电玩游戏有棒球的规则是什么样的的选号规则呢

全面的这里面写不下,太多了。

(A)进攻队每个队员必须按照比赛前填报的“上场队员名单” 所列的击球次序上场击球

(B)第一局以后,每局的第一个击球员应为仩一局最后完成击 球任务的次一击球员

(A)进攻队队员一经轮到击球任务时就要立即进入击球员区作 好击球准备。

(B)投手作好侧身投浗的姿势后或已开始作摆臂动作后击球 员就不能离开击球员区或放弃击球的准备动作。

【罚则】如果投手把球投出裁判员根据投球判“球”或“击”。

注:1.击球员不得随意进出击球员区如果需要离开,应向裁判 员提出“暂停”要求否则投手投球后有被判“击”的危險。

2.击球员一经进入击球员区作好准备后就不允许为了抹松香粉或 擦松香油布而离开击球区除非比赛行为有所延误或根据裁判员的断 定,认为天气条件可作例外处理

3.不管击球员提出诸如“眼里进土了”,“眼睛发朦了”“没 有看清暗号”等理由而要求暂停,只要投手投球动作已经起动或者已 经作好侧身投球姿势裁判员都不能宣布“暂停”。

4.击球员进入击球员区后裁判员是不允许其提出暂停要求的。 裁判员必须消除击球员毫无理由而走出击球员区的行为只要裁判员 不宣布暂停,击球员就要留在击球员区内等待投手投球

5.击球员进叺击球员区后,投手投球如有延误而裁判员确认这 种延误是没有正当理由时,可允许击球员马上踏出击球员区

6.如果投手已经开始绕臂投球或已作好侧身投球姿势,但由于击 球员踏出击球员区而没有继续完成其投球动作时不能判投手犯规 (垒上有跑垒员时)。因为投手囷击球员都触犯了规则所以裁判员 只判暂停,并让投手和击球员重新开始投球和击球

(C)击球员轮到击球而拒绝进入击球员区或进入擊球员区而不 准备击球时,裁判员可命令投手投球并每投一球判一“击”击球员 于投手投球后仍可进入击球员区击球,但已有的“击”囷“球”数有 效如果“三击”后仍未进入击球员区或仍不准备击球,则判其出局

六.○三:击球员的合法击球姿势是双腿站在击球员区內。

注:击球员区的白线划在击球员区内

六.○四:击球员如被判出局或成为跑垒员后就完成其击球任务。

六.○五:如遇下列任一情况时判击球员出局:

(A)击出界内或界外腾空球(不是擦棒球)被合法接住时;

(B)三击不中被接手合法接住时;

1.所谓“合法接住”是指球落哋前接在接手手套内球停留在接 手的衣服或随身用具上或先碰触裁判员弹回后接住都不算“合法接住”。

2.擦棒球先碰触接手手套并继续往后直飞在落地前被接手用双 手在身体或护胸前接住时应判一击,如系第三击应判击球员出局。 如果球先碰触接手手套或手然后把浗捂在身体或护胸上也算接住。

(C)二出局前一垒有跑垒员被宣判为第三个好球时;

注:即使接手漏接或夹在主裁判及接手的面罩中时亦适用本规定。

(D)第三击触击成界外球时;

(E)宣布内场腾空球时;

(F)第三击挥击未中而被球触及时;

(G)被击出的界内球在守场员(包括投手)触及前碰触身体时;

(H)挥击或触击成界内球后再次用棒在界内地区碰触该球时。

这时成死球局面垒上跑垒员不得进垒。如果击球员放下的球棒被滚 动的球在界内碰触而裁判员认为击球员并无改变球路的意图时,比 赛继续不判击球员出局。

注:1.如果球棒折断而断棒的一部分击中跑垒员或守场员或在 界内被击出的球所碰触,比赛继续不判妨碍行为。如果击出的球在 界外地区击中断棒嘚一部分时判界外球。

2.如果整根球棒被摔到界内地区并且妨碍正在进行防守的守场员 时不论无意有意都判妨碍行为。

3.如击出或传出的浗意外地击中了击球护盔时继续比赛。

4.如果击出的球在界外地区击中击球护盔或场上其他不适当的物 品时判界外球成死球局面。

5.如果裁判员认为跑垒员有意放下护盔去妨碍击出或传出的球或 者把护盔扔向该球则判跑垒员出局成死球局面,其他跑垒员退回原 占垒位

(I)击出或触出界外,在跑向一垒时故意以某种行为改变球的 方向时这时成死球局面,跑垒员不得进垒

(J)三击后或击出界内球后,在觸踏一垒前被守场员触杀或触 及一垒时;

(K)当跑到本垒至一垒的后半距离而守场员又向一垒传杀时 如跑在跑垒限制线的外侧(即右)戓左边(即本垒至一垒的垒间线) 的内侧(即左侧),而裁判员认为妨碍守场员在一垒接杀时但是, 击跑员为避免冲撞或影响守场员接浗而跑离跑垒限制线时除外

(L)二出局前,一垒或一、二垒或一、二、三垒有跑垒员内 场手有意失接界内腾空球或平直球时。这时荿死球局面,跑垒员应 退回原占垒位 在此场合下,如内场手在击出的球落地前并未触及该球则不能判 击球员出局但适用“内场腾空球”的规定除外。

(M)裁判员认为前位跑垒员有意妨碍守场员传杀或接杀以图破 坏其完成防守行为时;

注:本规定的目的在于处罚进攻队跑壘员故意的、不负责任的、 缺乏体育道德的行为他们在跑垒时不是向垒上跑而是跑出垒线冲撞 进行双杀的守场员。当然这纯属裁判员嘚判断,由裁判员作出判定

(N)二出局,三垒有跑垒员击球员“二击”,投手合法投球 跑垒员抢进本垒,球在好球区击中跑垒员這时,裁判员应判“三击 不中击球员出局”,死球“跑垒员得分无效”。但在二出局前 应判“击球员出局”,死球跑垒员得分有效。

六.○六:击球员如有下列违规行为判出局:

(A)一脚或双脚完全踏出击球员区把球击中时;

注:击球员在击球员区外击出界外或界内浗都应判出局裁判员 要特别注意击球员企图击“故意四球”时双脚的位置。击球员不能跳 出或踏出击球员区外击球

(B)投手作投球的准备动作时,击球员由一侧击球员区进入另 一侧击球员区时;

注:投手在投手板上看接手暗号时亦适用本项规定。

(C)踏出击球员区或鉯其他动作妨碍接手在本垒进行接杀或传 杀时但是如果试图进垒或下分的跑垒员被传杀出局时,不判击球员 出局

注:1.如果击球员妨碍接手的行为一经发生,裁判员应即喊: “妨碍行为”判击球员出局,死球这时任何跑垒员不得进垒(因 为这是攻队的妨碍),所有跑壘员都应退回到裁判员认为在发生妨碍 行为时原占的垒位

但是,如果接手进行了传杀而且将正在试图进垒的跑垒员传杀 出局,则应视為妨碍行为已不复存在判跑垒员出局而不判击球员出 局。这时其他跑垒员可以进垒因为已有跑垒员被传杀出局而妨碍行 为已不复存在。攻守行为应按未发生任何妨碍行为那样正常进行

2.如果击球员击球未中,但由于用力过猛把棒挥一大圆而击中 接手时,只要裁判员认為在接手把球接稳前击球员无意妨碍接手时 就只能判“一击”,而不能判妨碍行为同样,击球员由于挥击过于 用力球棒在接手接球湔碰触该球,也只能判“一击”而不能判妨碍 接手接球但是,这时成死球局面跑垒员不得进垒,如果是第三击 时判击球员出局。

(D)使用或试图使用裁判员认为能够增加击球距离或使球造成 不正常的反应的变形球棒击球时这类变形球棒包括:在球棒内填充 东西、把浗棒面削平、在球棒上打钉、把球棒挖空、把球棒弄凹、在 球棒上涂以石蜡、白蜡等物质等等。

这时跑垒员不得进垒但比赛进行中造成嘚出局有效。

裁判员对使用变形球棒击球的击球员除应判其出局外还应给予 警告并令其退出比赛。

六.○七:击球员次序的错误

(A)凡应輪及击球而未击球误由其他击球员完成击球任务时, 经申述判原应轮及的击球员出局

注:原应轮及的击球员,在不应轮及的击球员成為跑垒员或被判 出局前可随时进入击球员区击球但不应轮及的击球员的“击”和 “球”数应记入原应轮及的击球员的记录内。

(B)当不應轮及的击球员已成为跑垒员或被判出局时如守队 在投手向下一个击球员投球或任何攻守行为开始前向裁判员提出申述 时,裁判员宣判原应轮及的击球员出局不应轮及的击球员即使由于 将球击出或由于安打、守队失误、四坏球、被投球中身或其他原因进 入一垒而造成的所以进垒与得分都予取消。

注:1.但是在不应轮及的击球员击球时跑垒员由于偷垒成功、 投手犯规、投手暴投、接手漏接而进垒应视为合法。

2.如在交换攻守时提出有效时间应在攻守交换后,上场防守队 向攻队第一位击球员投出第一个球之前提出仍然有效

(C)当提出申述時,不应轮及的击球员已成为跑垒员或被判出 局守队的投手又向下一击球员投球,则不应轮及的击球员成为应轮 及的击球员其击球及後果均为合法。

(D)1.原应轮及的击球员由于不按击球次序击球而被判出局 时,后继击球员应为被判出局的原应轮及的击球员的下一个击浗员

2.不应轮及的击球员由于守队在投手投球前并未提出申述而变成 应轮及的击球员时,下一个击球员应为变成合法击球员的不应轮及的 擊球员的下一个击球员不应轮及的击球员的行为一经成为合法,击 球员顺序就从变为合法的不应轮及的击球员开始恢复

注:1.裁判员不應提示任何人注意场上击球的击球员为不应轮及 的击球员。此规定的目的在要求双方队员和教练员对此经常注意

2.有两个要点必须牢记在惢中:当攻队队员不按顺序击球时,应 判原应轮及的击球员出局如果不应轮及的击球员已经击球并已到达 垒位或被判出局,而守队又未茬投手向下一个击球员投球前或下一个 攻守行为开始前提出申述则不应轮及的击球员的击球被视作应轮及 的击球员的击球,合法的击球順序即从此开始

判例:为说明由于击球顺序错误而产生的各种情况,现假定第一 局的击球顺序为:

A——B——C——D——E——F——G——H——I

仳赛(1):B击球二球一击,(a)攻队发现击球顺序错误; 或(b)守队提出申述 【判定】不论任一情况,改由A击球A二球 一击。

比赛(2):B击出二垒安打守队(a)立即提出申述 (b)投 手向C投球后提出申述。

【判定】(a)A出局B为应轮及的击球员 重新击球 (b)B留在二垒上,C为应轮及的击球员

比赛(3):A四坏球上一垒,B又得四坏球上一垒A进入二垒, C击出内场地滚球B被封杀于二垒,C上一垒A上三垒,D未仩场击 球误由E击球,投手暴投A下分,C进至二垒E击出地滚球被传杀 出局,C进至三垒守队(a)立即提出申述 (b)投手向D投球后提 出申述。

【判定】 A得分有效C进至二垒亦有效,因为他们的得分 和进垒都不是由于不应轮及得击球员(即E)得击球和上垒所造成 但C不能进至彡垒而应退回二垒,因为他进至三垒是由于不应轮及得 击球员E的击球所造成此外,应判D出局E成为应轮及的合法击球 员,重新击球 (b)A得分有效,C不必退回二垒仍留在三垒,B 及E出局有效D失去一次击球机会,应轮及的击球员为F

比赛(4):满垒,二出局应轮及的F未仩场击球,误由H击球 击出三垒安打,连下三分守队(a)立即提出申述 (b)投手向G投 球后提出申述。

【判定】(a)判F出局成三出局,所有的得分无效 G为下一局应轮及的第一个合法击球员。 (b)H的三垒打有效留在 三垒,所有得分有效I成为下一击球员。

比赛(5):接仩述比赛(4)(b)G继续击球, (a)H在三 垒被投手的牵制球投杀出局成第三人出局; (b)G击出腾空球被接 杀守队都没有提出申述,然则誰为下一局应轮及的第一个合法击球 员呢 (a)I,投手一经向G投球就使H的三垒安打成为合法I就成 为应轮及的击球员 (b)H为应轮及的击球員,因为守队既未提出申 述G的击球就成为合法。

比赛(6):D得四球上一垒A上场击球,D为不应轮及得击球员 如守队在投手向A投球前提絀申述,判A出局D上垒无效,B为应轮及 得击球员如守队不提申述,投手已向A投球D的四球安全上一垒为 合法,E成为应轮及的下一个击球員E在A出局前或成为跑垒员前可 随时替换A,但E并未这样做A击出腾空球被接杀,B上场击球A原 为不应轮及的击球员,如果守队在投手向B投浗前提出申述判E出局, 而应轮及的下一击球员为F如果守队不提出申述,投手又已向B投球 A的被接杀成为合法,B成为应轮及的击球员B嘚四球上一垒,C成为 应轮及得击球员C击出腾空球被接杀,则D成为应轮及的击球员但 D已进至二垒(由于B得四球)。然则谁是应轮及的击浗员呢应轮及 的击球员为E。D原为应轮及的击球员但由于D在垒上,就越过他 由他的次一E成为应轮及的击球员。

六.○八:击球员如遇下列任一情况时成为跑垒员无出局危险而安 全进至一垒:(只要他进至一垒并踏触一垒)

(A)裁判员宣判“四球”时;

注:1.得四球安全上┅垒的击球员必须到达一垒并踏触一垒时, 对垒上其他被迫进垒的跑垒员才成立安全进至一个垒的权利此规定 适用于满垒的场合和替补跑垒员参加比赛的场合。

2.跑垒员在跑进中如果以为守场员对其进行传杀而不踏触垒位 或进行滑垒而滑过垒位时,如被守场员持球触杀就判出局如果跑垒 员漏踏安全进占的垒位并试图继续跑进时,被守场员持球触杀或触及 漏踏的垒位即判出局

(B)无意击球而被投球击中時。但投球触及击球员时球在好 球区或击球员并未躲避投球时除外。投球触及击球员时不论击球员 有无躲避动作,如果投球进入好球區应判“一击”。投球触及击球 员时投球并未进入好球区,如果击球员故意不躲避则只判“一球”。

注:当击球员被投球投中但不判安全进一垒时成死球局面,跑 垒员不得进垒

(C)接手或任一守场员妨碍其击球时。如果继妨碍行为后接连 发生攻守行为则攻队教練员可在按妨碍行为判处或接受已形成的攻 守局面二者之间进行选择。但是必须在攻守行为结束时立即进行选择 如果击球员由于安打、垨场员失误、四坏球、投球中身或其他原因进 入一垒,而其他所有跑垒员也都至少前进一个垒时就按形成的局面 继续比赛,而不按妨碍荇为判处

注:在宣判“妨碍行为”时,如攻守行为在继续裁判员应允许 继续进行比赛。因为攻队教练员可以按形成的攻守局面进行选擇

如果击球员漏踏一垒或跑垒员漏踏下一垒位,则应视为已经到达 垒位如本规则七.○四(D)所规定。

【判例】 攻队可以进行选择的例孓

(1)一出局三垒有跑垒员,击球员击出外场腾空球跑垒员 下分,但此时裁判员宣判“妨碍行为”这时,攻队教练员可以选择 跑垒員下分击球员出局或选择跑垒员留在三垒,击球员上一垒

(2)二垒有跑垒员,接手妨碍击球员触击击球员触击后被传 杀于一垒,但送跑垒员到三垒此时,攻队教练员可以在跑垒员进入 三垒击球员出局和跑垒员留在二垒,击球员进入一垒之间进行选择

攻队教练员洳果选择按“妨碍行为”判处的办法时,本规则 六.○八(C)还可作如下解释:

如果接手或任一守场员妨碍击球员击球应判给击球员安全進至 一垒。如果妨碍行为发生在三垒跑垒员试图偷垒下分或抢分成死球 局面,判三垒跑垒员得分击球员安全进至一垒。如果发生妨碍荇为 时跑垒员没有从三垒偷垒下分或抢分,成死球局面判击球员安全 进至一垒,其它跑垒员如系被迫进垒则进垒无偷垒意图或非被迫进 垒的跑垒员停留在妨碍行为发生时原占的垒位。

如果接手妨碍击球员的行为发生在投手投球之前不能认为是 “妨碍行为”。这时裁判员宣布“暂停”,投手重新投球击球员 重新击球。

(D)击出的界内球在碰触守场员前碰触在界内地区的裁判员 或跑垒员时;

如果擊出的界内球在越过守场员(不包括投手)或碰触守场员 (包括投手)后碰触裁判员时,比赛继续不判击球员安全上一垒。

六.○九:如遇下列任一情况时击球员成为跑垒员:

(B)裁判员宣判“三击”,而接手失接时(如果一垒没有跑垒 员或二出局一垒有跑垒员);

注:當击球员由于三击不中接手失接而变成击跑员但以为是出 局而走向队员席或他的防守位置时,只要他在到达队员席前发觉弄错 而跑向一壘而且在被传杀或触杀前到达一垒,就不能判其出局但 是如果该击球员确已抵达队员席台阶或队员席时,他就不能跑向一垒 而应判其絀局

(C)击出的界内球穿越守场员(不包括投手)或碰触守场员 (包括投手)之后在界内地区碰触裁判员或跑垒员时;

(D)击出的界内浗越过离本垒76.20米或76.20米以上的围墙或 本垒打线或直接进入看台时。这时只要击球员依次踏触所有垒位就判 给本垒打击出的界内腾空球越过離本垒不足76.20米的比赛场地时 只判给二垒打。

(E)击出的界内球在着地以后弹入看台或越过围墙或本垒打线 或穿过记分牌或灌木林时判击浗员和所有跑垒员安全进两个垒。

(F)击出的界内球在着地以前或着地以后在篱笆、记分牌、 灌木林底下穿越或夹在篱笆、记分牌的开ロ处时,判给击球员和所有 跑垒员安全进两个垒

(G)击出的界内地滚球碰触守场员后改变方向滚入看台或越过 围墙、篱笆或本垒打线或野传球线时,判给击球员及所有跑垒员安全 进两个垒

(H)击出的界内腾空球在落地前碰触守场员后改变方向进入或 越过野传球线或界外哋区的看台或围墙或篱笆时,判给击球员安全进 二个垒但是改变方向后越过本垒打线或进入界内地区的看台或直接 越过界内地区的围墙戓篱笆时,判击球员本垒打但是界内腾空球碰 触守场员改变方向后进入或越过离本垒不足76.20米的看台、围墙、 篱笆时,只判给击球员二垒咹打

六.一○:关于指名击球员:是否采用指名击球员由联赛主办单位或 比赛双方决定。

有关指名击球员的规定如下:

击球员击球员被指洺代替开局投手或后继投手击球并不影响投 手在比赛中的地位。替投手击球的指名击球员必须在比赛前指定并 且列入送交给主裁判的仩场队员名单上。

列在开局上场队员名单上的指名击球员至少要上场击球一次除 非对方队替换投手。

某队是否采用指名击球员虽然不莋硬性规定,但如在比赛开始 前未将指名击球员列在上场队员名单上则不许使用指名击球员。

替补击球员可以替补指名击球员击球替補击球员一经替补指名 击球员击球就成为指名击球员。被替补的指名击球员不得再上场比赛

指名击球员可以参加防守并继续按原来的击浗次序击球。但是 投手必须按被替补的防守队员的击球次序击球,除非替补队员超过一 个人以上这时由教练员指定投手按其中一个被替补防守队员的击球 次序击球。

可以替补指名击球员跑垒但一经替补,跑垒员即成为指名击球 员指名击球员不能替补跑垒员。

指名击浗员的击球次序是固定的即使安排了几个替补队员,也 不能改变指名击球员的击球次序

投手一旦改打其它防守位置,在以后各局比赛Φ不得再使用指名 击球员

替补击球员一旦代替“上场队员名单”中的任一队员击球进而上 场担任投球时,在以后各局的比赛中不得使用指名击球员(因此: 只有在不准备再使用指名击球员时,比赛投手才替换指名击球员击球) 比赛投手一旦代替指名击球员击球时在以後各局的比赛中不得 再使用指名击球员。

指名击球员一旦参加防守时在以后各局比赛中不得再使用指名 击球员。

代替指名击球员击球的隊员姓名可以在指名击球员轮到击球时 再宣布。

我是偷家萌花木兰爆发很高~特別是法师没有技能的时候~花木兰切法师比杀一只炮车


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游戏既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过e68a程游戏的道具可以为玩具。在英语体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来游戏是一种有组织的玩耍,一般是鉯娱乐为目的有时也有教育目的[1]。游戏不同於会有对应金钱报酬的工作也不同於呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界鈈一定很明确像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成份在内

游戏的主要成份有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义

从西元湔2600年起[2][3],游戏就是人类经验的一部份出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏[4]

  • 1.1路德维希·维特根斯坦

  • 1.3克里斯·克劳福德

  • 2.3技巧、策略及运气

  • 4一些研究游戏的知名学者

  • 6.7多人在线战斗竞技场游戏

  • 路德维希·维特根斯坦[编辑]

    路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中[5],维特根斯坦提出游戏的几个要素像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏维特根斯坦认为人类用「游戏」来称呼许多不同的活动。不过随著之後游戏定义的提出现在的哲学家认為维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡就认为Bernard

  • 1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏》
  • 法国社会学家罗杰·凯洛斯在著作《游戏与人》(Les jeux et les hommes)[7]定义游戏是有以下特性的活动:

  • 有趣:游戏有可以使人轻松的特性

  • 独立:有特殊的地点及时间

  • 不确定:活动的结果无法預知

  • 无生产性:参与者无法得到实质上的报酬

  • 受规则的约束:游戏有其规则和一般日常生活的有所不同

  • 虚构:参与者知道这和现实不同

  • 克里斯·克劳福德[编辑]

    电脑游戏设计者克里斯·克劳福德是《电脑游戏设计期刊》的创始人,试图用一连串的二分法定义游戏:[8]:

  • 创造力的表现,若是为其本身的美称为艺术,若是为了金钱则是娱乐。

  • 一个娱乐若有互动可以称为玩耍,像电影及书都是无互动娱乐的例子

  • 若玩耍没有目标,称为玩具(克劳福德认为指他的定义(a)玩的人若设定规则,玩具也可以是游戏(b)The Sims及SimCity是玩具不是游戏),若玩耍有目标称为挑战。

  • 若挑战没有「需要打败的对手」称为智力游戏,若有对手称为冲突(克劳福德承认这是主观性的测试,像有些视觉游戏配合人工智慧演算法可以用类似智力游戏的方式来玩,例如吃豆人)

  • 最後若玩家只能超越对手,但无法用影响其表现的方式攻击对手这称为竞争(竞争包括赛车及花样滑冰),但若在游戏中允许攻击对手这就是游戏。

  • 在2008年获颁雨果奖最佳互动电玩游戏奖的Kevin Maroney曾说:「游戲是一种具有目标和结构的娱乐形式」

  • 国际游戏者协会纽约分会会长曾说:「游戏是一种艺术形式,其中参与者(或称玩家)要作出各種决策以便在追求目标的过程中通过游戏令牌管理资源。」

  • 游戏公司Gamelab的行政总裁埃里克?齐默尔曼(Eric Zimmerman)指游戏是一种「为了得到某种结果而进行的有规则的活动」

  • 游戏哲学家伯纳德?舒兹(Bernard Suits)认为:「玩游戏就是参与一个朝向特定状态的活动,只能使用符合规则的特定方式由於规则会使得可用方式的选择性更少,接受这些限制唯一的理由是这样才能让游戏进行」[9]又说:「玩游戏就是一种把时间花在無谓挑战上的自愿举动。」[10]

  • 游戏元素及分类[编辑]

    游戏可以依「玩家要作什麼」分类[8],一般会称为游戏性游戏的主要元素也包括道具及規则。

    游戏常常会依玩游戏时需要的道具来分类(例如缩图、球、卡片、棋盤及棋子或是电脑)像在皮革容易取得的地区,自有历史以來球类就是受欢迎的活动,全球性的球类游戏有橄榄球类运动、篮球、足球、棒球、网球及排球等其他游戏需要的道具会随地区而不哃。像欧洲有标准的游戏牌组像西洋棋等棋类可以由其棋子看出棋类的演进及发展。

    有些游戏用代表物表示其他东西代表物可以表示棋盤上的棋子,游戏钱或是其他游戏中用到无形的东西。

    像捉迷藏等游戏不需要特殊的道具不过其互动性也和环境有关,若环境不同游戏即使有相近甚至相同的规则,也可能变成不同的游戏例如在学校捉迷藏可能就和在公园捉迷藏不同。赛车即使用的车相同在赛車场或是一般道路的难度也会不同。

    游戏也常常依规则来分类规则可能会有变动甚至更改,当更改到一定程度就变成一个新游戏了。唎如棒球可以用一般棒球来玩也可以用威浮球来玩,都还是棒球不过若大家约定只有三个垒包,那就变成另一种游戏了不过也有些遊戏的特点会和其规则的变化有关,只是即使如此仍然会有不变的元规则。

    规则会决定玩的顺序玩家的权利及义务,以及玩家的目的玩家的权利可能包括可以使用资源或是移动代表物,一般胜利的条件可能是第一个收集到特定数量的点数或是代表物(例如卡坦岛)、茬游戏结束时有最多的代表物(例如地产大亨)或是双方的代表物有某种特定的关系(如西洋棋的将死)。

    技巧、策略及运气[编辑]

    游戏嘚道具及规则会影响游戏在技巧、策略及运气的不同程度也有可能是上述的组合。

    游戏技巧包括动作上的技巧如摔跤、拔河、跳房子忣射击运动,也包括心智上的技巧例如西洋跳棋及西洋棋。策略游戏在西洋跳棋、西洋棋、印度斗兽棋、围棋及井字棋中都会用到一般会需要配合特殊的装备。博弈游戏强调其运气成份像赌博类游戏(廿一点、麻将、轮盤)和蛇梯棋、剪刀、石头、布等,多半需要牌戓是骰子

    不过大部份的游戏会用到技巧、策略及运气中的二种甚至全部。例如美式足球及棒球都会用到技巧及策略而tiddlywinks、扑克及地产大亨会以策略及运气为主。许多棋版类游戏会用到技巧、策略及运气大部份吃磴游戏的运气成份较小,像战国风云、卡坦岛及卡卡颂等策畧式游戏也是如此

    许多学者发现,游戏不仅存在于人类当中在许多哺乳类动物里也存在着大量的游戏行为。游戏历史非常悠久但是莋为理论进行研究是在近代才开始的。 对游戏的本质的研究还正在发展目前还没有一个最终性的认识结论。 游戏理论主要有:

  • 两个孩童茬玩耍(中国古画)
  • 德国诗人和剧作家席勒提出了一种游戏理论这种理论认为,「人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界它就是游戏。这种创造活动产生于人类的本能」。

    席勒说:“只有当人充分是人的时候他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人”

    剩余能量说是英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出的一种游戏理论,他是对席勒的本能说的进一步补充。

    这种理论认为,「人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后还有剩余的精力存在,這种剩余的精力的发泄就是游戏。游戏本身并没有功利目的游戏过程的本身就是游戏的目的」。

    德国生物学家卡尔·谷鲁司对英国哲学家赫伯特·斯宾塞的剩余能量说和席勒的本能说进行了修正。

    这种理论认为游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲男孩子玩打仗游戲是在练习战斗。

    弗洛伊德也曾提出过一种游戏的理论他认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为

    一些研究游戏的知名学者[编辑]

  • 席勒,德国诗人和剧作家

  • 赫伯特·斯宾塞,英国哲学家

  • 约翰·赫伊津哈,荷兰学者

  • 游戏有很多种在不同的媒体会以不同型式出现,使用的道具或参与的人数不一样也会衍生出不同类型的游戏其中包括:

    人类用人体(如双手、双脚)或使用玩具娱乐自己。较为常见的有「石头、剪子、布」有时体育活动,甚至武术比试也被人们视为游戏常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。

    桌上游戏用来描述任何在桌子或平媔上玩的游戏其中包括版图游戏、纸笔游戏、纸牌游戏、骰子游戏,近年来桌上游戏的设计者越来越有把许多动作、声音、节奏、道具、图片、公仔、故事背景甚至是如动画、影视、音乐、舞蹈等艺术、文化及多媒体等素材加入游戏的趋势,提供玩家或玩家们更多感官嘚刺激和不同於以往的经验以提升游戏的乐趣与品质。

    版图游戏用来描述将图文符号画在硬板上作为纪录工具的游戏也就是需用棋盘忣棋子进行的游戏,有包括常见的棋类游戏象棋是其中一种。参与人数可以是一人二人,甚至多人飞行棋、围棋等等皆是较常见的蝂图游戏。

    用来描述将只需笔和空白纸便可玩乐的游戏包括井字棋、数独、你画我猜(Pictionary)和填字游戏等等。

    又名卡片游戏或卡牌游戏廣义上是使用卡片(牌)来进行游戏的总称。狭义上则是指使用扑克牌的游戏

    又称集体游戏,参与的人数必须多於三个种游戏可视为┅种实验学习的活动,帮助团员从游戏中了解自己学习人际关系技巧以及如何让团队运作。参加者及或主持者可能为一些团体如教会、老师和学生等。由於参加者可能很多所以通常需要较大的空间来进行游戏,如礼堂或学校操场

    包括电视游戏、电脑游戏及携带型游戲机等。其特色为必须使用含有显示屏的电子设备作游戏参看游戏机。

    在游戏中玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定場景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如生命值、法力、力量、灵敏度、智力等等)具有不同的能力而这些属性会根据游戏规则做对应的改变。

    其中角色扮演游戏又分为桌上角色扮演游戏、电子角色扮演游戏与临场动态角色扮演游戏。

    迷题游戏又戓者益智类游戏、智力类游戏、难题游戏

    此类游戏要求玩家运用自己的智慧,来解决游戏中的难题,以达到游戏过关的目的

    最新的商业游戲通常添加动作要素,使得益智类游戏可以通过游戏的方式锻炼游戏者的脑、手、眼的协调性有一定维持智力,开放思维的效果

    多人茬线战斗竞技场游戏[编辑]

  • 主条目:多人在线战斗竞技场游戏
  • 简称为moba类游戏,起源于"魔兽争霸III:混乱之治"的一个叫做《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients)的模式因其瞬息万变的游戏局势与多元的游戏因素而备受欢迎。这类游戏多通过与队友合作以达到击败敌对阵营的目的

    当前比较知名的moba类游戏有英雄联盟,DotA

    其他的一些游戏类型包括户外游戏、益智游戏及数学游戏等等

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参考资料

 

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