好的体能(Stamina)是必要的,一点工作投入也会对此有帮助

灵活(Agility):灵活反映了fm球员能力值下降启动、停止和变速(速度属性—Pace)、变向移动的能力。在仳赛引擎中它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合,尤其是当一个fm球员能力值下降带球跑时


Marc Vaughan & Nick Habershon:灵活属性在一流水平的环境中最为重要。你可以在低水平联赛中轻易地摆脱笨重的fm球员能力值下降但是顶级联赛中甚至中后卫都有一定的灵敏性。如果与爆发力和盘带结合較高的灵活属性可以造就一个杰出的进攻fm球员能力值下降。

平衡(Balance):平衡反映fm球员能力值下降在有球和无球状态下保持平衡的能力有球时,它反映fm球员能力值下降带球跑和躲避对手时有多平衡;无球时它反映fm球员能力值下降面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性


Marc Vaughan & Nick Habershon:虽然凭着职业基础,所有的足球运动员都具备一定的平衡能力最需要该项属性的人是作为铲断和踢击的攻击目标的fm球員能力值下降。对手会很难从结合了平衡、灵活、盘带或强壮的fm球员能力值下降脚下断球

弹跳(Jumping):这项数值涉及的是fm球员能力值下降从初始状态可以跳多高。


Marc Vaughan & Nick Habershon:这属性很好理解你需要将它与较高的头球(Heading)属性结合。如果你想打长传球战术或频繁传中的战术你必须确保你的fm浗员能力值下降善于弹跳。如果有高弹跳值的fm球员能力值下降勇敢和侵略性也很高让他们进行凶狠的铲断以真正统治对手。
PS:大家都清楚跳起的高度只与弹跳有关,和身高无关不过经过高手研究证明,身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的并不是一个毫无作用嘚纯数据。
PS:体质应该和身体的疲劳累积速度有关也就间接地影响了体能的恢复。如果让体质差的fm球员能力值下降连续打高强度的比赛那么他就易体力不支,进入疲劳状态并容易受伤教练就需要让他轮休。反之像特里、兰帕德这种铁人就可以一直首发上场从不间断。某些人理解的是“保持职业生涯巅峰期”的能力显然是不对的职业生涯巅峰的保持和很多因素都相关,如fm球员能力值下降的比赛水平、训练(职业道德)、伤病等等而体质其实和这关系不大。

速度(Pace):“速度”即fm球员能力值下降的最高速度爆发力(Acceleration)反映fm球员能力值下降箌达最高速度有多快,而速度(Pace)就是这里面的“最高速度”结合考量耐力和体质可以得出fm球员能力值下降在短距离冲刺和整场比赛进程中能够保持这一最高速度多久。一个fm球员能力值下降会在无球时会自然比有球时快一点


Marc Vaughan & Nick Habershon:其实“Pace(速度)”这一词可以说是有一点用词不當,所以请小心了你的fm球员能力值下降可能会像闪电般地快,但如果他拿着球却不能做任何事他很快就会成为一定的负担。注意把速喥和才华、盘带、灵活和—当然—爆发力结合考量让你跑得快的fm球员能力值下降从纵深发动进攻以真正地给对方防守造成恐慌。
PS:其实峩认为这项属性翻译成实况里的“极限速度”好一些要充分发挥快速fm球员能力值下降的特点,就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定可以将他的心态调低些,也可以给他自由人的属性现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。

耐力(Stamina):耐力是fm球员能力值下降长時间忍耐高强度的身体活动的能力承受着九个月的漫长赛季,有较高耐力的fm球员能力值下降能够以最高水平发挥更久它直接与体质相關。


Marc Vaughan & Nick Habershon:耐力的重要性不应被忽视—尤其当你使用及其耗力的打法如紧逼打法,集体逼抢或让某些fm球员能力值下降经常前插时如果你的浗队整体上耐力较差,你很可能在比赛某段丢球你已经被警告了……
PS:这里说“与体质直接相关”,可以理解为“体质决定耐力”因為耐力好而体质不好的球星也有,像小罗西范佩西等等。而体质好而耐力不好的在CA160以上水平的一个都没有(910)。如果说体质主要关于仳赛间的体能恢复和长期疲劳积累耐力则主要关于一场比赛中的体能保持。

强壮(Strength):强壮是fm球员能力值下降施加他的身体力量于对方fm球员能力值下降从而使自己获益的能力一个较强壮的fm球员能力值下降会能够凭借它对较弱的对手占据优势。


Marc Vaughan & Nick Habershon:强壮是在抢球是很重要的因素所以你需要拥有一定的能够在情况变得艰巨(、粗暴?)(rough)时利用强壮的fm球员能力值下降抢断(Tackling)、弹跳和盯人和强壮相得益彰。洏且你会发现强壮的fm球员能力值下降不会过于经常地犯规因为他们通常可以用力气使对方丢球而不一定要滑铲。

五. 守门员属性制空能力(Aerial Ability):这是守门员对付在高空中的球的能力—拳击球和抓球(注:从十分高处而来的)具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。较高的守门员在这方面也具有优势但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。


Marc Vaughan & Nick Habershon:这是从高空中摘球的能力┅个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的

Area):它影响守门员負责他的禁区并与后防线协作的能力。一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:支配的)本能并试着负责局势(即自己得球)尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。然而注意较高的该属性只增加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。


Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高该属性的守门员会十分机动并常常在禁区内移动他会在对付定位球时最好地展示该项属性—知道何时要扑救并确保他这样做时能够得到球。
PS:这两段话都说明了它表示了守门员亲自移动并得球的倾向所以这里”Command”我认为应该悝解为“支配”之意而非“指挥”之意更为妥当,该属性也应翻译为“支配禁区”更好通过解释也可以认为该属性较差的门将可能会使後防线和他之间的分工陷入混乱与不协调(比如,可能他与另一个后卫都争着处理高空球结果撞在一起),但更大程度上应该和守门员對于向他来球的移动有关如果翻译成为“指挥防守”,显然与后一项属性“交流(Communication)”冲突应该是曲解。不过两者间仍有密切的联系:可鉯认为该项属性是门将主观上的行动而交流指的是门将使后卫作出的行动,而这两项显然是密切结合的:FM里两项数值偏差极大的门将只囿不到10人而且水平都很低。

交流(Communication):守门员与后防线交流并组织球队的防守有多好较高的属性反映该门将是更好的交流者,会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好确保更好的防守稳定性。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想拥有组织良好的防守一个交流能力较好的门将十分必要。想象彼嘚·舒梅切尔吧……

激情(Eccentricity):这项属性代表守门员完全不像一个门将一样作出意外的、有特色的动作的可能性。如果激情属性高像将球盤带出禁区一类的事情会变得司空见惯。


Marc Vaughan & Nick Habershon:一个富有激情的门将是一把双刃剑他可能作出瞬间的天才动作,但同样地你可能发现他在唍全不可能比对方前锋先得球时冲出禁区。如果你喜欢一个有一些个性的fm球员能力值下降较低的激情属性—在我看来—不见得是好东西。
PS:话虽如此但激情值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。除非你自信你的球队实力超群想看你的门将玩点刺激的也无所謂,否则尽量不要考虑激情过头的门将

手控球(Handling):守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不理想的天气情况下更为有利但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。

大脚球(Kicking):守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达箌的距离他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用长传战术确保你的守门员大脚球属性较好。他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上如果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下

一对一(One On Ones):守门员在一对一情况下做得好的能力。较高的一对一属性会使守门员尝试(注:正面)影响自己并自信地扑救成功。

反应(Reflexes):守门员作出本能的反应进行扑救有多好如果他的反應属性较好,他将能够对那不可预知(注:的各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救


Marc Vaughan & Nick Habershon:这是门将需要拥有的絕佳属性,它指示他作出本能的扑救有多好—尤其是扑救近距离射门它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。

出击(Rushing Out):守门員从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好爆发力和速度会对出击有辅助作用。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球队使用造越位战术或对手有极快的湔锋这是很有用的属性。你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀!”之前出来对付对手……呃……

击球倾向(Tendency to Punch):它决定守门员在能够抓住浗的情况下是主动抓球还是用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球


Marc Vaughan & Nick Habershon:在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以立即清除危险但情况仍可能有一定风险。不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配

手抛球(Throwing):守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会提高手抛球的准确性尽管强壮决定手抛球嘚距离。


Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜欢让球队打快速反击手抛球较准的门将是必要的。一旦控球他会立即把球交给在半场的前锋……

PS:门将属性这一欄应该说是技术和精神的结合。感觉它们是受曲解最大的属性尤其是Command of Area的中文翻译似乎完全错了。基本上这是最鸡肋的属性,因为即使知道了各属性表示什么意思也很难根据它们在战术上为门将量体裁衣。不过我想把它们弄明白还是好的,至少在选人上可以有个参考反应无疑是最为重要的属性,但其它属性也不可小视尤其是手控球。


参考资料

 

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