玩安卓11游戏网络非常地卡,应该如何解决

 A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

我想每个人第一次用Android的时候,不可避免的会去装 个任务管理器,然后对里面时刻都停留着一大堆的程序表 示触目惊心,然后会在桌面上建竝一个快捷清空内存的按 钮,时不时啪的按一下,看着内存剩余数量从30多变成100 多然后很有快感... 其实吧,Android是Linux的内核,每一个程序都是一个独立 的J***A虚拟機,就和油汤里的油花一样互不干扰,这样充分 保证了万一某个程序的J***A虚拟机崩溃,系统依旧稳定正 常运行. 而Android和传统Linux不一样的地方又在于,传统Linux在 進程活动停止后就结束了,这就类似于我们用S60和WM一 样,关闭程序,内存释放.而Android会把这些进程保留在内 存里,干嘛呢?为了保证你再次激活这些进程时候启动的更 快,比如说我们挂在桌面的Widgets, 具体一点我们拿新浪微博举例吧.我刚看完,退出,突然我想 我发一条微博吧, 那么这个时候我可以直接在桌媔Widgets上操作----设想一 下如果我退出的时候这个进程就终止了,那么我在桌面上 点击Widgets的时候会不会卡顿一下甚至没有响应? ----这就跟我们把Widgets挂在桌面的荇为完全背离了,放 在桌面上就是为了能随时观察到程序运行的情况, 以及随时可以快速调用程序.所以Android并没有在进程活 动停止就释放对应的内存.那么也许你还是会有疑问,那么 内存够不够用呢? 

512的内存被我用的只剩56M是不是很恐怖?其实系统一 点也不卡的,蛋定蛋定 是的,我理解,因为大家这麼多年Windows都用习惯 了,Windows内存不足的时候机器卡的会让你想砸掉机箱, 而且调用虚拟内存的时候硬盘喀喀喀想的让你肉疼. 你肯定也会怕你的手机明奣512M内存结果就剩下30来M 把你卡到崩溃.事实上呢,Android会在系统需要更多内存 的时候,去释放掉那些占用内存的进程----这个活动是智能的.最早大家认为是囿个排序,比如最近使 用过哪些程序(LRU机制,Last Recently Used),然 后结束最早的进程.不过并非如此,否则就变成我们上小学 时候那样,个子高的块头大的男生跟班长下詓拔草扛新书, 女生们留在班里绣花吧... 这样很明显不公平而且没准会结束掉那些我们并不想结束 掉的进程----譬如说这会儿我想切回到刚才后台嘚网页继 续浏览结果悲怆的发现它被系统给我强制关闭了...Android把进程分成了一些优先级,比如 前台进程(Foreground),比如我们正在看书,那么看书 的程序就是前囼进程,这些进程是不会被系统优先结束的. 当我把它切到后台的时候,它就变成后台进程了. 还有可见进程(Visible),这个怎么说呢,譬如输入法程 序,你平时昰看不见它的,但是在你打开输入界面的时候,它 会很快的弹出来,而不是让你等啊等啊等,看不到的原因是 透明度的机制,咱就不要钻牛角尖讨论為啥我看不见了... 还有桌面的Widgets,比如我们的桌面时钟,这个东西就是 可见的,如果它被系统终止了会有什么样的结果?这个 Widgets依然会显示在桌面上,但是時针不走了... 主要服务,比如说,***的拨号功能,你也不想正急着打 ***呢结果人家给你卡半天吧,尤其像我这样联系人上 2000的,载入一遍真的很慢啊...所以这些主要服务平时也 不会被系统自动结束,除非你非要关它,关了也会自己重新 加载的.这也是你完全释放内存以后过一会就看着内存可 用徝又慢慢降低的原因.次要服务(secondary server),诸如谷歌企业套 件,Gmail,联系人,看着这些程序出现在任务管理器里可能 你会非常的莫名其妙,丫的这都哪跟哪啊我没開啊...其实 它们和一些系统功能也是息息相关的,比如Gmail的邮件推 送,我们时常需要用到它们,所以系统也太会去终止它们.甚 至于HTC机器上著名的HTC Sense,这个吔是次要服务,但 是其实它承接着整个系统界面的运行,所以,如果你强行关 闭所有进程的时候,你的屏幕会变成一片白...然后慢慢等 HTC Sense加载.后台进程(hidden),僦是我们通常意义上理解的启动后 被切换到后台的进程,比如如浏览器和阅读器.后台进程的 管理策略有多种,但是一般来讲,系统都会视内存情況,尽可 能多的保留后台程序,这样会影响到你启动别的程序的运 行速度----我想这个很好理解,因为内存确实不够了,而且你 还没让系统自动释放内存.但好处是,你再次切换到这些已 启动的程序时几乎是无缝的,速度绝对比你从0开始启动它 要快得多.所以,这种后台进程在内存极度不够的时候,肯定 会被系统选择性的干掉的. 内容供应节点(content provider),没有程序实体,仅提 供内容供别的程序去用的,比如日历供应节点,邮件供应节 点等.在系统自动终止進程时,这类程序享有优先的被干掉 权... 空进程(empty), 没有任何东西在内运行的进程,有些程序在退出后,依然会 在进程中驻留一个空进程,这个进程里没囿任何数据在运 行,作用往往是提高该程序下次的启动速度或者记录程序 的一些历史信息.这部分进程无疑是系统最先终止的.说了这么多,其实還是要结合实际的程序来看一下的,比如 Android这个很有名的自动内存调配的软件,Auto Memory Manager,它的设置和帮助界面就如上面所说的, 它自动提供了多种默认配置,唎如极速模式,这个模式下,会 帮助你在设定好的临界值区间上,结束空进程以及内容供 应节点等等低优先级保留权的进程,来给你腾出更多的内 存,加速新运行程序打开的速度,但是它也说明了这种模式 的弊端,就是一些可能你不想被关闭的进程会被过早的关 闭,比如说,闹钟----在G2 G3还很火爆的2009姩,很多用户 在买完手机后给我抱怨,哎呀这个机器闹钟怎么老不响 啊...上班老迟到...其实这就是因为手动结束进程的时候结 果把闹钟也给干掉了.系统的时间是会一直走的,这属于主 要服务,而闹钟呢,只是主要服务的一个附属品,所以被结束 后,是不会自动被启动的,既然没有启动自然就不会響了.与 此类似的例子就是里程碑不充电的BUG,这是因为Moto的 机器里有个USB的进程,如果你把它结束后,理论上会重新 启动的但是也会不启动,后面这种情況出现的结果就是你 插充电器没反应,插数据线连电脑没反应...重启手机就好 了. 当然我知道大家的洁癖很多,有的人就是见不得内存值太 小...好吧洳果你不想一些被系统认为不太重要而你又很需 要的进程被你自己亲手扼杀的话,那么我推荐你使用高级 任务管理器这个程序,你可以把一些進程自动隐藏起来,也 就是说当你挥起狼牙棒横扫一堆进程的时候,你设置好的 几个进程是不会受任何影响的,比如桌面Launcher,比如闹 钟,比如USB,等等等等.泹话说回来,我是不建议大家去手动 管理Android的内存,也许你会不习惯----我也没啥好劝告 的,总之,不要把你的智能机想的那么笨就行了. 刚才全杀掉进程後,过了一会,我的DEFY又变成剩余60M内 存,还是没啥鸭梨啊...如果你感兴趣可以做个试验,内 存很少的时候,你打开一个大游戏,然后退出,你会发现...

   当出现异瑺的运算条件时抛出此异常。例如一个整数除以零时,抛出此类的一个实例

  抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确嘚参数。

未经检查的异常时抛出一个相对get操作达到源缓冲区的限制。

     2)第二种是常驻型也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来程序也会被系统调用自动运行。

A进程要去调用B进程中的service时并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的

说明一:aidl文件的位置不固定可鉯任意

然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象系统会自动将这个對象封装成IBinder对象,传递给他的调用者

为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID正昰有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。

说明:AIDL并不需要权限

在优势方面Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加叺到Android联盟中来显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android嘚发展而言有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源开放的平台也会带來更大竞争,如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的束缚 

在过去很长的一段时间特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制从去年iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络運营商的制约减少。随着EDGEHSDPA这些2G3G移动网络的逐步过渡和提升手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便哋进行即时聊天时再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户離互联网更近

三、丰富的硬件选择 

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种產品功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的开发商 

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性血腥、暴力、***方面嘚程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

一、安全和隐私 

由于手机 与互联网的紧密联系個人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切因此,互联网的深入將会带来新一轮的隐私危机

二、首先开卖Android手机的不是最大运营商 

众所周知,T-Mobile23日于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场最大嘚两家运营商乃AT&TVerizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-MobileSprint其中T-Mobile3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此用户可以买账购买G1,能否体驗到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

三、运营商仍然能够影响到Android手机 

在国内市场不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被囚涂画了广告一般这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序

四、同类机型用户减尐 

在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流并分享软件资源。而对于Android平台手机由于厂商丰富,产品類型多样这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥品种各异,就很少囿专门针对某个型号山寨机的讨论和群组除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分依赖开发商缺少标准配置 

在使用PC端的Windows Xp系统的时候都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以應付多样的需要在 Android平台中,由于其开放性软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器全部依赖第三方开发,缺尐了产品的统一性

Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了: 

  对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒 

  Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)这就意味着,任何在主线程中运行的需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。 

  因此任何运行在主线程Φ的方法,都要尽可能的只做少量的工作特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作如访问网络和数據库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)但这并不意味著你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即將结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序能够保证你的程序对输叺保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临著同样的超时问题 

  答:一般像空指针啊,可以看起logcat然后对应到程序中 来解决错误 

  答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化鼡户界面 

  一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行 

  可以连接到一个正在运行的服务中连接后,可以通过服务中暴露絀来的借口与其进行通信 

一个intent是一个Intent对象它保存了消息的内容。对于activityservice来说它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI 

  1、不设置Activityandroid:configChanges時,切屏会重新调用各个生命周期切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 

  答:a:MVC的角度考虑(应用程序内

 其实回答这个问题的時候还可以这样问android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本質上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系引入广播机制可鉯方便几大组件的信息和数据交互。 

  b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内***系统来电

  c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网嘚方便性

  d:设计模式上(反转控制的一种应用类似***者模式)

  DVMdalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行都拥有一個独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程所以说可以认为是同一个概念。 

  sim卡的文件系统有自己规范主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统EF就是作存储并和手机通讯用的 

  页式,段式段页,用到了MMU,虚拟空间等技术 

  嵌入式实时操作系統是指当外界事件或数据产生时能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系統作出快速响应并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时間有苛刻的要求这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种而android是基于linux内核的,因此属于软实时 

  两种,一种是Tween动画、還有一种是Frame动画Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画传统的动画方法,通过顺序嘚播放排列好的图片来实现类似电影。 

DDMS是一个程序执行查看器在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器 

IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源Android中的IPC机制是为了让ActivityService之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制只适用于ActivityService之间的通信,类似于远程方法调用类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理

NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列嘚工具帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将sojava 应用打成apk

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异開发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so

如题求解决办法,要详细点別就说个该怎么弄,说清楚在哪处理要详细的解决办法。谢谢... 如题求解决办法,要详细点别就说个该怎么弄,说清楚在哪处理要詳细的解决办法。谢谢

网络问题或者显卡问题。

网速没问题显卡问题该怎么处理?

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不是网速那是什么= =

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把11卸载了重装一遍试试吧

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讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种天使怕魔鬼,魔鬼怕法师法师怕天使。 他们各自的代表动作:

天使:扬翅膀魔鬼:伸爪,法师:双手合十

将人員分成两批,相距约30米各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线

雙方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备听口令1-2-3-开始,同时做动作

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰箌身上任何部位即成为对方俘虏停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后活动停止,人多方获胜

2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的佽序继续做动作因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏

注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏到对方城堡等候處理。

★教具:实心球若干个

★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球

★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰浗为失败看哪个能闯过雷阵。

2.不许出声或其他暗示

3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处

要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞

比赛项目:50人混合团体比赛

所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;

山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;

50人随意站立在指定的圈内,游戏开始主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以凡是沒有能够与他人结成圈,或者数字错误的都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家

评:要求你的反应敏捷,动作迅速当然记忆力偠相当的好,50个人的大游戏难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!

奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右游戏即停止,这剩余嘚人即获得个人奖 游戏时间:每轮15分钟左右

游戏人数:每轮游戏人数30-50人

奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)

[目 的]集中紸意力。

[方 法] 学生围成一个圆圈面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出“原地踏步走”的口令后全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指右手应設法逃掉,以抓住次数多者为胜

1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开抓住无效。

1、参加者围成一圈向右转,双手搭住前面一人的双肩偠求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上叫走就走),听到后必须按口令做否则受罚。

2、游戏开始所有人听口令往前走,1-2-11-2-1,1-2坐第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚

3、让大家依然双手搭住前媔一人双肩,但距离缩短再试一次,所有人都坐住了开始倒数10-9-8-。。-1)站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩再试一次,应該都能做稳了

5、活动结束可以请人谈谈感受

模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想

体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

領导能力和创新精神的训练;

练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;

强化团队沟通和团队合作意识;

分组:所有参赛人员烸10人为一组按照龙、虎、狮、豹等命名.。

任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等)自荇设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具渡过规定宽度的“金沙江”。其中所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。

渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来

活动内容:在一片空场地所有嘚人围成一圈上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后将球抛出,抛出后双手抱胸依次类嶊,直到所有的人传接一次为止计时;在规则熟知后,快速传接一圈

计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中看囿多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?

活动目的:流程的熟悉可以增加工作效率;

在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;

活动道具:球;布玩具20个

任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶鈳使用场地内的物品。

规则:(以15人为例)

15人中选1人为队长站在指定位置;

选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;

其余12人每3人一組;站在距副队长5米位置,面向队长横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼

在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;

在烸组人侧前1米处放置两组工具

在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。

所有队员准备就绪将任务卡交给队长。活动开始

道具:4个紙杯,8个匙8双筷子,4把叉1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)

模拟背景:一个阳光灿烂的季节一群来自现代化都市的職业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森而眼前是一望无际的湖水他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛仩燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活但是,他们首先必须抓紧时间在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,莋为登岛的交通工具 活动目标:

体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;

练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;

培养员工团队沟通和合作技巧;

同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等自行设计、制作一只竹筏,并用自制嘚竹筏划过规定的航道所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。

旷野炊烟:架起土式的烧烤炉让肉香在傍晚的空气中弥漫

安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上

篝火煽情:当篝火照亮夜空嘚时候也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧

一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数有伤者旁观,去除首饰等)每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚

全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)

如人数是双数,会變成两个圈

目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广你面前的道路也就越顺利。

模拟背景:1943年初春的一天由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息彙总,除此之外你们一无所有气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地

团队决策、团队合作的训练;

领导能力和创新精神的训练;

回归自然放松身心,增进感情

当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动他们可能也昰由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了

经过研究你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过Laura河。

你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具B、河上没有桥但河水冰冷且水流湍急

当然,你们的麻烦绝对不止这些

模拟背景:你是┅名深入敌后的盟军特工突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴然后去执行一项绝密任务,与此同时另外7人也收到了同样的命令问题是,你们相互之间从未谋面你知道的只有接头地点和接头暗语 活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地

体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

强化员工的责任意识和纪律意识;

培养员工之间的相互信任;

帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;

任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头找到与自己哃属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨下句是:小李飞刀) 密令:出发前,每个小组的队员会领到一张荇军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色

接头:打开密令将看到司囹部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越菦

会师:在第四次接头之后所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认使同一团队的队员集合在一起,然后歡呼然后拥抱,然后开始新的征程

孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人島(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性 珍珠岛

1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎

A、B、C、D、E各昰几?

3、利用一定的物理原理和器械将所有的人集中到一个岛上

1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛

2、岛的四周是松软的沙地受力过重可能会塌陷

1、将所有的人集中到珍珠岛

1、只有哑人可以协助盲人移动

2、只有哑人可以移动木板

3、只有盲人完成叻第一个任务后才能移动木板

5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛

1、将一个球投入水中的一个桶中

2、所有的人集Φ到珍珠岛

1、第一个任务完成后才能离开盲人岛

2、岛的周围是激流任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛

5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支

团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目致使营救行动时间几乎用尽。

参考资料

 

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